Acclaim Entertainment iştiraklerinin listesi - List of Acclaim Entertainment subsidiaries

Alkışlanan Eğlence Amerikalıydı video oyunu yayıncısı itibaren Long Island 1987'den başvuru tarihine kadar aktif Bölüm 7 iflas Acclaim, 1990 ve 2002 yılları arasında bir dizi satın alma yoluyla, geliştirme ve yayıncılık alanlarında faaliyet gösteren geniş bir yan kuruluş portföyü oluşturdu.

Geliştirme

Acclaim Studios

Acclaim Studios, Acclaim'e ait tüm geliştirme stüdyolarını tek bir yönetim altında organize etmek için Temmuz 1998'de kurulmuştur.[1] Mayıs 1999'da, altta yatan tüm stüdyolar "Alkış Stüdyoları" ön ekini taşıyacak şekilde tek tip olarak yeniden markalandı.[2] Acclaim Studios ve tüm geliştirme tesisleri 27 Ağustos 2004'te kapatıldı.[3]

Acclaim Studios Austin

Acclaim Studios Cheltenham

Acclaim Studios Cheltenham dayanıyordu Cheltenham, İngiltere. Stüdyo, 2000 yılında eski çalışanları tarafından kuruldu. Psygnosis Güney Batı stüdyosu.[4]

Acclaim Studios Londra

Acclaim Studios Londra dayanıyordu Croydon, İngiltere. Şirket 1984 yılında Fergus McGovern ve Vakis Paraskeva tarafından Probe Software adı altında kuruldu.[5] daha sonra Probe Entertainment olarak yeniden adlandırıldı.[6] 1988'de şirket 72 kişiyi istihdam etti.[7] Probe tarafından geliştirilen birkaç oyun, "Sen misin, Fergus?" Cümlesi dahil olmak üzere McGovern'ın adına veya benzerliğine göndermeler içeriyordu. oyuncularına sunuldu Trantor: Son Stormtrooper düşük bir puan aldığında.[5] Şirket, geliştirme konusunda uzmanlaşmıştır. atari oyunları ve film bağlantılar, dahil olmak üzere Out Run, Ölümüne kavga ve FIFA Futbolu.[8]

10 Ekim 1995'te, Acclaim, Probe'u 1.732 hisse karşılığında satın almayı kabul etti. hisse senedi.[9][10] Anlaşma 16 Ekim'de sona erdi ve şu değeri aldı: 40 milyon ABD doları, McGovern'ı milyoner yapıyor.[9][8] Aynı yıl McGovern, Probe'daki çalışmaları için bir Yaşam Boyu Başarı Ödülü aldı.[8] McGovern, aynı zamanda bir video oyunu geliştiricisi olan HotGen'i kurmak için birkaç yıl sonra şirketten ayrıldı.[6][11] Acclaim Studios markasının Mayıs 1999'da konsolide edilmesiyle Probe, Acclaim Studios London olarak yeniden adlandırıldı.[2] Acclaim Studios London, Nisan 2000'de kapatıldı.[12]

Acclaim Studios Manchester

Acclaim Studios Manchester, 1985 yılında Richard Kay tarafından tek bir ticaret şirketi olan Software Creations olarak Manchester'da kuruldu.[13] Ertesi yıl, şirkete, üzerinde çalışmaya başlayan Steve Ruddy katıldı. Commodore 64 gibi oyunların dönüşümleri Nil'in Gizemi ve Kinetik.[13] Daha sonra, Follin kardeşler ve Mike Ager dahil olmak üzere daha fazla çalışan, Ruddy'yi takip etti ve Software Creations'a katıldı.[13] Software Creations tarafından üretilen veya taşınan başarılı başlıklar şunları içerir: Kabarcık Bobble (1987), Biyonik Komando (1988) ve Teneke Yıldız (1994).[13] Limanlarını geliştirdikten sonra Ghouls 'n Ghosts ve LED Fırtına 1989'da Software Creations, Manchester'da bulunan özel yapım ofislere taşındı.[13] Pickford kardeşler John ve Ste, şirkete 1990 yılında katılarak Ekinoks ve Plok.[13] 1994 yılında Software Creations, BCE Multimedya ve parçası oldu Rage Yazılımı.[13]

1 Mayıs 2002'de, Acclaim, Acclaim Studios Manchester olarak yeniden adlandırılan Software Creations'ı satın aldıklarını duyurdu.[14][15] O zamanlar Software Creations yaklaşık 70 çalışana sahipti.[16] Acclaim Studios Manchester, 27 Ağustos 2004 tarihinde Acclaim Studios ve tüm geliştirme tesislerinin bir parçası olarak kapatıldı.[3] Rod Cousens ve Barry Jafrato, baş yönetici Acclaim dergisi ve yayın müdürü, Eylül 2004'te Europlay Capital Advisers'ın yardımıyla yeni video oyunu yayıncısı Exclaim'i kurmayı planladıklarını açıkladı.[17] Exclaim, Acclaim'in Manchester ve Cheltenham adlı iki İngiliz stüdyosunu satın alıp yeniden kurmaya ve kabaca 160'ını yeniden işe almaya karar verdi.[18] Exclaim'in 11 Ekim'de açılması bekleniyordu,[19] ancak, Acclaim'in tasfiye memuru Allan Mendelsohn, Cousen'in iki stüdyo üzerindeki mülkiyetine itiraz etti ve Birleşik Krallık personelini bir belirsizlik durumunda bıraktı.[20] Acclaim Studios Manchester'ın halefi olan SilverBack Studios, Nisan 2005'te Jon Oldham tarafından kuruldu ve 15 eski Acclaim Studios Manchester personeli istihdam etti.[21][22]

Acclaim Studios Salt Lake City

Acclaim Studios Salt Lake City dayanıyordu tuz gölü şehri, Utah. Şirket, George Metos tarafından Heykel Yazılım olarak kuruldu, Bryan Brandenburg, Peter Adams, Mike Macris ve Bob Burgener,[23] ve 12 Temmuz 1985'te şirketleşmiştir.[24] Sculptured Software tarafından geliştirilen önemli oyunlar şunları içerir: Süper Yıldız Savaşları dizi, Doom (SNES ), Ölümüne kavga (SNES), Mortal Kombat II (SNES) ve Mortal Kombat 3 (DOS, SNES, Genesis / Mega Sürücü ).[25]

Acclaim, 9 Ekim 1995'te Sculptured Software'i satın almayı kabul etti ve ertesi gün anlaşmayı tamamladı.[10][9] Anlaşma, değerinde 1.013 adi hisse senedi işlemi içeriyordu. 30 milyon $.[9][26] Şubat 1996 itibariyle, Sculptured Software 140 çalışanı istihdam etti ve Metos dışındaki tüm kurucular şirketten ayrıldı.[23] Metos, Kodiak Interactive Software Studios'u kurmak için ertesi yıl şirketten ayrıldı.[27] Aralık 1997'de Sculptured Software, Iguana West olarak yeniden adlandırıldı.[28][29] Acclaim Studios'un markasının Mayıs 1999'da birleştirilmesiyle Iguana West, Acclaim Studios Salt Lake City olarak yeniden adlandırıldı.[2] Acclaim Studios Salt Lake City, Aralık 2002'de bir maliyet düşürme çalışması olarak feshedildi.[30] Kapanışla birlikte, 70 çalışan işten çıkarıldı ve duyurulmayan bir unvan iptal edilirken, kalan personel ve üçüncü bir taksitin geliştirilmesi Güreş Efsaneleri dizi Acclaim Studios Austin'e kaydırıldı.[12]

Acclaim Studios Stroud

Acclaim Studios Stroud Temmuz 1999'da geliştirilmesine odaklanmak için kuruldu Oyun istasyonu oyunlar.[31] Neil Duffield liderliğindeki stüdyonun ekibi, daha önce çalışan 26 personelden oluşuyordu. Psygnosis.[32]

Acclaim Studios Teesside

Acclaim Studios Teesside dayanıyordu Stockton-on-Tees, İngiltere.[33] Şirket Şubat 1988'de, sırasıyla 19 ve 18 yaşında olan Darren ve Jason Falcus kardeşler tarafından kuruldu.[34] Optimus Software adı altında.[33] Şirket ilk olarak Falcus kardeşlerin de doğduğu Stockton'da bulunuyordu.[33] Her iki kurucu da daha önce 1981'de programlamaya başlamıştı.[33] ve ilk oyunlarını yayınladılar. Doom Kalesi, 1983'te.[34] Optimus Software tarafından piyasaya sürülen oyunlar, perakende satışları ABD$ 500 milyon.[33] Bu oyunlar dahil Büyük Burun Mağara Adamı ve Seymour her ikisi için geliştirdikleri seri Codemasters.[35]

1993 yılında Optimus Software, Iguana Eğlence açıklanmayan şartlara.[33][36] Daha sonra şirket, Middlesbrough,[33] ve Iguana UK olarak yeniden adlandırıldı.[36] Iguana Entertainment, 1995 yılında Acclaim tarafından satın alındı ​​ve bu noktada Iguana UK, Stockton'a geri döndü.[37] Yeni sancak altında Iguana UK ve Falcus kardeşler, Gölge Adam dizi, ev konsolu çeşitli versiyonları NBA Jam başlıklar ve Nintendo 64 versiyonu Terkedilmiş.[35] Acclaim Studios'un markasının Mayıs 1999'da birleştirilmesiyle, Iguana UK, Acclaim Studios Teesside adını aldı.[2] Falcus kardeşler Şubat 2000'de şirketten ayrıldı ve Atomic Planet Eğlence.[33][37] O sırada stüdyonun 75 çalışanı vardı.[34] Stüdyo, Mayıs 2002'de kapatıldı.[12]

Yayınlama

Madeni Parayla Çalışan Eğlence

Madeni Parayla Çalışan Eğlence merkezli bir Acclaim yan kuruluşuydu Mountain View, Kaliforniya,[38] yayınlamaya odaklanan bozuk parayla çalışan atari oyunları.[39] Temmuz 1994'te kurulmuştur.[40] Leon Deith, Ocak 1998'den itibaren şirketin satış direktörü olarak görev yaptı.[39] Acclaim Coin-Operated Entertainment, Acclaim geliştirme kaynaklarını şirketin New York City'deki merkezine daha yakın olan Acclaim Studios'a kaydırmak istediğinden Mart 1998'de kapatıldı.[41]

Alkışla Çizgi Romanlar

Alkış Dağılımı

Alkış Dağılımı 1993 yılının Haziran ayında, distribütör Alkış için.[40] Dağıtım hizmetleri için Alkış Dağıtım ile ortaklık kuran şirketler şunlardır: Dijital Resimler, Marvel Eğlence, Ses Kaynağı Etkileşimli, Sunsoft, ve Interplay Productions.[40]

Lazer-Tron

Lazer-Tron Corporation jetonla çalışan "itfa oyunlarının" üretimine odaklandı.[40] Şirket, Acclaim'in 1.123 adi hisse senedi karşılığında 31 Ağustos 1995'te Acclaim tarafından satın alındı.[40] Alkış, Lazer-Tron'un tüm varlıklarını 5 Mart 1997 tarihinde satmıştır. $6,000,000 nakit.[42]

LJN

LJN bir oyuncak ve video oyun şirketidir. New York City gibi lisanslı markalardan oyuncak ürettiği bilinmektedir. E.T. Dünya Dışı, Geleceğe Dönüş, Gök gürültüsü kedileri, ve Roger Rabbit'i Kim Çerçeveledi yazılım oyun başlıklarını yayınlamanın yanı sıra ( Enteraktif ticari marka) için Nintendo Eğlence Sistemi hakkında oyunlar dahil Karate çocuk, Çeneler, ve Beyzbol birinci Ligi.[kaynak belirtilmeli ]

Uçan Kenar

Uçan Kenar 1992'de oyun yayınlamak için kurulan bir Acclaim bölümüdür. Sega konsollar. Bölüm 1994 yılında feshedildi.[kaynak belirtilmeli ]

Arena Eğlence

Arena Eğlence altında oluşan bir bölümdü Mirrorsoft Sega platformlarında oyun yayınlamak. Arena 1992'de Acclaim tarafından satın alındı ​​ve 1994'te feshedildi.[kaynak belirtilmeli ]

Alkışlanan Sporlar

Alkışlanan Sporlar Acclaim'in bir bölümü olarak Kasım 1997'de bir 4 milyon $6 milyon $ Pazarlama kampanyası için NFL Oyun Kurucu Kulübü '98.[43] Alkış, hedefin oluşturulmasının özellikle zorlu hedeflere yönelik olduğunu belirtti. Elektronik sanatlar ' EA Sports etiket.[43] Bob Picunko atandı Pazarlama Müdürü Alkış Sporları.[43]

Kulüp Alkış

Kulüp Alkış Acclaim'in Ocak 2000'de, aslen bir dizi Game Boy Rengi daha genç bir kitleye yönelik oyunlar.[44] Club Acclaim'in en başarılı oyunları, Mary-Kate ve Ashley Olsen.[45]

AKA Alkış

AKA Alkış bir Acclaim bölümü yayınlandı ekstrem Sporlar oyunlar. Başlangıçta Acclaim Max Sports olarak bilinen bölüm, 2002'de AKA Acclaim olarak yeniden adlandırıldı ve 2003'te durduruldu.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ "Bilgisayar oyun yapımcısı personeli değiştirir". İş Dergileri. 30 Temmuz 1998.
  2. ^ a b c d "Acclaim Studios Tek Bir Dünya Çapında Varlığa Dönüşüyor; Ürün Başarısının Dahili Gelişim Temel Taşı. - Ücretsiz Çevrimiçi Kitaplık". www.thefreelibrary.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  3. ^ a b Perry, Douglass C. (27 Ağustos 2004). "Alkış Ofisleri Kapatır". ign.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  4. ^ Strohm, Axel (26 Haziran 2001). "İlk bakış: Extreme-G 3". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  5. ^ a b "Sinclair ZX Spectrum Vega Plus Hedefi Çarptı - Retro Oyuncu". retrogamer.net. Alındı 26 Ağustos 2018.
  6. ^ a b "Probe Software kurucusu Fergus McGovern vefat etti". eurogamer.net. Alındı 26 Ağustos 2018.
  7. ^ "Amstrad Bilgisayar Kullanıcısı 01-90 (84 Ağustos - 92 Mayıs)". Alındı 26 Ağustos 2018 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  8. ^ a b c Johnson, Bobbie (24 Haziran 2008). "Fergus McGovern: Her şeye sahip olan çılgın oyunlar". gardiyan. Alındı 26 Ağustos 2018.
  9. ^ a b c d "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Faaliyet Raporu - 08/31/1996". Dosyaları Al. 17 Aralık 1996.
  10. ^ a b "ŞİRKET BİLGİLERİ". nytimes.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  11. ^ "Ölüm ilanı: Fergus McGovern". gamesindustry.biz. Alındı 26 Ağustos 2018.
  12. ^ a b c "Alkışla ferme oğlu studio de Salt Lake". gamekult.com. 16 Aralık 2002. Alındı 26 Ağustos 2018.
  13. ^ a b c d e f g Bevan, Mike (Aralık 2013). "Baloncuklar, Beyzbol ve Buzz Testereleri ...". Retro Oyuncu. Hayır. 122. Yayınlamayı hayal edin. s. 74–79.
  14. ^ Staff, I.G.N (1 Mayıs 2002). "Acclaim, Yeni Stüdyoyu Satın Aldı". ign.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  15. ^ "Acclaim Studios Manchester kuruldu". eurogamer.net. Alındı 26 Ağustos 2018.
  16. ^ "Acclaim, İngiltere, Manchester'da Yeni Stüdyoyu Başlattı". gamasutra.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  17. ^ Jenkins, David. "Gamasutra - Oyun Yapma Sanatı ve İşletmesi". www.gamasutra.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  18. ^ "Birleşik Krallık stüdyoları için kurtarma teklifinde eski Alkış patronu". eurogamer.net. Alındı 26 Ağustos 2018.
  19. ^ "CEO'nun yeni şirketi önümüzdeki hafta açmayı planlıyor". gamesindustry.biz. Alındı 26 Ağustos 2018.
  20. ^ "Exclaim anlaşması dururken İngiltere stüdyolarının geleceği belirsiz". gamesindustry.biz. Alındı 26 Ağustos 2018.
  21. ^ "Eski Acclaim başlık iadeleri". eurogamer.net. Alındı 26 Ağustos 2018.
  22. ^ "SilverBack Studios, Acclaim UK'nin küllerinden başlıyor". gamesindustry.biz. Alındı 26 Ağustos 2018.
  23. ^ a b "MÜCADELE EDEN S.L. VİDEO FİRMASI BÜYÜK ZAMANDA ÇIKTI". deseretnews.com. 18 Şubat 1996. Alındı 26 Ağustos 2018.
  24. ^ "FindLaw'ın Utah Yüksek Mahkemesi davası ve görüşleri". Findlaw. Alındı 26 Ağustos 2018.
  25. ^ "Çığ: Mortal Kombat'tan Oyuncak Hikayesi 3'e". gameinformer.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  26. ^ "Son Oyun: En İyi Geliştiriciler Stüdyolarını Nasıl Sattı - Birinci Bölüm". gamasutra.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  27. ^ Jebens, Harley (28 Nisan 2000). "EA Kodiak'a Yatırım Yapıyor". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  28. ^ Staff, I.G.N (16 Aralık 1997). "İguana Buzları Kırar". ign.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  29. ^ Staff, I.G.N (1 Nisan 1999). "Endüstriye Giriş Cilt 5". ign.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  30. ^ Varanini Giancarlo (9 Aralık 2002). "Acclaim, Salt Lake City stüdyosunu kapatır". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  31. ^ Kennedy, Sam (9 Mayıs 2000). "Acclaim Yeni Stüdyoyu Duyurdu". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  32. ^ "Alkış, yeni playstation takımını oluşturur". tomshardware.co.uk. 12 Temmuz 1999. Alındı 26 Ağustos 2018.
  33. ^ a b c d e f g h "Falcus Brothers 15 Yılını İş Hayatında Tamamladı - Zaman Çizelgesi Etkinliği". spong.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  34. ^ a b c "Jason Falcus ile sohbet ederken". OyunlarTM. Arşivlenen orijinal 26 Ekim 2018.
  35. ^ a b Caoili, Eric. "Worms Studio Team17, Iguana Edinimiyle Sosyal Stratejiyi Arttırıyor". gamasutra.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  36. ^ a b "Geçmişe Bakış: Retro Stüdyoların Hikayesi". ign.com. 17 Aralık 2004. Alındı 26 Ağustos 2018.
  37. ^ a b Live, Teesside (21 Temmuz 2003). "Kısırlıklar veya baytlar, Tees'in mükemmelliğine büyük bir istek var". gazettelive.co.uk. Alındı 26 Ağustos 2018.
  38. ^ https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/N/NBAJamExtreme.pdf
  39. ^ a b Jebens, Harley (28 Nisan 2000). "Acclaim Arcade Initiative'e Katıldı". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  40. ^ a b c d e "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Faaliyet Raporu - 08/31/1995". Dosyaları Al. 8 Aralık 1995.
  41. ^ Johnston, Chris (28 Nisan 2000). "Alkış, Arcade Bölümünü Kapatır". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  42. ^ "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Faaliyet Raporu - 31.08.1997". Dosyaları Al. 12 Kasım 1997.
  43. ^ a b c "Alkış, spor oyunlarını canlandırıyor". adage.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  44. ^ Staff, Gamespot (26 Nisan 2000). "Alkışla Konuşmalar 2000 Oyun Dizisi". gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2018.
  45. ^ "En iyi oyun EVAR! - Haberler". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 26 Ağustos 2018.