Libble Rabble - Libble Rabble

Libble Rabble
Libble Rabble Poster.png
Promosyon satış broşürü
Geliştirici (ler)Namco
YayıncılarNamco
Üretici (ler)Makoto Sato
Tasarımcı (lar)Toru Iwatani
BestecilerNobuyuki Ohnogi
Platform (lar)Oyun makinesi, FM Towns Marty, Keskin X68000, Süper Famicom
Serbest bırakmak
  • JP: Ekim 1983
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiNamco Libble Rabble

Libble Rabble[a] bir 1983 bulmaca arcade oyunu tarafından geliştirildi ve Japonya'da yayınlandı Namco. Oyuncuya iki renkli ok, Libble ve Rabble, onları mandalların etrafına sarmak ve Mushlins olarak bilinen küçük yaratıkları bir zaman sınırı altında "hasat etmek" için kuşatmakla görevlendirildi. Oyuncu ayrıca, özel bir bonus aşamasına erişmek için oyuncunun sahnede öğe aramasını sağlayacak hazine sandıklarını ortaya çıkarabilir. Üzerinde koştu Namco Libble Rabble donanım, bunu yapan tek oyunlardan biri.

Namco tarafından "bashishi oyunu" olarak tanımlanan oyun, Pac-Man yaratıcı Toru Iwatani ve Nobuyuki Ohnogi tarafından bestelenmiştir. Iwatani, kalabalık bir disko salonunda geçirdiği bir deneyimin ardından oyun fikrini ortaya attı ve burada insanları halatlarla bağlayıp onları yoldan çekmeyi hayal etti. Aynı zamanda, amacının yerdeki kısa metal direklere ipleri bağlamak olduğu çocukluğunda oynadığı bir oyundan da ilham aldı. Oyun olarak biliniyordu Patates Erken geliştirmede Namco, oyunu Japonya'daki bir patates cipsi üreticisiyle bir bağlantı kurmayı düşünürken; ancak bu planlar daha sonra suya düştü. Iwatani, oyunun çok basit olduğunu düşündüğü için hazine sandıkları gibi ek fikirler ekleyen diğer projelerden bunaldığı için kısa süre sonra geliştirmeyi Makoto Sato'ya devretti. Tarafından bir Kuzey Amerika sürümü planlandı Midway Oyunları ancak daha sonra iptal edildi.

Japonyada, Libble Rabble benzersiz oynanışı ve renkli görselleriyle övgü topladı. Geriye dönük olarak, tuhaf ama ilginç önermesi ve bağımlılığı nedeniyle övüldü, bazıları onu Namco'nun atari kataloğundaki en az takdir edilen oyunlardan biri olarak etiketledi. Bir Süper Famicom sürümü 1994 yılında piyasaya sürüldü, ardından her iki FM Towns Marty ve Keskin X68000 - Super Famicom sürümü, orijinal oyunun ikiz çubuk oyununu yeniden yaratmak için d-pad için özel bir kapak kayışı içeriyordu. Japonlar için dijital olarak yeniden yayınlandı Wii Sanal Konsolu 2009 yılında.

Oynanış

Arcade ekran görüntüsü

İlk bakışta oyun benzer Taito 's Qix. Oyuncu, aralarında bir çizgi bulunan bir kırmızı (Libble) ve bir mavi (Rabble) olmak üzere iki "oku" kontrol eder. Amaç, çizgiyi kutupların etrafına sarmak ve onunla Mushlinleri ve düşmanları kuşatmaktır. Oyuncu ya döngüleri kendileri kapatabilir (Mushlinler için daha fazla puan değerindedir) ya da her iki oku da ekranın aynı kenarına taşıyabilir. Oyuncu, tüm Mushlinleri topladığında bir "mevsimi" temizler.

Yol boyunca çeşitli düşmanlar belirecek ve oyuncuyu durdurmaya çalışacak. En yaygın olanları, her mevsime köşelerde başlayan dört küçük kukuletalı yaratıktır (Hobblins). Oyuncu onları bir döngüde yakalarsa, kısa bir süre için ekranın üst kısmına gönderilecektir. Ateş topları (Katiller), kıvılcımlar (Değiştiriciler) ve Şeytanlar gibi diğer yaratıklar da görünecek. Bunlar, etraflarındaki bir döngü kapatılarak yok edilebilir. Bazen makas benzeri düşmanlar (Makaslar) ortaya çıkar ve oyuncunun çizgisini geçerlerse keserler. Oyuncunun çizgisi Shears veya Demons tarafından kesilirse, anında yeni bir tane yapılır: doğrudan iki ok arasında.

Oyuncu bir hattı kapattığında ara sıra, kapattığı alanda bir yerde bir hazine sandığı olduğunu belirten bir dedektör kapanır. Sandığı gerçekten ortaya çıkarmak için, oyuncu sadece sandığı kaplayan ve başka saklanma yeri olmayan yeterince küçük bir alanı çevrelemelidir. Oyun, oyuncuyu ilk olarak oyunun başında bir sandığı açmaya zorlayarak (ve ardından ilk iki sezon için sandıkların yerlerini ortaya çıkararak) bu adım boyunca yönlendirir. Oyuncu gerçekten bir sandığı ortaya çıkardığında, altı bonus yaratık (Topcups) ortaya çıkacak ve ardından kenarları açacaktır. Oyuncu, sözlerini çizgisiyle birleştirmeli ve sonra onlar için bonusu kazanmak için döngüyü kapatmalıdır: bunlar, bonus harfleri ifade eder. Eğer oyuncu bir bonus kelimeyi tamamlamayı başarırsa, sezon otomatik olarak silinir ve oyuncu sandıkları açıp toplamaya çalışması gereken bir bonus aşamasına geçer (bir sandığı toplamak için oyuncunun bir bir zaman sınırı içinde açılan sandık).

Oyuncu, çeşitli yaratıklardan herhangi biri oklardan birine dokunursa veya zamanı biterse (sınır, oyuncunun zamanlayıcısıdır ve Mushlin ve bitkiler arasında döngü yaparak zamanı artırabilir) ve oyuncu varsayılan olarak 40.000, 120.000, 200.000, 400.000, 600.000 ve 1.000.000 puanda fazladan bir can kazanır. 100. sezondan sonra, sezon sayacı 99'da duracak. Galaxian ve Kral ve Balon'Yuvarlak göstergeler 48 tur sonra dururdu.

Geliştirme

Libble Rabble tarafından tasarlandı Toru Iwatani, en çok arcade oyunu yaratmasıyla bilinir Pac-Man. Iwatani, oyunu 1980'lerin başında kalabalık bir disko salonunda yaşadığı bir deneyime dayanarak kavramsallaştırdı ve burada insanları bağlamak ve onları yoldan çekmek için halatlar kullandığını hayal etti.[1] Ayrıca, çocukluğunda oynadığı ve yere sıkışmış kısa metal direklerin etrafına ip bağlamayı içeren bir oyundan da ilham aldı.[1] Oyunun ilk versiyonları şu şekilde biliniyordu: Patates Namco'nun oyunun bir Japon patates cipsi üreticisiyle bir bağlantı olduğunu düşünmesi nedeniyle; ancak, şirket lisansı alamadığı için bu planlar yetersiz kaldı.[1] Oyunun boyutu ve grafik efektleri nedeniyle, yeni bir arcade tahtası Namco Libble Rabble donanım mühendisi Toru Ogawa tarafından tasarlanan bu koşulları yerine getirmek için oluşturuldu.[1][2]

Geliştirme sürecinin ortasında, Iwatani kısa süre sonra diğer projelerle boğuldu ve görevlerini tasarımcı Makoto Sato'ya devretti.[1] Prototip yapımını gördükten sonra Sato, oyunun çok basit olduğunu gördü ve ona bir strateji katmanı eklemek için yeni fikirler eklemeye karar verdi.[1] Bunlardan biri hazine sandıkları konseptiydi ve onları ortaya çıkarmaktı. Apple II rol yapma oyunu Sihirbazlık.[1] Müzik Nobuyuki Ohnogi tarafından bestelendi.[2] Namco tasarımcısı Kazuo Kurosu, Ralli-X ve Bosconian, Sato'nun fikirlerine karşı hayal kırıklığı gösterdi ve onları oyunu daha az çekici kıldığını gördü; ancak zaman kısıtlamaları oyunun ilk durumunda piyasaya sürülmesini zorunlu kıldı.[1] Libble Rabble Ekim 1983'te Japonya'da resmi olarak piyasaya sürüldü. Bu, Namco tarafından oyuncunun bir nesneyi çevreleyen oklarından türetilen bir kelime olan "bashihi" oyunu olarak tanımlandı.[2] Namco oyunu Kuzey Amerika distribütörüne sundu Midway Oyunları Amerika Birleşik Devletleri'nde olası bir sürüm için; ancak, yöneticiler buna sıcak bakmadı ve reddetti.[1]

İçin bir ev dönüşümü yayınlandı Keskin X68000 1993'te, orijinal arcade sürümünden yaklaşık on iki yıl sonra. Daha sonra bunu, Süper Famicom ve FM Towns Marty 1994'te - ilki, oyunun çift çubuklu kontrol düzenini yeniden oluşturmak için düğmelerin üzerine yerleştirilebilen özel bir D-Pad kapağı içeriyor. Japon MediaKite şirketi tarafından geliştirilen bir PC versiyonu 1997'de piyasaya sürüldü ve daha sonra 1998 arcade oyun derlemesine dahil edildi. Namco Koleksiyonu Vol. 2. Japonlar için dijital olarak yeniden yayınlandı Wii Sanal Konsolu film müziği için piyasaya sürüldü. iTunes 2011'de Namco Sounds etiketi altında piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Libble Rabble Japonya'da başarılı bir oyundu. Oyun Makinesi oyunu 15 Ocak 1984 sayısında yılın en başarılı ikinci masa arcade ünitesi olarak listeledi.[3] Japonca yayın Eğlence hayatı Eşsiz çift çubuklu kontrollerini ve ilginç oyun tarzını alkışladı ve o sırada atari salonlarındaki diğer oyunlardan sıyrıldığını söyledi.[4] Gözden geçirme Süper Famicom ev dönüşümü, Video oyunları dergi bundan "politik olarak doğru Süper Bombacı", eşsiz ama tuhaf önermesine dikkat çekiyor.[5] Geriye dönük bir incelemede, Retro Oyuncu dergisi, bulmaca oyunu türünün "gerçek, az değer verilen bir klasiği" olduğunu belirtti ve bunu olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Taito 's Qix.[6]

Portlar

Oyun salonlarında ilk çıkışından on yıldan fazla bir süre sonra, Libble Rabble taşındı Keskin X68000, FM Towns Marty, ve Süper Famicom içinde 16 bit form.

Eski

İçinde Savaş Şehri, yine Namco tarafından, haritalardan biri bir Hobblin'e benziyor. Oyunun teması, oyunun seviyelerinden birinde kullanıldı. Pac-Man Vs. limana Nintendo DS (bir parçası olarak Namco Müzesi DS ). Oyunun teması, Shion Uzuki'nin cep telefonu zil sesi olarak da kullanıldı. Xenosaga Namco'nun Sony PlayStation 2.

Libble Rabble taşındı Wii Sanal Konsolu.

Libble Rabble'daki şarkıların bir karışımı da Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. nerede oynuyor Pac-Land oyunun Wii U versiyonunda sahne.

Notlar

  1. ^ Japonca: リ ブ ル ラ ブ ル Hepburn: Riburu Raburu

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Iwatani, Toru (Eylül 2005). Pac-Man'in Oyun Çalışmalarına Giriş (İlk baskı). Japonya: Enterbrain. ISBN  4-7577-1752-0.
  2. ^ a b c Game Critic (Kasım 1999). 失 わ れ た 伝 説 を 求 め て 第 4 話 - KÜTÜPHANE RABBLE EFSANESİ ASLA ÖLMEYECEK !!!!. Mikro Tasarım Yayıncılığı.
  3. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (Yeni Videolar-Tablo Türü)". Oyun Makinesi (Japonyada). 228. Amusement Press, Inc. 15 Ocak 1984. s. 31.
  4. ^ "リ ブ ル ラ ブ ル" (14). Eğlence Hayatı. Şubat 1984. s. 35–39. Alındı 6 Ekim 2019.
  5. ^ Constant, Nikos (Kasım 1994). "Küresel Oyun: Libble Rabble" (70). Video oyunları. s. 126. Alındı 6 Ekim 2019.
  6. ^ S.S. (Ağustos 2007). "Libble Rabble" (40). Retro Oyuncu. s. 52–53. Alındı 6 Ekim 2019.

Dış bağlantılar