Kayıpların Limbo - Limbo of the Lost

Kayıpların Limbo
LimbooftheLost.jpg
Geliştirici (ler)Majestic Studios
YayıncılarTri Sinerji[1] (BİZE)
G2 Oyunları (AB)
Programcı (lar)Steve BovisBunu Vikiveri'de düzenleyin
BestecilerLaurence FrancisBunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorWintermute Motoru
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • AB: 28 Eylül 2007
  • NA: 2 Haziran 2008
Tür (ler)Grafik macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Kayıpların Limbo geleneksel işaretle ve tıkla macera oyunu maceralarını takip eden Benjamin Briggs kaptanı Mary Celeste, Kayıp Ruhlar Kalesi'nde Limbo'nun derinliklerini keşfederken. 1993 yılında kurulan ve Steve Bovis, Tim Croucher ve Laurence Francis'den oluşan İngiliz şirketi Majestic Studios tarafından geliştirilen tek oyundu.[2] Stüdyo başlangıçta grafik metin macerası tür Atari ST ve daha sonra Amiga 500, gösterilen bir demo ile sonuçlanan AKTS 1995'te.[2] Bu platformların azalan talebi nedeniyle, oyun bunun yerine PC ve Mart 2008'de yayınlandı. Haziran 2008'de, intihal oyunda satıştan çekilmesine yol açtı.[3]

Oynanış

Kayıpların Limbo işaretle ve tıkla grafik macera oyunu. Oyuncular, oyun dünyasındaki nesneler ve karakterlerle etkileşime geçmek için bilgisayar faresi ile tıklayarak oyun dünyasında kontrol edilebilir karakteri yönlendirirler.

Arsa

Kayıpların Limbo takip eder Benjamin Briggs tarihi kaptanı Mary Celeste. 1872'de Mary Celeste boş keşfedildi; Briggs'in ve ekibin geri kalanının kaderi bir sır olarak kaldı. Oyun Briggs'i dahil ediyor Limbo Kadere karşı bir savaşta Destiny'e yardım etmesi gereken yer.[4]

Kaptan Briggs şu şekilde tasvir edilmiştir: entomofobik, böceklerden korkmak. Oyun boyunca, bulmacaları tamamlamak ve daha da ilerlemek için korkusuyla yüzleşmelidir. Oyuncunun varlığı oyunun karakterleri tarafından kabul edilir ("ruh rehberi" olarak tanımlanır) ve son sekans sırasında Briggs yerine oyuncu bulmaca çözme kahramanı olur. Briggs, oyuncuya zaman zaman çevreye karşı hisleri ve kendisinden ne yapması istendiğinden şikayet eder. Oyuncu fareyi bir süre hareket ettirmezse, Briggs oyuncuya bunu bildirir.

Geliştirme

1990'ların başında Steve Bovis ve Tim Croucher oyun için ilk fikri geliştirdi. Kayıpların Limbo. Bovis ve Croucher bir grafik metin demosu oluşturdu macera oyunu Atari ST için. İkili, demoyu yalnızca oyunun bitmesi durumunda ilgilenen yayıncılara gösterdi. Başarısız bir şekilde geliştirme ekibini genişletmeye çalıştıktan sonra ikili projeyi rafa kaldırdı çünkü yayıncılar artık Atari ST için oyun yapmakla ilgilenmiyorlardı. 1995'te Bovis, Croucher ve yeni takım üyesi Laurence Francis, bu sefer Amiga 500 için bir tıkla ve tıkla macerası olarak oyun üzerinde tekrar çalışmaya başladı. Grandslam Entertainment sahipli yayıncı Rasputin Software, oyunu yayınlamayı kabul etti ve Kayıpların Limbo taşındı Amiga 1200 ve Amiga CD32. Kayıpların Limbo Amiga 1200 ve CD32 oyunlarına talep düştüğü için hiçbir zaman yayınlanmadı.[5]

Bovis, bilgisayar ve 3D geliştirme araçlarını öğrendikten sonra 2003 yılında Kayıpların Limbo. Croucher ve Francis ile, orijinal oyundan yalnızca konsepti ve belirli karakter tasarımlarını koruyarak oyunu yeniden tasarladı.[5] Ortaklar, oyunun 2007 sonlarında G2 Games tarafından Avrupa'da yayınlanmasını sağladılar. Web sitesine göre Macera Oyuncuları, bu sürümün kopyaları artık yalnızca şurada bulunuyor: eBay ve küçük bir Asya perakendecisinde.[6] 2008 yılında, Tri Synergy vereceğini duyurdu Kayıpların Limbo Kuzey Amerika'da yaygın sürüm.[7]

İntihal

GamePlasma, 11 Haziran 2008 tarihinde, bazı yerleri gösteren bir makale yayınladı. Kayıpların Limbo oyunla aynıydı The Elder Scrolls IV: Oblivion.[8][9][10]

Bu ifşanın ardından, oyunla ilgili diğer araştırmalar, çeşitli diğer oyunlardan alınan ortamları ve varlıkları keşfetti. Deniz köpekleri ve World of Warcraft,[11] imleç oyundan alındığında Siyah Beyaz 2.

Diğer içerikler, 1997 filminden bir sahne ve diyalog da dahil olmak üzere canlı aksiyon filmlerinden alınmış gibi görünüyor. Spawn ve Böcek suyu, Karayip Korsanları: Siyah İnci'nin Laneti ve Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu.[kaynak belirtilmeli ]

İçindeki bazı yerler Kayıpların Limbo ayrıca bölümlerine benziyordu Hırsız: Ölümcül Gölgeler.[10] Oyun, baş karakterini "Kıtlık", "Kuraklık" ve "Hastalık" kapılarının yakınında yürürken tasvir ediyor. Hırsız's "Koruyucu Kitaplığı".[3]

12 Haziran 2008 tarihinde, yayıncı Tri Synergy, dağıtımını durdurduğunu açıkladı. Kayıpların Limbo iddiaları araştırırken intihal. Tri Synergy, Majestic Studios'un diğer oyunların çalışmalarını izinsiz kullandığını bilmediklerini ve yanıt için Majestic Studios ile iletişime geçtiklerini söyledi.[11]

24 Haziran 2008 tarihinde, Majestic Stüdyoları şunları söyledi:[12]

Geliştirme ekibinin dışındaki kaynaklar tarafından gönderilen bazı sözde izinsiz telif hakkıyla korunan materyallerin PC oyununda bulunduğuna dair şok edici bildirime yanıt olarak Kayıpların Limbo, biz [geliştirme ekibi], tüm bölgelerden tüm birimleri derhal geri çağıran her iki yayıncıya da onayımızı ve tam işbirliğimizi verdik. [...] Bildiğimiz kadarıyla, Majestic, [Avrupalı ​​yayıncı] G2Games veya [Kuzey Amerikalı yayıncı] Tri Synergy, Inc.'de hiç kimse bu ihlalden haberdar değildi ve bilerek herhangi bir rol oynamadı.

30 Temmuz 2008'de Tim Croucher ve Laurence Francis, Majestic Studios'tan ayrıldıklarını şu açıklamayla duyurdu:[13]

Majestic Studios ekibinin bazı üyelerinin davranışları nedeniyle, Bay T. Croucher ve Bay L. Francis, Majestic Studios'tan ayrıldıklarını duyurmak istiyorlar; ve Majestic ekibinin geri kalan üyeleriyle tüm bağlantıları, bağları ve bağlantıları kopardıklarını bilmelerini ister.

Bay Croucher, girdi sorumluluğunun bilinmesini ister. Kayıpların Limbo oldu: araştırma, biraz vokal oyunculuk ve bulmaca tasarımı.

Bay Francis, girdi sorumluluğunun bilinmesini ister. Kayıpların Limbo orijinal açılış teması ve giriş müziği, Darkmere için karakter senaryosu, bulmaca tasarımı ve ses oyunculuğu, özellikle de B. S. Briggs'inki.

Ne Bay Croucher ne de Bay Francis'in grafikler, işleme, kodlama veya oyun ekranı tasarımı üzerinde herhangi bir söz veya kontrolü yoktu.

Hem Bay Croucher hem de Bay Francis'in bildiği kadarıyla, sunulan tüm materyaller orijinal olacaktı; hem Bay Croucher hem de Bay Francis bu sözleşme maddesine bağlı kalmıştır.

Resepsiyon

Metacritic web sitesine göre oyun son derece olumsuz eleştiriler aldı.[14]

2010 yılında UGO oyunu The 11 Weirdest Game Endings makalesine dahil etti ve yorum yaptı: "Cehennemin çalınmadığı kesin olan bir şey de oyunun çılgın sonuydu, ki buna inanılması gerekiyor."[15]

Referanslar

  1. ^ "Kayıpların Limbo Sayfa". GamePro. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2008'de. Alındı 13 Haziran 2008.
  2. ^ a b "Işık Salonu: Amiga Oyunları Veritabanı". Arşivlendi 8 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2009.
  3. ^ a b Walker, John (12 Haziran 2008). "Kayıpların Limbo - Şaşırtıcı Bir Hikaye". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 7 Ocak 2010 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ Genç, Biberiye (Temmuz 2007). "Kayıpların Limbo". İkilem. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2008. Alındı 12 Haziran 2008.
  5. ^ a b Aplin Gordon (Aralık 2006). "Kayıpların Limbo: Steve Bovis ile Röportaj". İkilem. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2008'de. Alındı 12 Haziran 2008.
  6. ^ Allin, Jack (11 Haziran 2008). "Kayıpların Limbo, Unutulmuşlukta kaybolur". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 13 Haziran 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2008.
  7. ^ Allin, Jack (7 Mayıs 2008). "Kuzey Amerika'ya giden Kayıpların Limbosu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 13 Mayıs 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2008.
  8. ^ Lodata, Ryan (10 Haziran 2008). "Kayıp ya da Unutulma Limbosu?". GamePlasma. Arşivlendi 4 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2013.
  9. ^ Sinclair, Brendan (12 Haziran 2008). "Oblivion varlıklarını kullanmakla suçlanan PC oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2009.
  10. ^ a b Boyes, Emma (16 Haziran 2008). "İntihal haykırışından sonra belirsizlik". GameSpot. Arşivlendi 20 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2008.
  11. ^ a b Caoili, Eric (12 Haziran 2008). "Üç Sinerji, Çalınan Varlık İddialarından Kaybolan Zaferi Kaldırıyor". Gamasutra. Arşivlendi 13 Haziran 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2008.
  12. ^ Sinclair, Brendan (27 Haziran 2008). "Kayıp geliştiricilerin limboları intihal suçlamalarına yanıt veriyor". GameSpot. Arşivlendi 11 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2008.
  13. ^ "Kayıp Duyuru Limbo". frankyweb.org. Alındı 10 Ağustos 2008.[kalıcı ölü bağlantı ]
  14. ^ "Limbo of the Lost for PC İncelemeleri - Metacritic". Metacritic.com
  15. ^ "En Tuhaf 11 Oyun Sonu". 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 12 Ocak 2011.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı) UGO.com