Killzone 2 - Killzone 2 - Wikipedia

Killzone 2
Killzone2 Box Art.jpg
Geliştirici (ler)Gerilla Oyunları
YayıncılarSony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler)Mathijs de Jonge
Tasarımcı (lar)Neil Alphonso
BestecilerJoris de Man
DiziÖlüm Bölgesi
Platform (lar)PlayStation 3
Serbest bırakmak
  • AU: 26 Şubat 2009
  • NA: 27 Şubat 2009
  • AB: 27 Şubat 2009
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Killzone 2 bir 2009 birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş Gerilla Oyunları ve yayınlayan Sony Bilgisayar Eğlence için PlayStation 3. İkinci ana taksittir. Ölüm Bölgesi dizi 2004'lerden sonra Ölüm Bölgesi.

Selefine benzer şekilde, Killzone 2 24. yüzyılda geçer ve iki insan fraksiyonu arasındaki savaşı anlatır; Vektanlar ve Helghastlar. Oyun, olaylardan iki yıl sonra gerçekleşir. Ölüm Bölgesi ve Vektanlar Helghan'ı işgal ederken, o ve birimi Helghast'la savaşırken baş kahraman Tomas "Sev" Sevchenko'yu takip ediyor. Kahramanı Ölüm Bölgesi ve Killzone: Kurtuluş, Cpt./Col. Jan Templar, Rico Velasquez ile birlikte destekleyici bir rolle geri dönüyor. Killzone 2 birinci şahıs görünümünden oynanır ve oyuncunun çeşitli silahları kullanmasına izin verir. Şubat 2009'da dünya çapında yayınlandı.

Killzone 2 piyasaya sürülmeden önce yaygın olarak bekleniyordu. Eleştirmenler ve hayranlar tarafından eleştirmenler ve hayranlar tarafından orijinalden daha üstün bir başlık olarak övüldü. Ölüm Bölgesi. Eleştiriler anlatıya yöneltilmiş olsa da oyunun görsellerine, aksiyonuna, çok oyunculu modlarına, film müziğine ve atmosferine ek övgü verildi. Oyunun kritik ve ticari başarısı bir devam filmine yol açtı, Killzone 3 Şubat 2011'de piyasaya sürüldü.

Gerilla Games, sunucularının Killzone 2 ve Killzone 3 Mart 2018'de kapatılacaktı. Sunucular o zamandan beri çevrimdışı ve artık çevrimiçi oynanamaz.

Oynanış

Kampanya

Killzone 2 -de E3 2007

Oyun, araç savaşının yanı sıra neredeyse tamamen birinci şahıs bakış açısıyla sunulmaktadır. Killzone 2 "yalın ve gözetleme" özellikleri kapak sistemi Bu, oyuncunun bir nesnenin arkasına siper almasını ve ardından düşmanlara ateş etmek için dışarı çıkmasını sağlar. "Yalın ve gözetleme" teknisyeni her zaman birinci şahıs görüşünde kalır. Oyuncunun oyunda iki noktada araçları kullanması da mümkündür: bir tank ve bir dış iskelet. Önceki birçok klasik silah ve araç Ölüm Bölgesi M82-G ve StA-52 LAR gibi taksitlerin iadesi.[kaynak belirtilmeli ] Altı eksen hareket kontrol özelliği ayrıca bir valfi döndürmek, patlayıcı bir yükü devreye almak ve keskin nişancılık gibi belirli eylemlerin gerçekleştirilmesinde de kullanılır.

Çok oyunculu

Warzone, çevrimiçi çok oyunculu bileşeninin başlığı Killzone 2 Gerilla Games tarafından oyunun tek oyunculu kampanyası ile birlikte geliştirilmiştir.[kaynak belirtilmeli ] Çevrimiçi çok oyunculu oyun, sınıf tabanlıdır, yani oyuncu, savaşta oyuncunun ihtiyaçlarına daha iyi uyacak belirli bir rol için özelleştirilmiş bir karakter sınıfı seçebilir. Oyuncunun oyun tarzına göre bir ana ve alt yeteneği karıştırıp eşleştirebileceği ve öldüğünde yeteneklerini değiştirebileceği toplam 7 sınıf vardır. Oyuncunun kullanabileceği 15 silah vardır ve bunların çoğu oyuncu belirli bir seviyeye ulaşana kadar kullanılamaz. Bu silahlardan ikisi ikincil ateşli silahlardır ve diğer iki silah, Boltgun ve Alev Silahı indirilebilir "Suljeva Cliffside" ve "Arctower Landing" haritalarına özeldir.

Oyuncular, birkaç oyun farklılığıyla ISA veya Helghast olarak oynarlar. Karakter modeli ve yeniden doğma noktaları ve "eğilip bakma" koruma sistemleri kaldırıldı. Her sınıf, düşmanları öldürerek veya görev hedeflerini tamamlayarak kazanılan deneyimle seviye atlar. Yeterli deneyime sahip oyuncular, yeni silahların ve becerilerin yanı sıra yeni bir sınıfın kilidini açar. Her sınıfın iki rozeti vardır, Birincil rozet sınıfı ve belirtilen beceriyi seçer. İkincil rozet, belirtilen sınıf için fazladan bir beceriye sahiptir, ancak kendi özel sınıfını oluşturmak için değiştirilebilir.

Warzone, tek bir turda birden fazla oyun türünün oynandığı dinamik maçlarla oynanır. Oyun, oyun türleri arasında sıfırlanmaz, bunun yerine, en çok modu kimin kazandığına göre kazanan takım ile belirlenir. Oyun, Suikast, Ara ve Al, Ara ve Yok Et, Bodycount ve Yakala ve Tut dahil olmak üzere beş farklı oyun türü ile birlikte gelir.[1] Çevrimiçi maçlar 2 ila 32 oyuncuyu birbirine bağlayabilir ve dört oyuncuya kadar altı takım halinde gruplanabilirler. Çevrimiçi bir maçta tam 32 oyuncu yoksa, daha büyük takımlar oluşturmak için bilgisayar tarafından oluşturulan "botlar" eklenebilir (ancak yalnızca sıralanmamış bir maçta). Killzone 2 ayrıca 64 oyuncuya kadar olan klanların, klanların turnuvalarda bahis oynamak için kullanabilecekleri bir oyun içi para birimi olan "Valor Puanları" için rekabet etmelerine izin veren bir klan sistemi sunar.

Oyuncular ayrıca çevrimdışı olarak da oynayabilir AI'lar Skirmish modu ve sıralanmamış çevrimiçi çok oyunculu, ancak bölünmüş ekranlı oyuncular için çevrimdışı çok oyunculu mod yoktur.

Piyasaya sürüldüğünde diske sekiz çok oyunculu harita dahildir[2] ancak Gerilla, indirilebilir içerik. Şuradan satın alınabilen indirilebilir içerik yoluyla piyasaya sürüldüğünden beri çok oyunculu oyunlara 6 harita daha eklendi PlayStation Store.

Arsa

Helghast'ın Vekta'yı işgal girişiminden iki yıl sonra, Albay Jan Templar liderliğindeki bir ISA filosu, savaş suçları suçlamasıyla İmparator Scolar Visari'yi görevden almak ve tutuklamak amacıyla Helghan'ın başkenti Pyrrhus'a saldırmak üzere gönderilir. Saldırıda yer alan ISA birimleri arasında, Jan'ın eski yoldaşı Ricardo "Rico" Velasquez liderliğindeki Alpha Squad var. ISA "Lejyon" taburunun emektarlarından Çavuş Tomas "Sev" Sevchenko, ikinci komutanı olarak görevlendirildi.

Pyrrhus'u Helghan İkinci Ordusu'nun şiddetli direnişine karşı korumakla görevli ekip, Helghast'ın bir istilaya hazır olduğunu çabucak keşfeder. Helghan'ın zorlu ortamını kendi avantajlarına kullanarak, ISA'nın daha önce hiç görmediği yeni silahlar ve ekipmanlar geliştirdiler. Dahası, gezegenin sise benzeyen atmosferi, çetin çölleri ve sürekli fırtınaları, işgalciler için neredeyse düşmanın kendisi kadar tehdit oluşturuyor.

Hikaye

Jan'ın amiral gemisi liderliğindeki Yeni GüneşISA, Pyrrhus'u şehre yapılan büyük bir kara saldırısına siper olarak bombardıman ediyor. İyi silahlanmış Helghast tümenlerinden gelen sert direnişe rağmen, İmparatorluk Sarayına doğru istikrarlı bir şekilde ilerlerler ve sonuçta hem Visari Meydanı'nı hem de Helghan Askeri Akademisi'ni ele geçirirler. Tıpkı ana konvoy saraya saldırmaya hazırlanırken, İkinci Ordu komutanı Albay Mael Radec, Pyrrhus'un altına gizlenmiş bir yay kulesi ağını harekete geçirerek yüzlerce ISA askerini öldürür ve ivmelerini bozar.

Alpha Squad'ın bir üyesi ve Tomas'ın yakın arkadaşı olan Dante Garza, tahrip olmuş bir kulenin bir parçasını alır ve kulelerin elektrik üretip kanalize edebilen Petrusite tarafından çalıştırıldığını öğrenen ISA araştırmacısı Evelyn Batton'a gönderir. Ayrıca, Helghast'ın askeri kullanım için gizlice çıkardığı Pyrrhus'un eteklerinde eski bir maden karakolunu tanımlar.

Karakolun iletişim antenini restore etmeye çalışırken, Tomas ve Rico Alpha Squad'ın geri kalanından ayrılır ve Radec'in adamlarının onları yakalamasına izin verir. İkili, Radec'in bizzat denetlediği bir sorgulamaya tökezleyerek, esirlerin alındığı rafineride ilerlerler. İşin garibi, Evelyn'in kendisine Helghast gözetimindeki bir dizi çalıntı nükleer savaş başlığının fırlatma kodlarını vermesini talep ediyor. Rico öfkesini kaybeder ve Radec'i şaşırtır, tutsakları kurtarır, ancak Garza'yı ölümcül bir şekilde yaralanmış bırakır. Arkadaşının ölümünden onu suçlayan Tomas ve ekip, Yeni Güneş.

Garza'nın yasını tutmadan önce, Radec liderliğindeki elit bir Helghast taburu, filoya sürpriz bir saldırı düzenler, gemiye biner veya birkaç gemiyi yok eder. Güneş. Geminin mürettebatı tahliyeyi başarır, ancak Radec köprüye ulaşır ve Jan ve Evelyn'i infaz ederek kodları silinmeden önce indirir. Jan, son gücüyle Helghan'ın Petrusite dağıtım şebekesinin merkezine çarpması için gemiyi manevra yaparak patlamasına ve ark ağını bozmasına neden olur.

Fırsatı değerlendiren hayatta kalanlar, Visari'nin Pyrrhus üzerindeki savaş başlıklarını patlatmasına, hem tüm nüfusu hem de kalan ISA güçlerinin çoğunu öldürmesine tanık olmak için yeniden toplanmaya çalışır.

ISA kaptanı Jason Narville, İkinci Ordu'nun kalıntılarına yönelik bir saldırıya öncülük ederken, Alpha Squad, Radec ve imparatorluk muhafızlarıyla karşılaştıkları sarayı ihlal eder. Zorlu bir savaşın ardından yaralı komutan ve adamları, Visari'nin taht odasına giden yolu temizleyerek utançtan toplu intihar eder.

Tomas onu tutuklamak için harekete geçerken, Helghastlar ISA'ya karşı birleştikleri ve onsuz durdurulamayacakları için Visari hala kazandığını övüyor. Suçluluk duygusunun üstesinden gelen Rico onu anında öldürür.

Savaşmaktan yorulan Tomas saraydan çıkar ve merdivenlere oturur. Üstünde, Helgan Birinci Ordusu'na ait büyük bir donanma ISA işgal gücünden geriye kalana saldırmaya başlar.

Geliştirme

Şurada: E3 2005, Killzone 2 Helghan'da düşman bir savaş bölgesine inen ve Helghast kuvvetleriyle savaşan askerleri gösteren bir fragmanla giriş yaptı. Medyadaki eleştirmenler, ticaret fuarında gösterilen fragmanın gerçek oynanış görüntülerini göstermediğini savundu, çünkü yüksek görsel ayrıntı seviyesinin görüntülemenin imkansız olduğu iddia edildi. gerçek zaman üzerinde PlayStation 3 ve fragmanın ses karışımı biraz gecikti. SCEA'nın Başkan Yardımcısı, Jack Tretton, görüntülerinin Killzone 2olduğuna inanılıyordu önceden oluşturulmuş, "herkesin orada gördüğü gerçek oyun".[3] Birkaç gün sonra, Phil Harrison, SCE Europe Geliştirme Başkan Yardımcısı, bir röportajda PlayStation 3 oyunlarının tüm görüntülerinin E3 2005 "PS3 spesifikasyonuna göre yapılmış" "video kapalı" idi.[4] Daha sonraki röportajlar sonunda fragmanın gerçekten de bir "hedef render" olduğunu ortaya çıkardı, geliştiricinin bitmiş ürün için hedeflerini gösteren önceden hazırlanmış bir video.[5]

Şurada Oyun Geliştiricileri Konferansı 2007'de bir Killzone 2 teaser kapalı kapılar ardında gösterildi ve asla halka açıklanmadı. Diğerlerinin yanı sıra çeşitli savaşlar, yok edilebilir ortamlar ve ışık efektleri içeriyordu.[6] Killzone 2 E3 2007 öncesi özel bir etkinlikte bir gazeteci paneline gösterildi. Culver City, Kaliforniya ve ertesi gün Sony'nin E3 basın toplantısında halka.[7] Gerçek zamanlı oynanışı gösteren oyun içi fragman Killzone 2 ayrıca serbest bırakıldı,[8] birkaç genişletilmiş oyun videosu ile birlikte.[9] E3'ten beri bir dizi medya kuruluşu, örneğin BBC, başvurdu Killzone 2 "bir konsolda şimdiye kadar üretilmiş en sinematik ve sürükleyici oyunlardan biri" olarak.[10] Şurada Leipzig Oyunları Konvansiyonu 2007 yılında Killzone 2 medyaya oynanabilir biçimde sunuldu. Gösterildiği gibi aynı demo seviyesiydi E3 2007 gazetecilerin uygulamalı olarak oynamasına izin verildi.[11] Şurada: Sony PlayStation Günü 2008, ilk seviye Killzone 2’In" Corinth River "adlı tek oyunculu kampanyası sunuldu.[12]

Guerrilla Games'in Kıdemli Programcısı Michal Valient, oyunlarının ayrıntılarını sundu. Killzone 2 Temmuz 2007'de bir Geliştirici Konferansında tescilli oyun motoru.[13] SCE tarafından yayınlanan diğer birçok kitapta olduğu gibi, Minik Kocaman gezegen ve Rezil, Killzone 2 kullanır ertelenmiş gölgeleme işlemci verimini en üst düzeye çıkarırken ve gölgelendirici karmaşıklığını sınırlarken oyunun karakteristik aydınlatma paleti üzerinde çok daha fazla kontrol sağlayan motor. Benzer yaklaşımları kullanan diğer oyunlar şunları içerir: Rockstar oyunları ' Grand Theft Auto IV ve GSC Oyun Dünyası 's S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil'in Gölgesi. Ancak, bu yaklaşım bazı ek sorunlar yaratır; özellikle ilgili olarak kenar yumuşatma ve saydamlar. İlki, MSAA Quincunx (çoklu örnek kenar yumuşatma ) çözüm ve ikincisi standart bir ileri işleme yolunun eklenmesiyle. Oyunun grafikleri evrensel olarak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.[14]

Animasyon şurada yapıldı: Maya 8.5 bazı hareket yakalama animasyonları MotionBuilder. 3B sanatçılar, animatörler ve seviye tasarımcıları, üretim ortamları olarak Maya'yı kullandılar; bu, çoğu 3B oyunun, 3ds Max. Bu farklı disiplinleri desteklemek için geniş bir özel Maya araçları ve komut dosyaları kitaplığı oluşturuldu.[15] Maya'nın görüntü alanı oluşturma yazılımı yerine bir ışık haritası oluşturma yazılımı olan "Hyperion" gibi araçlar kullanıldı. Oyun içi animasyon, oluşturdukları "AnimationBlender" adlı başka bir araçla desteklendi ve parçacık efektleri "Parçacık Düzenleyici" adlı bir araç kullanılarak düzenlendi. Ayrıca, onlara PS3'te gerçek zamanlı olarak renk düzeltmesi yapma olanağı veren "ColorTweaker" adlı bir araç yarattılar.[15]

Animasyonun çoğu, bazı animasyonlarla birlikte hareket yakalama kullanılarak yapıldı, örneğin elle yapılan animasyonlar yeniden yüklendi. Yüz animasyonu, çene ve gözler için kemiklerle harmanlanmış şekiller kullanılarak yapıldı. Baş teknoloji sanatçısı Paulus Bannink, "Karışım şekillerine gitmenin ana nedeni, farklı yüzlere aktarılabilmelerinin görece kolaylığıydı, ayrıca yüz animasyon donanımını düzenlemenin daha sanatçı dostu bir yolunu da sağlayacaktır."[15] Kesilmiş sahne yüz animasyonu kullanılarak yapıldı işaretçi hareket yakalama. Oyun içi iletişim kutusu, ses dosyaları takıldıktan sonra MotionBuilder kullanılarak genel olarak yapıldı. Oyun yalnızca şu ülkelerdeki sanatçılar tarafından geliştirilmedi. Amsterdam, aynı zamanda Yeni Zelanda, Avustralya, Japonya, Kore, Birleşik Krallık ve ABD'de yaşayan insanlar tarafından. Veri dosyaları, gigabayt boyutunda, internet üzerinden gönderildi.[15]

Killzone 2'başlangıçta bütçesi ABD$ 20 milyon ama geliştirme sonunda 40-45 milyon ABD dolarına yükseldi.[16][17][18]

Film müziği

Killzone 2 (Video Oyunundan Orijinal Film Müziği)
Soundtrack albümü tarafından
Yayınlandı19 Ekim 2009
TürOrkestra, Video oyunu müziği
Uzunluk1:14:22

Puan Killzone 2 tarafından bestelenmiştir Joris de Man Oyun için 60 dakika oyun içi müzik ve 30 dakika canlı orkestra skoru kaydeden, Abbey Road Studios Nimrod Studio Orchestra ile Londra'da.[19] Müzik, Nimrod Productions'da Joris de Man ve Marc Canham'ın düzenli mix ortağı Rich Aitken tarafından üretildi ve karıştırıldı.

Killzone 2 (Video Oyunundan Orijinal Film Müziği)
Hayır.BaşlıkYazar (lar)Uzunluk
1."Açılış - Savaşın Doğuşu (İntikam)"Joris de Man3:40
2."İkinci Helgan Yürüyüşü (Sonsuza Kadar Helghan)"Joris de Man2:21
3."Savaş Hazırlıkları"Joris de Man1:33
4."Köprü Aşağı"Joris de Man1:47
5."Pusu"Joris de Man2:23
6."Konvoyu Korumak"Joris de Man3:14
7."Kan Meridyenine Uçuş"Joris de Man0:45
8."Yolunuzla Savaşın"Joris de Man3:21
9."Ağır Direnç"Joris de Man1:32
10."Beklenmedik Misafir"Joris de Man0:58
11."Polis Merkezi"Joris de Man2:33
12."Köprüde Direniş"Joris de Man0:53
13."Köprüden Çıkmak"Joris de Man3:03
14."Petrusite Açığa Çıktı"Joris de Man0:56
15."Akademi"Joris de Man3:21
16."A.T.A.C. ile savaş"Joris de Man1:59
17."Bir Yas Günü"Joris de Man2:36
18."Suljeva"Joris de Man3:12
19."Sonraki Durak Tharsis Rafinerisi"Joris de Man2:26
20."Radec ile Soru Zamanı"Joris de Man1:18
21."Dante Garza RIP"Joris de Man1:58
22."Yukarı Çıkıyor"Joris de Man2:07
23."Templar'ın Son Direnişi"Joris de Man3:45
24."Dış İskelet"Joris de Man3:38
25."Nuked"Joris de Man1:53
26."Radec'in Kişisel Korumaları"Joris de Man3:10
27."Visari'nin Ağıtı"Joris de Man4:41
28."End Credits Suite"Joris de Man8:07
29."A.T.A.C. ile Mücadele (Remix)"Joris de Man1:12

Serbest bırakmak

Beta belirli sayıda Kuzey Amerika ve Avrupa ülkesine erişim sağlandı PlayStation Network abone. Beta, üç çevrimiçi çok oyunculu haritadan oluşuyordu; "Blood Gracht" (küçük), "Radec Academy" (orta) ve "Salamun Market" (büyük), açılabilir rütbeler ve karakter sınıfları ("rozetler"). Beta testçilerinin kendi istatistikleri vardı ve klan yarışmalarına katılma imkanına sahiplerdi. Beta erişimi özeldi ve bu nedenle diğer PlayStation Network hesaplarıyla paylaşılamaz. Ayrıca beta test ediciler, Sony Computer Entertainment Inc. ile bir ifşa etmeme sözleşmesi; bu nedenle, beta deneyiminin içeriğini açıklamalarına izin verilmedi. Aşağıdakilerden birinin teknik demosu: Killzone 2'ler "Bullet" fragmanı olarak bilinen TV reklamları 2 Nisan 2009'da PlayStation Store'da yayınlandı.[20] Demo, reklamın kendisini, kamera açılarını ve film hızını değiştirme yeteneğini ve Guerrilla Games'in kilit geliştirme personelinin birkaç yorumunu içeriyor.

5 Şubat'ta SCEE, tek oyunculu bir demo yayınladı: Killzone 2 Avrupa / Okyanusya PlayStation Store'da.[21] Demo, "Corinth River" ın (oyunun ilk seviyesi) ilk iki bölümünü ve son oyundan öğretici diziyi içerir.[22] Bir demo kartı, bir Killzone 2 Demo ayrıca, oyunun ön siparişini veren ABD'li oyunculara da sunuldu. GameStop. ABD demosu da 5 Şubat 2009'da bu müşterilere sunuldu. Kuzey Amerika sürümünde PlayStation Ana Sayfası, kullanıcılar Helghast kostümü giymiş bir avatar bulursa, Helghast kostümlü avatar bu kullanıcıya demo için bir kod verecektir. Bu 16 Şubat 2009'da gerçekleşti.[23] 26 Şubat'ta demo, PlayStation Store Kuzey Amerikada.

Gerilla Games, sunucularının Killzone 2 ve Killzone 3 29 Mart 2018'de kapanacaktı. Sunucular o zamandan beri çevrimdışı ve artık çevrimiçi oynanamaz.[24]

PlayStation Ana Sayfası

PlayStation Home'un Kuzey Amerika sürümünde, kullanıcılar ön sipariş verdiyse Killzone 2 itibaren Amazon.com, kullanıcılara ücretsiz erkek ve kadın I.S.A. ve avatarları için Helghast üniformaları.[25] PlayStation Home'un Avrupa sürümünde, kullanıcılar 28 Mart 2009 Cumartesi günü saat 11: 00'de gerçekleşen "Killzone AM" etkinliğine katılırsa CET Bir tam tur için, Ev Yöneticileri katılımcılara Killzone 2 üniformalar. Gereksinim, kullanıcıların bir Birleşik Krallık PSN hesabı.[26] Japon Evinde sınırlı bir süre için kullanıcılar bir I.S.A. Killzone 2 fragmanını izlemek ve bir anketi yanıtlamak için üniforma. Japonya'da Helghast üniformasını almak için kullanıcıların ön sipariş vermesi gerekiyordu. Home'un alışveriş kompleksinde on dört - erkekler için yedi ve kadınlar için yedi - Killzone 2 Helghast Tactician üniformasının yanı sıra temalı gömlekler de satın alınabilir. Radec için bir kostüm 4 Mart 2010'da European Home için yayınlandı ve Kuzey Amerika'da yayınlandı.

Gerilla Oyunları bir Killzone 2 Temalı daire, Ev için "Visari Taht Odası" olarak adlandırılır. Visari Taht Odası dairesi, son görevden itibaren Visari's Palace içindeki taht odasına dayanmaktadır. Killzone 2. Visari Taht Odası için, gerçek saray mobilyalarına dayanan beş parça mobilya vardır. Killzone 2: iki tür Visari tarzı sandalye, bir yönetim masası, otantik Helghan bitki örtüsüne sahip bir bitki kabı ve Helghast'ın kolonyal tarihinde önemli bir anı tasvir eden bağımsız bir tablo. Visari Taht Odası ve uyumlu mobilyalar 2 Temmuz 2009'da Avrupa Evine açıldı.[27] 27 Ağustos 2009'da Kuzey Amerikalı,[28] ve Asyalı[29] ve 9 Ekim 2009'da Japanese Home.[30]

İndirilebilir içerik

10 Nisan 2009[31] Guerrilla Games'in Genel Müdürü Hermen Hulst, GameTrailers TV'de duyurdu[kaynak belirtilmeli ] o Killzone 2 Wasteland Bullet ve Vekta Cruiser adlı iki yeni harita içeren "Steel & Titanium" adlı bir DLC harita paketi alacaktı. Yeni oynanış öğeleri ve stratejik değişikliklerle.[32][33] İlk DLC harita paketi 30 Nisan Perşembe günü yayınlandı.[33][34] Hulst, bir sonraki Killzone 2 Yayınladıkları DLC harita paketinde bir 'Retro Vibe' olacaktı.[kaynak belirtilmeli ]

İkinci harita paketi resmi olarak 20 Mayıs 2009'da "Flash and Thunder" olarak duyuruldu ve daha önce Ölüm Bölgesi "Beach Head" ve "The Southern Hills" olarak adlandırılır. Her iki harita da yeni oyun öğeleri ve stratejik değişiklikler getirerek ilk harita paketini takip etti; Beach Head, yağmurla dolu siperlerin bulunduğu geniş açık savaş alanı ve aralıklı nükleer patlamasıyla Southern Hills. 11 Haziran 2009'da yayınlandı.[35] Her iki harita paketinde de on iki kupa vardır ve her harita için altı kupa vardır.

10 Temmuz'da üçüncü harita paketi resmen duyuruldu, ancak Sony üçüncü bir paket için herhangi bir plan bulunmadığını belirtti. DLC "Napalm and Cordite" 23 Temmuz 2009'da piyasaya sürüldü, iki yeni harita "Suljeva Cliffside" ve "Arctower Landing", hem tek oyunculu hem de Flamethrower ve Boltgun haritalarına ek olarak çok oyunculu olarak piyasaya çıktı.[36] Flamethrower Suljeva Cliffside haritasında, Boltgun ise Arctower Landing haritasında bulunur. Dört harita fiyatına DLC paketlerinden altı haritanın tümünü içeren Napalm ve Cordite'in piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen çok oyunculu bir harita paketi paketi de yayınlandı.[37] indirilebilir içerik Üçüncü paket, yeni silahlar için her harita için dört tane olmak üzere, onunla birlikte gelen sekiz kupa içerir. Orijinalin beşinci yıl dönümü ile Ölüm Bölgesi Kuzey Amerika ve Avrupa'da "Flash & Thunder" harita paketinin fiyatı düşürüldü.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik91/100[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9.5/10[39]
Kenar7/10[40]
Eurogamer9/10[41]
Famitsu32/40[42]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[43]
GamePro5/5 yıldız[44]
GameRevolutionA−[45]
GameSpot9/10[14]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[46]
GameTrailers9.2/10[47]
Oyun bölgesi9.4/10[48]
Dev Bomba5/5 yıldız[49]
IGN(ABD) 9.4 / 10[50]
(İngiltere) 9.2 / 10[51]
(AU) 9/10[52]
PSM5/5 yıldız[53]
Günlük telgraf9/10[54]
Kablolu9/10 yıldız[55]

Killzone 2 göre "evrensel beğeni" aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[38] Eleştirmenler, hikayeye ve karakterlere yönelik eleştirilerle grafikleri, sunumu, yoğun aksiyonu, oynanışı ve çok oyunculuğu övdü.

PlayStation: Resmi Dergi oyuncuların "bu devam filmini anında 2009'un en iyi oyunu için güçlü bir yarışmacı olarak etiketleyeceğini" söyledi.[53] GamesMaster oyunun amacının "PS3'teki en iyi FPS olmak olduğunu söyledi. Şu anda tartışmayacağız."[56] 1UP.com "Eşsiz grafikleri, inanılmaz derecede iyi tempolu tek oyunculu senaryosu ve derinlemesine çok oyunculu teklifleri ile, Killzone 2 üst düzey konsol atıcılar arasında yerini aldı. Beklentiler Killzone 2 gülünç boyutlara ulaşmıştı; işte oyunun gerçekten onlara göre yaşadığı durumlardan biri. "[57]

GamePro oyunun grafik teknolojisine ve çok oyunculu derinliğine övgüde bulundu.[44] İncelemelerinde, Kenar Çevrimiçi çok oyunculu, ayrıntılara gösterilen dikkat, "benzersiz grafikler" ve tek oyunculu kampanyanın hızı övdü, ancak oyunun "oynanış klişeleri" ve onun zayıf hikayesi ve karakterleri kullanımına yönelik eleştiriler de içeriyordu.[40][58] GameSpot oyunu, çevrimiçi çok oyunculu özelliklerini daha derinlemesine deneyimleyebilmek için piyasaya sürülene kadar incelemedi. Hakem Kevin VanOrd şunları söyledi: "Killzone 2 inanılmaz görseller, yoğun bir kampanya ve daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak olağanüstü çevrimiçi oyunla övünüyor. "Ancak oyunun hikayesini ve karakterlerini" unutulabilir "olarak tanımladı ve hareket kontrollerinin" takılı "göründüğünü söyledi.[14] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden 32 puan verdi.[42]

A.V. Kulüp ona bir A− verdi ve şöyle dedi: "Basit hikayeyi şaşırtıcı derecede çeşitli çevrimiçi oyun için bir eğitim alanı olarak düşünün ve her adımda görsel ihtişam için aşırı doz verin."[59] Kablolu ona on üzerinden dokuz yıldız verdi ve " Killzone 2 Çoğunlukla iyi bilinen zeminde yürür, bunu stil ve ayrıntıya büyük bir dikkatle, rakiplerini tanımlayan gri ve kırmızı renk şemalarının ötesine geçerek, oyuncuları fırlattıkları her merminin arkasında biraz düşünmeye teşvik eder. . "[55] Günlük telgraf ayrıca, "bir devrim olmadığını. Asla olması amaçlanmadı. Ancak, hem PS3 hem de konsol FPS için önemini göz ardı etmek aptallık olur. Bu, türün bir iyileştirmesi olduğunu söyleyerek ona on üzerinden dokuzunu verdi. , en saf haline kadar damıtılmış ve ışıltılı bir parlaklık için cilalanmış. "[54] Ancak, Teletekst GameCentral ona on üzerinden yedisini verdi, "Şimdiye kadarki en iyi görünen oyunlardan biri, ama aynı zamanda diğer her şey açısından en az iddialı oyunlardan biri."[60]

Killzone 2 tarafından "En İyi PS3 Nişancı" ödülünü kazandı IGN.[kaynak belirtilmeli ] "En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu", "En İyi Ses Tasarımı", "En İyileştirilmiş Devam Filmi" ve "En İyi Nişancı" ödüllerini kazandı. GameSpot Editörün Seçimi.[kaynak belirtilmeli ] "En İyi Grafik" ödülünü kazandı. G-Phoria 2009 Ödülleri.[kaynak belirtilmeli ] Ayrıca, Oyuncu.[kaynak belirtilmeli ] Film müziği ayrıca oyunlarda birinciliği kazandı Ivor Novello Ödülü.[61]

Satış

İlk satışları Killzone 2 Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldükten sonraki 48 saat içinde 323.000 kişi çıktı.[62] Oyun, sırasıyla 296.000 ve 58.000 adet sattığı Mart ve Nisan aylarında beklentileri karşılayamadı; Mayıs ayı başında oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde 677.000 kopya satmıştı.[63] Killzone 2 İngiltere satışlarında bir numaradan çıkış yaparak Sony'nin en hızlı satan dördüncü ismi oldu.[64] Japonya'da oyun 41.000 adet satarak 3. sıradan giriş yaptı.[65] 16 Nisan 2009'da Sony, Killzone 2 dünya çapında bir milyonu aşmıştı.[66]

Referanslar

  1. ^ Scammell, David (28 Kasım 2008). "Killzone 2 Multiplayer Video Rundown". D + Ped. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 2010. Alındı 30 Aralık 2018.
  2. ^ Scammell, David (3 Şubat 2009). "Killzone 2 - Çok Oyunculu Haritalar Önizlemesi". D + Ped. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2011. Alındı 30 Aralık 2018.
  3. ^ "G4TV'nin E3 2005 Jack Tretton Int". IGN. Ziff Davis. 20 Mayıs 2005. Alındı 30 Aralık 2018.
  4. ^ Fahey, Rob (19 Mayıs 2005). "E3: SCEE'den Phil Harrison PlayStation 3'ten bahsediyor". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Alındı 3 Aralık 2010.
  5. ^ Purchese, Robert (28 Şubat 2008). "Killzone 2 E3 2005 fragmanı" yanlış değil"". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 2 Aralık 2010.
  6. ^ Torres, Ricardo (7 Mart 2007). "GDC 07: Killzone Güncellemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 30 Aralık 2018.
  7. ^ Roper, Chris (11 Temmuz 2007). "E3 2007: Killzone 2 Gösterimi". IGN. Ziff Davis. Alındı 30 Aralık 2018.
  8. ^ Killzone (17 Ağustos 2011). "Killzone 2 E3 2007 Tanıtım Fragmanları". Youtube. Alındı 30 Aralık 2018.
  9. ^ "Killzone 2: İncelemeler, Fragmanlar ve Röportajlar". GameTrailers. Viacom. Arşivlenen orijinal 2 Nisan 2012. Alındı 30 Aralık 2018.
  10. ^ "State of Play: Killzone 2 ellerinde". BBC haberleri. 3 Ağustos 2007. Alındı 21 Temmuz 2009.
  11. ^ Miller, Greg (24 Ağustos 2007). "GC 2007: Killzone 2 Patlama". IGN. Ziff Davis. Alındı 30 Aralık 2018.
  12. ^ Robinson, Martin (6 Mayıs 2008). "PlayStation Day: Killzone 2 Uygulamalı Güncelleme". IGN. Ziff Davis. Alındı 30 Aralık 2018.
  13. ^ Valient, Michal. "Killzone 2'de Ertelenmiş Görüntü Oluşturma" (PDF). Gerilla Oyunları. Arşivlenen orijinal (PDF) 11 Temmuz 2011. Alındı 2 Aralık 2010.
  14. ^ a b c VanOrd, Kevin (26 Şubat 2009). "Killzone 2 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 30 Aralık 2018.
  15. ^ a b c d Rizkalla, Peter (17 Mart 2009). "Killzone 2". CGSociety. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2011. Alındı 30 Aralık 2018.
  16. ^ "Killzone 2, E3'te Bugüne Kadar 20 Milyon Dolar Maliyet". SPOnG. 26 Haziran 2007. Alındı 21 Temmuz 2009.
  17. ^ "Şimdiye kadarki en pahalı 10 video oyunu bütçesi". DigitalBattle. 20 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal 19 Mayıs 2012. Alındı 15 Mart, 2013.
  18. ^ "Şimdiye Kadarki En Pahalı 10 Video Oyunu Bütçesi". KnowYourMoney. Media Limited'e dikkat edin. 21 Ağustos 2008. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2013. Alındı 15 Mart, 2013.
  19. ^ Goldwasser, Dan (2 Mart 2009). "Joris de Man skorları Killzone 2 Abbey Road'da ". Puanlama Oturumları. Alındı Aralık 31, 2018.
  20. ^ Steinberg, Scott (2 Nisan 2009). "Killzone 2" Behind the Bullet "İnteraktif Demo Bugün Mevcut". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 3 Aralık 2010.
  21. ^ Scammell, David (5 Şubat 2009). "Killzone 2 demosu artık mevcut". D + Ped. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2011. Alındı Aralık 31, 2018.
  22. ^ Scammell, David (2 Şubat 2009). "Killzone 2 demosu bu Perşembe Euro PSN'de olacak". D + Ped. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2011. Alındı Aralık 31, 2018.
  23. ^ Alexander, Jem (16 Şubat 2009). "Helghast, Killzone 2 demo tuşlarıyla donanmış Ev'i işgal etti". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Alındı Aralık 31, 2018.
  24. ^ Co, Alex (20 Aralık 2017). "Killzone 2 ve Killzone 3 Sunucuları 29 Mart 2018'de Kapatılıyor". MP1ST.
  25. ^ Lee, Garnett (29 Aralık 2008). "Amazon'da Killzone 2'yi Ön Sipariş Verin ve Evden Ekipman Alın". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2012. Alındı 3 Aralık 2010.
  26. ^ TheNarrator (5 Mart 2009). "MVP Eğlence Günü - Killzone AM!". PlayStation Forumu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 3 Aralık 2010.
  27. ^ Zuylen, Victor (5 Haziran 2009). "PlayStation Ana Sayfasına Yeni Killzone 2 İçeriği Geliyor". PlayStation Blog Avrupa. Sony Interactive Entertainment Europe. Alındı 3 Aralık 2010.
  28. ^ Locust Star (26 Ağustos 2009). "Bu Perşembe PlayStation Home'da Yayınlanacak 100'den Fazla Yeni İçerik Parçası". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 3 Aralık 2010.
  29. ^ "9 Ekim'deki önemli güncellemeler". PlayStation Asia. Sony Interactive Entertainment. 9 Ekim 2009. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2011. Alındı 3 Aralık 2010.
  30. ^ "Killzone 2 - Visari Taht Odası (Japonca)". PlayStation Home Japonya (Japonyada). Sony Interactive Entertainment. Arşivlenen orijinal 21 Kasım 2009. Alındı 3 Aralık 2010.
  31. ^ Rubenstein, Jeff (9 Nisan 2009). "Killzone 2 DLC'sinde ne var?". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 21 Temmuz 2009.
  32. ^ Bailey, Kat (10 Nisan 2009). "İlk Killzone 2 DLC'si Açıklandı". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2011. Alındı 21 Temmuz 2009.
  33. ^ a b Armor, Alex (14 Nisan 2009). "Killzone 2 Steel ve Titanium 30 Nisan'ı indirin". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 21 Temmuz 2009.
  34. ^ Rubenstein, Alex (21 Nisan 2009). "Killzone 2 DLC fiyatı ve fragmanı". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 21 Temmuz 2009.
  35. ^ Darryl (20 Mayıs 2009). "İkinci Killzone 2 Harita Paketi Ayrıntılı: Flash ve Thunder". Oyun Birliği. Arşivlenen orijinal 22 Mayıs 2009. Alındı 20 Mayıs, 2009.
  36. ^ Cordeira, Jim (10 Temmuz 2009). "Killzone 2" Napalm and Cordite "DLC; 1.28 Güncellemesi yayınlandı". Oyun Yaşı. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2010. Alındı 21 Temmuz 2009.
  37. ^ Downie, Sebastian (22 Temmuz 2009). "Killzone 2 DLC" Napalm & Cordite "ve Harita Paketi Paketi Yarın Çıkacak". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 5 Ağustos 2009.
  38. ^ a b "Killzone 2 for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Ağustos 2009.
  39. ^ Sterling, Jim (3 Mart 2009). "Destructoid incelemesi: Killzone 2". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 1 Ocak, 2019.
  40. ^ a b Edge personeli (9 Şubat 2009). "Killzone 2: Edge Kararı [Eksik]". Kenar. Future plc. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2012 tarihinde. Alındı Aralık 31, 2018.
  41. ^ Whitehead, Dan (29 Ocak 2009). "Killzone 2". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 29 Ocak 2009.
  42. ^ a b "キ ル ゾ ー ン 2 [PS3]". Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Alındı 1 Ocak, 2019.
  43. ^ Miller, Matt (Mart 2009). "Killzone 2: Nefes Kesen Görsel Sadakat Büyük Ölçekli Savaşlarla Buluşuyor". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 191. GameStop. Arşivlendi 13 Şubat 2009'daki orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2018.
  44. ^ a b Shaw, Patrick (Mart 2009). "Killzone 2". GamePro. IDG Eğlence. s. 70. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2009. Alındı Aralık 31, 2018.
  45. ^ Hilderbrand, Brad (27 Şubat 2009). "Killzone 2 İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 9 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ocak, 2019.
  46. ^ Villoria, Gerald (2 Şubat 2009). "GameSpy: Killzone 2". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı Aralık 31, 2018.
  47. ^ "Killzone 2". GameTrailers. Viacom. 2 Şubat 2009. Arşivlenen orijinal Kasım 8, 2013. Alındı Aralık 31, 2018.
  48. ^ Lafferty, Michael (2 Şubat 2009). "Killzone 2 - PS3 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 9 Haziran 2009 tarihli orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2018.
  49. ^ Gerstmann, Jeff (26 Şubat 2009). "Killzone 2 İncelemesi". Dev Bomba. CBS Interactive. Alındı 1 Ocak, 2019.
  50. ^ Haynes, Jeff (29 Ocak 2009). "Killzone 2 İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı Aralık 31, 2018.
  51. ^ Simmons, Alex (2 Şubat 2009). "Killzone 2 İngiltere İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı Aralık 31, 2018.
  52. ^ Kolan, Partrick (29 Ocak 2009). "Killzone 2 AU İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı Aralık 31, 2018.
  53. ^ a b "Gözden Geçirme: Killzone 2". PlayStation: Resmi Dergi. No. 16. Future plc. Şubat 2009. s. 38.
  54. ^ a b Hoggins, Tom (7 Şubat 2009). "Killzone 2 incelemesi". Günlük telgraf. Telgraf Medya Grubu. Alındı 1 Ocak, 2019.
  55. ^ a b Ralph, Nate (2 Şubat 2009). "İnceleme: Killzone 2 Düşünceli, Atmosferik Bir Nişancıdır". Kablolu. Övmek. Alındı 1 Ocak, 2019.
  56. ^ "Killzone 2". GamesMaster. Gelecek plc. Mart 2009. s. 58–61.
  57. ^ Ellis, David (3 Şubat 2009). "Killzone 2 İncelemesi". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2011. Alındı 18 Eylül 2016.
  58. ^ McWhertor, Michael (9 Şubat 2009). "Killzone 2 İnceleme Partisi Edge Zorbaları Tarafından Çöktü". Kotaku. Gawker Media. Alındı 10 Şubat 2009.
  59. ^ Fischer, Russ (23 Şubat 2009). "Killzone 2". A.V. Kulüp. Soğan. Arşivlendi 1 Nisan 2009'daki orjinalinden. Alındı 1 Ocak, 2019.
  60. ^ Jenkins, David (Şubat 2009). "Killzone 2 (PS3)". Teletekst GameCentral. Teletext Ltd. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2009. Alındı 1 Ocak, 2019.
  61. ^ Langshaw, Mark (23 Mayıs 2010). "'Killzone 2 'Ivor Novello'ya layık görüldü ". Dijital Casus. Hearst Communications. Alındı Aralık 31, 2018.
  62. ^ Elliott, Phil (20 Mart 2009). "Wii Fit ABD hakimiyetini sürdürüyor". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Alındı 5 Eylül 2010.
  63. ^ Jenkins, David (20 Mayıs 2009). "Killzone 2, ABD'de 1 milyon birimi kırmakta başarısız". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Alındı 5 Eylül 2010.
  64. ^ Jenkins, David (3 Mart 2009). "İngiltere Grafikleri: Killzone 2 Halo Savaşlarını Yendi". Gamasutra. UBM plc. Alındı 5 Eylül 2010.
  65. ^ Parfitt, Ben (30 Nisan 2009). "JAPONYA: Killzone 2 üçüncü sırada yer alıyor". MCV. Future plc. Alındı 5 Eylül 2010.
  66. ^ McWhertor, Michael (16 Nisan 2009). "Killzone 2 Dünya Çapında 1 Milyon Satıyor". Kotaku. Gawker Media. Alındı 5 Eylül 2010.

Dış bağlantılar