Maléfices - Maléfices

Maléfices, kutu set.jpg

Maléfices (Fransızca: "Kötü Eylemler "veya"Hexes "), Michel Gaudo ve Guillaume Rohmer tarafından oluşturulan bir Fransız rol yapma oyunudur. Oyun şirketi tarafından yayınlanmıştır. Jeux Descartes 1985'ten 1994'e kadar ve ilk orijinal Fransızca korku rol yapma oyunuydu. İyi hazırlanmış maceraları olmasına rağmen pazar payını Chaosium'a kaptırdı. Cthulhu'nun Çağrısı, hayran kitlesini genişleten Maléfices kendisi yaratmıştı. Bu ironik çünkü Cthulhu'nun Çağrısı Jeux Descartes tarafından lisans altında daha önce basılmıştır. l'Appel de Cthulhu, Chaosium'un kuralların 1984'teki İkinci Sürümü'nün çevirisinden başlayarak.

Temel kurallar üç baskıda yayınlandı: 1985'te 1. ve 1988'de 2. (Gözden Geçirilmiş Baskı) Jeux Descartes. Genişletilmiş 3. Baskı (288 sayfa uzunluğunda - önceki ciltlerin üç katı) 2004 yılında Editions du Club Pythagore. Maceraları yayınlayarak yeni materyal üzerinde çalışmaya başladılar Danse Macabre ("Grim Dance") ve La Cornemuse du Vieux Jeremiah ("Eski Yeremya'nın Gayda") ve satıldı PDF'ler eski malzemenin. 3rd Edition daha sonra 2007'de Asmodée Sürümleri.

Arkhane İltica Yayıncılık 2016 yılında Maléfices Michel Gaudo'dan. Ekim 2018'de kitle fonlaması sağlandı Ulule Oyunun yeni bir sürümü üzerinde çalışmaya başlamak (yeni bir ana kitap, oyun ekranı ve Tarot Destesi içerir), yeni destekleyici malzemelerle birlikte. Ayrıca eski eklerin ve maceraların uyumlu versiyonlarını da yeniden yayınlayacaklardı. İlk reissues olacak Une Étrange Maison de Poupée ("Garip Bir Oyuncak Bebek Evi") ve Le Drame de la Rue des Récollets ("Hatıralar Sokağında Bir Drama"). Bir oyun dergisi, L'Étoile du Matin ("Sabah Yıldızı") ayrıca Maléfices'i destekleyen makaleleri ve materyalleri özel olarak basacak şekilde oluşturulacaktı. Şirket henüz bu hedeflerin hiçbirine ulaşmış değil.

Ayar

Maléfices - le jeu de rôle qui, le soufre gönderildi ... ("kükürt kokulu rol yapma oyunu")

Oyun, oyunun başlarında Fransız Üçüncü Cumhuriyeti (1870–1940). Şehirlerin aklının, biliminin ve endüstrisinin kırsalın batıl inançları, efsaneleri ve büyücülüğüyle yüzleştiği bir zamandır. Oyuncuların karakterleri, üye olan sıradan insanlardır. le Club Pythagore (" Pisagor Kulüp "), İnanç, Bilim ve hatta Sihir yardımıyla karanlıkla savaşmaya adanmış bir beyler (ve bayanlar) derneği.

Oyuncular, diğer korku oyunlarının kanlı ve açık fantastik unsurlarından ziyade gizem ve doğaüstü şeyler beklemelidir. Ancak tehdit ister perili bir ev ister çılgın bir bilim adamı olsun, Şeytan'ın ayak izleri çok uzakta değildir. Çok gibi Cthulhu'nun Çağrısı, Kötülükler kötü güçlerin insanlığı yok etmesini durdurmaya çalışan ama kaçınılmaz olanı bir süreliğine erteleyen araştırmacılarla ilgiliydi. Başlangıcı Birinci Dünya Savaşı 1914'te görünüşe göre sonun başlangıcını müjdeliyor.

Mekanik

Oyun bir çift kullanıyor on yüzlü zar ve eylemleri çözmek için bir deste tarot kartı. Bir d10 rulo, on kenarlı bir kalıbın sonuçlarını kullanır. Bir d100 rulo, yüzdeleri oluşturmak için "onlar" sütun olarak tek renkli on kenarlı bir kalıp ve "birler" sütun olarak bir on kenarlı kalıp kullanır.

Zar tarafından oluşturulan yüzdelere veya sayı aralıklarına bölünen renk kodlu bir tablo sonuçları gösterir (TSR'ler gibi Marvel Süper Kahramanlar RPG ). Sonuçlar bir karne gibi "A", "B", "C", "D" ve "Arıza" olarak ikiye ayrılır. "A", otomatik bir başarı olan mükemmel veya "mükemmel" bir sonuçtur. Diğerleri "B" nin "iyi", "C" nin "ortalama" ve "D" nin "sınırda" olduğu başarı spektrumlarıdır. "Başarısızlık" otomatik bir başarısızlıktır, ancak derecesi, başarısız rulonun sonucunun maksimum başarı seviyesinin değerinden çıkarılmasıyla değerlendirilir.

Sonuçlar çizilerek değiştirildi Tarot kartları, Classic'te kullanılan Poker destesi gibi Çıkmazlar. İlginç bir tamirci şudur: La Chance ("Şans") kartı, karaktere çekildiğinde fazladan bir hayat verir ve La Mort ("Ölüm") kartı, MJ (Meneur de Jeuveya "Game Master") karakteri istediği zaman öldürmek. İlginç bir etki, üzerlerinde "Ölüm" kartı bulunan oyuncuların, delikteki bir kumarbazın yapabileceği gibi, bir "Şans" kartı çekme umuduyla daha fazla kart çekilmesini gerektiren riskli davranışlarda bulunabilmesidir.

Öznitellikler

Personnages Joueurs ("Oyuncu Karakterleri") yedi özelliğe sahiptir: 4 Bedensel nitelik, 2 Ruhsal Nitelik ve 1 Büyüsel Nitelik.

Her özellik puanının minimum seviyesi 1 ve maksimum 20'dir. Oyuncu Karakterlerinin Spiritüel ve Büyü özellikleri, onları çoğu Oyuncu Olmayan Karakterden ayırmak ve onlara daha iyi bir başarı şansı vermek için minimum seviyeler belirlemiştir.

Oyuncu önce bir meslek seçer ve karakterin Yaşı ve Yapısı için bedensel özelliklerini etkileyen bir d100 çizelgesinde yuvarlanması gerekir. (Kadın karakterlerin seçebilecekleri mesleklerle ilgili dönem bazlı sınırlamaları vardır.)

Dört bedensel nitelik Kapasitelerin Fiziği ("Fiziksel Yetenekler" veya Kuvvet), Habileté ("Yetenek" veya Beceri), Kültür Générale ("Genel Bilgi" veya Eğitim) ve Algı ("Uyanıklık"). Kapasitelerin Fiziği Yaş, Anayasa ve Mesleğe dayanırken, son üçü (Habileté, Kültür Générale, ve Algı) sadece Yaş ve Mesleğe dayanmaktadır.

İki zıt manevi nitelik Ouverture d'Esprit ("Açık Fikirlilik" veya Akıl) ve Maneviyat ("Maneviyat" veya İnanç). Nokta tabanlıdırlar ve 20 noktayı aralarında bölerek oluşturulurlar (tıpkı Pendragon RPG). Karakterler, her iki özellikte de minimum 6 seviyesiyle başlar. Bu özelliklerin birçok oyun içi etkisi vardır, ancak genel olarak Ouverture d'Esprit korkuya direnmek için bir bonus verir ve Maneviyat gizli manipülasyona direnmek için bonus verir.

Akışkan ("Akış" veya "Doğaüstü Güçler"), yedinci özellik (minimum seviye 5), gizlice yuvarlanır Meneur de Jeu karakter için. Doğaüstü dünyayı ne kadar iyi manipüle edebileceklerini belirler. Üç sihirli özellikten birine bonus verir (hepsinin temel seviyesi "0" dır). Seuil de Pratique de la Magie Blanche (SPMB, "Beyaz Büyü Uygulama Eşiği") ve Seuil de Pratique de la Magie Noire (SPMN, "Kara Büyü Uygulaması için Eşik") sihir kullanımının nitelikleridir. Seuil de Pratique de la Magie Autre (SPMA, "Diğer Sihirleri Uygulama Eşiği") Psişik güçleri kullanmak veya doğaüstü alemi hissetmek için kullanılan niteliktir. Sadece Mener de Jeu bonusun ne olduğunu ve hangi sihir biçimine uygulandığını bilir. Bu, sihir ve psişik güçleri oyuncular için tehlikeli bir gizem olarak tutar. Her büyülü etkiye bir sayı ilişkilendirilir, adı verilir Seuil de Pratique de l'Acte (SPA, "Kanunun Uygulama Eşiği"). Bu, etkinin zorluğunu ve yan etkilerin ve çarpmaların şansını verir. Akışkan zarlar, Beceri veya Aksiyon zarlarının tersi olarak ele alınır (bir tür The Devil'ın oyuncudan ziyade zar attığı gibi). Başarısızlık, sonuç olmadığı anlamına gelir ve "D", "C", "B" ve "A" başarısızlıktır. Başarısız bir rol, "D" nin önemsiz ve "A" nın ciddi ve hatta karakter için ölümcül olduğu gibi korkunç sonuçları olur.

Ardından bir Poker eli gibi beş Tarot kartı çekilir. Oyuncuya dördü gösterilir ve biri gizli tutulur. Meneur de Jeu (satıcı). Karakterleri etkileyecek şekilde yorumlanırlar, oyuncuya bonuslar ve cezalar verirler. Akışkan ve sihir türleri. Örneğin L'Archange ("Başmelek") ve Le Vicaire ("Rahip") ikramiye verir Maneviyat ve SPMB, Le Diable ("Şeytan") ve Le Sorcier ("Büyücü") şunlara bonus verir: Ouverture d'Esprit ve SPMN ve Le Grand Livre ("The Great Grimoire") size bonuslar verir: Akışkan, Ouverture d'Esprit ve Maneviyat. Gizli kart ve etkisi oyuncudan gizli tutulur.

Kural Kümeleri

Birinci Baskı / Revize Edilmiş (İkinci Baskı)

Birinci ve ikinci baskı kuralları, kural kitabı, macera kitapçığı, 4 panelli oyun ana ekranı, 2 adet 10'lu zar, 20 adet karton tarot kartı ve 21 adet çift taraflı karton karakter figürleri ile plastik standee tabanlı bir kutu setinde geldi.

Tarot güvertesi (olarak anılır le Grand Jeu de la Connaissance - "Büyük Bilgi Oyunu") LeCordelier tarafından tasarlandı ve Gilles Lautussier tarafından çizildi. Birinci Baskı'da Tarot kartları siyah beyazdı ve düz sırtlı, önceden delinmiş beyaz kartondu. Revised Edition'daki deste renkliydi, kartlar lamine edildi ve arkasında bir desen vardı.

Kural Kitabı 56 sayfadır. Başlıklı 2 sayfalık bir önsöz içeriyordu La Mare au Diable ("Şeytan Göleti"), 25 sayfa kural, 25 sayfa tarihi ve kültürel bilgi, 2 sayfalık bir bibliyografya, bir İçindekiler Sayfası ve "Ayı" başlıklı bir sonsöz sayfası. Kurallar, karakter yaratma, sistem mekaniği, savaş kuralları, sihir kuralları ve Oyuncu Olmayan Karakterlerin, hayvanların ve doğaüstü yaratıkların yaratılması ve kullanılmasını kapsıyordu. Tarihsel malzeme üç bölüme ayrıldı. "1870 ile 1914 arasındaki Fransa", 11 sayfalık tarihi bir denemeydi. Belle Époque dönem. "Chronicle" Fransız tarihinin 4 sayfalık bir zaman çizelgesiydi. "Ondokuzuncu yüzyıl Fransa'sında Cadılık, İnançlar ve Hurafeler", zamanın gizli uygulamalarını tartışan 10 sayfalık bir makaleydi.

48 sayfalık Macera Kitapçığı, yüzyılın başında Fransa hakkında kültürel ve sosyolojik verilerin yer aldığı dört sayfalık bir makale içeriyordu. Ayrıca iki başlangıç ​​senaryosunu da içeriyordu La Malédiction de Fontevrault (Fontevrault'daki Lanet) ve Une Etrange Maison de Poupées (Garip Bir Bebek Evi).

Üçüncü baskı

Üçüncü baskı 288 sayfalık bir ciltli kitaptı.

Büyük bir kısmı (toplam 136 sayfa) tarihsel ve sosyolojik bilgidir. Lever de Rideau ("Perdeyi Yükseltmek") Fransız tarihindeki önceki tarihsel dönemleri anlatan 23 sayfalık bir makaledir: Birinci İmparatorluk [1804-1815], Bourbon Restorasyonu [1814-1830], Temmuz Monarşisi [1830-1848], İkinci Cumhuriyet [1848-1852] ve İkinci İmparatorluk [1852-1870]. Aynı zamanda dünyanın en büyük Devrim Yılı [1848], Franco-Prusya Savaşı [1870-1871] ve Paris Komünü [1871]. " Üçüncü Cumhuriyet "[1870-1940], ülkenin çatışan sosyal ve politik kavramlarını anlatan 23 sayfalık bir bölümdür. Belle Époque dönemi [1870-1914], Fransa-Prusya Savaşı'nın başlangıcından Birinci Dünya Savaşı. "Chronicle", 1870'den 1914'e kadar Fransız tarihinin 34 sayfalık bir zaman çizelgesidir. "1900'de Yaşam", hem şehir hem de kırsal bölge için dönemin yaşam tarzını, modasını, boş zaman etkinliklerini ve alışkanlıklarını ayrıntılarıyla anlatan 20 sayfalık bir bölümdür. . "Belle Epoque Rehberi", Belle Époque dönemine ait basılı haber medyasını, seyahat modlarını (tren, taşıma ve erken motorlu arabalar) ve iletişim yöntemlerini (posta servisi, telgraf ve telefon) detaylandıran 20 sayfalık bir bölümdür. "Suç ve Ceza", dönemin polis hizmetleri, soruşturma ve adli tıp teknikleri ile ilgili 20 sayfalık bir bölümdür. Yasa, yargılama ve yargılama usulleri ve tipik cezalar ve cezalar. Ayrıca dönemin bilimsel, manevi ve okült teorileri ve inançları hakkında 16 sayfalık bir bölüm var. evrim, Spiritüalizm, ve papazlık karşıtı.

Senaryolar

Başlangıç ​​Aventures

La Malédiction de Fontevrault ("Fontevrault'daki Lanet") [1985] Birinci Baskı Kuralları (21 sayfa)

Temmuz 1900'de karakterler Kontes Sophie tarafından davet edilir. Arbrissel ıssız bir kır arazisindeki evine Brittany. Orada garip olaylar olacak. Tehlikeli bir kaçak mahkum haberi ... fırtınalı bir gece ... bir Spiritüalizm seansı ... tüm bunların yakındaki ile ne ilgisi var Fontevrault hapishanesi ? Karakterler sinirlerinin test edildiğini görecekler ve Fontevrault'un Laneti'ni anlamak için zekalarını kullanmaları gerekiyor.

Une Etrange Maison de Poupées ("A Strange Dolls 'House") [1985], Michel Gaudo. Birinci Baskı Kuralları (21 sayfa)

Eylül 1902'de karakterler, Başkanı Mösyö Caton tarafından Pisagor Kulübü'nün bir oturumuna davet edilir. Bu çok sağduyulu kulüp, insan düşüncesinin tüm faaliyetleriyle ilgileniyor ve açık, sorgulayıcı ve nesnel bir zihnin üyelerini işe alıyor. Kulübe garip bir paket gelir: a bebek evi, gizemlerle dolu. Ekte bir mektup okuma: "İşadamı, birkaç gün uzakta olmak, çocuklarını koruyabilecek güvene sahip bir kişi arıyor. Bay Léon Berthomé, Rue Pergolèse, 16 Bölge, Paris." Karakterler ekli duyuruya cevap verecek mi?

La Jeune Fille et la Mort ("Ölüm ve Kız" ) [2005] Üçüncü Baskı Kuralları (9 sayfa)

Karakterler katılır tiyatro bir kaza olduğunda. Karakterler neler olduğunu anlamalı.

L'enfant de Colére ("Gazabın Çocuğu") [2005] Üçüncü Baskı Kuralları (44 sayfa)

Geçmiş zamanlarda hepimizin arasında etimizin şehvetiyle sohbet ettik,
bedenin ve zihnin arzularını yerine getirmek; ve doğası gereği diğerleri gibi Gazap Çocukları idiler.
- Efesliler 2: 3, Kral James İncil.

Karakterler, şiirine adanmış bir edebiyat topluluğu olan "Rimbaud Dostları" nın üyeleridir. Arthur Rimbaud [1854-1891]. Macera, karakterlerin geç şair için 10. yıl dönümü anma ayinine katılırken bir araya gelmesini içerir. Charleville ve Mézières içinde Ardenler. Arkadaşlarından birinin neden bir suikast girişiminin hedefi olduğunu çözmeleri gerekecek. Yolda saygısız bir mezar, çeşitli dolandırıcılar ve hırsızlar ve cani bir psikopatla mücadele edecekler.

Modüller

Modüllerin birkaç ilginç tuhaflığı vardı. Her modülde bir La Mare au Diable ("The Devil's Pond") bölümü, editörden bir önsöz sağlar. Bunu takip eden Yeniden yaratma bölümünde, sonraki modülde cevaplanacak bir bilmece bulmacası.

Her modülde oyuncuların ipuçlarını arayabilecekleri çok sayıda sahne ve bildirinin yanı sıra makaleler ve kısa hikayeler vardı. Ayrıca, oyun yöneticisinin yazılı sahneleri daha canlı bir şekilde tanımlamasına izin verecek illüstrasyon panelleri de vardı.

1 numara Le drame de la rue des Récollets ("Caddede Bir Trajedi Hatırlar ") [Jeux Descartes 1985 (1. baskı)], Michel Gaudo.

Araştırmacılar, Versailles yerel kitapçı Madame Hyacinthe Passelat'ın daveti üzerine. Versailles'dan daha sessiz, başkente bu kadar yakın ve yine de taşra tatlılığıyla dolu bir şehir hayal edebilir miyiz? Ama görünüşe güvenmeli miyiz? Evi gerçekten perili mi yoksa hayali korkulara yatkın mı? Ancak, Rue des Récollets'teki evde gece duvarların ağladığı görülüyor! Ama böyle bir şeye nasıl inanabilir ki?

No. 2 L'énigmatique carnet du Capitaine Pop Plinn ("Kaptan Pop Plinn'in Şaşırtıcı Defter") [Jeux Descartes 1985 (1. baskı)], Hervé Fontanières

Akıl hastanesi müdürü Profesör Labessonnier'e ne olduğunu kim söyleyebilir? Rennes, yaklaşık beş ay önce mi gitti? Herkesin önerdiği gibi, bir yıl önce hastaneden kaçan kendi hastalarından biri olan Yüzbaşı Pop Plinn'i aramaya mı gitti? Camille Labessonnier, uzaylı Aylar süren sonuçsuz aramalardan umutsuzluğa kapılan, son bir girişim için bir grup güvenilir arkadaş toplar. Onlara rehberlik etmek için, aynı sahilde iki kez bulunan garip kaptanın seyir defterine sahip olacaklar. Finistère. Gizemin anahtarı bir delinin muğlak düzyazısında mı saklı? İki adamın izini sürmeyi bekleyebilirler mi? Ama Breton kırsalının güzellikleri ve gizemleri arasındaki bu hac yolculuğunun sonunda hangi güç yatıyor?

Hakkında bir makale içerir Broceliande ormanı içinde Brittany ve Arthur efsanesiyle bağlantıları, seçilmiş siyah beyaz plakalar Aubrey Beardsley resimli versiyonundan Malory's Le Morte d'Arthur ve sanatçının kısa bir biyografisi.

Numara 3 Délivrez-nous du mal ("Deliver Us from Evil ...") [1986], Hervé Fontanières

Haziran ayında, Bel-Ange St. Bernard manastırında barış var. Dua ve meditasyonun sessiz, değişmeyen ritminde hayat, erkeklerin öfkesinden uzaklaşıyor. Onlar, varoluşlarının çoğunu geçirdikleri ve onu tamamlamayı umdukları bu Sistersiyen manastırının duvarlarında yerine getirilmesi bulunan dört keşiş. Eski yoldaşlarından biri, Kardeş Julian, az önce onları terk etti. Ama üzüntüyü yüreklerinden kovalıyorlar çünkü ölümden sonra yeni bir hayata başladığına inanıyorlar. Ve sonra birdenbire her şey kaosa sürükleniyor. Aşçı, sanatından, dürüstlüğünün koruyucusundan, kendini adamasının bahçıvanından, kütüphanecinin kötü kitapların cazibesine direnme yeteneğinden şüphe etmeli mi? Manastırda birdenbire patlamaya başlayan bu çılgınlık fırtınası nedir? Manastırın gölgesinde bu dua evini kafa karışıklığına sürüklemeye yemin eden bir adam mı yoksa iblis mi?

Oyuncu karakterleri, bir dizi gizemi araştırmak için çizilen St. Bernard's'daki keşişlerdir. 3. Cumhuriyet dönemindeki Katolik Kilisesi, bir manastırdaki tipik yaşam ve Sessizlik Kuralı hakkında makaleler ve 1902'den 1905'e kadar Fransa'da din karşıtı mücadeleyi ayrıntılarıyla anlatan kısa bir zaman çizelgesi içerir.

4 numara Les brasiers ne s'éteignent jamais("Yangınlar Asla Yanmaz") [1986], Michel Gaudo

Hayır, yangınlar asla sönmez. 17. yüzyılda Loudun, Peder Urbain Grandier St.Pierre-du-Marche cemaatindeki papaz, kazıkta alevler içinde can verdi. Böylece bitti en ünlü büyücülük vakası şimdiye kadar duyulmuş. 300 yıldan fazla bir süre sonra Loudon, rahibin intikamını hissetmek üzere. Masum insanlar yok olacak mı? Huzurlu kasabanın etrafında iblisler pusuda bekliyor; Sonunda yangınların söndürülmesi için ruh olarak ödenmesi gerekecek mi?

Daha önce birbirlerinin bilmediği oyuncu karakterleri, miras almak için Loudun'a çağrılır. Bir dizi garip olay, onları gizemi çözmek için birlikte çalışmaya zorlar. Grandier davasıyla ilgili bir makale içerir.

Numara 5 Le dompteur de volcans ("Volkanların Terbiyecisi") [1986], Michel Gaudo

Pisagor Kulübü'nde bir çılgınlık dalgası esiyor. Kendiniz için yargıç: bir fakir bir ders vermeye geldi - genç bir kız bize söylemekten çekinmiyor - vücudunun sırları hakkında. Sonra olaylar dalgası: kaybolmalar, cinayetler ve kovuşturmalar kulüp üyelerini sarsıyor. Basın serbest bırakıldı, başkent kargaşa içinde - iller bile bağışık değil. Bu olaylar kasırgasının ortasında, The Tamer of Volcanoes'un korkunç tehdidine karşı koyacak kadar sakin kalabilir misin?

Maceranın ilk bölümü, bir kulüp üyesine yapılan saldırı ve garip bir kadının ortadan kaybolması ve öldürülmesi hakkında yavaş ilerleyen bir soruşturmadır. İkinci bölüm, kırsal kesime bir tren yolculuğu içeren zamana karşı bir yarış. Auvergne, bir kadının sirkten kaçırılması ve çılgın bir bilim adamıyla yüzleşme. Bir çalışma içerir Birman Fakirler, Kısa öykü Köpek Yağı tarafından Ambrose Bierce, antika bir heykelin iki boyutlu karton kesimi, eksantrik Cirque de Roumanoff için renkli bir poster ve bir düzine bildiri ve sahne malzemesi.

6 numara Enchères sous pavillon noir ("Black Banner'da Teklif Verme") [Jeux Descartes 1987], Pascal Gaudo

Araştırmacılar, müzayedede içinde eski bir korsan bayrağı bulunan bir sandık satın alır ve Karayip derin deniz hazine avına dahil olur. Ancak bunlar sadece onlar değil. Kendi izlerini takip eden, kendileri kadar "açgözlü" olan karanlık ve zorlu bir rakip grup var. Ayrıca Voodoo ve korsanların yaşamları hakkında bilgiler içerir.

No. 7 La musique adoucit les meurtres ("Müzik Cinayetleri Çok Daha Tatlı Hale Getiriyor") [1987], Michel Gaudo

"Öldürmek istediğimde öldürürüm; sık sık bunu yaparım ve kimse beni durdurmaz.
İnsan kanunları bile intikamlarıyla beni takip ediyor, ama vicdanım beni suçlamıyor. "
- Les Chants de Maldoror, Dördüncü Canto tarafından Comte de Lautréamont (1868).

Pisagor Kulübü üyeleri, küçük kardeşini tanıyacaklar. Fantômas, selefi gibi: "... her zaman biri (bazen iki kişi), ama asla kendisi". Bu devam filminde Une Etrange Maison de Poupées, oyuncular onlardan karanlık intikamını almak için zeki bir düşmanla mücadele etmelidir.

No. 8:Le montreur d'ombres ("Gölgeler Caster") [1987], Hervé Fontanières

Nazik kıyılarında Annecy Gölü, büyük bir olay gerçekleşiyor. Büyüleyici tatil köyü Haute-Savoie yeni kurulan bir bilim ve beşeri bilimler akademisinin ilk kongresine ev sahipliği yapmaktadır. Dünyanın dört bir yanından gelen en büyük bilim adamları arasında, karakterler en ünlülerle uğraşacak. Öyle ki, dernek başkanlığına hak iddia edebilsinler (neden olmasın?). Ancak bu onur yarışında herkes gururla sarhoş olurken, karakterler hızlı ve açıklanamaz bir şekilde yalnızca daha da kötüleşecek ciddi zihinsel bozukluklarla vurulur. Glory kollarını uzattığında erken bunaklıktan muzdarip bir akıl hastanesinde hayatlarını sonlandıracaklar mı? Gerçek çok daha kötü değilse ... Bu koşullarda ifadelerini ciddiye almanın gerçekten zamanı geldi mi? Su canavarı gerçekten gölün dibine musallat olur mu?

No. 9 Folies viennoises ("Viyana Kabare" veya "Viyana Çılgınlığı" anlamına gelen kelime oyunu) [1988], Daniel Bilous ve Nicole Bilous

"Mein herr, Waltz üç bölümden oluşan bir ritimdir: iki parça zayıf ve neredeyse acı verici bir şekilde vurgulanan üçüncü bir hareket. Kalp krizinin tam ritmi. Yoğun bir korkunun esaretinde, kalp odaları ne kadar hızlı hızlanırsa hızlansın ritim yavaş yavaş düzenli hale gelir. Hızlı tempolu Polka'nın yavaş hareket eden Vals'i neredeyse tahtından indirdiği Viyana'daki geçmiş zamanları fark etmediniz mi?"
"Öyleyse, doktor, dehşetinin normal bir durum olması gerektiğini söylediğinizi duyuyor muyum?"
"Belki de en iyisi, Bay Kommissar, belki de en iyisi ..."

Yerli bir kızın korkudan delirdiği, 1907'de Viyana'da geçen bir gizem. Oyuncular Dr. Sigmund Freud, durumdaki danışman doktor kim. Hakkında bilgi içerir Viyana ve Avusturya-Macaristan İmparatorluğu, Avrupa'da anarşizm, ve Viyana Secession ve Bauhaus hareketler.

No.10:Zalim olun ("Zalim Kalp") [1988], Hervé Fontanières

Tek bir mektubu okurken sizi evinizden yüzlerce kilometre uzaklığa götürür. Gizemli bir elin geçmişin kalıntılarının peşine düştüğü yer. Nerede sahip olunan anlaşılmaz mesajlar gevezelik ediyor. Yaklaşık 700 yıl sonra Baron'un gölgesinin hala Bearn üzerinde asılı kaldığı yer. Aşk ve ölüm, tekrar ve her zaman kan bağıyla birleşir. Hayatın kendisi dayanılmaz hale geldiğinde. Kaderler nereye dayanıyor, daha iyisi mi kötü mü? Nihayet hayır nerede, aynada kendinizi görmediğinizde gülmüyorsunuz ...

No. 11 Le voile de Kali: ("The Veil of Kali") [1994], Michel Gaudo ve Pascal Gaudo (112 sayfa)

Karakterlerin dahil olacağı hikayenin uluslararası bir boyutu var. İstemeden, kendilerini Fransız istihbarat servisleri ile Alman rakipleri arasındaki bir çatışmanın içinde bulacaklar, bu durumda gizli bir cemiyet tarafından temsil ediliyorlar: Kutsal Araç. Fransızlar ve Almanlar, dünyanın korkunç sırrını yakalamaya çalışacaklar. Kali'nin Peçesi. Çok yakında karanlık güçlerle başa çıkmanın son derece tehlikeli olduğunu keşfedecekler ... özellikle onları kontrol etmediğinizde! Belki de perdenin bir köşesini kaldırmaya teşebbüs etmemeleri daha akıllıca olsaydı ... Ama şimdi, bir zamanlar yüzyıllardır uykuda olan ama uyuşukluklarından uyanan karanlık güçlere sırtlarını dönmek için artık çok geç. Tek bir çözüm kaldı ... fethetmek ya da ölmek! Karakterler kendilerini Mısır'dan Seylan'a, İstanbul'a oradan da Orient Ekspresi ile Paris'e seyahat ederken bulurlar.

No. 12 Danse ürkütücü ("Korkunç Dans") [Editions du Club Pythagore 2004] Daniel Dugourd tarafından

Macera resmi bir akşam yemeği ile başlar, ardından bir seans. Eve giderken, karakterler bir soygun ve cinayete tanık oluyorlar. Musée de Cluny. Araştırmacılar suçu araştırmalı (ve Camille Saint-Saëns ' kompozisyon Danse Macabre her şeyle ilgisi var ...). Üçüncü Cumhuriyet döneminde Katolik Kilisesi'nin rolü ve etkisi ve 1870 ile 1900 yılları arasında Fransa'daki dini ve din karşıtı gruplar arasındaki çatışmalar hakkında tarihsel bilgiler içerir. Ayrıca, üç parçalı bir karton kağıt da dahil olmak üzere 32 sayfalık bildiriler içerir. , "Danse Macabre" şiirinin metni, Henri Cazalis ve bir Kulüp Pisagor üyelik kartı ve kabul mektubu.

No. 13 La cornemuse du vieux Jeremiah ("Eski Kudüs'ün Gayda ") [Editions du Club Pythagore 2005] Daniel Dugourd tarafından

Karakterlerden biri yakın zamanda bir mülk ve yakın zamanda ölen zengin amcasından bir unvan aldı ... aile laneti ve perili bir kale. Malikanesinde kalırken İskoçya'nın yaylaları o ve misafirleri, bozkırda çalan tulumların gizemli sesini duyar. Gayda kim çalıyor? Ev sahibini öldürmeye çalışan, son üyesi Aziz Simon ailesi ? Ve bu soylu soyun tarihi hangi sırları açığa çıkarmak zorunda? Bir Büyük Britanya haritası, bir Londra gazetesi (elbette Fransızca), eski çağlardan İskoçya hakkında tarihi bilgiler içerir. modern zamanlar (1880'ler) ve 37 sayfalık bildiriler.

Les Chasses du Comte Lassary ("Kont Lassary'nin Avları") [1991], Michel Gaudo.

"Bir adam bir kaplanı öldürmek istediğinde buna spor diyor;
Bir kaplan onu öldürmek istediğinde buna gaddarlık der ... "

- Devrimciler için özdeyişler, Satır 62 tarafından George Bernard Shaw (1903)

Karakterler, ünlü bir avcı olan geç Count Lassary'nin iradesinin okunması için çağrıldı. Vasiyetname sahte görünüyor, ancak vasiyetçilerin hepsinin Kont'un mirasını gerçek mirasçıya vermek için gerçek iradeyi aramak için burada olduklarını ilan ediyor.

l'Oeil du Diademe ("Tacın Gözü") Michel Gaudo [Editions du Club Pythagore Yayınlanmamış]

Hiçbir zaman üretime geçmemiş bir senaryo. Macerada reklamı yapıldı Danse Macabre (2004) serinin başlangıçta 13. sırada yer alacağını söyledi. Asmodee Sürümleri ayrıca 2007'de yakında çıkacağını ancak bitmemiş olduğunu açıkladı.

Başlığı bir göz aldanması (Trompe l'Oeil ) bir otoportrenin arka planında Nicolas Poussin (1594 - 1665). İzleyicinin gözleri, ön plandaki donuk renkli ressamın kendisine değil, ressamın omzunun üzerindeki arka plandaki renkli bir resme çekilir. Resim, zirvesinde küçük kırmızı bir mücevher olan bir taç giyen klasik giysili bir kadına aittir. Komplo teorisyenleri dedi Poussin'nin resimlerinin gizli kodlar veya ipuçları içerdiği. Belki de oyuncular, Poussin'nin resimlerinin sağladığı ipuçlarını kullanarak bir komployu veya komployu ortaya çıkarmak zorunda?

Takviyeler

A la Lisière de la Nuit (Gecenin Kıyısında) [Jeux Descartes 1986 (1. baskı kuralları)], Hervé Fontanières, Michel Gaudo ve Guillaume Rohmer

Büyü kurallarını ve tarihi büyü örneklerini bir araya getiren bir Büyücülük eki. Kara büyü kişisel amaçlar için kullanılır ve Şeytan ile bir anlaşma yapılarak yapılabilir, beyaz büyü ise manevi yükselmeyi amaçlar. Bunlar sortilèges de malefices (onaltılık büyüler) ateş topları veya lanetler gibi anlık ve muhteşem değildir. Hayır, koruyucu tılsımlar ve Sevgi ve Şans iksirleri gibi inceler.

Bu ek, büyü ve halk batıl inançlarını kapsar. Spiritüalizm ve psişik güçler.

Le Bestiaire (Bestiary) [Jeux Descartes 1988 (2. baskı kuralları)], Michel Gaudo ve Pascal Gaudo

Kaynak kitap, istatistiklerle veya somut tasvirlerle dolu olmaktan çok, hayvanlar ve canavarlar hakkında çeşitli kaynaklardan alınan bir dizi alıntıdır. Bu, Game Master'ın hayal gücünü canlandırmaya (ve araştırmacıların gerçekte neler olup bittiğini tahmin etmelerini engellemeye) yardımcı olmak için daha çok atmosferik bir rehberdir. Ayrıca, sihir kurallarının kısa bir anlatımını içerir. A la Lisière de la Nuit.

Enfer et Lieux Maudits (Cehennem ve Lanetli Yerler) [Yayınlanmadı]

Cehennem ve Şeytan'ı anlatan ve Fransa'daki ünlü lanetli yerleri listeleyen kaynaklarla dolu bir kaynak kitap önerildi. Ancak dizi 1990'ların başında Jeux Descartes tarafından tamamlanıp yayınlanamadan iptal edildi.

CatéSchisme (Bir kelime oyunu ima Doktrin nın-nin İşlevselleştirme ) [Asmodee Sürümleri 2007 (3. baskı kuralları)] Yazan: Olivier Babarit, Daniel Dugourd, Michel Gaudo ve Jean-Philippe Palanchini

"Artık rahipleri kalmadığında, tanrılar ile yaşamak çok kolay hale geliyor."
- L'Histoire contemporaine №.4: Mösyö Bergeret à Paris, tarafından Anatole Fransa (1901).

Bu ek, yeni bir dört panelli Game Master ekranından, yeni bir renkli 22 karttan oluşur Tarot kartı seti ve Spiritüalizm hakkında 32 sayfalık bir bilgi kitapçığı.

Kitapçık 3 bölüme ayrılmıştır. Batıl inançlar et Diableries ("Batıl İnançlar ve Şeytanlık") dehşete kapılmış bir Katolik rahip tarafından verilen ve Spiritüalizmi kınayan bir vaazdır. Les Forces Invisibles ("Görünmez Kuvvetler"), Spiritualist seanslarına katılan ve gördüklerini bilimsel olarak açıklamaya çalışan bir bilim adamına aittir. Bilimler Secrètes des startupés ("The Initiates 'Secret Knowledge"), Dr. Theobald adlı bir okültistin, Voiles d'Isis ("Isis'in Perdeleri") okültizmin Bilim ve Spiritüalizmden ne kadar üstün olduğu üzerine.

Kenar çubukları, Spiritualist ritüelleri gerçekleştirmek ve Spiritualist gereçlerini kullanmak için kurallar içerir. Ruh Aynaları ve Ouija Panoları soruşturmalara yardımcı olmak için.

Le Club Pythagore [Arkhane İltica Yayınları 2019?]

Arkhane Asylum Publishing baskısı için önerilen bir ek. Kulübü ve önde gelen üyelerini ilgilendirecektir.

Ayrıca bakınız