Lufia II: Sinistralların Yükselişi - Lufia II: Rise of the Sinistrals - Wikipedia

Lufia II: Sinistralların Yükselişi
Kuzey Amerika kutu sanatı
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Neverland
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Masahide Miyata
Tasarımcı (lar)Ryu Kurugami
Tomonari Matsumoto
Samichi Sugiura
Programcı (lar)Akihiro Suzuki
Yazar (lar)Masahide Miyata
BestecilerYasunori Shiono
DiziLufia
Platform (lar)Süper NES
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Lufia II: Sinistralların Yükselişi, olarak bilinir Estpolis Denki II (エ ス ト ポ リ ス 伝 記 II, resmi olarak tercüme edildi Estpolis II Biyografisi[2]) Japonya'da ve Lufia Avrupa ve Avustralya'da bir rol yapma video oyunu ile bulmaca tarafından geliştirilen öğeler Neverland ve Japonya'da yayınlandı 1995 tarafından Taito ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da 1996 tarafından Natsume ve Nintendo sırasıyla Süper Nintendo Eğlence Sistemi.

Oyun, Lufia ve Doom Kalesi. İlk ana karakterin atası Maxim'in hikayesini takip ediyor ve insanlık ile Sinistrallar adlı bir grup tanrı arasındaki savaşın kökenini açıklıyor. Lufia II ilk oyundan itibaren bir dizi değişiklik yaptı. Zindanların artık rastgele karşılaşmaları yok ve oyun boyunca basitten aşırı zorluğa kadar yüzlerce bulmaca var. Ayrıca, canavarları sersemletmek veya bulmacaları çözmek için kullanılabilecek çeşitli silahlar ve IP saldırıları gibi yeni beceriler de getirdi. 2010 yılında Square Enix başlıklı orijinal oyunun yeniden tasarlanmasını yayınladı Lufia: Sinistrallerin Laneti.

Oynanış

İçinde Lufia II, karakterler bir dünya haritasında dolaşıyor, zindanlara giriyor, canavarlarla savaşıyor, yeni ekipman ve büyüler satın alıyor ya da buluyor ve dünyayı kurtarmak için bir maceraya atılıyor. Oyuncunun partisi, bir Kapsül Canavarı ile birlikte aynı anda dört karaktere kadar destekler. Oyuncunun yürümekten daha hızlı seyahat etmek için kullanabileceği çeşitli ulaşım türleri vardır, bunlar arasında; oyunun başlarında öğrenilen bir büyü olan çözgü; Lexis tarafından bir denizaltıya ve daha sonra bir keşif balonuna dönüştürülen bir tekne. Oyunun ilerleyen bölümlerinde çeşitli kumarhane oyunlarına erişilebilir; bunlara Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker ve Action Bingo dahildir.

Zindanlarda, canavarlar haritada görünür ve oyuncu isterse önlenebilir. Zindanlardaki hareket de sıra tabanlıdır ve canavarlar oyuncu hareket etmedikçe hareket etmez. Maxim, zindanlarda kullanılmak üzere bir dizi alet ve silah kazanır ( Zelda efsanesi başlıklar), örneğin yay ve ok, bombalar ve kanca atışı; bunlar, kılıcıyla birlikte canavarları geçici olarak sersemletecek ve engellerle etkileşime girecektir. Son olarak, zindanlar bulmacalara büyük önem verir. Dünya haritasında canavarlarla rastgele karşılaşılıyor.

"Dövüş", "Öğeyi Kullan" ve "Sihir Kullan" RPG standartlarının yanı sıra, karakterler ayrıca silahlara, zırhlara ve aksesuarlara eklenen IP Becerilerine erişebilir.[3] Her karakterin IP çubuğu, hasar aldığında dolar ve mevcut bir IP becerisi çalıştırıldığında tükenir. IP Becerilerinin etkinleştirilmesi için çeşitli miktarlarda ücret alınır. Oyuncular, farklı IP beceri efektleri için bu silahların ve zırhların farklı setleriyle karakterlerini özgürce giyip özelleştirebilir ve savaş sırasında taktikleri kullanırken bunları uygulayabilir. Ayrıca, IP Becerilerinin kendisi özelleştirilemez ve bazen oyuncuyu daha yeni ve daha güçlü bir donanım parçası veya yararlı bir IP Becerisine sahip daha eski, daha zayıf bir donanım arasında seçim yapmaya zorlar.

Kapsül canavarları, oyuncunun yalnızca dünyanın belirli yerlerinde bulabileceği özel yaratıklardır. Bir Kapsül canavarı bulunduğunda, grup beşinciyi alır, bilgisayar kontrollü üye. Bu canavarlar eşyalar ve ekipmanlarla beslenebilir ve doyurulduktan sonra farklı bir forma, M olarak etiketlenmiş beşinci ve kesin forma dönüşürler. Bunlardan yedi tanesi vardır ve her Kapsül canavarı farklı bir elemente aittir (Nötr, Işık, Rüzgar, Su, Karanlık, Ateş ve Toprak ) ve farklı becerilere sahiptir.

99 kattan oluşan rastgele oluşturulmuş bir zindan olan Antik Mağara, oyuncuya yan görev Gruberik kasabasında. Oyuncu mağaraya her girdiğinde, benzer şekilde yeni bir düzen oluşturulur. roguelike Tür. Mağara içinde karakterler sıfıra indirildi deneyim puanları ve neredeyse tüm ekipman ve öğelerden arındırılmış. Oyuncu, Antik Mağara'nın son katına ulaşmak amacıyla mağaranın zeminlerinde ilerlemeli, ekipman toplamalı, büyülü büyüler bulmalı ve seviyeleri yükseltmelidir. Mağaradan çıkmanın üç yolu vardır: ölmek, dibine ulaşmak ya da mağaraya özel "ihtiyat" adı verilen bir eşyayı bularak ve kullanmak. Mağaranın içinde mavi ve kırmızı olmak üzere iki tür sandık bulunur. Kırmızı sandıklar, sadece oyun seansı boyunca mağara içinde kullanılabilen eşyalar içerir. Oyuncu mağarayı terk eder etmez, donatılamayan ve yalnızca koleksiyon işlevi gören "İris Hazineleri" dışında kırmızı sandıklardaki tüm öğeler kaybolur. Nadir mavi sandıklar, mağara dışında kullanılabilecek ve sonraki yolculuklarda mağaraya geri getirilebilecek eşyalar içerir. Mavi sandıklarda bulunabilen bazı eşyalar, canavar düşürme gibi başka yollarla da bulunabilir. Bunlar, tıpkı mavi sandıklarda bulunuyormuş gibi Antik Mağara'ya girip çıkabilirler. Gruberik'teki hanın alt katı bu eşyalar için depo görevi görüyor.

Arsa

Oyun doksan dokuz yıl öncesinden geçen bir ön filmdir Lufia ve Doom Kalesi Sinistralların dünyada ilk kez nasıl ortaya çıktıklarını ve onlara karşı verilen savaşların hikayesini anlatıyor. Hikaye, Elcid kasabasından bir kılıç ustası olan ve savaşmak için doğal bir yetenekle doğmuş ve Sinistralları yok etmeye mahkum Maxim'in etrafında dönüyor. Yolculuğu boyunca, Sinistrallarla da yüzleşebilen diğer savaşçılarla tanışır.

Karakterler

Oyunun kahramanı, Elcid kasabasından yetenekli bir kılıç ustası olan Maxim. Oyunda geçmişinden çok az bahsedilir, ancak Iris adlı gizemli bir kadın ona bir yolculuğa çıkacağını söyleyince oyun onu takip etmeye başlar.

Oyun boyunca, Maxim'e romantik bir ilgi duyan çocukluk arkadaşı Tia gibi diğer yetenekli savaşçılar veya "Efsanenin Kahramanları" eşlik ediyor; Kız kardeşini kurtardıktan sonra Maxim'e katılan gezgin bir savaşçı olan Guy; Bound Kingdom Prensi Alex'in güçlü koruması Dekar; Lexis, parlak bir mucit; Elf okçusu Artea; ve orta hikayede Maxim'in karısı olan Parcelyte ordusunun komutanı Selan.

Oyunun düşmanları, dünya hakimiyetine eğilen dört tanrısal varlıktan oluşan bir grup olan Sinistrallerdir. Dünya insanlarına karşı kullanmak için nihai bir silah arayan Sinistral Terör Daos tarafından yönetiliyorlar. Üç astı, iki şehrin tamamının yıkılmasıyla tanınan Yıkımın Sinistrali Gades'tir; Parlak bir taktikçi olarak bilinen Kaosun Sinistralı Amon; ve Ölümün Sinistralı Erim.

Serbest bırakmak

Oyunun Kuzey Amerika sürümünde, Avrupa sürümünde düzeltilen birkaç grafik ve metinsel hata var. Avrupa sürümleri, dağıtım için İngilizce, Almanca, İspanyolca ve Hollandaca olarak yayınlandı. Avustralya, Almanya, ispanya ve Hollanda sırasıyla. Avustralya versiyonu, Kuzey Amerika versiyonundan bir yıl sonra, 1997 yılında yayınlandı. Oyunun hem Avrupa hem de Avustralya sürümleri "Lufia 2" değil, "Lufia" olarak adlandırıldı ve hiçbir alt yazı Çünkü Lufia ve Doom Kalesi Avrupa ve Avustralya'da asla serbest bırakılmadı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings80%[4]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu30/40[5][6][7]
10/10[8]
GameFan270/300[9]
GamePro4/5[10]
Nintendo Life9/10[11]
RPGamer4/5[12]
RPGFan85%[13]

Oyunun üzerinde% 80 toplu inceleme puanı var. GameRankings.[4] Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra, Famitsu oyuna 40 üzerinden 30 puan verdi,[5][6][7] Reader Cross Review'da 10 üzerinden 10 üzerinden mükemmel bir puan aldı.[8] Tüm zamanların en sevilen Super Famicom oyunlarının Japon anketlerinde, Lufia II 1995 ve 1996 arasında sürekli olarak ilk beşten biri seçildi.[1] Oyun, Japonya'da 60.254 kartuş sattı.[14]

Kuzey Amerika'da yayınlandıktan sonra, üç kişiden oldukça olumlu eleştiriler aldı. GameFan her biri 100 üzerinden 90 puan alan hakemler; Her üçü de hikayeye, bulmacalara, zindanlara, grafiklere ve film müziğine övgüde bulundu, ancak yorumculardan biri savaşları sıkıcı bulsa da bunun "mükemmel bir oyun" olduğu sonucuna vardı.[9] Korkunç Larry GamePro oyunun ağır bulmaca öğelerini ve belirli oyun mekaniğini öven, ancak kolay savaşları, alt düzey grafikleri ve genel müzik ve ses efektlerini eleştiren genel olarak olumlu bir inceleme yaptı. Oyunun "unutulabilir" olduğu ve yakın zamanda piyasaya sürülen oyun karşısında soluk olduğu sonucuna vardı Süper Mario RPG, bu "sağlam, iyi bir gezi."[10]

Geçmişe dönük olarak, Corbie Dillard Nintendo Life "benzersiz görsel tarzları, verimli sıra tabanlı dövüş sistemini ve güzelce düzenlenmiş film müziğini" öven ve "Süper Nintendo konsolu için en üst düzey RPG'lerden biri ve bir oyun olduğunu" belirterek son derece olumlu bir inceleme yaptı. zorlayıcı, esprili ve oynaması genel bir zevk. " İnceleme şu sonuca varıyor: Lufia II "kesinlikle unutulmaz bir RPG deneyimi."[11]

Nintendo DS yeniden yapımı

Bir aksiyon RPG yeniden yapımı Lufia II için Nintendo DS tarafından geliştirilmiştir Neverland çalışanlarının çoğu ile Lufia II projede yer aldı ve 2010'da yayınlandı. Orijinal oyunda olduğu gibi, ağırlıklı olarak bulmaca çözmeye odaklanan zindanlara sahip, ancak orijinalin aksine, oyun artık Maxim'i doğrudan savaşta ve geçişlerde kontrol eden oyuncu ile aksiyona yönelik. alt ekranda portresine dokunarak karakterler arasında. Hikaye aynı zamanda birçok noktada büyük ölçüde farklılık gösteriyor ve birkaç ekleme yapıldı.

Referanslar

  1. ^ a b "İnceleme - Lufia II". GameFan. Cilt 2 hayır. 9. DieHard Gamer's Club. Mayıs 1996. s. 30.
  2. ^ Neverland Co., Ltd. (25 Haziran 1993). Estpolis Denki (Süper Famicom). Taito Corporation. [...] Estpolis Biyografisi
  3. ^ "IP Teknikleri". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 83. Sendai Publishing. Haziran 1996. s. 60–61.
  4. ^ a b "Lufia II: Süper Nintendo için Sinistrallerin Yükselişi". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2019-12-09 tarihinde. Alındı 2018-09-13.
  5. ^ a b "エ ス ト ポ リ ス 伝 記 II [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Alındı 2018-09-13.
  6. ^ a b お オ ス ス メ !!ソ フ ト カ タ ロ グ !!: エ ス ト ポ リ ス 伝 記 II. Haftalık Famicom Tsūshin. 335 numara. Sf. 116. 12–19 Mayıs 1995.
  7. ^ a b YENİ OYUNLAR ÇAPRAZ İNCELEME: エ ス ト ポ リ ス 伝 記 II. Haftalık Famicom Tsūshin. No. 324. Sf. 38. 3 Mart 1995.
  8. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: エ ス ト ポ リ ス 伝 記 II. Haftalık Famicom Tsūshin. 345 numara. Sf. 32. 28 Temmuz 1995.
  9. ^ a b "Lufia 2". GameFan. 4 (5): 13. Mayıs 1996.
  10. ^ a b "Lufia II: Sinistralların Yükselişi". GamePro. 93 numara. IDG. Haziran 1996. s. 80.
  11. ^ a b Dillard, Corbie (2009-04-21). "Lufia II: Sinistrals İncelemesinin Yükselişi (SNES)". Nintendo Life. Nlife Media. Alındı 2018-09-13.
  12. ^ Cavin, Derek (1999). "Staff Retroview> Lufia II: Sinistralların Yükselişi". RPGamer. Alındı 29 Nisan 2020.
  13. ^ Musashi (1999-10-01). "RPGFan Yorumları - Lufia II: Sinistrallerin Yükselişi". RPGFan. Alındı 2018-09-13.
  14. ^ "Süper Famicom". Oyun Veri Kitaplığı (Famitsu satış verisi). Alındı 29 Nisan 2020.

Dış bağlantılar