Xenosaga - Xenosaga

Xenosaga
Xenosaga logo.png
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Geliştirici (ler)Monolith Yumuşak
Tom Oluştur (Ben ve ben, Fareli Köyün Kavalcısı)
Namco Mobile (Fareli Köyün Kavalcısı)
Yayıncılar
YaratıcılarTetsuya Takahashi
Platform (lar)PlayStation 2, Cep Telefonu, Nintendo DS
İlk sürümXenosaga Bölüm I
28 Şubat 2002
En son sürümXenosaga Bölüm III
6 Temmuz 2006

Xenosaga[a] bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilen seri Monolith Yumuşak ve öncelikle yayınlayan Namco. Daha geniş parçayı oluşturan Xeno metaseries, Xenosaga bir bilimkurgu hem Gnosis adlı düşman bir uzaylı ırkla hem de U-DO adlı tanrı benzeri bir enerjiye bağlı bir eser olan Zohar'ın kontrolü için savaşan insan hizipleriyle karşılaştıklarında bir grup karakteri takip eder. Dizi boyunca oynanış benzerdir, karakterlerin doğrusal bir anlatı ile yönlendirilmesi ve bir Sıra tabanlı savaş sistemi. Parti hem yürüyerek hem de çeşitli mekanizmalarla savaşır.

Tetsuya Takahashi yaratıldı Xenosaga manevi halefi olarak Meydan -üretilmiş Xenogears Namco'nun yardımıyla Monolith Soft'u kurduğu; çoklu Xenogears yardımcı yazar dahil personel geri döndü Soraya Saga. Serbest bırakıldıktan sonra ilk oyun, Xenosaga dizi, hem projeyi denetleyen hem de taslak senaryoları sağlayan Takahashi ile yeni personele verildi. Yeni kadronun altında, orijinal senaryo birkaç değişiklik gördü ve planlanan altı bölümlü yapısı yarı yarıya azaldı. Dizi, İncil mitolojisinden ve eserlerinin unsurlarından önemli ölçüde yararlandı. Carl Jung ve Friedrich Nietzsche Nietzsche'nin eserlerinden çizilen ana üçlemenin alt başlıklarıyla.

Gazeteciler dizinin fazla iddialı olduğu yorumunda bulunsa da, bireysel başlıkların alımı olumlu oldu. İlk oyun güçlü satışlarla karşılaşırken, seri bir bütün olarak ticari bir hayal kırıklığı oldu. İlk oyun ayrıca hem bir manga hem de bir anime uyarlaması, ikincisi Kuzey Amerika'da seslendirilip yayınlandı. Sonunun ardından Xenosaga dizi, Takahashi ve diğer ekip üyeleri morali yeniden inşa etmek için yeni bir proje başlattılar. Xenoblade Günlükleri. Adlı kişiden karakterler Xenosaga birden fazla geçiş oyununda görünmeye devam edecekti.

Başlıklar

Oyunlar

Xenosaga tek bir sürekliliği paylaşan beş farklı oyunu kapsar; üç ana hat oyunu PlayStation 2, bir spin-off ve prequel mobil cihazlar ve üçlemenin ilk iki girişinin yeniden yapımı Nintendo DS. Üçlemedeki her başlık, Alman filozofun yayınlanmış çalışmasından alınmış bir alt başlık içeriyor. Friedrich Nietzsche.[1][2]

Yayın zaman çizelgesi
2002Xenosaga Bölüm I
2003
2004Xenosaga Bölüm II
Xenosaga: Fareli Köyün Kavalcısı
2005
2006Xenosaga I ve II
Xenosaga Bölüm III

Ek medya

Serbest bırakıldıktan sonra Bölüm Ibaşlıklı ek disk Xenosaga Freaks[g] 28 Nisan 2004 tarihinde piyasaya sürüldü. Disk, oyundaki birden çok karakterin yer aldığı görsel bir roman bölümü içeriyor. XenoPitten, oyunun terminolojisini açıklayan bir sözlük ve Bölüm II.[17][18] Ucubeler ile bir hareketin parçasıydı Xenosaga serisi, projeyi önceden planlanandan önemli ölçüde daha büyük büyüyen bir multimedya franchise'ına dönüştürmek için.[19] Xenosaga Bölüm I Atsushi Baba tarafından bir manga olarak uyarlandı ve Aylık Çizgi Roman Sıfır Toplamı. Daha sonra yayıncı tarafından üç cilt halinde yayınlandı Ichijinsha 2004 ve 2006 arasında.[20][21][22] Ek olarak başlıklı bir anime uyarlaması Xenosaga: Animasyon ilk oyunun olaylarını uyarlayan, Toei Animasyonu. Başlangıçta yayınlanıyor TV Asahi Ocak ve Mart 2005 arasında.[23] anime daha sonra lisanslandı ve bir Kuzey Amerika sürümü için seslendirildi; aslen tarafından lisanslandı A.D. Vizyon Kuzey Amerika hakları şu anda Funimation Eğlence.[24][25] Birden fazla personel Xenosaga: Animasyon daha sonra çalıştı Xenosaga I ve II.[13]

Ortak öğeler

Oynanış

Ayar ve temalar

Xenosaga dizi tek bir bilimkurgu Evren. "20XX" yılında, Zohar - U-DO olarak adlandırılan tanrı benzeri bir enerjinin alemine bağlanan ve insanlığın dünyanın ötesine seyahat etmesini sağlamanın anahtarı olan ilkel bir eserdir. Güneş Sistemi, bir arkeolojik keşif gezisi ile ortaya çıkarıldı. Kenya. Gelecekte 4000 yıldan fazla insanlık ayrıldı Dünya korkunç bir olayın ardından galaksiyi kolonileştirmek için arkasında, Dünya'nın konumunun kaybolmasına ve gezegenin "Kayıp Kudüs" olarak adlandırılmasına neden oldu: Oyunun olaylarına göre, insanlık oyununla birlikte "Mesih Aşkın" (TC) adlı yeni bir takvim sistemini benimsedi. TC'de gerçekleşen olaylar 4768 - MS 7278'e eşdeğer. İnsanlık şu anda 500.000 gezegene yayılmış durumda ve hükümetleri Galaxy Federasyonunu oluşturuyor. Gezegenler, Federasyon ordusundaki çıkarları da kontrol eden Vector Industries tarafından yönetilen Unus Mundus Ağı (U.M.N.) adı verilen bir warp seyahat ağı aracılığıyla birbirine bağlanır. İnsanların yanı sıra, doğal insanlarla eşit statüye sahip sentetik insanlar olan Realialılar var.[6][26][27] Federasyon, Federasyon dünyalarını yok etmeye başlayan Gnosis adlı eski bir uzaylı ırkın saldırısına uğradı. Normal silahlar etkisiz olduğundan, Vector onlarla savaşmak için tasarlanmış iki farklı silah sistemi geliştirir: AGWS (Anti Gnosis Silah Sistemi) olarak adlandırılan insansı mekanizmalar ve benzer ancak daha güçlü KOS-MOS savaş androidleri. Ayrıca, Vessels of Anima adı verilen Kayıp Kudüs eserlerinden güç alan, E.S. adlı daha gelişmiş AGWS modelleri de var.[6][27]

Oyunun hikayesini etkileyen önemli bir olay, olaylardan on dört yıl önce meydana gelen Miltian Çatışması'dır. Bölüm I Miltia gezegeninde. U-TIC Organizasyonu ile Federasyon arasındaki savaş nedeniyle başlayan savaş, bir grup deneysel Reali'nin çılgına dönmesi ve ayrım gözetmeksizin insanlara saldırması nedeniyle tırmandı. Miltia yok edildiği varsayılırken, U-DO'nun enerjileriyle savaşmak için tasarlanmış 669 genetiği değiştirilmiş çocuktan oluşan bir ordu olan U.R.T.V'leri içeren bir deney korkunç derecede yanlış gittiğinde bir uzay-zaman anomalisinde kayboldu. Miltia'nın görünürde yıkılmasının ardından, İkinci Miltia adlı komşu bir gezegende yeni yerleşimler ve yeni bir hükümet kurulur. Kilit kuruluşlar arasında Federasyon hükümeti; U.R.T.V.s dahil gelişmiş insanlar için bir sığınak görevi gören bir grup olan Kukai Vakfı; U.M.N'yi kontrol eden bir mega şirket olan Vector Industries; U-TIC Organizasyonu adlı parçalanmış bir hizip; U-TIC'i finanse eden dini kült Ormus; ve Ahit'te, ilk ölümlerinin ardından bir tür ölümsüzlük bahşedilmiş bir grup adam.[27][28]

İlk oyun serinin kahramanlarını takip ediyor Shion Uzuki ve prototip savaş android KOS-MOS bir Gnosis saldırısından kaçmak ve yolcu yük gemisiyle İkinci Miltia'ya seyahat etmek ElsaKaos adında genç bir adamla tanıştıkları yer. U.R.T.V. ile birlikte ve Kukai'nin kurucu ortağı Jr., grup Albedo Piazzolla, Jr.'ın çılgın biyolojik kardeşi planlarını bozdu.[29] İçinde Bölüm II, Albedo olayları sırasında toplanan bilgileri kullanır Bölüm I Federasyon ve Ormus arasındaki çatışmanın odağı haline gelen orijinal gezegen Miltia'nın yolunu açmak. Ormus'un lideri Sergius, Proto Omega adlı güçlü bir makinenin kontrolünü ele geçirerek bu süreçte Miltia'yı yok eder. Daha sonra Albedo'ya Proto Omega'nın kontrolünü veren ve Jr.'ı onu öldürmeye zorlayan Testaments tarafından öldürülür.[30] İçinde Bölüm III, Shion, KOS-MOS, kaos ve gruplarının geri kalanı, hem yeniden dirilen Albedo'yu içeren - hem de Vector CEO'su Wilhelm'in karşısına çıkıyor. Wilhelm'in evrenin yıkımını durduran ölümsüz bir varlık olduğu ortaya çıktı. ebedi yineleme. Grup onu yener, ardından KOS-MOS ve kaos Gnosis'in Kayıp Kudüs bölgesine sürülmesine yardım eder. Shion ve Jr., Kayıp Kudüs'ü bulmak ve evreni kurtarmak için yola çıktı.[31] Fareli Köyün Kavalcısı Olaylardan bir asır önce Voyager olarak adlandırılan siber uzay tabanlı bir seri katilin suçlarını araştırırken, daha sonra cyborg Ziggurat 8 olarak bilinen Jan Sauer karakterini izler. Bölüm I. U-DO'nun etkisiyle Jan'in ekibinin bir üyesi olduğu ortaya çıkan Voyager, Wilhelm tarafından bir Ahit'e dönüştürülür, ardından Jan'a yakın herkesi öldürür ve ona öldürülmekle Ahit olmak arasında bir seçim hakkı verir. Bunun yerine Jan kendini vurur, daha sonra bir cyborg olarak dirilir.[11][32][33][34]

Xenosaga serisi birden fazla referans içerir İncil mitolojisi, Yahudi mistisizmi ve Gnostisizm; birkaç karakter, nesne ve yer adı (örneğin Nefilim, Zohar, Gnosis, Merkabah ) bu inanç sistemleri içindeki kaynaklardan alınmıştır.[35] Evrensel yapı şu unsurları içerir: Zen, KOS-MOS ana karakterlerinin isimleri ve kaos, kasıtlı bir saygı duruşudur. evrensel düzen kavramları ve kaos.[36] Ayrıca felsefe ve edebiyattan da yararlanmaktadır. Carl Jung ve Nietzsche.[35][37] Özellikle Nietzsche, Xenosaga üçlemesi, her giriş alt başlığını ünlü eserlerinden birinin yerel başlığından alıyor; için Bölüm I ve Bölüm IIaltyazılar doğrudan hikaye temalarına ve karakterlerine bağlıydı.[6][10][16][38] Alt başlığı Fareli Köyün Kavalcısı aynı şekilde oyunun anlatısına da bağlı.[11]

Tarih

Konsept ve geliştirme

Yaratıcısı Xenosaga oldu Tetsuya Takahashi, daha önce çalışmış olanlar Meydan birden çok projede Final Fantasy dizi. Karısıyla birlikte Soraya Saga Takahashi, Final Fantasy VII; reddedilirken, teklifi kendi projesi olarak geliştirmelerine izin verildi. Xenogears. Bir devamı Xenogears iddia edildiğine göre planlama aşamasındaydı, ancak asla yayınlanmadı.[37][39][40] Kendi projesini yaratmak isteyen, Square'den uygun finansman alamayan ve Square'in aşağıdaki gibi büyük franchise'larına odaklanmasına katılmayan Final FantasyTakahashi Square'den ayrıldı ve kurdu Monolith Yumuşak bir dizi personel ile Xenogears.[41][42] İçin öneri oluşturma Xenosaga 1999'da altı bölümlük bir seri olarak, ilk oyun 2000 yılında "Project X" kod adı altında geliştirilmeye başlandı ve 60 ila 100 kişilik bir kadroyla geliştirilmesi iki yıl sürdü ve bunların yaklaşık 20'si tecrübeli Xenogears. Ekibe yardımcı oldu Namco, fon sağlayan ve yayıncı olarak hareket eden.[40][41][42] Senaryo Takahashi ve Saga tarafından yazılmıştır. Xenosaga tematik ve tasarım öğelerini Xenogears, bağlantısız manevi halef o oyuna.[42][43]

Serbest bırakıldıktan sonra Bölüm I, Takahashi ve diğer Monolith Soft ekibi, Monolith Soft serisini ve genel yapısını yeniden değerlendirdiler. İlk oyunun yönetmeni olarak hareket eden Takahashi, oyuna izin vermek için istifa etti. Xenosaga serisi büyümek. Gelişimini verdi Bölüm II ve gelecek Xenosaga daha genç geliştiricilerden oluşan bir ekibe. Yeni ekip, oyunun odağını oyuncu geri bildirimlerine göre değiştirmeye ve seriyi diğer medyalara genişletmeye karar verdi. Takahashi, serinin orijinal genel plana sadık kalmasını sağlamak için bir süpervizör olarak hareket etmeye devam etti.[19][38][44] Takahashi ve Saga tarafından oluşturulan taslak, orijinal taslaktan birkaç olayı tek bir oyuna sığdırmak için yoğunlaştırması ve hatta kesmesi gereken Norihiko Yonesaka tarafından bir senaryoya dönüştürüldü.[19] Saga daha sonra bu değişikliklerin, Bölüm III ayrıca değiştiriliyor.[37] Amaçlanan anlatının bir kısmı Bölüm II arsa haline getirildi Fareli Köyün Kavalcısı.[45] Fareli Köyün Kavalcısı Monolith Soft tarafından birlikte geliştirildi, Namco Mobile ve Tom Create.[38][46] Tamamlandıktan sonra Bölüm II ve Fareli Köyün Kavalcısı, Saga diziden ayrıldı.[43]

Ne zaman Bölüm I ve Bölüm II olarak yeniden yapıldı Xenosaga I ve IIMonolith Soft'un ilk taşınabilir başlığı olan ve Tom Create ile birlikte geliştirilen.[46][47] Takahashi senaryo üzerinde senaryo yazarı Yuichiro Takeda ile birlikte çalıştı; bu senaryo hem orijinal oyunların olaylarını hem de orijinal versiyonlardan kesilmiş unsurları ve senaryoları içeriyordu. Bunu yaparken Takahashi ve Takeda'nın senaryoyu geliştirilmekte olanla tutarlı tutması gerekiyordu. Bölüm III. Oyunun senaryosunun hacmi ve Takahashi'nin olabildiğince az hikaye kesme isteği, oyuna iki boyutlu bir sanat tarzı verilmesiyle sonuçlandı.[45] Bölüm IIIiçin son geliştirme aşamalarında geliştirmeye başlayan Bölüm II, en son giriş olacak şekilde tasarlanmıştır. Xenosaga dizi. Shion'un hikayesine ek olarak, yeterli talep olması durumunda daha fazla giriş için yer bırakılırken, birleşik personel yorumları ve taraftar geri bildirimlerine göre hem oyun hem de grafiklerde daha fazla ayarlamalar yapıldı. Takahashi projeyi denetledi ve taslağı yarattı, senaryo yine Yonesaka tarafından yazılıyordu.[19][48]

Müzik

İçin puan Bölüm I bestesi Yasunori Mitsuda tarafından yapıldı. Xenogears. Mitsuda, oyunun bölümleri için genel geri dönüştürülmüş parçalar yerine belirli konumlara ve senaryo öğelerine dayalı parçalar oluşturmak için Takahashi ile birlikte çalıştı.[42][49] İçin Bölüm IImüzik iki kişi tarafından bestelendi: Yuki Kajiura anime dizisinin bestecisi olarak ün bulmuş olan; ve Shinji Hosoe üzerinde çalışan Street Fighter EX ve Ridge Racer dizi. İkili, sırasıyla sinema ve oyun pistlerinde çalıştı; Hiçbir parça üzerinde işbirliği yapmadılar, hatta oyunun prodüksiyonu sırasında buluşmadılar.[50][51][52] Kajiura tüm puanı oluşturmak için geri döndü Bölüm III, müziği oluştururken oyunun konsept sanatından ve senaryosundan yararlanarak.[50] Her üç oyun da albüm yayınladı, ancak her ikisi de Bölüm II ve Bölüm III değişen faktörler nedeniyle puanlarının büyük bir kısmının açıklanmadığını gördü.[51][53][54]

Resepsiyon

İçin bir makalede 1UP.com Erken sona eren video oyunu serileri hakkında Scott Sharkey, dizi sona erdiğinde kimsenin şaşırmadığını hissetti. Bölüm III seriyi fazla hırslı bulduğu için.[55] Jeremy Parish, için yazıyor USGamer, Takahashi'nin planladığı altı bölümlük serisinin yarıya indirilmesine rağmen "geçmeyi" başardığını hissetti. Bölüm III dizinin hikayesi için tatmin edici bir sonuç. Ayrıca şunu da kaydetti Xenosaga Takakashi'nin çalışmalarıyla, dış sınırlamalar nedeniyle orijinal plandan ödün verme ihtiyacı duyacak kadar hırslı olma eğilimini gösterdi.[56] Blake Peterson, Xenosaga dizi, daha sonra başarısının olduğunu hissetti Xeno farklı bir yaklaşım benimseyen ve kritik ve ticari başarıya ulaşan başlıklar, Xenosaga dizi devam etmeyecekti.[2]

Bireysel başlıklar

Japon ve Batı inceleme puanları
26 Temmuz 2017 itibarıyla.
OyunFamitsuMetakritik
Xenosaga Bölüm I33/40[57]83/100 (35 yorum)[58]
Xenosaga Bölüm II33/40[57]73/100 (45 yorum)[59]
Xenosaga I ve II31/40[60]-
Xenosaga Bölüm III33/40[61]81/100 (34 yorum)[62]

Bölüm I yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler aldı. Anlatı, karmaşık yapısı ve sinematik yaklaşımı nedeniyle genel olarak övgüyle karşılanırken, oynanışı, başlangıçta tür standartlarına göre bile karmaşık olmasına ve mekanik bölümlerin sonuçta hissetmemesine rağmen eğlenceli görüldü. Grafikler ve müzik genel olarak övüldü, ancak ikincisi çok seyrek göründü.[57][63][64][65][66][67] Bölüm IIoynanışının ve grafiklerinin yeniden işlendiğini gören Bölüm I, eleştirmenlerden hem bu düzenlemeler hem de kısa süresine rağmen anlatının yeniden odaklanması nedeniyle övgü aldı. Orijinal İngilizce seslendirme aktörlerinden bazılarının değiştirilmesi de eleştiri için geldi.[57][68][69][70][71][72]

Bölüm III Anlatısı ve serinin kapsamlı olay örgüsünü sonuçlandırma şekli için övgü aldı, ancak çoğu yeni başlayanlar için eğlenceli olması için orijinal oyunların bilgisine çok fazla ihtiyaç olduğunu hissetti. Savaş sistemi ve karakter özelleştirmesi de övgü gördü, ancak yan etkinlikler gibi diğer oyun özellikleri görüşleri ikiye böldü.[61][73][74][75][76][77][78] Xenosaga I ve II genellikle eleştirmenler tarafından övüldü; Hikayenin bazı daha teknik unsurları hızı yavaşlatırken, anlatı genellikle oyunun en güçlü özelliği olarak görülürken, genel oyun ve savaş sistemi de ana hat başlıklarından daha kıvrımlı unsurları kaldırdığı için övüldü. İthalat incelemelerinde, Japonya'dan oyunu ithal etmek isteyenler için çok miktarda Japonca metnin en büyük engel olacağı yorumlandı.[60][79][80]

Satış

Bölüm I Piyasaya sürüldükten sonraki üç gün içinde 240.000'den fazla birim satarak güçlü bir başlangıç ​​yaptı,[81] ve 2002'de Japonya'da en çok satan yedinci oyun oldu.[82] Aynı zamanda uluslararası ticari bir başarıydı,[83] bir milyondan fazla kopya satmaya devam ediyor.[84] Bölüm II satış listelerinde 2. sırada yer aldı,[85] 2004 yılında Japonya'da 280.000 adet satacak.[86] Satış rakamları açıklanmamasına rağmen, Kuzey Amerika'da da ticari başarı gördü.[87] Buna rağmen, Bölüm II Ticari olarak düşük performans gösterdi ve Namco'nun öngörülen satış hedefinin% 50'sinden biraz fazlasına ulaştı.[88] Xenosaga I ve II düşük satışlarla karşılaştı ve ilk gösterimi hala popüler olan dizi için hayal kırıklığı yarattı.[89] 2006 yılında 38.000'den fazla birim satmaya devam ediyor.[90] Bölüm III 124.000'e yaklaşan satışla çıkış yaptı ve ana üçlemenin en düşük seviyesi olarak kaydedildi.[91] 2006 yılında Japonya'da 181.000'den fazla kopya satarak,[92] Şubat 2007'ye kadar Japonya, anakara Asya ve Kuzey Amerika'da 343.000 adet satmaya devam etti.[93] Takahashi daha sonra dizinin bir bütün olarak düşük performans gösterdiğini belirtti.[94]

Eski

İlk başarısı Xenosaga Monolith Soft'u popüler bir geliştiriciye dönüştürdü ve Namco da şirketi Namco Tales Stüdyosu değerli bir geliştirme ortağı olarak.[95] Serbest bırakıldıktan sonra Bölüm IIIve serinin bir bütün olarak aldığı karışık tepkiler, geliştirme ekibinin tamamı moral bozukluğuna sahipti. Ekip, kısmen takım moralini artırmak ve oyuncuların keyif alacağı bir oyun yaratmak için Wii; aslen başlıklı Monado: Dünyanın Başlangıcı, sonunda başlığı değiştirildi Xenoblade Günlükleri. Ekip, geliştirme sırasında, anlatım ve tasarım tekniklerinden uzaklaştı. Xenosaga eski moda olarak kabul edilen oyunlar.[94][96][97] Başarısı Xenoblade Günlükleri daha da gelişmesine yol açtı Xeno başlıklar.[98] Daha sonraki bir röportajda Takahashi, daha fazla başlık geliştirmeye istekli olacağını belirtti. Xenosaga Finansman sağlandıysa dizi.[99]

KOS-MOS karakteri, oynanabilir oyuncu kadrosunun bir parçası olarak dahil edildi. Namco × Capcom için PlayStation 2 Monolith Soft tarafından geliştirilen ve hem Namco hem de Capcom sahip olunan oyun franchise'ları.[100][101] KOS-MOS ve rakibi Xenosaga Bölüm III T-elos ortaya çıktı Süper Robot Taisen OG Saga: Sonsuz Sınır.[102][103] Destekleyici karakter MOMO daha sonra oyunun devam filminde KOS-MOS ve T-elos ile birlikte tanıtıldı. Süper Robot Taisen OG Saga: Sonsuz Sınır Aşıldı.[104][105] Hem KOS-MOS hem de T-elos Proje X Bölgesi için Nintendo 3ds manevi halefi Namco × Capcom aynı geliştirme ekibinden.[106][107] KOS-MOS, devam filminde de yer aldı Project X Zone 2 yanında Xenoblade Günlükleri kahraman Fiora.[108] KOS-MOS ve T-elos, kameo görünümlerini itibari blade'ler olarak yaptı. Xenoblade Chronicles 2.[kaynak belirtilmeli ]

Notlar

  1. ^ Zenosāga (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ)
  2. ^ Zenosāga Episōdo Wan: Chikara ve Ishi yok (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド ben 力 へ の 意志)
  3. ^ Zenosāga Episōdo Tsū: Zen'aku no Higan (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸)
  4. ^ Zenosāga: Paido Paipā (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー)
  5. ^ Zenosāga Wan ve Tsū (ゼ ノ サ ー ガ I&IIstilize edilmiş Xenosaga I ・ II)
  6. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)
  7. ^ Zenosāga Furīkusu (Japonca: ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス)

Referanslar

  1. ^ a b c Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ÜRÜNLER (Japonyada). Xenosaga Portal Sitesi. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2006'da. Alındı 13 Ağustos 2017.
  2. ^ a b c d e Peterson, Blake (3 Aralık 2015). "Monolith Soft ve Nintendo: Neden Asla Daha Fazla Xenogears / saga alamayacağız". Oyun Devrimi. Arşivlendi 7 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2016.
  3. ^ 【PS2】 人 型 戦 闘 兵器 も 登場! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志』 (Japonyada). Famitsu. 29 Aralık 2001. Arşivlendi 6 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2017.
  4. ^ Witham, Joseph (21 Aralık 2002). "Kuzey Amerika Xenosaga Sitesi Açılışları". RPGamer. Arşivlendi 19 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2017.
  5. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド ben リ ロ ー デ ィ ッ ド 力 へ の 意志 (Japonyada). Xenosaga Bölüm I Web Sitesi Yeniden Yüklendi. Arşivlendi 24 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2017.
  6. ^ a b c d Sato, Ike (8 Haziran 2001). "Xenosaga Önizlemesi". GameSpot. Arşivlendi 8 Aralık 2001'deki orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2016.
  7. ^ Winkler, Chris (30 Mayıs 2004). "Huge Xenosaga Episode II Güncellemesi". RPGFan. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2017.
  8. ^ Young, Billy (11 Aralık 2004). "Namco, Xenosaga Bölüm II için Ön Sipariş Kampanyasını Duyurdu". RPGamer. Arşivlendi 14 Aralık 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2017.
  9. ^ Gibson, Ellie (5 Eylül 2005). "Xenosaga II Avrupa'ya geliyor". Eurogamer. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2017. Alındı 13 Eylül 2017.
  10. ^ a b "Önizleme: Xenosaga Bölüm II". 1UP.com. 2004. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2016. Alındı 21 Ocak 2016.
  11. ^ a b c d Yekpare Yumuşak - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー (Japonyada). Monolith Yumuşak. Arşivlenen orijinal 3 Mayıs 2006. Alındı 9 Ağustos 2017.
  12. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 i モ ー ド 「Xenosaga Fareli Köyün Kavalcısı」 本 編 か ら 100 年前 を 舞台 に し た オ リ ジ ナ ル RPG (Japonyada). Oyun İzle Etkileyin. 5 Temmuz 2006. Arşivlendi 7 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2017.
  13. ^ a b ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / 製品 概要 / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (Japonyada). Xenosaga I & II Web Sitesi. Arşivlendi 30 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  14. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き]』 の ア イ テ ム を 先行 配 信! (Japonyada). Famitsu. 29 Haziran 2006. Arşivlendi 22 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2017.
  15. ^ "NAMCO BANDAI Games, PlayStation 2 için Xenosaga Bölüm III'ü Gönderiyor". Oyun bölgesi. 29 Ağustos 2006. Arşivlendi 22 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2017.
  16. ^ a b Dunham, Jeremy (13 Nisan 2006). "Xenosaga III'den Kuzey Amerika'ya". IGN. Arşivlendi 21 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2016.
  17. ^ ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス (Japonyada). Xenosaga Freaks Web Sitesi. Arşivlendi 12 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  18. ^ ナ ム コ 、 「ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス」 続 報 ド タ バ タ ア ド ベ ン チ ャ ー 「ぜ の コ ミ」 を 紹 介 (Japonyada). Oyun İzle Etkileyin. 20 Şubat 2004. Arşivlendi 28 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  19. ^ a b c d 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Haftalık Xenosaga Bölüm II (Japonyada). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004.
  20. ^ SIFIR TOPLAM コ ミ ッ ク ス - Xenosaga BÖLÜM I (1) (Japonyada). Ichijinsha. Arşivlendi 19 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2017.
  21. ^ SIFIR TOPLAM コ ミ ミ ッ ス - Xenosaga BÖLÜM I (2) (Japonyada). Ichijinsha. Arşivlendi 19 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2017.
  22. ^ SIFIR TOPLAM コ ミ ッ ク ス - Xenosaga BÖLÜM I (3) (Japonyada). Ichijinsha. Arşivlendi 19 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2017.
  23. ^ ゼ ノ サ ー ガ ANİMASYON (Japonyada). Toei Animasyonu. Arşivlendi 9 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2017.
  24. ^ Carle, Chris (19 Haziran 2007). "Xenosaga Anime Serisi Açıklandı". IGN. Arşivlendi 11 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2017.
  25. ^ "Funimation, 30'dan Fazla Eski Reklam Vizyonu Başlığını Seçti". Anime Haber Ağı. 4 Temmuz 2008. Arşivlendi 5 Temmuz 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2017.
  26. ^ Fraundorf, Friz (2001). "Xenosaga Önizlemesi". Oyun Zekası Ajansı. Arşivlendi 13 Ağustos 2001'deki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2017.
  27. ^ a b c ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き】 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zerdüşt Resmi Tam Kılavuz]. Namco. 4 Ağustos 2006. ISBN  4-9023-7210-X.
  28. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸 - 世界 観 と 物語 (Japonyada). Xenosaga Bölüm II Web Sitesi. Arşivlendi 7 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2017.
  29. ^ Monolith Yumuşak (25 Şubat 2003). Xenosaga Bölüm I: Der Wille zur Macht (PlayStation 2 ). Namco.
  30. ^ Monolith Yumuşak (15 Şubat 2005). Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Böse (PlayStation 2 ). Namco.
  31. ^ Monolith Yumuşak (29 Nisan 2006). Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zerdüşt (PlayStation 2 ). Namco Bandai Oyunları.
  32. ^ Yekpare Yumuşak - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 1 章 (Japonyada). Monolith Yumuşak. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2006'da. Alındı 9 Ağustos 2017.
  33. ^ Yekpare Yumuşak - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 2 章 (Japonyada). Monolith Yumuşak. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2006'da. Alındı 9 Ağustos 2017.
  34. ^ Yekpare Yumuşak - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 3 章 (Japonyada). Monolith Yumuşak. Arşivlenen orijinal 25 Temmuz 2006'da. Alındı 9 Ağustos 2017.
  35. ^ a b Evans, Eri (19 Aralık 2013). "22: Gnosis ile Mücadele - Xenosaga Serisinde Eski Din ve Gelecek Teknolojisi". Geçmişle Oynamak - Dijital Oyunlar ve Tarihin Simülasyonu. Bloomsbury Academic. sayfa 343–356. ISBN  978-1-6235-6728-6.
  36. ^ ゼ ノ サ ー ガ DVD'li ÖZEL FAN KİTABI. SoftBank Yayıncılık. 7 Eylül 2001. s. 3.
  37. ^ a b c Yip, Spencer (11 Haziran 2010). "Xenogears ve Xenosaga'da Soraya Saga". Siliconera. Arşivlendi 22 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mayıs 2011.
  38. ^ a b c ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Böse Resmi Tam Kılavuz]. Namco. 27 Temmuz 2004. ISBN  4-9023-7203-7.
  39. ^ "Yeni Bir Xenogears Oyunu?". RPGFan. 22 Ekim 1999. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2015.
  40. ^ a b İçerik Oluşturucunun Konuşması - Tetsuya Takahashi (Japonyada). Sony. 2002. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2005. Alındı 20 Aralık 2015.
  41. ^ a b Johansson, Martin (2002). "Xenosaga - İrade Gücü". SÜPER Oyun (İsveççe) (Nisan 2002).
  42. ^ a b c d Sato, Ike (8 Kasım 2001). "Xenosaga Röportajı". GameSpot. Arşivlendi 5 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2008.
  43. ^ a b "Xenosaga serisi anahtar yazarını kaybeder". GameSpot. 19 Ocak 2005. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2013 tarihinde. Alındı 9 Ağustos 2017.
  44. ^ ja. Famitsu (Japonyada). Enterbrain (6 Haziran 2003): 34–35. 23 Mayıs 2003.
  45. ^ a b ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 高橋 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談! (Japonyada). Xenosaga I & II Web Sitesi. Arşivlendi 21 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2017.
  46. ^ a b ト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴 (Japonyada). Tom Create. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2007'de. Alındı 10 Ağustos 2017.
  47. ^ Winkler, Chris (1 Aralık 2004). "Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound". RPGFan. Arşivlendi 5 Mayıs 2005 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  48. ^ "Okuyucu Soru-Cevap: Xenosaga Bölüm III". IGN. 10 Ağustos 2006. Arşivlendi 4 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2015.
  49. ^ Mitsuda, Yasunori (6 Mart 2002). "Xenosaga Original Soundtrack liner notları". DigiCube. SSCX-10062. Erişim tarihi: 13 Eylül 2017.
  50. ^ a b Kotowski, Don (26 Mayıs 2009). "Anime Boston 2009: Kalafina ve Yuki Kajiura ile Söyleşi". Orijinal Ses Sürümü. Arşivlendi 20 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2010.
  51. ^ a b Greening, Chris (26 Ocak 2010). "Shinji Hosoe ile röportaj". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlendi 19 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2010.
  52. ^ Kajiura, Yuki (7 Temmuz 2004). "Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Böse Film Sahnesi Soundtrack liner notları". Victor Eğlence. VICL-61431/2. Erişim tarihi: 12 Eylül 2017.
  53. ^ Maas, Liz; Thomas, Damian; Farand, Eric (17 Mart 2002). "Xenosaga OST". RPGFan. Arşivlendi 6 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Ocak 2010.
  54. ^ Nozaki, Keiichi (12 Temmuz 2006). "Xenosaga Episode III Ayrıca Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks liner notları". Victor Eğlence. VICL-61975/6. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2017.
  55. ^ Sharkey, Scott (2009). "Yarı Kalan En İyi 5 Oyun". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2009. Alındı 24 Eylül 2017.
  56. ^ Parish, Jeremy (6 Temmuz 2015). "Video Oyun Tarihinde Bu Günde: Xenosaga'nın Sonu". USGamer. Arşivlendi 17 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  57. ^ a b c d (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II [善 悪 の 彼岸] (Japonyada). Famitsu. Arşivlendi 2 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  58. ^ "Xenosaga Episode I: Metacritic'te PlayStation 2 için Der Wille Zer Macht". Metakritik. Arşivlendi 24 Haziran 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2009.
  59. ^ "Xenosaga Bölüm II: PlayStation 2 için Jenseits von Gut und Bose". Metakritik. Arşivlendi 9 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  60. ^ a b (DS) ゼ ノ サ ー ガ I ・ II (Japonyada). Famitsu. Arşivlendi 25 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  61. ^ a b (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き (Japonyada). Famitsu. Arşivlendi 16 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  62. ^ "Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zerdüşt - Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 9 Ocak 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  63. ^ "Gözden Geçirme: Xenosaga Bölüm I: Der Wille zur Macht". GamePro. 24 Şubat 2003. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2008'de. Alındı 30 Kasım 2009.
  64. ^ Kasavin, Greg (21 Şubat 2003). "Xenosaga 1. Bölüm İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 24 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2009.
  65. ^ Nutt, Christian (13 Şubat 2003). "İncelemeler - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht". GameSpy. Arşivlendi 27 Nisan 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  66. ^ Dunham, Jeremy (24 Şubat 2003). "Xenosaga 1. Bölüm İncelemesi". IGN. Arşivlendi 14 Ocak 2006'daki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2009.
  67. ^ Alley, Jake (10 Mart 2003). "Xenosaga - İnceleme". RPGamer. Arşivlendi 14 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  68. ^ Parkin, Simon (10 Kasım 2005). "Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Bose İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 18 Aralık 2006'daki orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  69. ^ "İnceleme - Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Bose". GamePro. 15 Şubat 2005. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2005. Alındı 14 Eylül 2017.
  70. ^ Massimilla, Bethany (11 Şubat 2005). "Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Bose İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2012'de. Alındı 12 Ağustos 2012.
  71. ^ Nutt, Christian (11 Şubat 2005). "GameSpy: Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Böse incelemesi". GameSpy. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  72. ^ Dunham, Jeremy (15 Şubat 2005). "Xenosaga Bölüm II: Jenseits von Gut und Bose İncelemesi". IGN. Arşivlendi 10 Şubat 2005 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  73. ^ Parkin, Simon (13 Eylül 2006). "Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zarathustra Review". Eurogamer. Arşivlendi 22 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  74. ^ "Xenosaga Bölüm III: GamePro'dan da Sprach Zerdüşt İncelemesi". GamePro. 13 Eylül 2006. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2007'de. Alındı 12 Ağustos 2012.
  75. ^ Massimilla, Bethany (30 Ağustos 2006). "Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Zerdüşt İncelemesi de yayılıyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 2016'da. Alındı 12 Ağustos 2012.
  76. ^ Vasconcellos, Eduardo (26 Ağustos 2006). "GameSpy: Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zarathustra incelemesi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2006'da. Alındı 12 Ağustos 2012.
  77. ^ Dunham, Jeremy (30 Ağustos 2006). "Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zarathustra Review". IGN. Arşivlendi 23 Ekim 2006'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2012.
  78. ^ Martz, Josh (2006). "Xenosaga Bölüm III: Ayrıca Sprach Zerdüşt Personel İncelemesi". RPGamer. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2012.
  79. ^ Baker, Michael (2011). "Xenosaga I + II - Personel Geriye Dönük Görünümü". RPGamer. Arşivlendi 12 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  80. ^ Chandran, Neal (31 Ağustos 2007). "Xenosaga I • II İnceleme". RPGFan. Arşivlendi 13 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  81. ^ Winkler, Chris (10 Mart 2002). "Xenosaga, Japon Satış Grafiklerinde Zirvede". RPGFan. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  82. ^ 2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2016. Alındı 12 Eylül 2017.
  83. ^ Clayton, Philip (26 Mayıs 2004). "Namco Karlarını Açıkladı, Yayın Tarihleri". RPGamer. Arşivlendi 27 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  84. ^ モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト ル 発 表! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II』 で は 『I』 の 謎 が 明 ら か に! (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 21 Temmuz 2003. Arşivlendi 5 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Eylül 2017.
  85. ^ Jenkins, David (2 Temmuz 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 27 Haziran'da Biten Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  86. ^ Winkler, Chris (14 Şubat 2005). "Namco Üçüncü Çeyrek Sonuçlarını Açıkladı". RPGFan. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  87. ^ Maragos, Nich (25 Mayıs 2005). "Namco Yayınları FY2005 Sonuçları". Gamasutra. Arşivlendi 22 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  88. ^ Winkler, Chris (29 Nisan 2006). "Xenosaga Bölüm III - İlk Bakış Önizlemesi". RPGFan. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2017. Alındı 14 Eylül 2017.
  89. ^ Boulette Bryan. "Yoğun Sayılar: DS ve GBA". RPGamer. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2017.
  90. ^ 2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版) (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2012'de. Alındı 13 Ağustos 2017.
  91. ^ Jenkins, David (14 Temmuz 2006). "Mario Bros. Altıncı Hafta Japon Listelerinde Zirvede". Gamasutra. Arşivlendi 24 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  92. ^ "2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500" [2006 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2007] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2007.
  93. ^ "Bandai Namco 3. Çeyrek Sonuçlarını Açıkladı". RPGFan. 17 Şubat 2007. Arşivlendi 11 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 6 Mayıs 2007.
  94. ^ a b "Iwata Soruyor: Yeni Nintendo 3DS için Xenoblade Chronicles 3D". Nintendo İngiltere. 2015. Arşivlendi 21 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2015.
  95. ^ モ ノ リ ス ソ フ ト 新 作 発 表 会 ~ EPISODE 2003 ~ (Japonyada). Namco. 2003. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2006'da. Alındı 12 Eylül 2017.
  96. ^ Kohler, Chris (29 Ocak 2010). "Nintendo Son Hikayeyi Yayınlayacak, Mistwalker RPG". Kablolu. Arşivlendi 19 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2010.
  97. ^ Gifford, Kevin (17 Şubat 2010). "Xenoblade Hakkında Her Şey". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2012 tarihinde. Alındı 16 Ekim 2011.
  98. ^ Mackey, Bob (10 Nisan 2015). "Xenoverse Yuvasını Nasıl Geri Aldı". USGamer. Arşivlendi 7 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2015.
  99. ^ "Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi" (Fransızcada). GameKult. 22 Haziran 2017. Arşivlendi 24 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  100. ^ Namco × Capcom - キ ャ ラ ク タ ー (Japonyada). Namco × Capcom web sitesi. Arşivlendi 5 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  101. ^ 「ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン」 発 売 10 周年 を 記念 し た イ ラ ス ト が 公開 (Japonyada). 4Gamer.net. 26 Mayıs 2015. Arşivlendi 21 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  102. ^ フ ロ ン テ ィ ア 、 集 う! (Japonyada). Bandai Namco Eğlence. 14 Mart 2008. Arşivlendi 27 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  103. ^ 強力 な 技 で 行 く 手 を 阻 む ラ イ バ ル に 立 ち 向 か え !! 『無限 の フ ロ ン テ ィ ア ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG サ ー ガ』 (Japonyada). Famitsu. 14 Mayıs 2008. Arşivlendi 12 Eylül 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  104. ^ 【動画 つ き】 新 キ ャ ラ ク タ ー & 序 盤 シ ナ リ オ 紹 介! 無限 の フ ロ ン テ ィ ア AŞILDI ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG サ ー ガ (Japonyada). Famitsu. 10 Şubat 2010. Arşivlendi 13 Şubat 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  105. ^ ゼ ノ サ ー ガ シ リ ー ズ か ら M.O.M.O. が 参 戦! 「無限 の フ ロ ン テ ィ ア AŞILDI」 最新 情報 (Japonyada). 4Gamer.net. 22 Ocak 2010. Arşivlendi 5 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  106. ^ "Ein Röportajı ve Ekran Görüntüleri zu Project X Zone" (Almanca'da). JPGames.de. 13 Nisan 2012. Arşivlendi 6 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  107. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ』 シ リ ー ズ / 登場 作品 / PROJE X BÖLGESİ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (Japonyada). Project X Zone Blogu. Arşivlendi 1 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  108. ^ Romano, Sal (9 Eylül 2015). "Project X Zone 2, Fire Emblem, Xenosaga ve Xenoblade karakterlerini ekliyor". Gematsu. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2015.

Dış bağlantılar