Tantalus Media - Tantalus Media

Tantalus Media
Vakti zamanında
Tantalus Interactive
Tescilli limited şirket
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş1994; 26 yıl önce (1994) (Tantalus Media olarak)
KurucularAndrew Bailey
Trevor Nuriden
Arthur Kakouris
MerkezMelbourne, Victoria, Avustralya
Kilit kişiler
Tom Crago, CEO
Joss Ellis, Geliştirme Direktörü
Ürün:% sTam ürün listesine bakın
Çalışan Sayısı
20-30 müteahhit
İnternet sitesihttp://www.tantalus.com.au/

Tantalus Media (vakti zamanında Tantalus Interactive) bir video oyun geliştiricisi dayalı Melbourne, Avustralya, 1994 yılında eski tarafından kuruldu Kiriş Yazılımı programcılar Trevor Nuridin, Tim Bennett ve Andrew Bailey. 1990'ların ortalarında Tantalus kısmen İngiliz geliştiriciye aitti Mükemmel Eğlence ile sözleşmeleri güvence altına alan Psygnosis popüler PlayStation oyunlarının limanları için Sega Saturn'e. Bu süre zarfında Tantalus, Tantalus Entertainment olarak biliniyordu, ancak 1998'de Perfect'ten ayrıldığında bağımsız olduktan sonra Tantalus Interactive'e geri döndü. Özel yatırım, daha sonra işletmenin şirket içi unvanı olan 7th Gear'ı güvence altına alabildiği noktaya kadar geliştirmesine izin verdi. Acclaim'den South Park lisansına sahip "kart" tarzı bir oyun için oyun motorunu kullanma sözleşmesi. Şirket, dönemin CEO'su Tom Crago'dan düşmanca bir satın alma ve bir yatırımın ardından 2007 yılında adını Tantalus Media olarak değiştirdi. özel sermaye şirket Netus.[1] 2010 yılında DS & PSP unvanı Megamind'in tamamlanmasının ardından: Mavi savunmacı, CEO Tom Crago, işi Netus'tan yeniden satın aldı.

Tantalus Media en iyi lisanslı platform dönüşümleriyle bilinir ve aşağıdaki platformlar için 45'ten fazla oyun yaratmıştır. Xbox, Sega Saturn, Dreamcast, Süper Nintendo Eğlence Sistemi, Oyun küpü, Game Boy Advance, Nintendo 64, Oyun istasyonu, PlayStation 2, PlayStation Portable, ve PC, Nintendo 3ds, Wii U, Nintendo Anahtarı ve iOS.[2]

Tarih

Başlangıçta Tantalus en çok Oyun istasyonu ve çarşı Sega Saturn.[3] İlk orijinal unvanı South Park Rallisi, zamanın dört platformu için on sekiz ayda tamamlandı. Hızlı boru hattı, büyük ölçüde zaten mevcut olan şirket adı olan 7th Gear'a atfedildi. Tantalus'taki geliştirme ekibi, piyasaya sürülen ilk avuç içi oyunu üzerinde çalıştı ATV Quad Güç Yarışı Game Boy Advance için başka bir oyun Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 de aynı anda geliştirildi, Kemco tarafından Temmuz 2002'ye ertelendi (ilginç bu başlık, yönetmen Trevor Nuridin'in geliştirmede başrolü üstlenerek kodlamaya geri döndüğünü gördü) ve yayınladılar. Uzay yarışı, aynı yıl ilk PS2 oyunları. İki platformlar arası motor kullandılar: el bilgisayarları için CRIS, tenli ağ oluşturma ile ve yeni nesil konsollar için Mercury Motoru ilk yıllarında.[4]

CRIS (Character Render Interactive System), CTO Andrew Bailey tarafından stüdyo yapımcıları Stephen Handbury ve Arthur Kakouris ile yapılan tartışmaların ardından geliştirildi. Game Boy Advance (GBA). Benzersiz bir prosedür kullanarak, elde taşınır sistemde 3B ağ oluşturmayı başardı. CRIS, esas olarak 2003 GBA başlığında kullanıldı En İyi Gear Rallisi. Eleştirel beğeni toplayan bu sistem, elde taşınan sistemlerde yarış oyunlarında çıtayı yükseltirken bir sistemin gücünü zirvede gösterdi.[5] Tantalus, çabalarından dolayı Melbourne'daki 2003 Avustralya Oyun Geliştirici Ödülleri'nde 'En İyi Oyun' ödülünü kazandı.[6]

Lisanslı video oyunlarına ek olarak, geliştirici iki orijinal başlık yayınladı, Trickstar ve Karaborsa Bowlingi. 2005 yılında, Tantalus 'yayıncıların ilgisini çekmeyi başaramayan iki önemli orijinal IP başlığına sahipti. Metal Kabuk oynanabilir bir demo olarak geliştirildi, başlangıçta bir araç atış em-up'ı PlayStation 2 2003 yılında, onu popüler kılan özellik, araçlar ve mermiler patlarken deforme olabilen araziydi. 2005 yılında, sanat ekibi tarafından şirket içinde yeni konseptler ve kısa bir tanıtım videosu geliştirildi ve o yıl E3'te gösterildi. Savaş Alanı 1942 -tipi oyun, gelecekte geçer. Ancak, 2003 tanıtım videosu Toronto merkezli oyun yapımcısı Longbow Digital Arts 'Treadmarks' tank savaşı ve yarış oyunu oyuncuları tarafından görüldü ve yan yana grafiksel karşılaştırmalara yol açan çeşitli sorunlar işaretlendi; inanılmaz derecede benziyorlardı, bir durumda tam sprite tasarımına kadar. Tantalus'un Treadmark kaynak materyalini elinde bulundurmasına rağmen, Tom Crago ile doğrudan konu hakkında temasa geçildi ve Treadmark'ların 'kopyalandığı' (veya kopyalanmaya çalışıldığı) herhangi bir çıkarımını reddetti. Her iki başlığın arşivlenmiş video görüntüleri YouTube'da bulunabilir ve karşılaştırılabilir.[7]

Anaka ilk olarak bir zıpla koş için başlık Game Boy Advance 2003 yılında, sadece gevşek ayrıntılar içeren bir belge vardı. 2005 yılında kısa animasyon filminin yardımıyla yapıldı. Act3animation bir televizyon pilotunun parçası olarak.[8] 2006 yılında, yalnızca dokunma özellikli bir Nintendo DS demosu oluşturuldu. Oyuncular, gitmelerini istedikleri ekrana dokunarak karakteri dolaylı olarak kontrol edebilirler. Zıpla koş ve geleneksel bir macera oyunu.

Geliştiricinin en iyi performans gösteren unvanı, 2007 kızının binicilik simülatörüydü. Midilli Arkadaşlar 1 milyondan fazla kopya satan Nintendo DS için, Avustralya'da geliştirilen en çok satan tek formatlı oyun. Sony PlayStation'da Mary-Kate ve Ashley Winners Circle (Alkış) (Andrew Bailey tarafından Winners Circle için geliştirilen "devasa dünya" teknolojisi, markalı bir oyun ve eskiyen bir sistemde büyük ölçüde boşa harcandı) ve Equestriad 2001 (Midas ) stüdyoya başlığı geliştirmek için arka plan deneyimi ve araçları vermişti.[9] 2008 yılına gelindiğinde, Tantalus iki stüdyo işletiyordu ve bu süre zarfında stüdyo, Arabalar Race-O-Rama ve MX Refleks Nintendo DS ve PSP'nin yanı sıra Midilli Arkadaşlar 2 Wii & Nintendo DS için ve Muhafızların Efsanesi: Ga'Hoole Baykuşları ikinci sistem için. Tamamlandıktan kısa bir süre sonra Arabalar Race-o-Rama 2009 yılında, Brisbane stüdyosu şirketin dijital olarak dağıtılan ilk başlığı üzerinde çalışmaya başladı. Drift Street Uluslararası, Nintendo DSi için. Bu arada, Melbourne ofisi üzerinde çalışmaya başladı Megamind PSP ve DS için, ayrıca 360, iPhone ve PS3 için demoların prototipini oluşturuyor.

O zamandan bu yana geçen on yılda, Tantalus kısaca Düz Sağ, tüm stüdyosunun yerini değiştirdi ve "Tantalus" un ticari markasını bugüne kadar korumasına rağmen, geliştirici için köklü bir değişimin habercisi olan bir dizi değişikliğe uğradı. Bu süre zarfında Tantalus Media, bazı dokunmatik oyun geliştirmeleriyle uğraştı ve büyük ölçüde Nintendo platformlarında taşıma yapmaya adanmış eski kendi stüdyosuna geri döndü.

Tantalus Media oyunları

Geliştirici

Yayımcı

  • AMF Bowling 2004 - Karaborsa Oyunları (Xbox, 2003)
  • Karaborsa Bowlingi - Karaborsa Oyunları (PS2, 2005)
  • Isı kalkanı - Karaborsa Oyunları (iOS, 2009)
  • Drift Street Uluslararası - Tantalos (DSi, 2010)
  • Funky Barn İndir - Tantalos (Wii U, 2012)

Stüdyolar

Tantalus'un ilk ofisi 1994 ile 2000 yılları arasında Melbourne CBD'deki Queen Street'teydi. Daha sonra Tantalos'taki 'Çay Evi'ne taşındılar. Güney Wharf, Victoria 2011'in sonlarına kadar kaldıkları Güney Melbourne'da. Aralık 2011'de merkezlerini Fitzroy, Melbourne'un bir banliyösü. Aralık 2008'de Tantalus, geliştirme kapasitesini artırmak için küçük bir ekibi desteklemek üzere Brisbane, Kelvin Grove'da bir ofis kurdu. O zamanlar Tantalus, iki ofiste 70'den fazla personel istihdam ediyordu ve 5 platformda 5 üretimde çalışıyordu. Stüdyolar değişken projeleri idare edecek şekilde donatılmıştı ve herhangi bir zamanda 3-4 başlık geliştiriliyordu.

2009'un son yarısında, Avustralya'daki oyun endüstrisindeki bir değişiklik nedeniyle, Tantalus Media Brisbane ofisini kapattı ve aynı zamanda Melbourne ofisindeki personelin çoğunu gereksiz hale getirdi. 2010'un ilk yarısında, pek çok Avustralya geliştirme stüdyosunun kapanmaya başladığı bir dönemde, şirket 18'in altında bir kadroya indirildi.[12] Aralık 2012'ye kadar, şirket iki yeni unvan geliştiriyordu ve şu anda dijital dağıtıma odaklanarak Nintendo 3ds, Wii U, iPhone /iPad ve Android cihazlar.

Referanslar

  1. ^ "Sydney Morning Herald Screenoplay: Developer Dreams"
  2. ^ http://www.mobygames.com/company/tantalus-media-pty-ltd
  3. ^ Leadbetter, Rich (Mart 1997). "Manx TT Süper Bisiklet". Sega Saturn Dergisi. 17 numara. Emap International Limited. s. 14.
  4. ^ "Tantalus Media pty ltd"
  5. ^ "En İyi Gear Rallisi". Gamespot. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 2011.
  6. ^ "En İyi Gear Rally Ödülü". Arşivlenen orijinal 6 Temmuz 2011.
  7. ^ "Metal Kabuk". Arşivlenen orijinal 28 Mart 2011. "İz işaretleri"
  8. ^ "NickToons'da Anaka". Arşivlenen orijinal 28 Mart 2011.
  9. ^ "Sydney Morning Herald: Yerel Kahraman".
  10. ^ "Avustralya'da Gerçek Hayatta Alacakaranlık Prensesinin HD Yeniden Yapılması Geliştiriliyor". kotaku.co.au. 12 Kasım 2015. Alındı 12 Kasım 2015.
  11. ^ Wright, Steve (19 Haziran 2019). "Aussie geliştirici Wicked Witch, Tantalus Age of Empires 2 üzerinde çalışıyor". Stevivor. Alındı 5 Eylül 2019.
  12. ^ http://www.tsumea.com/australasia/australia/news/130510/ign-editorial-on-the-state-of-the-australian-games-industry

Dış bağlantılar