Metal Gear Solid (2000 video oyunu) - Metal Gear Solid (2000 video game)

Metal Gear: Ghost Babel
Metal Gear 2000 kapak art.jpg
Japon ambalajı
Geliştirici (ler)Konami Bilgisayar Eğlence Japonya
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Shinta Nojiri
Üretici (ler)Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Tasarımcı (lar)Shinta Nojiri
Programcı (lar)Kentaro Kiyohara
Sanatçı (lar)Ikuya Nakamura
Yoji Shinkawa
Yazar (lar)Tomokazu Fukushima
BestecilerNorihiko Hibino
Kazuki Muraoka
DiziMetal dişli
Platform (lar)Game Boy Rengi
Serbest bırakmak
  • JP: 27 Nisan 2000
  • NA: 24 Nisan 2000
  • AB: 5 Mayıs 2000
Tür (ler)Gizlilik
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Metal Gear SolidJaponya'da yayınlandı Metal Gear: Ghost Babel,[a] 2000 2D gizli aksiyon oyunu tarafından üretilen Konami için Game Boy Rengi. Tarafından geliştirilmiştir Konami Bilgisayar Eğlence Japonya 1998 modellerinin taşınabilir bir uyarlamasını geliştirmek üzere Konami'nin Avrupa şubesi tarafından görevlendirildikten sonra Oyun istasyonu oyunu aynı başlık. Bununla birlikte, Game Boy Color versiyonunun hikayesi, orijinal PlayStation versiyonunun doğrudan bir uyarlaması değil, ana hat sürekliliğinde yer almıyor, bunun yerine orijinalin olaylarından yedi yıl sonra alternatif bir süreklilik setinde geçiyor. Metal dişli (1987).

Oynanış

Bir aşama Metal Gear: Ghost Babel. 2D oyun formatı, Metal Gear 2: Katı Yılan birkaç öğeden eklenmiş Metal Gear Solid.

Hayalet Babil 1990 MSX2 oyununda kullanılan baş üstü 2D formatını takip eder Metal Gear 2: Katı Yılan bir yandan da tanıtılan birkaç yeni öğe eklerken Metal Gear Solid. Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi amaç, gardiyanlar veya gözetleme sistemlerinden tespit edilmekten kaçınırken düşmanın kalesine sızmaktır. Oyuncu, görevlerini yerine getirmelerine yardımcı olmak için çok sayıda eşya ve silah alabilir. MSX2 oyunlarından bir fark, Snake'in kullanmak yerine tek bir alanda hareket ettiğinde ekranın artık kaymasıdır. flip-ekranlar. Dahası, oyundaki tüm karakterler artık sekiz yöne hareket ederek hem oyuncu hem de düşmanların dört ana yöne ek olarak çapraz olarak hareket etmesine izin veriyor. Snake artık tıpkı içinde olduğu gibi kendini duvarlara doğru düzleştirme yeteneğine sahip. Metal Gear Solid. Snake kendini düzleştirerek duvarın üzerinden geçebilir (yürüyerek ulaşılamayan dar geçitlere erişmesine izin verir), öndeki alanı keşfetmek için kamerayı pozisyonunun arkasına kaydırabilir veya yakındaki düşman askerlerini cezbetmek için duvarı vurabilir. Zorluğa bağlı olarak, bir düşman askerini yenmek için gereken yumruk sayısı farklılık gösterir ve daha yüksek zorluk seviyelerinde, düşman askerleri, ilk seri yumruklardan sonra, basitçe yenilmek yerine bir süre bilinçsizce vurulacaktır. Tarama artık Başlat düğmesine (aynı anda iki düğmeye basmak yerine) atanmıştır ve silahların ve ekipmanların değiştirilmesi ayrı alt ekranlar yerine ana oyun ekranında yapılır. Önceki taksitlerde olduğu gibi, oyuncu, aynı zamanda oyuncunun ilerlemesini kaydetmek için de kullanılan bir kablosuz iletişim cihazı (Codec) aracılığıyla çeşitli müttefiklerle iletişim kurar.

Önceki taksitlerin aksine, Hayalet Babil Toplam 13 etaptan oluşan sahne tabanlı bir yapı kullanır. Bir aşamayı tamamladıktan sonra, oyuncunun performansı "Korkunç" dan "Mükemmel" e derecelendirilir. Orijinaldeki gibi Metal Gear Solid, oyuncunun genel performansı, oyunun başında seçilen zorluk seviyesine göre değişen kod adları ile 13 aşamanın tamamı tamamlandıktan sonra bir kod adı ile derecelendirilir.

Oyun modları

Ana hikaye moduna ek olarak, Hayalet Babil aşağıdaki alternatif oyun modlarını sunar.

Aşama Seçimi
Oyuncunun daha yüksek bir sıralama elde etmek için önceden temizlenmiş aşamaları tekrar oynamasına izin verir. Hikaye modu tamamlandıktan sonra, oyuncunun yeni hedeflere ulaşması gereken (FOXHOUND amblemlerini toplamak veya hedefe görünmeden ulaşmak gibi) aşamaların "Özel" versiyonları kullanılabilir hale gelir. Bu Özel eğitim modunda, oyuncu, "No.4" adlı gizemli bir varlık tarafından denetlenirken, Galuade'deki Snake görevinin sanal gerçeklik oyunundan geçen bilinmeyen bir ajanı kontrol eder. Oyuncu bu aşamalardan daha fazlasını temizledikçe, 4 Numaralı oyunun ana kampanyada açıklanmayan hikayesinin ayrıntılarını açıklayacak.
VR Eğitimi
180 eğitim görevi, üç ana kategoriye (gizlice girme, silah ve ileri düzey) ve her biri içindeki çeşitli alt kategorilere yayıldı. Görevlerin çoğu, içinde yer alanların yeniden yaratılmasıdır. Metal Gear Solid: İntegral
Vs. Savaş
Rekabetçi 2 oyunculu mod, Game Link Kablosu, ek bir Game Boy Color birimi ve oyun kartuşunun ikinci bir kopyasıyla birlikte. Bu moddaki amaç, taşıdıkları veri disklerini elde etmek ve diğer oyuncudan önce hedefe erişmek için WISP adı verilen üç hedef uçağı imha etmektir. Bir oyuncu standart sinsi kıyafeti ile Snake'i kontrol ederken, diğer Snake kırmızı bir sinsi kıyafet giyiyor. Biri diğerinin görüş alanına girmedikçe, iki Yılan birbirine görünmezdir.

Arsa

Outer Heaven ayaklanmasından yedi yıl sonra, yeni bir Metal Gear prototipi (kod adı Gander) bir ayrılıkçı tarafından çalındı gerilla Gindra bölgesinde grup Orta Afrika. Paralı asker Augustine Eguabon liderliğindeki Gindra Kurtuluş Cephesi (veya GLF), prototip devam eden bir zafer kazanmanın bir yolu olarak iç savaş. Katı Yılan FOXHOUND Yedi yıl önce orijinal Metal Gear'ın imhasından sorumlu olan ajan, emekli olmasından geri getirildi. Alaska. Görevi, grubun eski kalesi Galuade'ye sızmaktır. Dış cennet.[1]

Snake, görevi sırasında Çavuş ile ekip oluşturur. Christine Jenner, hayatta kalan bir üye Delta Force Gander'ı almak için ondan önce gönderildi.[2] GLF'ye, feshedilmiş bir Kara Daire'nin hayatta kalan dört üyesi yardım etmektedir. özel Kuvvetler FOXHOUND'a benzer hayvan temalı kod adları verilen birim. Black Arts Viper tarafından yönetiliyorlar. bubi tuzağı kullanan uzman protez sol kol.[3] Ona katılanlar arasında Slasher Hawk, Avustralya Aborjini iki devle silahlı bumeranglar savaşa eşlik eden şahin;[4] Kukla Baykuş, eski seri katil baykuş gibi gece görüşü ve ikisiyle saldırır Bunraku kuklalar;[5] ve Pyro Bison, a piromanyak özel olarak hazırlanmış alev makinesi ve yakıt paketi.[6] Snake, Galuade'in derinliklerine inerken ve Black Chamber'ın her üyesiyle yüzleşirken, bir komplo GLF ve ABD Hükümeti dahil.

IdeaSpy 2.5

IdeaSpy 2.5 tarafından yazılmış 13 bölümlük bonus bir hikayedir Shuyo Murata Japonca ve Avrupa sürümlerinde yer almaktadır. Hayalet Babil. Oyuncu, ikinci oyun sırasında CODEC ekranına giderek ve daha sonra her aşamada 140.07 frekansı ile iletişime geçerek bu hikayeye erişebilir. Hikaye hiciv gibi yazılır radyo oynamak Tüketicilere aşırı pahalı ve değersiz ürünler satan bir şirket olan "alçak" J.E. Corporation'ın peşine düşen itibari Ajan 2.5 (veya Japon versiyonunda Two-Han) etrafında odaklanıyor.[7]

2006 yılında Fikir Casusu 2.5 yayınlanan gerçek bir radyo dramasına uyarlandı Hideo Kojima Kojima'nın baş rolünü oynadığı Japon podcast. Shuyo Murata ayrıca patron karakterlerinden birini oynuyor. Dramanın tamamı 14 Şubat 2007'de Japonya'da CD olarak yayınlandı.

Geliştirme

Oyun, Konami'nin Avrupa bölümünün Game Boy Color versiyonunu yayınlaması talebi üzerine üretildi. Metal Gear Solid.[8] Oyunun yönetmeni, Shinta Nojiri, daha sonra yönetmenliğe gidecek Metal Dişli Asit ve devamı, Metal Gear Asit 2, ikisi de için yayınlandı PlayStation Portable karakter tasarımcısı Ikuya Nakamura ise filmin yönetmenliğini üstlendi. Boktai dizi Game Boy Advance ve Nintendo DS.

Resepsiyon

Oyun büyük beğeni topladı. Ortalama% 95.61 derecesine sahiptir. GameRankings, onu sitedeki Game Boy Color için en çok oy alan oyun yapıyor,[9] ve video oyunu web sitesinde mükemmel 10/10 puanı elde etti IGN.[10] Nintendo Gücü en iyi 11. olarak listeledi Oyun çocuğu /Game Boy Rengi video oyunu, üç boyutlu oyunlardan öğeleri başarıyla getirdiği için övüyor.[11] Oyun Bilgilendiricisi'Ben Reeves oyunu en iyi sekizinci Game Boy oyunu olarak nitelendirdi ve oyunun, MSX2.[12] OyunlarRadar listelenmiş Metal Gear Solid istedikleri başlıklardan biri olarak 3DS Sanal Konsol.[13]

Japonyada, Famitsu dergi oyunu 40 üzerinden 31 attı.[14]

Notlar

  1. ^ Japonca: メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル Hepburn: Metaru Gia: Gōsuto Baberu

Referanslar

  1. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Solid Snake profili" (Japonyada).
  2. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Chris Jenner profili" (Japonyada).
  3. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Black Arts Viper profili" (Japonyada).
  4. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Slasher Hawk profili" (Japonyada).
  5. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Marionette Owl profili" (Japonyada).
  6. ^ Konami Computer Entertainment Japan web sitesi personeli. "Metal Gear: Ghost Babel - Pyro Bison profili" (Japonyada).
  7. ^ Kaku, Agness. "Ticari Yazım". HIBERNIUM.com.
  8. ^ "Metal Gear Solid Önizleme - GameSpot'ta Game Boy Renk Haberleri".
  9. ^ "GameRankings'in en yüksek puanlı Game Boy Color oyunları".
  10. ^ "Metal Gear Solid Yorumları".
  11. ^ "Nintendo Power - 20. Yıl Dönümü Sorunu!" (Dergi). Nintendo Gücü. 231 (231). San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. Ağustos 2008: 72. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  12. ^ Reeves, Ben (2011-06-24). "Tüm Zamanların En İyi 25 Game Boy Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2013-12-06.
  13. ^ "3DS'de istediğimiz 12 klasik Game Boy ve Game Boy Color oyunu". OyunlarRadar. 19 Ocak 2010. Arşivlendi orijinal 2012-10-10 tarihinde. Alındı 2011-01-27.
  14. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 111. 30 Haziran 2006.

Dış bağlantılar