MX ve ATV Refleks - MX vs. ATV Reflex

MX ve ATV Refleks
MX vs ATV Reflex Cover.jpg
Geliştirici (ler)Rainbow Studios
Tantalus Media (el bilgisayarları)
YayıncılarTHQ
DiziMX - ATV
Platform (lar)Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Microsoft Windows
Serbest bırakmakNintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable & Xbox 360
  • NA: 1 Aralık 2009
  • AU: 17 Aralık 2009
  • AB: 5 Şubat 2010
Microsoft Windows
  • WW: 26 Kasım 2010
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

MX ve ATV Refleks bir arazi yarışıdır video oyunu tarafından geliştirilmiş Rainbow Studios ve yayınlayan THQ. Bu üçüncü oyun MX - ATV serisi, mevcut Microsoft Windows ve tüm yedinci nesil sistemler Wii hariç. Aynı zamanda serinin oynanabilecek son oyunu. elde taşınır sistemleri.

Oynanış

Oyunun temel odak noktası, oyuncunun yarışmasına izin verir motokros ve Süper kros motokros bisikletlerinde veya ATV'ler. Oyun ayrıca omnicross, serbest sürüş, şampiyon sporu pisti, ara nokta yarışı ve serbest stil motokros.[1]

Oyun, oyunun bir parçası olmasına rağmen MX - ATV dizi, Refleks sıfırdan inşa edildi ve yeni bir kontrol şeması ve fizik motoru ile yapıldı. Yeni kontrol şeması, her iki analog çubuğu kullanan "refleks" olarak etiketlenmiştir. Sol analog gidonu kontrol ederken, sağ analog çubuk sürücünün vücut hareketini kontrol eder. Refleks sistemi, oyuncunun motosikleti ve diğer araçları gerçekte olduğu gibi 'sürmesine' izin vererek benzeri görülmemiş bir kontrol ve manipülasyona izin verir. Oyuncunun yalnızca değiştirici düğmeyi tutması ve farklı kombinasyonlar ve çevirmeler yapmak için doğru çubuğu kullanması gerektiğinden önceki oyunlardan hileler basitleştirildi.[1]

Ayrıca yeni Refleks gerçek zamanlı arazi deformasyonudur. Arazi deformasyonu, farklı araçlardan herhangi birinin, gerçek hayatta gerçekte yaptıkları gibi oluklar, tamponlar, fren tümsekleri ve hızlanma tümsekleri oluşturarak yeryüzüne tam anlamıyla oyulmasını sağlar. Bu çukurlar, pervazlar ve tümsekler dinamiktir ve yarış boyunca sürekli olarak değişir ve ekstra bir gerçekçilik duygusu ekler.

Konsollarda ve PC'de çevrimiçi mod, genel ve özel odalardan oluşur. Bu odalar belirli etkinlik türlerine (yani süper kros) ayrılmıştır ve tek seferde on iki oyuncuya kadar ev sahipliği yapar. Bir oyuncunun "motocard" ı, oyuncunun seviyesine doğru giden deneyim puanları kazandıran çevrimiçi etkinlikler yoluyla oyuncunun ilerlemesinin kaydını tutar. Gibi mini oyunlar yılan ve etiket çevrimiçi olarak da oynanır. Konsol ve PC sürümleri ayrıca çevrimdışı, 2 oyuncuyu destekler bölünmüş ekran çok oyunculu, Nintendo DS sürümü aynı zamanda dört oyuncuya kadar yerel kablosuz çok oyuncuyu destekler.

Geliştirme

Rainbow Studios sanat yönetmeni Ian Wood, SPOnG ile yaptığı bir röportajda geliştirme ekibinin Wii versiyonunu yapmamaya karar verdiğini belirtti. Refleksama net bir neden sunmadı. Geliştiricilerin tasarım çabalarına odaklanmak için bunu atlamayı seçtiğini ima etti. Refleksler yeni fizik ve arazi deforme sistemi,[2] daha güçlü PlayStation 3, Xbox 360 ve kişisel bilgisayarlar için daha uygun olan temel özellikler. Önceki oyunun el sürümlerini geliştiren Tantalus Media, MX - ATV Untamed, bir kez daha için el tipi sürümleri geliştirmeye davet edildi Refleks.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
DSPS3PSPXbox 360
1Up.comYokB[3]YokB[3]
Oyun BilgilendiricisiYok7.5/10[4]Yok7.5/10[4]
GameRevolutionYokC +[5]YokC +[5]
GameSpotYok6.5/10[6]Yok7/10[7]
GameTrailersYok6.8/10[8]YokYok
Oyun bölgesiYok8/10[9]Yok8/10[9]
IGN5.7/10[10]7.8/10[11]4/10[12]7.8/10[11]
OXM (BİZE)YokYokYok6/10[13]
PSMYok3,5 / 5 yıldız[14]YokYok
VideoGamer.comYok6/10[15]Yok6/10[15]
Teletekst GameCentralYokYokYok6/10[16]
Toplam puan
Metakritik48/100[17]74/100[18]49/100[19]75/100[20]

Xbox 360 sürümü "genel olarak olumlu yorumlar" alırken, PlayStation 3 sürümü "ortalama" incelemeler alırken, "olumlu" dan yalnızca bir puan utangaç. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[18][20] Hem yeni kontrol şemasına hem de arazi deformasyonuna büyük bir övgü verildi. Birçoğu, sürücü refleksli çift analog kontrol ile oyunun sürücüyü makineden başarılı bir şekilde ayırdığını kabul etti.

Dakota Grabowski Oyun bölgesi "Harika bir temel oluşturuldu ve şimdi Rainbow Studios'un bir sonraki yinelemeleri ile kurduklarını genişletme zamanı. Gelecek parlak ve hayranlar sevinmeli." dedi.[9] Austin Işık GameSpot PS3 ve X360 sürümleri hakkında şunları söyledi: "Maalesef, işler her zaman doğru çalışmıyor MX ve ATV Refleks. Fizik sistemindeki aksaklıklar bazı öngörülemeyen, kaotik sürüşlere yol açabilir. "Light ayrıca," Reflex her iki sistemde de özellikle iyi görünen bir oyun değil, açık dünya parkurlarında dikkat dağıtıcı bulanık, düşük çözünürlüklü dokuları var. "[6][7] BT İncelemeleri, "MX ve ATV Gaz kelebeği sürekli olarak maksimuma çıkarken etrafta toplanmakla ilgili değil, başarılı sürücü atlayışların ritmine giriyor. Bu yeni ve gerçekçi hissettiriyor. "Ancak, gözden geçiren kişi," sınırda psikopat "olan CPU sürücüleri," çok kolay ustalaşılan "kamyon sürüşü ve" daha doğrusu "kampanya modu dahil olmak üzere tek oyunculu oyunun yönlerinden şikayet etti. genel olarak hayal gücü olmayan ve düz ".[21]

Metacritic'e göre, elde taşınan sürümler "genellikle olumsuz eleştiriler" aldı.[17][19] Arasında Chris Roper IGN kontrolleri ve sunumu eleştirdi.[10][12]

Referanslar

  1. ^ a b GameSpot personeli (31 Temmuz 2009). "MX - ATV Refleks: Serbest Stil, Derin Grooves ve David Lee". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 22 Eylül 2020.
  2. ^ Johnson, Mark (15 Mayıs 2009). "Röportajlar // MX - ATV Reflex (Sayfa 3)". SPOnG. Alındı 19 Haziran 2020.
  3. ^ a b Grimm, Michael (4 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (PS3, XBOX 360)". 1Up.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2016. Alındı 23 Eylül 2020.
  4. ^ a b Kato, Matthew (Ocak 2010). "MX - ATV Refleks (PS3, X360)". Oyun Bilgilendiricisi. No. 201. GameStop. s. 94. Alındı 23 Eylül 2020.
  5. ^ a b Costantino, Jesse (9 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (PS3, X360)". GameRevolution. CraveOnline. Arşivlendi 19 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2020.
  6. ^ a b Light, Austin (7 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (PS3)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  7. ^ a b Light, Austin (7 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  8. ^ GameTrailers (26 Mayıs 2016). "MX vs ATV Refleks İncelemesi (PS3)". Youtube. Alındı 23 Eylül 2020.
  9. ^ a b c Grabowski, Dakota (4 Aralık 2009). "MX - ATV Reflex - PS3 [360] - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 13 Aralık 2009'daki orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2020.
  10. ^ a b Roper, Chris (11 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (NDS)". IGN. Ziff Davis. Alındı 19 Haziran 2020.
  11. ^ a b Roper, Chris (2 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks İncelemesi (PS3, X360)". IGN. Ziff Davis. Alındı 23 Eylül 2020.
  12. ^ a b Roper, Chris (9 Aralık 2009). "MX - ATV İncelemesi (PSP)". IGN. Ziff Davis. Alındı 19 Haziran 2020.
  13. ^ Hayward, Andrew (5 Aralık 2009). "MX - ATV Refleks". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek ABD. Arşivlenen orijinal 8 Aralık 2009. Alındı 23 Eylül 2020.
  14. ^ "İnceleme: MX - ATV Reflex (PS3)". PlayStation: Resmi Dergi. 28 numara. Future plc. Ocak 2010. s. 86.
  15. ^ a b Orry, Tom (16 Şubat 2010). "MX - ATV Refleks İncelemesi (PS3, X360)". VideoGamer.com. Resero Ağı. Alındı 23 Eylül 2020.
  16. ^ Bay Pinkerton (Şubat 2010). "MX Vs ATV Refleks (360)". Teletekst GameCentral. Teletext Ltd. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2010. Alındı 23 Eylül 2020.
  17. ^ a b "DS İncelemeleri için MX ve ATV Reflex". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  18. ^ a b "MX ve ATV Reflex for PlayStation 3 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  19. ^ a b "MX ve ATV Reflex for PSP Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  20. ^ a b "MX ve ATV Reflex for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Eylül 2020.
  21. ^ "THQ - MX vs ATV: Refleks incelemesi (X360)". BT İncelemeleri. Net Communities Ltd. 15 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2011. Alındı 18 Ağustos 2012.

Dış bağlantılar