Çıkmazlar - Deadlands - Wikipedia

Çıkmazlar
Deadlands.jpg
Çıkmazlar 1st baskı kapak, kapak resmini içeren Gerald Brom.
Tasarımcı (lar)Shane Lacy Hensley
YayıncılarPinnacle Eğlence Grubu
Yayın tarihi1996 (1. baskı)
1999 (2. baskı)
2006 (Deadlands: Reloaded)
Tür (ler)Alternatif tarih, Batı, Korku, Steampunk, Fantezi, Garip Batı
Sistem (ler)d20 Sistemi, GURPS, Savage Dünyalar

Çıkmazlar bir tür karıştırma alternatif tarih rol yapma oyunu birleştiren Batı ve korku türler[1] biraz ile Steampunk elementler. Orijinal oyun Shane Lacy Hensley tarafından yazılmış ve Pinnacle Eğlence Grubu 1996'da.

Sekiz kez Origins Ödülü -Kazanma ayarı yıllar içinde diğer birçok sisteme dönüştürüldü ve orijinal Klasik Kurallarda, revize edilmiş Klasik Kurallarda mevcuttur, d20 Sistemi, GURPS yanı sıra Savage Dünyalar versiyon aradı Deadlands: Reloaded.

Geliştirme

Shane Lacy Hensley kurduğu sırada kovboyları ve zombileri merkez alan yeni bir oyun fikri vardı Pinnacle Eğlence Grubu o gördüğünde Brom bir Konfederasyon vampirinin kapağında resmi Beyaz kurt daha sonra yayınlanmamış Nekropol: Atlanta; böylece sonunda ne olacağını yazmaya başladı Çıkmazlar. İlk taslağı tamamladıktan sonra Hensley, iki arkadaşı ve oyun tasarımcılarıyla birlikte uçtu. Greg Gorden ve Matt Forbeck; ikisi de gördüklerini beğendiler ve Pinnacle'a satın almak istediler.[2]:325

Ayar

Oyun, Amerika Birleşik Devletleri 19. yüzyılın son çeyreğinde. İlk baskısının kanonik yılı Çıkmazlar 1876'dır. Daha sonraki bir ek, Korku Masalları, oyunun ilerlemesini arka plan ve metaplot bir yıl ileri, 1877'ye. Çıkmazlar Kanonik başlangıç ​​noktası olarak 1877'nin güncellenmiş arka planını kullanır. Deadlands: Reloaded arka planı daha da günceller ve kanonik başlangıç ​​noktasını 1879'a ilerletir.

Temel kurallar, "" içinde görünmesi beklenebilecek karakterleri ve ayarları sağlar.Vahşi Batı "film türü ve Pulp Fiction ve oyun içi aksiyonun çoğunun Amerikan Batı'sının vahşi sınırlarında veya çok az ehlileştirilmiş sınır kasabalarında gerçekleştiği varsayılmaktadır. Mezar taşı, Arizona veya Dodge City, Kansas. Bununla birlikte, daha sonraki takviyeler, oyun içi macera alanını genişletti. Derin Güney, Mississippi Nehri, Meksika, ve Kuzeydoğu Amerika Birleşik Devletleri. Bu takviyeler genellikle aşağıdaki gibi kentsel alanlarda geçen maceraları sağlar: New Orleans, New York City veya Boston.

Kanonik, temel ayara "Garip Batı "Batı ortamının oyunun korkunç ve fantastik unsurları ile yan yana gelmesi nedeniyle. Tuhaf Batı'nın tarihi, 3 Temmuz 1863'e kadar gerçek dünya tarihiyle aynıdır. Oyunun bu tarihinde, bir grup Kızıl derililer çeşitli kabilelerden Sioux şaman "Kuzgun" olarak bilinen, Avrupalı ​​yerleşimcileri kovmak amacıyla bir ritüel gerçekleştirdi. Bu ritüel bir kanal "Hesapçılar" olarak bilinen güçlü kötü niyetli varlıkların yaşadığı ruhani bir aleme. Raven'ın ritüelini çevreleyen ve hemen ardından gelen olaylar "Hesaplaşma" olarak bilinir.

Hesapçılar olumsuz duygulardan, özellikle korkudan beslenirler. Belirli bir yerin nüfusunda yeterli düzeyde korku, Hesap Uzmanlarının o yerin çevresini incelikli bir şekilde değiştirmeye başlamasına izin verir: güneş biraz daha az parlar, ağaçlar bodurlaşır ve "kötü" görünür, kaya oluşumları ceset görünümüne bürünür veya canavarlar vb. Korku ne kadar güçlü olursa, çevresel değişiklikler o kadar büyük olur.

Reckoners'ın nihai hedefi, Dünya kötü, perili bir çorak araziye - kelimenin tam anlamıyla Cehennem Yeryüzünde. Bununla birlikte, tüm gezegenin genel korku seviyesi yeterince yükselmedikçe Hesapçılar doğrudan Dünya'nın alemine giremezler. Bu amaçla güçlerini canavarlar, çılgınlar, zombiler ve toprağa korku ve dehşet ekecek diğer yaratıklar ve kötüler yaratmak için kullanırlar.

Bunun ilk örneği 4 Temmuz 1863'te Gettysburg Savaşı o henüz bitmişti; Çatışmanın her iki tarafından ölü askerler savaş alanından yükseldi ve hayatta kalan askerlere ve sivillere ayrım gözetmeksizin saldırmaya başladı. O zamandan beri, ölümsüz silahşörler, düşman Kızılderili ruhları, tuhaf tarikatlar ve ölümcül yaratıklar dünyayı terörize etmeye başladı. Amerikan İç Savaşı Reckoners'ın entrikaları sayesinde sürükleniyor ve ülke ABD'ye bölünmüş durumda ve Konfederasyon "tartışmalı bölgeler" ile birlikte bölümler. Federal ajanlar ve Teksas korucuları korkunç gerçeği halktan saklarken, eski tehditlerle başa çıkma mücadelesi veriyor. Sismik ayaklanmalar, Kaliforniya'nın çoğunu okyanusa itti ve "Büyük Labirent" olarak bilinen bir kötü bölge yarattı. Büyük Labirent'te madenciler, kömürden daha sıcak ve daha uzun süre yanan ve çoğu Deadlands teknolojisinin yanı sıra simya iksirleri ve yarı sihirli malzemeler için temel olarak kullanılan bir mineral olan "hayalet kaya" yı keşfederler.

Reckoners'ın serbest bırakılmasının bir dizi önemli yan etkisi oldu. Büyünün gerçek olduğu ortaya çıktı, ancak bir müzakere veya irade testi olarak görülen yarışmalarda diğer dünya ruhlarına meydan okuyan "manyak" ı içeriyordu. Bu aynı manyak, yakın zamanda ölen bir vücuda sahip olabilir ve onu yeniden canlandırarak bir "Harrowed" yaratabilir. Harrowed varlıklar bazen ruhun kontrolü altındadır (bu da korku yayma fırsatını kullanır) ve bazen de ölen varlığın kontrolü altındadır. Hesaplayıcılar normalde işe yaramayacak deneysel tasarımları destekledikçe bilimsel ilerleme hızla ilerliyor. Bu ilerleme, Çıkmazlar tarihsel düzeylerden bir "Steampunk "ayar.

Oyuncular çeşitli sıradan veya gizli karakter türlerinin rolünü üstlenirler. Silahşörler, Hukukçular (örneğin U.S. Marshals veya yerel şerifler), Hucksters (sihirli kullanıcılar), Şamanlar Kutsanmış (iman edenler) ve Çılgın Bilim Adamları Hesaplaşma ve arkasındaki gizemli varlıklar hakkında bilgi edinme girişiminde.

Sistem

Çıkmazlar oyun için oyun karakterleri yaratmanın benzersiz bir yolunu sunar. Karakter puanları harcamak veya rastgele zar atmak yerine, bir karakterin yetenekleri standart bir 54 karttan kart çekilerek belirlenir. poker karakterin Özelliklerini (temel niteliklerini) belirleyen güverte (jokerler dahil). Oyun ayrıca kullanır çok yüzlü zar "Kemikler" olarak adlandırılan (d4, d6, d8, d10, d12 ve d20) ve "Kader Çipleri" adı verilen bir dizi beyaz, kırmızı ve mavi poker çipi.[3]

İçinde Çıkmazlar oyun Oyun ustası denir Mareşalve oyuncular aranır Posse.

Bir eylemi gerçekleştirmek için bir oyuncu, bir avuç zarla başarıya ulaşmak için atar ve zarlardan en az birinin Hedef Sayıyı veya daha fazlasını atmasını umar. Herhangi bir zar üzerinde mümkün olan en yüksek sayının yuvarlanması "bir asın yuvarlanması" olarak bilinir ve bu kalıp, toplam ilk yuvarlanma değerine eklenerek yeniden yuvarlanabilir. Çoğu durumda, sadece en yüksek tek zarın değeri ("aslar" eklenmiş) bir hedef sayı ile karşılaştırılır. Hedef sayı üzerindeki her beş puan için, karakterin tipik olarak karakterin hareketini daha etkili kılan bir "yükseltme" ye sahip olduğu kabul edilir. Birine saldırırken, yükseltmeler saldırgana kurbanın vücudunun neresine darbe veya merminin vuracağı konusunda daha fazla kontrol sağlar. Bir silahı hızlı bir şekilde doldurmaya çalışırken, her yükseltme, tek bir hareketle başka bir mühimmat turu yüklenmesine izin verir.[4]

Büyü Döküm

Huckster karakterli oyuncular, büyülerini yapmak için zarlara ek olarak bir deste oyun kağıdı kullanırlar (Hexes ). Başarılı bir beceri kontrolü, oyuncunun beş veya daha fazla kart çekmesini sağlar ve mümkün olan en iyi kartı yapar poker eli bu kartlarla. Elin gücü sadece büyünün başarılı bir şekilde atılıp atılmadığını değil, aynı zamanda etkilerinin gücünü de belirler. Oyun dünyasında, bu tamirci, huckster'ın teklifini yerine getirmek için büyülü bir ruhla kumar oynaması olarak açıklanır - yüksek rütbeli bir poker eli, huckster'ın kazandığı anlamına gelir ve ruh istendiği gibi hex'i kullanır; düşük rütbeli bir poker eli başarısızlıkla sonuçlanır. Her iki şakacı da mevcut ve vahşidir, bu da iyi bir el şansını arttırır, ancak siyah şakacı, ruhun korsan için zararlı bir şey yaptığı anlamına gelir.

Kutsanmış karakterler imanlarını çağırmak için kullanabilir mucizeler - patronlarının isteklerini yerine getirmeleri için dua ederler. Mucizeler doğası gereği genellikle koruyucu veya onarıcıdır, ancak saldırı için bazıları vardır. Belirli bir mucizenin zorluğu (miktarı inanç kullanıcının yardımı için gerekli) değişebilir. Örneğin, karnına silah sesini iyileştirmek isteyen bir rahip, kırık bir kolunu onarmaya çalıştığından daha fazla inanç gerektirecektir. Temel mucize seti ağırlıklı olarak Hıristiyan doğada, uzantı kaynak kitaplarından biri diğerlerinden mucizeler içeriyor dinler ve bunlardan bazılarının Hristiyan oyuncu karakterlerine izin verilmez.

Yerli Amerikan Şamanlar ruhlarla anlaşma yaparak büyü yapmak. Bu üç aşamada gerçekleşir: Şaman bir iyilik ister, geleneğin bu iyilik için talep ettiği ritüeli gerçekleştirir ve ardından yeteneği ruh tarafından test edilir. Üçünü de başarırsa, ne kadar başarılı olduğuna göre "yatıştırma puanı" kazanır. İyilik için yeterli puan kazandıysa, verilir. Değilse, işi boşunaydı.

Aksiyon Desteleri

Diğer RPG'lerde olduğu gibi İnisiyatif için yuvarlanmak yerine, oyuncular kemikler üzerinde bir "hız" yuvarlaması yapar - her karakterin istatistiklerine göre yuvarlanan tam sayı ve tür - ve ardından bir topluluk oyun kartı destesinden bir dizi kart çeker. o rulonun sonuçları üzerine. Mareşal daha sonra Aslardan başlayıp Deuces'e kadar uzanan kart değerlerini çağırır. Kartın rengi (Maça, Kupa, Karo, Sinek, ters alfabetik sıra ve ayrıca köprüdeki değerleme) aynı değerde kart çekilirse kimin ilk gideceğini gösterir.

Kader Çipleri

Kemikler ve Kartlarla birlikte karakterler Kader Çipleri Bunlar tipik olarak poker fişleridir, ancak renkli taşlar veya madeni paralar da kullanılabilir. Bunlar, oyuncunun oyunun başında körü körüne seçtiği bir şapkadan veya başka bir kaptan çekilir. Her oyuncu, oyunun başlangıcında, oyunun başlangıcında belirli sayıda Fate Chips çeker. Kader Potu, oyuncu eylemlerine ve Mareşal tercihine göre değiştirildi. Kader fişleri, belirli atmalar sırasında kullanılacak bonus zarlar gibi oyun içi bonuslar veya fiziksel hasarın önlenmesi için harcanabilir. Mareşal, düşmanların kullanması için fiş çekebilir.

Ödüller

Bir oyun seansının sonunda, oyuncular kullanılmayan Fate Chips'lerinde nakit para kazanabilirler. Ödül Puanları. Bunlar, diğer sistemlerdeki Deneyim Puanları gibidir ve Özellikleri ve Yetenekleri geliştirmek için kullanılır. Mareşal ayrıca, görev hedeflerini tamamlamak ve oyuncular tarafından olağanüstü rol oynamak için oturumun sonunda ek Ödül Puanları verebilir.

Rol yapma için anında ödüller

Mareşallerin ayrıca oyuncuları iyi bir rol oynama karşılığında anlık ödüllerle ödüllendirmeleri teşvik edilir. Karakter yaratma sırasında oyuncular Big Britches, Bloodthirsty veya Big Mouth gibi "Hindrances" (dezavantajları) seçebilirler. Bir oyuncu bu Hindrance rolünü iyi oynadığında, Mareşal onu anında bir Fate Chip ile ödüllendirebilir. Bu, rol oynamayı teşvik etme ve teşvik etme etkisine sahiptir.

Spinoff oyunları

"Garip Batı" işareti, birincil oyun ayarını diğer çeşitli ayarlardan ayırmak için kullanılır:

  • Ölü Topraklar: Büyük Demiryolu Savaşları - bir minyatür figürlerle masa üstü savaş oyunu.
  • Doomtown - bir koleksiyon kart oyunu. Oyunda açıklanan kasaba için bir kaynak kitap başlığı altında yayınlandı Doomtown veya Bust!. CCG olaylarından sonra kasabayı detaylandıran ikincil bir kaynak kitap başlığı altında yayınlandı. Siyah Daire. Başlıklı üçüncü bir kaynak kitap The CollegiumAynı adlı Çılgın Bilim Adamı grubunu detaylandıran, ayrıca serbest bırakıldı.
  • Menzil Savaşları - bir masa üstü savaş oyunu minyatürler yerine tahsil edilebilir karton diskler kullandı. Bir yan ürünü olarak Doomtown gibi Çıkmazlar, aynı hiziplerin çoğunu kullandı. Dayanmaktadır Disk Savaşları oyun. Temel set: Doomtown: Menzil Savaşları yayınlandı ve tek bir genişleme Ghost Creek. Bu oyundaki materyal, Siyah Daire kaynak kitap.
  • Ölü Topraklar: Dünyadaki Cehennem - Reckoners'ın tüm Dünya'yı perili bir çorak araziye dönüştürmeyi başardığı Garip Batı'nın olası bir geleceğinde geçen bir rol yapma oyunu. Bu oyun, Batı türünden unsurların yanı sıra Deli Max -esk kıyametin ardından kurgu ve tabii ki korku.
  • Ölü Topraklar: Kayıp Koloni - aynı gelecekte geçen bir rol yapma oyunu Ölü Topraklar: Dünyadaki Cehennem, başka bir gezegen dışında. Bu oyunun özellikleri bilim kurgu, Western ve korku unsurları.
  • Ölü Topraklar: Kayıp Koloni CCG - Lost Colony RPG ile aynı ayara sahip bir koleksiyon kart oyunu.
  • Savage Dünyalar - minyatürler ve genel bir rol yapma oyun sistemi Büyük Demiryolu Savaşları.
  • Deadlands: Gulch Katliamı Savaşı - Twilight kreasyonlarından bir masa oyunu.
  • FRAG Çıkmazları - Birinci şahıs nişancı temalı bir masa oyunu Frag Steve Jackson Games'den bir dizi.
  • Çıkmazlar - tarafından geliştirilen iptal edilmiş bir video oyunu Headfirst Productions PC için.[5]
  • Deadlands Noir - Aynı dünyada geçer, ancak Dieselpunk 1930'larda New Orleans.

Doomtown: Yeniden Yüklendi - Klasik CCG, toplanamayan kutulu bir setle geri döndü. Ağustos 2014'te Alderac Entertainment Group tarafından GenCon'da yayınlanan oyun (Eylül 2014'te) zaten ÜÇÜNCÜ baskısındaydı. Doomtown: Reloaded, temelde oyunu kolaylaştıran ve basitleştiren bir dizi kural revizyonu ile eski sürümle (şimdi Klasik olarak anılır) aynı oyundur. Küçük farklılıklar dışında temel bilgiler aynıdır. Başlangıçta yayınlanan dört grup, Law Dogs, The Sloan Gang (Blackjacks'e benzer), The Fourth Ring (The Whatleys'e benzer bir sirk) ve Morgan Cattle Company (Sweetrock Collegium harmanına benziyor gibi görünüyor) ) ..

Deadlands: Reloaded

Mayıs 2006'da, Harika Beyaz Oyunlar yeni bir sürümünü yayınladı Çıkmazlar şirketin altında Pinnacle Eğlence Grubu etiket. Shane Lacy Hensley ve B.D. tarafından yazılan bu yeni baskı. Flory ve hak sahibi Deadlands: Reloaded, Great White Games 'kullanıldı Savage Dünyalar genel rol yapma sistemi. 256 sayfalık ayar kitabı, kanonik ayarı 1879'a günceller ve geçen yılki olayların yanı sıra yeni kuralları da içerir. Temeldeki en sert değişiklikler arasında Savage Dünyalar kural, savaşın sistemde çalışma şeklini yenileyen, onu karakterler için daha tehlikeli ve ölümcül hale getiren ve yakın dövüş savaşının etkinliğini artıran "Cesurların Yolu" kuralıydı. Bu kitap ayrıca Fate Chips'i, Savage Dünyalar sistemi. Bu kitap, senaryolu veya olay örgüsü puan kampanyası olmadan yayınlanan ilk ayar kitabı olmasıyla Büyük Beyaz Oyunlar için bir ilk oldu.

Yayıncı, dört tam arsa noktası kampanya kitabının yayınlanacağını ima etti. Deadlands: Reloaded, her biri belirli bölgelere ve olaylara odaklanır. metaplot oyunun. 2009 yılında bu kampanyalardan ilki, Sel, serbest bırakıldı. 2012 yılında bu kampanyalardan ikincisi, Son Oğullar, serbest bırakıldı. Pinnacle'dan Matthew Cutter da güncellendiğini belirtti. Dünyadaki cehennem ve Kayıp Koloni için kitaplar yayınlanacak Savage Dünyalar sistemi. Dünyadaki cehennem güncelleme 2012'de yayınlandı. Ayrıca, 2011'de "The Smith & Robards Catalog" bir ekipman kılavuzu yayınlandı. Kickstarter yeni bir spin-off ayarı için, Deadlands NoirMayıs-Haziran 2012 arasında gerçekleştirildi ve ürünün 2013'te piyasaya sürülmesi bekleniyor.[6] Reaper minyatürleri, Ağustos 2012 itibariyle, Deadlands Noire ayarı için dağıtıcılara iki beyaz metal minyatür istedi: "Stone" ve "Femme Fatal"

Sürüm geçmişi

  • 1996-1999 - Orijinal Çıkmazlar özel kurallar.[7] Ciltli ve deri ciltli koleksiyon baskılarında da mevcuttur.
  • 1999-2006 - Revize edildi Çıkmazlar özel kurallar.
  • 2001 - d20 Sistemi kurallar. Birkaç yıldır destekleniyor.
  • Ekim 2001 - GURPS kurallar, lisans altında yapılır Steve Jackson Oyunları
    • GURPS Deadlands: Hexes takviyesi
    • GURPS Deadlands: Varmint takviyesi
  • Mayıs 2006 - Savage Dünyalar kuralları Deadlands: Reloaded.
  • Mayıs 2017 - Deadlands 20th Anniversary Edition 2016 yılında başarılı bir kitle fonlaması kampanyasının ardından yayınlandı. İçerik 1999 baskısı ile aynı.

Resepsiyon

Aralık 1996 sayısında Ejderha (Sayı 236), Rick Swan Batı / korku karışımının enerjisini sevdim, buna "fantezi ve siberpunk'ın devrim niteliğinde bir karışımı" adını verdi. Bununla birlikte Swan, ayrıntıların eksikliğini eleştirdi: "Bize verilen şey bir genel bakıştan biraz daha fazlası ... konuşulacak ilginç kişilikler yok. Coğrafya, politika veya kültür hakkında neredeyse hiçbir şey yok. Şehirler, köyler, keşfedilecek yerler - neredeyse hiç yok. Ve oynamaya hazır tek bir macera yok. " Oyuna 6 üzerinden ortalama 4 puan vererek bitirdi, "Çıkmazlar hiçbir şekilde kötü değildir. Güzelce yazılmış ve güzel fikirlerle dolu. Yüksek kamp ve yüksek macera arasında ustaca bir denge kurar. Harika bir kapağı var. Ama eksik; Bu iskelet bir ortamda ve maceraların yokluğunda, yeni gelen biri bir kampanyayı nasıl bir araya getirebilir? "[8]

Ödüller

Çıkmazlar, takviyeleri ve yan ürünleri dokuz kazandı Origins Ödülleri:

  • 1996'nın En İyi Rol Yapma Kuralları Çıkmazlar[9]
  • 1996 Yılının En İyi Rol Yapma Oyunu, Macera veya Ekinin Grafik Sunumu Çıkmazlar[9]
  • 1997'nin En İyi Bilim Kurgu veya Fantastik Minyatür Kuralları Ölü Topraklar: Büyük Demiryolu Savaşları[10]
  • 1997'nin En İyi Rol Yapma Macerası Bağımsızlık Günü[10]
  • 1998'in En İyi Koleksiyon Kartı Oyunu [11]
  • 1998'in En İyi Kart Oyunu Grafik Sunumu[11]
  • 1998'in En İyi Bilim Kurgu veya Fantastik Figür Minyatürü Hangin 'Judge[11]
  • 1998'in En İyi Araç Minyatürü Velocipede[11]
  • 2007 Rol Oynama Oyunu Eki Deadlands: Reloaded [12]

Yorumlar

Televizyon dizileri

Microsoft, 2014 yılında Xbox için orijinal bir televizyon dizisi geliştirdiğini duyurdu. Çıkmazlar.[13]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Personel (1996). "Gözden Geçirme: Ölü Bölgeler". Shadis (30).
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ Classic Deadlands mini çip seti 4: 2: 1 oranında 40 beyaz, 20 kırmızı ve 10 mavi çip kullandı. Deadlands Reloaded (Savage Worlds) cips seti 4: 2: 1: 1 oranında 20 beyaz, 10 kırmızı, 5 mavi ve 5 altın (Efsanevi) fiş kullanır.
  4. ^ Deadlands: The Weird West Roleplaying Game, Pinnacle Entertainment Group, Ağustos 1996, 224 s. yumuşak kılıf, ISBN  1-889546-00-3
  5. ^ "GameSpy: Ölü Bölgeler". gamespy.com. GameSpy. Alındı 2009-03-09.
  6. ^ "Deadlands Noir, Shane Hensley". Kickstarter. Alındı 2014-05-28.
  7. ^ HENSLEY Shane Lacy, Deadlands: The Weird West Rol Yapma Oyunu, Pinnacle Entertainment Group, Ağustos 1996, 224 s. yumuşak kılıf, ISBN  1-889546-00-3
  8. ^ Kuğu, Rick (Aralık 1996). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (236): 108–109.
  9. ^ a b "Origins Awards (1996)". Arşivlenen orijinal 2007-01-25 tarihinde. Alındı 2007-05-12.
  10. ^ a b "Origins Awards (1997)". Arşivlenen orijinal 2006-12-21 tarihinde. Alındı 2007-05-12.
  11. ^ a b c d "Origins Ödülleri (1998)". Arşivlenen orijinal 2006-12-22 tarihinde. Alındı 2007-05-12.
  12. ^ "Origins Awards (2007)". Arşivlenen orijinal 2008-07-04 tarihinde. Alındı 2008-08-14.
  13. ^ Ewalt, David (2014-04-28). "Microsoft TV'nin Geleceğini Eski Usul Bir Rol Yapma Oyununda Görüyor". Forbes.

Dış bağlantılar