Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Wikipedia

Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları
Metalgear2boxart.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Konami Bilgisayar Eğlence Japonya
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Hideo Kojima
Üretici (ler)Hideo Kojima
Tasarımcı (lar)Hideo Kojima
Programcı (lar)Kazunobu Uehara
Sanatçı (lar)Yoji Shinkawa
Yazar (lar)Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Besteciler
DiziMetal dişli
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli
Mod (lar)Tek oyuncu

Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları[a] bir gizli oyun tarafından geliştirildi ve yayınlandı Konami için PlayStation 2 13 Kasım 2001'de. Metal dişli oyun yazan ve yöneten Hideo Kojima, serinin yedinci genel oyunu ve orijinal oyunun doğrudan devamı Metal Gear Solid. Başlıklı genişletilmiş bir baskı Metal Gear Solid 2: Madde, ertesi yıl yayınlandı Xbox ve Microsoft Windows PlayStation 2'ye ek olarak.

Hikaye, kendilerine "Özgürlük Oğulları" diyen bir grup teröristin ele geçirdiği devasa bir açık deniz temizlik tesisi olan "Büyük Kabuk" etrafında dönüyor. Birleşik Devletler Başkanının yaşamı karşılığında muazzam bir fidye talep ediyorlar ve talepleri karşılanmazsa tesisi yok etmek ve felaket bir çevre felaketi yaratmakla tehdit ediyorlar. Baş kahramanlar Patriots olarak bilinen güçlü bir organizasyon tarafından inşa edilen dünyayı sarsan bir komployu keşfettikçe, düşmanların ve müttefiklerin çoğunun güdüleri ve kimlikleri oyun boyunca değişir.

Oyun, dünya çapında yedi milyondan fazla kopya sattı ve oynanışı, grafikleri ve detaylara gösterilen ilgiyle beğeni topladı. Bununla birlikte, eleştirmenler başlangıçta kahramana ve oyunun hikayesinin felsefi doğasına ve icrasına bölünmüşlerdi. Bilgi çağı, Memetik, sosyal mühendislik, siyasi komplolar, sansür, yapay zeka, varoluşçuluk, postmodernizm, sanal gerçeklik ve iç mücadelesi siyasi özgürlük ve düşünce özgürlüğü. Metal Gear Solid 2 o zamandan beri biri olarak kabul edildi tüm zamanların en iyi video oyunları yanı sıra önde gelen bir örnek video oyunlarında sanatsal ifade. Oyun genellikle aşağıdaki gibi temalar ve kavramlarla uğraşmak için zamanının ilerisinde kabul edilir. gerçek sonrası siyaset, sahte haberler, alternatif gerçekler, ve yankı odaları, bu 2010'larda kültürel olarak anlamlı hale geldi.

Oynanış

Katı yılan alır örtmek ve Tankçı bölümünde bir köşeden göz atıyor

Metal Gear Solid 2 "Taktik Casusluk Eylemi" nin alt başlığını taşır ve oyunun çoğu kahramanın düşmanlar tarafından görülmekten kaçınarak etrafta gizlice dolaşmasını içerir. En temel unsur, oyuncuya sunulan daha geniş becerilerdir. birinci şahıs nişan mod, oyuncuların oyundaki belirli noktaları hedeflemesine olanak tanır ve taktik seçenekleri büyük ölçüde genişletir; gardiyanlar buharla kör edilebilir, uçan bir meyve parçasıyla dikkati dağılabilir veya zayıf noktalara vurulabilir. Oyuncular yavaşça yürüyebilir, gürültülü zeminde ses çıkarmadan gizlice geçebilirler veya yürüyüş yollarında bekçilerin ayaklarının altından geçebilirler. Köşe basışı, Metal Gear Solid, oyuncuların bir sonraki virajın etrafına gizlice bakmasına izin veren, oyuncuların atış yapmasına izin verecek şekilde genişletildi örtmek.[1] Diğer yetenekler arasında korkulukların üzerinden atlamak ve sarkmak, depo dolaplarında açıp saklanmak ve onları eşyalar ve mühimmat için silah zoruyla tutmak için düşmanların arkasına gizlice girmek yer alıyordu.[1] Oyuncular düşmanın telsizini vurabilir, böylece takımlarındaki diğer kişilerle iletişim kuramazlar. Çevre ayrıca hava durumu, koku, atmosfer ve sıcaklık gibi faktörleri de hesaba katarak gizli oyun üzerinde daha önemli bir etkiye sahiptir.[2]

İçinde Metal Gear Solid 2düşman muhafızlarına daha gelişmiş verilir AI "güç dengesizliğini önlemek için,"[3] ve orjinalinden farklı olarak Metal Gear Solid, takımlarda çalışın. Oyuncuyu gördükten sonra telsizlerini grev ekibi için çağırırlar, ardından oyuncunun saldırılarından kaçınırken onu kuşatmaya ve kaçışını kesmeye çalışırlar. Genellikle grev ekipleri taşıyacak kalkan, vucüt zırhı ve isyan kalkanları, onları daha büyük bir tehdit haline getiriyor. Oyuncu saklanma yerine kaçsa bile, bir ekip alanı kontrol etmek için içeri girecektir. Oyunda toplu bir düşman AI var,[4] düşman muhafızlarının ekiplerde birlikte çalıştığı, birbirleriyle iletişim kurabildiği,[5] ve oyuncuya karşı daha gerçekçi tepki verir. Oyunun düşman yapay zekası, uzun yıllar oyun dünyasının en iyilerinden biri olarak kabul edildi.[6]

Oyun selefini genişletti kapak tamircisi,[7] ile Katı yılan veya Raiden duvarların veya nesnelerin arkasına siper alabilir ve düşmanlara ateş etmek için dışarı çıkabilir,[8][9] Geliştirilmiş düşman AI, düşmanların da oyuncu karakterinden korunmasına izin verdi. Düşmanlar, destek istemek için sık sık saklanırlar.[10] ancak savaş sırasında, siper alacaklar ve oyuncuya ateş edecekler veya siperlerinin arkasından körü körüne el bombaları atacaklar.[8][11] Oyunun özellikleri bir lazer görüşü bir lazer görüşünün bir silahı manuel olarak nişan almaya yardımcı olduğu mekanik.[12] Patron savaşlar ve sabit parçalar bir bulma durumu olmaya devam ediyor bir strateji düşmanın savunmasını aşan. Ancak, büyük bir mola aksiyon oyunu standartlara göre, sakinleştirici silahlar kullanılarak tek bir kasıtlı ölüme neden olmadan, patron dövüşleri dahil tüm oyunu temizlemek de mümkündür, sersemletici el bombaları ve yakın dövüş saldırıları.

Arsa

Karakterler

Kahramanı Metal Gear Solid 2 adlı genç bir çaylak ajandır Raiden.[13] Komutanı tarafından destekleniyor, Albay, ve Biberiye,[14] Onun kız arkadaşı. Görevde oluşturulan müttefikler arasında Teğmen Junior Grade Iroquois Pliskin,[15] a lacivert mühür tesis hakkındaki bilgisini sağlayan gizemli geçmişi olan; Peter Stillman,[16] bir NYPD bomba imha uzmanı; Otacon,[17] bir bilgisayar güvenliği uzmanı; ve taklit eden bir cyborg ninja gri Tilki kişiliğine, önce Deepthroat adını verdikten sonra adını Bay X olarak değiştirdi.[18][19]

Karşıtlar, Özgürlük Oğulları'dır.[20] Big Shell çevre temizlik tesisinin kontrolünü ele geçiren terörle mücadele eğitim birimi Dead Cell ve tesiste devriye gezen bir Rus paralı asker de dahil olmak üzere bir grup terörist.[21] Dead Cell ekip üyeleri Vamp,[22] vampir benzeri özellikler sergileyen görünüşte ölümsüz bir adam; Şişman adam,[23] olağanüstü bomba bilgisine sahip yiğit bir adam; ve Servet,[24] kontrol edilemeyen psişik yeteneği, kendisine herhangi bir bedensel zarar gelmesini engelleyen bir kadın. Özgürlük Oğulları'nın lideri iddia ediyor Katı yılan,[25] daha önce bir terör saldırısından sonra ölü ilan edilmiş, daha sonra Solidus Yılan "Les Enfants Terribles" projesinin üçüncü bir klonu.[26] Özgürlük Oğullarına yardım etmek Olga Gurlukovich Rus paralı askerlerinin komutanı,[27] ve Tabanca Ocelot,[28] haklarından mahrum bir Rus milliyetçisi ve eski FOXHOUND Ajan, Solid Snake'in eski düşmanı ve Solidus Snake'in uşağı.

Diğer karakterler şunları içerir Emma Emmerich, Otacon'un üvey kızkardeşi ve bilgisayar uzmanı çocuk;[29] Sergei Gurlukovich, Ocelot'un eski komutanı ve Olga'nın babası;[30] Devlet Başkanı James Johnson Özgürlük Oğulları tarafından rehin tutulan;[31] ve DIA operatörü Richard Ames.[32] Sıvı Yılan Görünüşe göre Ocelot'un bedenine sahip olarak geri döner.[33] Oyun ayrıca kamera hücresine sahiptir. Mei Ling İlk oyunda Snake'e yardım eden iletişim uzmanı,[34] ve Johnny Sasaki, kronik sindirim sorunları olan şanssız asker.

Hikaye

2007'de Solid Snake, yeni bir Metal Gear modeli taşıyan bir tankere sızdı, RAY. Tanker, Albay Gurlukovich, kızı Olga ve Ocelot liderliğindeki Rus paralı askerleri tarafından saldırıya uğradı. Ocelot müttefiklerine ihanet eder ve gemiyi batırır. Snake'i gören Ocelot, Liquid Snake'in iradesiyle ele geçirilir ve RAY ile kaçar.

İki yıl sonra, çevreyi temizlemek için Big Shell adlı bir çevre temizleme tesisi kuruldu. yağ sızması. ABD Başkanı James Johnson'ın bir turu sırasında, Özgürlük Oğulları tesise baskın düzenledi, Johnson'ı rehin aldı ve onu yok etmekle tehdit etti. FOXHOUND'dan Raiden, Albay tarafından rehineleri kurtarma ve teröristleri silahsızlandırma emri verdi. Bir yanıt verenin hayatta kalan üyeleri lacivert mühür ekibi, Iroquois Pliskin ve Peter Stillman, Raiden'e Fatman tarafından yerleştirilen patlayıcıları etkisiz hale getirmede yardım eder. Zaman ayarlı bir bomba patlayarak Stillman'ı öldürür. Raiden, Fatman'ı öldürür ve gizemli bir cyborg ninja ile karşılaşır. Raiden ve Pliskin rehineleri helikopterle nakletmeyi ayarlarlar, ancak Dead Cell'in lideri Solid Snake olarak tanımlanır ve Harrier. Raiden, Harrier'ı düşürür, ancak "Solid Snake" çalınan Metal Gear RAY ile kaçar. Pliskin, gerçek Katı Yılan olduğunu ortaya çıkarır ve Otacon ile birlikte Johnson'ın bulunmasına yardım eder.

Johnson, Raiden'e ABD'nin demokratik sürecinin, ülkeyi gizlice yöneten "Vatanseverler" adlı bir örgütün sahtekarlığı olduğunu ortaya koyuyor. Dahası, Big Shell, içinde bir su altı mobil kale olan Arsenal Gear'ı saklamak için bir cephedir. AI "GW" denir. Dead Cell liderinin selefi George Sears olduğunu açıklıyor. Büyük patron olarak bilinir Solidus Yılan, Arsenal'i ele geçirmeyi ve Patriots'u devirmeyi planlayan. Johnson daha sonra Ocelot tarafından öldürülür.

Raiden, bilgisayar programcısı, Otacon'un üvey kız kardeşi Emma Emmerich'i kurtardı. virüs Arsenal'i devre dışı bırakmak için GW'ye. Vamp, Raiden tarafından vurulmadan önce Emma'yı bıçakladı. Emma virüsü yükler, ancak virüs erken kesildiği için yaralanması nedeniyle ölür. Otacon rehineleri kurtarmak için ayrılırken, Raiden ninja tarafından ele geçirilir, Olga olduğu ortaya çıkar ve Snake ona ihanet eder. Arsenal ayrılırken Big Shell çöküyor.

Raiden, Arsenal'de uyanır. Solidus, Raiden'in ailesini öldürdüğünü ortaya çıkarır ve onu bir çocuk asker olarak yetiştirir. Liberya iç savaşı. Solidus ayrılır ve Olga, Raiden'e çocuğunun güvenliği karşılığında yardım etmek zorunda kalan bir Patriot çift taraflı ajan olduğunu söyleyerek Raiden'ı serbest bırakır. Albay düzensiz davranmaya başladıktan sonra Raiden, virüs tarafından hasar görmüş bir GW yapısı olduğunu keşfeder. Rose, Raiden'e Patriots tarafından sevgilisi olması ve ona casusluk yapmasının emredildiğini ve çocuğuna hamile olduğunu söyler. Raiden, Olga'nın Arsenal'e girebilmek için Raiden'ı yakalamasına yardım eden Yılan'ı bulur. Raiden, AI kontrollü Metal Gear RAY'lerle savaşmaya zorlanırken Fortune, Snake ile savaşır. Virüs, RAY'lerin arızalanmasına neden olur ve Solidus, Raiden'ı korumak için çift ajan durumunu açıkladığında Olga'yı öldürür.

Snake ve Raiden ele geçirilir ve Solidus, Fortune ve Ocelot tarafından Arsenal'in tepesine götürülür. Ocelot, bir Patriot ajanı olduğunu ve tüm olayın Patriots tarafından, bir askeri (Raiden) suni olarak S3 Planı adlı Solid Snake ile eşit olarak kopyalamak için düzenlendiğini ortaya koyuyor. Ocelot, Liquid Snake tarafından tekrar ele geçirilmeden önce Fortune'u öldürür. Liquid, Ocelot'un kopmuş sağ kolunun kendi koluyla değiştirildiğini ve ev sahibinin bilgisini ve çalınan RAY'i kullanarak Patriotları avlamayı planladığını açıklar. Arsenal kontrolü kaybettiği için Snake Liquid'in peşine düşer.

Arsenal Manhattan'a düşer. Raiden, Albay ve Rose'u taklit eden bir yapay zeka ile temasa geçer. GW'nin yok edilen tek AI olduğunu ve S3 Planının gerçek amacının, toplumun geri çekilmesini önlemek için insan düşüncesini kontrol etmek olduğunu belirtir. dijital çağ bilgi ve gerçeği boğan önemsiz bilgilerden. Raiden'dan Solidus'u ortadan kaldırmasını emrederler; ret, Olga'nın çocuğu ve Rose'un ölümüyle sonuçlanacaktır. Raiden, Solidus'u yendikten sonra, Liquid'in RAY'ini takip ettikten sonra Snake belirir. Snake ve Otacon, Olga'nın çocuğunu kurtarmayı ve ayrıntıları GW virüs diskinde saklı olan Patriot'ları bulmayı planlar. Raiden, gerçek Rose ile yeniden bir araya gelir.

Sonsözde, diskin kodunu çözen Otacon ve Snake, onun Patriots'un en yüksek konseyinin on iki üyesinin tümü hakkında veri içerdiğini buldular. Wiseman'ın Komitesi. Ancak üyelerin yüz yıldır ölü olduğu iddia ediliyor.

Geliştirme

Yaratıcı Hideo Kojima Oyunun orijinal tasarım belgesi Ocak 1999'da tamamlandı. Japonca belge 2002'de Konami tarafından yayınlandı ve 2006'da İngilizce'ye çevrildi.[35][36] Oyunun orijinal olarak adlandırılacağından bahsetti. Metal Gear Solid III sembolize etmek Manhattan en yüksek üç gökdelen. "[35] Belge yeniyi özetliyor oyun mekaniği ve gizlenmesi gereken bedenler, düşmanın gölgeleri tespit edebilmesi, düşmanın görüşünü etkileyecek şekilde yok edilebilecek bir alandaki ışıklar, gerçekçi düşman gibi özellikler AI bireysel çalışmak yerine takım taktiklerine ve gizli oyuna bir "dikey gerilim" öğesi ekleyen çok seviyeli ortamlara dayanır. Ayrıca hatıraları aktarmak gibi temaları da ana hatlarıyla belirtir. çevre sorunlar ve özellikle sosyal temalar "sayısallaştırma ordunun "dijital simülasyonlar, "operasyonel planlamanın sayısallaştırılması", "günlük yaşamın dijitalleşmesi" ve "dijitalleşmenin kişilik üzerindeki etkileri". Belgede, "hikayenin amacı" nın "oyuncunun kurgudan gerçeği söyleyemediği noktaya kadar bir dizi ihanet ve ani tersine çevirme" (selefinin "çok açık ve anlaşılır hikayesinden" hareketle) olduğu belirtiliyor. , "her karakter bir kez birine yalan söyler (ihanet eder)", "gerçek olanla fantezi olan" arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır ve " dijital toplum ve oyun kültürü."[36]

Oyunun üretim bütçesi 10 milyon dolardı.[37] Kojima, "cihazın donanımını duyduğunda PlayStation 2, "o" yeni bir şey denemek istedi. O noktaya kadar hepsi ara sahneler daha çok yüz ifadeleri gibi ayrıntılara odaklanmıştım, ancak çevreyi ne kadar değiştirebileceğimi görmek için çevreye daha fazla dikkat etmek istedim. gerçek zaman."[38]

Kahraman anahtarı

İçin Metal Gear Solid 2, yerleşik kahramanı Katı yılan sadece oyunun giriş bölümü için oynanabilir hale getirildi. Adlı yeni bir kahraman Raiden onu ana bölümün oyuncu karakteri olarak değiştirir. Yeni bir kahramanı tanıtma kararı, Solid Snake'i başka bir karakterin perspektifinden tasvir etme fikrinden geldi, aynı zamanda Kojima'nın görev prosedürlerini ve silah kullanımını açıklamak zorunda olduğunu hissettiği için Snake'e yönelik oyun öğreticileri yazma ikilemini aşmak için geldi. Snake gibi kıdemli bir asker, aynı süreklilikte üç maçtan sonra kendini doğal hissetmezdi. Kojima'ya göre, ilkinde çalışan kadın hata ayıklayıcıları duyduktan sonra kadın oyunculara hitap etmek için Raiden fikrini ortaya attı. Metal Gear Solid oyunun kendilerine çekici gelmediğini söyleyin.[37] Raiden'in oyundaki varlığı, yayınlanmadan önce bir sır olarak tutuldu; yayınlanan oyunda Raiden'e karşı bir Harrier'a karşı savaş gibi durumlarda ve savaşlarda Snake'i gösteren ön izleme fragmanları. George Washington Köprüsü ve tankerin içindeki yeni Cyborg Ninja ile karşılaşma.

Arsa değişiklikleri

Belgeseldeki Kojima'ya göre Metal Gear Saga Vol. 1, oyunun orijinal konusu Irak ve İran'daki nükleer silah incelemeleri etrafında dönüyordu ve Solid Snake, Liquid Snake ve grubunu durdurmaya çalışırken, Metal Gear'ı bir uçak gemisindeyken belirli bir süre içinde durdurmaya çalışıyordu. . Ancak projeye yaklaşık altı ay kala Ortadoğu'daki siyasi durum endişe yarattı ve böyle bir komplo ile oyun yapamayacaklarına karar verdiler. Piyasaya sürülen oyundaki tankçı bu orijinal arsaya dayanıyor.

MGS2 aynı zamanda romanı referans göstermesi amaçlandı Camdan şehir, özellikle karakterlerinin adlandırılmasında.[39] Raiden'ın destek ekibinde başlangıçta Albay Daniel Quinn adında farklı bir saha komutanı vardı; Maxine "Max" Work, oyun verilerini ve alıntıları kaydeden Asyalı bir kadın Shakespeare ve GW'nin yaratıcısı William "Doc" Wilson. Hepsi isimlerini kitaptaki anahtar karakterlerden alıyor ve üçünün de AI'lar. Bu karakterlerin hiçbiri son baskıya kadar hayatta kalamadı, rolleri diğer karakterler, yani "Albay Campbell" simülasyonu, Rose ve Emma Emmerich tarafından emildi. Peter Stillman ise adını başkasından alıyor. Camdan şehir karakter.[40]

Başlangıçta bir kötü adam olarak dahil edilmesi planlanan Chinaman adlı bir karakter daha sonra ihmal edildi ve yetenekleri, yani su ve duvarlarda yürüyebilme yeteneği Vamp'a dahil edildi. Çinli hareketler modellendi Jet Li ve suya dalar atmaz canlanacak bir ejderhanın vücut dövmesi var.[41]

Oyunun sonundaki önemli değişiklikler, geliştirmenin sonlarında yapıldı. 11 Eylül saldırıları Finalin gerçekleştiği New York'ta. Arsenal Gear'ın yer değiştirmesini gösteren bir sekans Özgürlük Anıtı ve Manhattan'ın yarısına çarpmak, jenerikten sonra ortaya çıkan kısa bir koda gibi kaldırıldı, Özgürlük Heykeli'nin yeni dinlenme yerini gösteren bir haber bülteni, Ellis Adası. Solidus'un öldüğü noktada, Raiden'in Federal Hall'un bayrak direğindeki ipi kesmesi ve Solidus'un vücudunun üzerine bir Amerikan bayrağının düşmesine neden olması gerekiyordu ve New York'taki tüm bayrak direklerinde olması gereken Amerikan bayrakları kaldırıldı. Başlık.[42] "Raiden" adının Japonca yazılışı Katakana (ラ イ デ ン) için kanji (雷電) 'a benzeyen adın eski biçimi nedeniyleBin Ladin " Japonyada.[b][43]

Müzik

Kojima'nın besteci seçimi Metal Gear Solid 2 oyunun piyasaya sürülmesine yakın bir zamanda yüksek oranda tanıtıldı ve Harry Gregson-Williams bir film bestecisi Hans Zimmer izledikten sonra stüdyosu Yedek Katiller ses yönetmeni Kazuki Muraoka ile. Bir CD karıştır Gregson-Williams'ın çalışmasının 18 parçasını içeren ofisine gönderildi. CD'yi oluşturmak için yapılan araştırmadan gurur duydu (çünkü bazı parçalar yayınlanmamıştı ve bazı filmler için üzerinde çalıştığı parçalar belgelenmemişti), kısa süre sonra projeye katıldı.[44]

Dil engelini aşmak ve ara sahneler tamamlanmadan önce skorun geliştirilmesine izin vermek için, Gregson-Williams'a amaçlanan eylemin kısa ifadeleri veya açıklamaları gönderildi. Ortaya çıkan temalar, karşılığında aksiyon sekanslarını şekillendirdi. Gregson-Williams ayrıca orijinali düzenledi ve yeniden düzenledi "Metal Gear Solid Ana Tema "oyunun açılış başlık dizisinde kullanılmak üzere.

Norihiko Hibino gibi önceki Konami oyunları üzerinde çalışan Metal Gear: Ghost Babel, oyun içi müzikten sorumluydu. Ayrıca oyunun çoğunda çalıştı. ara sahneler, Gregson-Williams'ın "Ana Tema" remiksini çeşitli sekanslarda kullanılmak üzere yeniden düzenledi.

Olduğu gibi Metal Gear Solid, ara sahne müziği orkestra ve koro parçalarını içerirken, oyun içi film müziği ortam müziği. Bununla birlikte, puan bir bütün olarak daha fazla elektronik unsur içerir (özellikle breakbeat ) öncülüne göre, makinenin egemen olduğu bir toplumun olay örgüsünün tematik hamlesini yansıtmak için. Rika Muranaka yine bir vokal bitiş teması sağladı, "Düne Veda Edemiyorum" başlıklı bir caz parçası. Carla Beyaz. Oyunun müziği dört CD aracılığıyla yayınlandı: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Orijinal Film Müziği, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side, Metal Gear Solid 2: Madde Sınırlı Sıralayıcısı (Siyah Baskı) ve Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sıralayıcısı (Beyaz Baskı).

Oyunun ana teması, Londra Filarmoni Orkestrası onların için En İyi Video Oyun Müziği derleme,[45] ve tema, Video Oyunları Canlı konser ne zaman Metal Gear Solid segment tanıtıldı.[46] Şarkının ana nakaratının bir bölümü kapanış dizisine dahil edilir. Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen.[47][48]

Salıverme

Orijinalin aksine Metal Gear Solid, Özgürlük Oğulları 13 Kasım 2001'de ilk olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Bölgede daha sonra piyasaya sürüldüğü için, başrol anahtarı, yayınlanmasından önceki haftalarda Japonca versiyonunda gizli tutulmadı. Bir önizleme etkinliği düzenlendi Zepp Tokyo Raiden karakterinin Japon halkının beğenisine sunulduğu oyunun Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğü gün.[49] Sonuç olarak, Japon ambalaj resmi, Amerikan (ve daha sonra Avrupa) versiyonu için kullanılan kapak resminde sadece Snake'e sahip olmanın aksine, Raiden'i Solid Snake'in yanında belirgin bir şekilde duruyor. Japonca versiyona, oyunculara orijinal ile deneyimlerinin sorulduğu bir anket de eklendi. Metal Gear Solid ve genel olarak aksiyon oyunları; anketin cevapları, oyunun zorluk seviyesini ve oyuncunun oyuna Tanker bölümünde mi başladığını yoksa doğrudan Bitki bölümüne mi atlayacağını belirler (Amerikan versiyonunda oyunu bir kez temizledikten sonra kullanılabilen bir seçenek). Japon versiyonu, Amerikan versiyonuna göre, ana oyunu tamamladıktan sonra kilidi açılan iki ekstra oyun modu da dahil olmak üzere birkaç ek özelliğe sahiptir: Oyuncunun ana oyundaki patron savaşlarında Snake veya Raiden olarak tekrar oynadığı Boss Survival; ve oyuncunun ana oyundan belirli ara sahneleri izleyebileceği ve karakter modellerini değiştirebileceği Casting Theatre.

Japonca versiyonu, Amerikan versiyonundan iki hafta sonra, 29 Kasım'da yayınlandı. Orijinalde olduğu gibi Metal Gear Solid, Özgürlük Oğulları standart sürüme ek olarak sınırlı bir "Premium Paket" sürümünde satıldı; bu, oyunun kendisini içeren bir kara kutuda, DVD kutusunda tersine çevrilebilir bir kapak resmi (bir tarafta Snake ve diğer tarafta Raiden ile), olarak bilinen bir video DVD Premium Diskbir koleksiyona sahip Metal Gear Solid- ilgili reklamlar ve fragmanlar, metalik bir Solid Snake heykelcik ve başlıklı 80 sayfalık bir kitapçık Metal Gear Chronicle dizi hakkında sanat eserleri ve yorumlar içeriyor.

Başlangıçta 22 Şubat 2002 için planlanan Avrupa versiyonu, diğer bölgelerden yaklaşık dört ay sonra 8 Mart'ta yayınlandı. Japonca sürümden eklenen özellikler, yeni bir zorluk ayarı (European Extreme) ile birlikte Avrupa sürümüne taşındı. Avrupa versiyonu, başlıklı bir video DVD ile birlikte geldi Metal Gear Solid 2'nin Yapımı. Oyunun tüm tanıtım fragmanlarını bir araya getirmenin yanı sıra GameSpot oyunun son geliştirme günlerinde yer alan film, Fransız televizyon yapım evi FunTV tarafından üretilen ve KCE Japan West'in Japon stüdyosunda çekilen bir belgesele sahip. DVD, çok sayıda Avrupa oyun dergisinin oyundaki çeşitli kıvrımları detaylandırdığı Kuzey Amerika ve Japonya'daki ilk Kasım sürümünden bu yana meydana gelen birkaç aylık gecikmeden dolayı Avrupalı ​​tüketicilere bir özür olarak dahil edildi.

Metal Gear Solid 2 Belgesi

12 Eylül 2002'de Japonya'da ve 24 Eylül'de Kuzey Amerika'da yayınlandı, Metal Gear Solid 2 Belgesi PlayStation 2 için interaktif bir veritabanıdır. Metal Gear Solid 2. Oyunda kullanılan karakterlerin, manzaraların ve nesnelerin (kullanılmayan varlıkların yanı sıra) tüm 3B modellerinin ve mevcut olduğunda ilgili konsept sanatının bir galerisini içerir. Tüm gerçek zamanlı ara sahneler (veya poligon demoları), herhangi bir noktada duraklatma, kamera açısını değiştirme ve bunları kare kare taşıma seçeneği ile birlikte (ses olmadan) görüntülenebilir. Diğer içerikler arasında hikaye tahtaları, sahne arkası çekimleri, ön izleme fragmanları, müzik parçaları (uygun olduğunda alternatif kalıpları oynatma seçeneği ile), tamamlanmış senaryo, Hideo Kojima'nın orijinal taslağı (yalnızca Japonca olarak mevcuttur), bir geliştirme zaman çizelgesi ve bir galeri Metal Gear Solid ilgili ürünler ve mallar. Disk ayrıca, daha sonra aşağıda yer alan VR eğitim görevlerinin örnekleyici seçimini de içerir. Metal Gear Solid 2: Madde. Avrupa'da disk, PlayStation 2 sürümüyle bir bonus olarak paketlenmiştir. Madde bağımsız bir sürümün yerine. Ayrıca Japon 20. Yıl Dönümü yeniden yayımlanmasına dahil edildi. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları Temmuz 2007'de.

Madde

Eğitim görevlerinden birinin ekran görüntüsü Madde. Yılan giyinmiş smokin.

Metal Gear Solid 2: MaddeOyunun genişletilmiş sürümü, PlayStation 2'ye ek olarak orijinal Xbox ve Microsoft Windows'ta yayınlandı.[c] Xbox sürümü ilk olarak Kuzey Amerika'da konsol için özel olarak 5 Kasım 2002'de piyasaya sürüldü. Bunu, aynı yılın 19 Aralık'ta Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 sürümü izledi. Madde sonunda, Kuzey Amerika'da PlayStation 2 ve Microsoft Windows'ta ve Mart 2003'te Avrupa'da üç platformda da piyasaya sürüldü. Konsol sürümleri KCE Japan tarafından dahili olarak geliştirilirken, Windows bağlantı noktası için dış kaynak sağlandı. Başarı.

Madde orijinalinden ana hikaye moduna ek olarak birkaç tamamlayıcı oyun modu içerir Özgürlük Oğulları Salıverme. Ana oyun, orijinal sürümün Japon ve Avrupa sürümlerinde (örneğin, Boss Survival, Casting Theatre, European Extreme) yapılan tüm değişiklikleri ve eklemeleri ve ek değişiklikleri içerir. Oyuncular artık, önce bir anketi yanıtlamaya gerek kalmadan Tankçı veya Tesis bölümlerinde ana hikaye modunu başlatabilir ve ikinci bir yarışmadan gönderilen isimlere göre yeni bir koleksiyon künyesi seti (yalnızca PlayStation 2 sürümünde) eklendi orijinal (2001) setine ek olarak. İçin görsel efekt termal gözlük da değişti Madde, ve FHM - orijinalinde çeşitli yerleri süsleyen lisanslı posterler Özgürlük Oğulları sürümü kamuya açık görüntülerle değiştirildi (bunlar da değiştirildi Metal Gear Solid 2 Belgesi). Xbox ve Windows sürümleri, "analog çubuk" teriminin yerine "başparmak çubuğu" (Microsoft'un tercih ettiği terim) ile değiştirilen belirli kontrol açıklamaları sırasında küçük diyalog değişikliklerine sahiptir. Kontroller, daha az omuz düğmesi nedeniyle Xbox sürümü için de biraz değiştirildi (sol kontrol çubuğuna tıklamak, normal ve birinci şahıs görünümü arasında geçiş yaparken, Y düğmesi oyuncunun amacı için bir kilit işlevi görüyor). Xbox sürümü aşağıdakileri destekler: 5.1 surround ses.

Birincil ekleme Madde bilgisayarla oluşturulmuş bir ortamda geçen 350 VR görevi ve ana hikayedeki alanlarda belirlenen 150 "Alternatif" görev ile ekstra görev modunun dahil edilmesidir. Oyuncu, bu görevleri Solid Snake veya Raiden olarak oynamayı seçebilir ve oyuncu ilerledikçe her iki karakterin de (farklı kıyafetlerde) alternatif versiyonları kullanılabilir hale gelir. Bu görevler sekiz kategoriye ayrılmıştır (hepsi her karakter için mevcut olmasa da): Sinsi, Silah, İlk Kişi Görünümü ( birinci şahıs Nişancı ), Çeşitlilik, Bekletme, Bomba İmha, Ortadan Kaldırma ve Fotoğraf.

Diğer yeni eklenti, oyuncu karakteri olarak Solid Snake'i içeren beş hikaye tabanlı görevden oluşan "Snake Tales". Bu görevler öncelikle Big Shell'de belirlenir ve Fatman, Emma, ​​Vamp ve Solidus Snake gibi yeni rollerde ana hikayedeki karakterleri içerirken, Tanker özelliklerinde bir görev belirlenir. Meryl Silverburgh. Ana harekâtla ilgisi olmayan ve kanonik olmayan bu görevlerde sesle oynanan ara sahneler bulunmuyor - bunun yerine hikaye sadece metin aralarıyla anlatılıyor.

PlayStation 2 sürümüne özel, oyuncunun Snake veya Raiden'ı Big Shell temalı bir çift seviyede kontrol ettiği bir kaykay mini oyunu. Oyuncu, seviye boyunca dağılmış künyeleri toplamaktan Big Shell'in parçalarını havaya uçurmaya kadar değişen bir dizi hedefi zaman dolmadan tamamlamalıdır. Mini oyun aynı motoru kullanıyor Evolution Kaykay tarafından geliştirilen Konami Bilgisayar Eğlence Osaka.[50]

Serbest bırakıldığında, Famitsu Magazine oyunun PlayStation 2 versiyonunu 40 üzerinden 35 puan aldı.[51]

HD Sürümü

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Sürümü tarihinde yayınlandı PlayStation 3 ve Xbox 360 2011'de ve PlayStation Vita Bu sürüm, Metal Gear Solid HD Koleksiyonu aynı zamanda dijital olarak indirilebilir. PlayStation Network ve Xbox Live Arcade. PS3 ve Xbox 360 sürümleri, artırılmış 720p çözünürlük ve a 16:9 En boy oranı, oyuncunun çevresinin orijinaline kıyasla daha net ve daha geniş bir görünümünü sağlar 480p çözünürlük ve 4:3 PlayStation 2 sürümünün oranı,[52] PS Vita sürümü şu saatte çalışırken qHD çözüm.[53] Cutscenes artık tam ekran veya mektup kutulu format, çevrimiçi başarılar / ödüller de eklendi. Ek içeriğin çoğu Metal Gear Solid 2: Madde PlayStation 2 sürümünde mevcut olan Skateboarding mini oyunu olmasına rağmen, Missions ve Snake Tales modları gibi bu sürümde de taşınmıştır. Madde yok. PS3 ve Vita sürümlerinde, oyuncuların kaydedilen verileri her iki sürüm arasında bir Wifi bağlantı veya bir bulut ağı. Vita sürümünde dokunmatik ekran ve dokunmatik yüzey Eşyalar ve silahlar arasında geçiş yapmak veya ara sahneleri yakınlaştırmak gibi belirli oyun işlevleri için destek.

İlgili medya

IDW Yayıncılık 2006'dan 2007'ye kadar 12 sayılık bir çizgi roman uyarlaması yayınladı. Metal Gear Solid: Özgürlük Oğulları, ile gösterilen Ashley Wood (önceki oyunun çizgi roman uyarlamasında da çalıştı) ve Alex Garner tarafından yazılmıştır. Bu sürüm, Raiden'i içeren birçok sahnenin Snake ile değiştirildiği oyundan farklıdır.

Çizgi romanın dijital versiyonu, başlıklı Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée, 12 Haziran 2008'de Japonya'da yayınlandı. Başlangıçta bir PlayStation Portable oyun, benzer Metal Gear Solid: Dijital Grafik Roman dijital çizgi roman bir DVD bunun yerine film. İlkinin çizgi roman uyarlamasının tamamen seslendirilmiş bir versiyonu Metal Gear Solid de özellikli.[54]

Yazan oyunun romanlaştırması Raymond Benson ve yayınlayan Del Rey. Amerikan ciltsiz baskısı 24 Kasım 2009'da yayınlandı. Romandaki karakter etkileşiminin çoğu, kelimesi kelimesine oyunun kendisindeki Codec konuşmalarından alınmıştır.

Kenji Yano'nun (Hitori Nojima takma adıyla yazılmıştır) ikinci bir romanlaştırması, başlıklı Metal Gear Katı Madde II, tarafından yayınlandı Kadokawa Shoten içinde Japonya 24 Eylül 2015.[55] Bu romanlama, Bitki bölümünde yaşanan olaylar sırasında Manhattan'da yaşayan genç bir adamın bakış açısından gerçek zamanlı olarak anlatılıyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik96/100[56]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[57][58]
CVG9/10
Kenar8/10[59]
EGM38.5/40[56]
Famitsu38/40[60][61]
Oyun Bilgilendiricisi10/10[62]
GamePro5/5 yıldız[63]
GameRevolutionBir[62]
GamesMaster96%[62]
GameSpot9.6/10[64]
GameSpy5/5 yıldız[65]
OyunlarRadar +96/100[56]
Oyun bölgesi9.8/10[66]
IGN9.7/10[67]
Gelecek nesil5/5 yıldız[68]
OPM (İngiltere)10/10[69]
OPM (BİZE)5/5 yıldız[62]
PSM10/10[62]
PSM396%[62]
Ödüller
YayınÖdül
Oyun BilgilendiricisiYılın oyunu[70]
CESA ÖdülüMükemmellik Ödülü[71]
KenarYılın İnovasyonu[71]

Gelecek vaat eden treylerlerin ve selefinin muazzam ticari başarısının bir sonucu olarak Metal Gear Solidoyun topluluğunda yüksek düzeyde bir beklenti vardı. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları.[72] Oyunlar E3 2000 demo, gerçekçilik seviyesi ile birçok izleyiciyi şaşırttı ve PlayStation 2 konsolunun erken başarısında hayati bir rol oynadı.[73]

Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun piyasaya sürüldükten sonraki iki gün içinde 500.000 birim ve beş içinde 680.000 kopya sattı.[74] Temmuz 2006'ya kadar 2 milyon kopya sattı ve yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 85 milyon dolar kazandı. Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan 16. oyun olarak sıralandı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında.[75] Japonya'da oyun, o ülkedeki 600.000 ön siparişine ek olarak ilk gününde 400.000 adet sattı.[74] Oyunun PlayStation 2 sürümü, şu tarihten itibaren bir "Platin" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[76] Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[77] Nihayetinde dünya çapında yedi milyon kopya satarak serinin en çok satan oyunu oldu.[78] Madde PS2'deki baskı Japonya'da 195.554 kopya sattı.[79]

Metal Gear Solid 2 göre "evrensel beğeni" aldı yorum toplayıcı Metakritik en yüksek puan alan oyunlardan biri olduğu,[80][81] ve PlayStation 2'de en yüksek puan alan özel olmaya devam ediyor.[82] Oyun Bilgilendiricisi oyuna 10/10 puanı verirken GameSpot oyuna 9,6 puan verdi, "Şuna kadar var: Oynamalısın Metal Gear Solid 2."[64] Eleştirmenler, oyunun gizli oynanışına ve selefine göre iyileştirmelere ve oyunun grafik ayrıntı düzeyine, özellikle de oyun içi grafiklerin arsa sürükleyici ara sahneler oluşturmak için kullanımında övgüde bulundu.[83]

Ancak başlığın hikayesi başlangıçta bölücüydü[84] ve tartışmanın kaynağı oldu. Hideo Kojima'nın iddialı senaryosu çok sayıda sosyal medyayı keşfetmesi nedeniyle övgü aldı. felsefi, ve siberpunk temaları önemli ölçüde ayrıntılı olarak ele alır ve genellikle bir postmodern video oyunu.[85][86][87][88][89][90][91] Bununla birlikte, bazı eleştirmenler olay örgüsünün bir aksiyon oyunu için "anlaşılmaz" ve aşırı derecede külfetli olduğunu düşündüler ve ayrıca uzun diyalog bölümlerinin oyunu büyük ölçüde bozduğunu ve diyaloğun kendisinin aşırı derecede kopuk ve karışık olduğunu hissettiler.[92][93] Raiden'in oyunun büyük çoğunluğunun baş kahramanı olarak sürpriz tanıtımı (uzun süredir serinin kahramanı Solid Snake'in yerini alıyor) hayranları ile de tartışmalıydı. Metal Gear Solid.[87]

Blake Fischer, oyunun PlayStation 2 sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden beş yıldız verdi ve "MGS2 olmasını umduğumuz her şey ve daha fazlası. Harika bir aksiyon, büyüleyici bir hikaye ve pek çok sürpriz bunu yapar PS2 oyunu bu tatil sezonunda olsun. "[68]

Ödüller

GameSpot isimli Metal Gear Solid 2 dördüncü en iyi konsol oyunu konsol oyunları arasında yıllık "En İyi Müzik" ve "En Büyük Sürpriz" ödüllerini aldı. Yayının "En İyi PlayStation 2 Oyunu", "En İyi Ses", "En İyi Hikaye", "En İyi Grafik, Teknik", "En İyi Grafik, Sanatsal" ve "Oyun İçi En İyi Su" ödül kategorilerinde aday gösterildi.[97]

Madde 2002 "Xbox'ta En İyi Müzik" ve "Xbox'ta En İyi Hikaye" ödüllerine aday gösterildi.[98]

Eski

Kültürel etki

Japonya'nın yaptığı 2006 izleyici anketinde Famitsu tüm zamanların en iyi 100 oyununun dergisi, Metal Gear Solid 2 ankette 42. sırada yer aldı.[99] 200. sayısında Game Informer Dergisi 2009 yılında, tüm zamanların en iyi 200 oyun listesi, oyunu listede 50. sıraya yerleştirdi.[100] Metal Gear Solid 2 7. sırada Oyun Bilgilendiricisi'En iyi on video oyunu açılışının 2008 listesi.[101] 2010 yılında OyunlarRadar oyunu "geleceğini hiç görmediğiniz mega olay örgüleriyle" en iyi yedi oyun listesine dahil etti.[102] Oyun Tony Mott'a dahil edildi ve Peter Molyneux 2011 kitabı Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[103] Aynı zamanda şu ülkelerden biri olarak listelenmiştir: tüm zamanların en iyi oyunları tarafından Elektronik Oyun Aylık,[104] İmparatorluk,[105][106] Oyun SSS'leri,[107][108][109][110] GameRankings,[111] IGN,[112][113][114] Metakritik,[81] Eğik,[115] ve Şey.[116][117]

John Linneman'a göre Dijital Dökümhane oyun, o dönem için teknik bir dönüm noktasıydı. Bir Katil uygulaması ne olduğunu sergilemek PlayStation 2 donanımı oyun "sinematik sunumda yeni bir standart" belirleme ve detaylara dikkat etme ve "sahnede kalan cisimlerle ekranda çok sayıda düşmanı, ışık ve gölgenin etkileşimini gösterme, fizik etkileşimleri gerçek dünya nesneleri, çok katmanlı ortamlar ve gelişmiş düşman yapay zekası ile. "Bu, yeni" oyun fırsatlarını "ve seviyelerin sunduğu özgürlük hissini mümkün kıldı" mini kum havuzları muazzam miktarda etkileşim ile. "[118] Etrafı saran erken beklenti Metal Gear Solid 2 Onun E3 2000 demo, PlayStation 2'lerde kritik bir faktör olarak kabul edildi en iyi satış sırasında başarı ve hakimiyet altıncı konsol üretimi yanı sıra ölümü Sega 's Dreamcast.[73] John Szczepaniak'a göre, "MGS2 was the game which single-handedly sold Sony's new PlayStation 2 to the masses."[119]

2009 yılında, Kablolu included the game in its list of "The 15 Most Influential Games of the Decade" at #13, concluding that every "videogame story that subverts a player’s expectations owes a debt to the ground broken by Metal Gear Solid 2."[120] The artistic influence of Metal Gear Solid 2 can be seen in later video games such as Goichi Suda 's similarly postmodern game Katil7,[88] the similarly üst anlatı oyun Portal,[121] hayatta kalma korkusu Başlık Ebedi Karanlık: Sanity's Requiem ve özellikle birinci şahıs Nişancı BioShock,[122] which featured a similar plot twist to Metal Gear Solid 2.[123] Birkaç oyun mekaniği developed in Metal Gear Solid 2, benzeri kapak sistemi ve lazer görüşü mechanic, have since become staples of stealth games as well as atıcılar, dahil olmak üzere Öldür Anahtarı (2003), Resident Evil 4 (2005) ve Gears of War (2006).[7][12] The reveal of Metal Gear Solid 2 also led to the development of Kıymık Hücresi, hangi Ubisoft originally intended to be "a Metal Gear Solid 2 killer."[124][125] According to Kojima, Metal Gear Solid 2 paid more "attention to the surroundings" in real-time and later "games like Görev çağrısı have followed this trend of making your surroundings more realistic."[38] Neil Druckmann cited the revelation of Raiden in Metal Gear Solid 2 as an inspiration for the bold surprise in The Last of Us Part II (2020).[126]

Temalar ve analiz

"In the current, digitized world, trivial information is accumulating every second, preserved in all its triteness. Never fading, always accessible. Rumors about petty issues, misinterpretations, slander. All this junk data preserved in an unfiltered state, growing at an alarming rate. It will only slow down social progress, reduce the rate of evolution. The digital society furthers human flaws, and selectively rewards development of half-truths."
"Everyone withdraws into their own small gated community, afraid of a larger forum. They stay inside their little ponds, leaking whatever "truth" suits them into the growing cesspool of society at large. The different cardinal truths neither clash nor mesh. No one is invalidated, but nobody is right. Not even natural selection can take place here. The world is being engulfed in "truth." And this is the way the world ends. Not with a bang, but a whimper."

Colonel and Rose,
Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları[127][128]

Metal Gear Solid 2 is often considered the first example of a postmodern video oyunu[85][88][89] and has often been cited as a primary example of artistic expression in video games.[85][86][89][90] The storyline explored many social, felsefi ve siberpunk themes in significant detail, including meme teori sosyal mühendislik, sosyoloji, yapay zeka, information control, komplo teorileri, political and military maneuvering, evrim, varoluşçuluk, sansür, the nature of reality,[85][86][87][129][130][131] Bilgi çağı,[132] sanal gerçeklik,[133][134] child exploitation,[135] tabular gibi ensest,[136] cinsel yönelim,[137] and the moral dilemma between security and personal liberty.[138] Since its release, the game's themes have been studied and analyzed by numerous writers, journalists, and academics. MGS2ile birlikte selef, şu listede yer aldı: Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi 's exhibition, Video Oyunları Sanatı, 2012'de.[139]

In his paper How Videogames Express Ideas, Matthew Weise of the Massachusetts Teknoloji Enstitüsü tarif Özgürlük Oğulları as "perhaps the most vivid example of a game that uses tension between different levels of player Ajans to fuel a multi-faceted ideological argument," noting Solidus Snake's suggestion of the United States being a "totaliter rejimi düşünce kontrolü " and pointing to the "very meta concept " of "how the designer’s imposed plan or path for the player maps to the acımasız doğası hükümet," where, "like the player, Jack has no agency other than what his puppet masters give him."[86] Kitapta Joystick Soldiers: Askeri Video Oyunlarında Oyun Politikası, Tanner Higgin examined the game's "resistant and subversive counter-history of military engagement," describing its "convoluted narrative and unconventional gameplay logics" as a "critique" of "the very networks of biopolitical and informational control that comprise the postmodern military, and insanlık sonrası generally," and noting that it "purposefully manufactures frustration and negative affect" to "highlight the typically unexamined codes, conventions, and hidden pleasures of the military game genre."[140]

Jeremy Parish 1UP.com şunu not eder "Metal Gear Solid 2 is a game built on yanlış bilgi " and that it "was simply too avangart —too clever—for its own good."[141] Steven Poole commented in a 2012 Kenar column, "the story of MGS2, with its mythic wit and sweep, is still in a different league from the vast majority of videogame yarns. ... [H]owever, the fact that MGS2 still seems so avant-garde today might well prompt a worry: does it represent the pinnacle of a now-vanished era, the age of the experimental mainstream? This was, after all, a big-budget commercial boxed product that gleefully took risks and subverted genre conventions at every turn. Modern blockbuster games play it painfully safe by comparison."[142] Gamasutra notes that the game deals with issues concerning the Information Age,[132] and has compared the game's themes to the felsefeler nın-nin Thomas hobbes, Friedrich Nietzsche, ve Georg Wilhelm Friedrich Hegel.[143] The existential themes of the game align with the political philosophy and theses of Isaiah Berlin ve Georg Wilhelm Friedrich Hegel, focusing on the struggle between özgürlük ve eşitlik,[netleştirme gerekli ] and Berlin's concept of the "pursuit of the ideal ", as the player's internal conflict of ideals are one of the main driving forces of the plot.

The game is considered to be ahead of its time for dealing with themes and concepts that later became culturally relevant in the 2010s.[144][145] The game has been described as "profound,"[146][147] particularly the final dialogue scene between Raiden and the AI posing as the Colonel and Rose.[146] In 2011, Dugan Patrick of Gamasutra drew comparisons to sosyal medya ve sosyal oyun, and found that the game predicted elements of Facebook, such as allowing "people to intentionally censor their own experience within the self-curated walls of Facebook."[143] In 2016, Alex Wiltshire of Glixel found the game to be "strangely prescient of not only its own time but also today," noting how it dodged "hakikat at every turn" and comparing it to gerçek sonrası siyaset, Facebook's curated Haber akışı, ve 2016 Amerika Birleşik Devletleri başkanlık seçimi.[145] Further comparisons have been drawn to concepts that became mainstream during the 2010s, such as sahte haberler, yankı odaları, ve alternatif gerçekler.[128][144][148][149] According to Cameron Kunzelman of Yardımcısı, Metal Gear Solid 2 is still politically relevant in 2017.[150] Mart 2018'de, OyunlarRadar drew comparisons to recent political events including the Facebook – Cambridge Analytica veri skandalı and the investigations involving 2016 Amerika Birleşik Devletleri seçimlerine Rus müdahalesi.[127]

2018 yılında Adrian Mróz published a paper in the academic journal Kultura i Historia, where the "idea of Selection for Societal Sanity" from the game is "applied into a philosophical framework based on select concepts from Bernard Stiegler 's writing and incorporating them with current events such as post-truth or fake news in order to explore the role of techne and filtration within social organizations and individual Psyches." He notes that, despite being released in an era of neoliberal dominance, the game's themes resonate with current affairs in the late 2010s, such as post-truth, the collapse of politik doğruluk, bilişsel uyumsuzluk, and "the problem of filtering within a society flooded by information."[149] IGN said its "dördüncü duvar -obliterating final act posed a number of terrifying questions about the overload of data in the bilgi çağı, and how technology has led to an increasingly shaky definition" of "reality," and has drawn comparisons to deep fakes, makine öğrenme, ve bilgi savaşı.[151]

Referanslar

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: (メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty")
  2. ^ Bakın Japanese language Wikipedia for information about spelling variations of Osama bin Laden.
  3. ^ Except in Japan, where Madde was exclusive to the PlayStation 2 as well. This version features Japanese text and English voice acting, similar to the earlier Metal Gear Solid: İntegral (the expanded edition of the original Metal Gear Solid).

Dipnotlar

  1. ^ a b "Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide". Mutlak PlayStation. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2009. Alındı 20 Ağustos 2009.
  2. ^ David Low (April 2, 2007). "GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future". Gamasutra. Arşivlendi 17 Eylül 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2011.
  3. ^ "Mana_'s reader review of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2". Gamespot.com. Alındı 7 Haziran 2011.
  4. ^ Shane Patterson (February 3, 2009). "The Sneaky History of Stealth Games". OyunlarRadar. Arşivlendi 10 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2009.
  5. ^ "Metal Gear Solid 2 R review". NTSC-UK. Arşivlendi 4 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2009.
  6. ^ Mark Ryan Sallee. "Kojima's Legacy". Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2009.
  7. ^ a b Lindsay, Stuart (December 2, 2009). "Gears of War Kapak Sistemini Yeniledi mi". Planet Xbox 360. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2009.
  8. ^ a b "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 2". IGN. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011.
  9. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, Part 6". IGN. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011.
  10. ^ "Hands-on: The Metal Gear Solid 2 Demo". IGN. Arşivlendi 13 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2011.
  11. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 1". IGN. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011.
  12. ^ a b Gordon, Shawn (October 11, 2009). "Greatest "Retro" Console Games of All Time". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2011.
  13. ^ Official Site (Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları, Konami, 2001)
  14. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Raiden: Rose! You're not supposed to be involved! What’s going on!? // Rose: Jack, I'm a part of this mission. // Raiden: Colonel, what the hell is going on? // Colonel: Raiden, meet the mission analyst. She'll be overseeing the data saving and support.
  15. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Iroquois Pliskin: I'm not an enemy. Sakin ol. Benim adım S ... Benim adım Pliskin. Iroquois Pliskin, Teğmen Ortaokul.
  16. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Peter Stillman: My name is Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: A lecturer at NSEOD, Indian Head. Also consultant to the NYPD Bomb Squad.
  17. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Iroquois Pliskin: Raiden, let me introduce you to my partner -- Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hey, Raiden. Tanıştığıma memnun oldum.
  18. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Mr. X: I'm like you...I have no name. // Raiden: Are you Mr. X?
  19. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Mr. X: Be careful! There are Claymore mines around there. // Raiden: Who is this! // Mr. X: Stealth-equipped Claymores, invisible to the naked eye. Use the mine detector. // Raiden: Identify yourself. // Mr. X: Just call me "Deepthroat". // Raiden: Deepthroat? You mean from Shadow Moses? // Mr. X: Mr. X, then. // Raiden: Mr. X now, is it? Why would it matter if I called you Deepthroat? Mr. X: Never mind about that. [...] Mr. X: Let's just say I'm one of your fans.
  20. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Colonel: The terrorists call themselves “Sons of Liberty”.
  21. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Colonel: Former members of the Navy SEAL’s special anti-terrorist training squad, “Dead Cell”. Russian private army members may also be involved. It’s a highly trained group and they have the Big Shell under complete control.
  22. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Raiden: What was that man just now? // Iroquois Pliskin: That blood sucking freak? That was Vamp. [...] // Raiden: What is he? // Iroquois Pliskin: One of the members of Dead Cell.
  23. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Fatman: I am Fatman. I am the greatest humanity has to offer and the lowest.
  24. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Fortune: Maybe you can give me death. My name is Fortune. Lucky in war and nothing else. And without a death to call my own. Hurry. Kill me, please.
  25. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Colonel: The name of their leader is Solid Snake.
  26. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Colonel: Right. But it can’t be THE Solid Snake. He died two years ago, on that tanker, after he blew it sky-high.
  27. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Raiden: I saw a female soldier -- Russian. // Iroquois Pliskin: Must be Olga Gurlukovich. // Raiden: How do you know? // Iroquois Pliskin: Unlike you, I've been briefed. // Raiden: She's not a Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, she commands a Russian private army. // Raiden: They must be the ones patrolling the Big Shell. // Iroquois Pliskin: That's right. She's led the group ever since her old man, Colonel Gurlukovich, died. Watch yourself with her. She's a tough one.
  28. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Solidus Snake: Ocelot, I leave this place in your hands. I have the intruder to take care of.
  29. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Raiden: Wait a second. Isn't Emma Emmerich -- // Otacon: My sister. // Raiden: What's she doing here? // Otacon: You got me. She's a computer whiz who specializes in neural-AI and ultra-variable volume data analysis using complex logic. How she got involved in weapons development is beyond me.
  30. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Otacon: We’ve ID’d the old man. // Solid Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: Gurlukovich! One of Ocelot’s allies? // Otacon: Yeah...the GRU colonel.
  31. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Raiden: Hostages, huh? // Colonel: A VIP from one of the major conservation groups, and one from our own government -- the Most Important Person in a sense. // Raiden: The most important person -- ? // Colonel: James Johnson. // Raiden: The President!
  32. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. Revolver Ocelot: I always knew the DIA turned out second-rate liars. // Richard Ames: What are you talking about? // Revolver Ocelot: No need for denials. You know what you are -- Colonel Ames.
  33. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. "Liquid Snake": It’s been a while, brother. // Solid Snake: Who are you? // "Liquid Snake": You know who I am. // Solid Snake: Liquid?
  34. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Konami. ???: What a crock! What did you do with that little cheat sheet I made you! // [...] Snake: What's going on over there? // Mei Ling: Oh, hi, Snake. Do you know that Otacon's been -- // Otacon: Er, Mei Ling, we're in the middle of a mission and everything! So can we, you know... // Mei Ling: Fine. Elbette. And Snake, the real meaning of "Care avoids err" is that if you're cautious, you can avoid making serious mistakes. Even if you've gotten used to the mission, watch what you do. İyi şanslar!
  35. ^ a b Orland, Kyle (August 15, 2006). "MGS2 design secrets translated". Joystiq. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2008. Alındı 21 Aralık 2011.
  36. ^ a b Kojima, Hideo (January 8, 1999). Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (PDF). Konami Bilgisayar Eğlence Japonya. Arşivlenen orijinal (PDF) 14 Ağustos 2006. Alındı 14 Ağustos 2006.
  37. ^ a b Keighley, Geoff (May 16, 2012). "The Final Hours of Metal Gear Solid 2". Gamespot. Arşivlendi 21 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2016.
  38. ^ a b Grajales, Lorenzo (July 23, 2012). "Hideo Kojima Reflects on 25 Years of Metal Gear". PlayStation Blogu. Arşivlendi 30 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2012.
  39. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Information from". Answers.com. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2011.
  40. ^ "Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Page 26". The Kojima Productions Network. Arşivlenen orijinal (PDF) 23 Temmuz 2011. Alındı 14 Eylül 2010.
  41. ^ "6:20, Retrieved: Feb 17, 2010". Youtube.com. June 28, 2009. Arşivlendi 20 Kasım 2019'daki orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2011.
  42. ^ Hideo Kojima (2002). The Document of Metal Gear Solid 2 (DVD). New Zealand: Konami.
  43. ^ Leone, Matt (November 21, 2011). "Patchwork Fixes". How Japan's Earthquake Changed its Developers. 1UP.com. s. 2. Arşivlenen orijinal 24 Haziran 2012. Alındı 30 Kasım 2011.
  44. ^ Harry Gregson-Williams' interview in The Making of Documentary in the Bonus Making Of DVD.
  45. ^ "London Philharmonic Orchestra To Release Video Game-Themed Album". Arşivlendi 15 Ekim 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ekim 2011.
  46. ^ "Video Oyunları canlı | http". Video games live. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2012. Alındı 17 Haziran 2012.
  47. ^ "4:40 Mark and 6:53 Mark; the MGS2 theme creeps in upon Big Boss' praise". Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2016.
  48. ^ "Track 37 "Debreifing"". Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2017.
  49. ^ "SBG:MGS2完成披露パーティ開催!新キャラも発表" [Metal Gear Solid 2 Completion Announcement Event! New Character Unveilment]. IT Media (Japonyada). 13 Kasım 2001. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2017. Alındı 21 Ağustos, 2016.
  50. ^ Greg Kasavin. "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2)". Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2008.
  51. ^ プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Pg.85. 30 Haziran 2006.
  52. ^ Leadbetter, Richard (March 17, 2012). "Tech Analysis: Metal Gear Solid Remastered". Eurogamer.net. Arşivlendi 1 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2016.
  53. ^ Leadbetter, Richard (June 21, 2012). "Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita". Eurogamer.net. Arşivlendi 4 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2016.
  54. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2014. Alındı 10 Haziran, 2008.
  55. ^ Hitori Nojima (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスII [Metal Gear Solid Substance II] (Japonyada). Kadokawa Shoten. ISBN  978-4-04-103229-9.
  56. ^ a b c "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews". Metakritik. 12 Kasım 2001. Arşivlendi orijinalinden 5 Mayıs 2019. Alındı 7 Haziran 2011.
  57. ^ Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları[ölü bağlantı ] -de AllGame
  58. ^ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [Greatest Hits ][ölü bağlantı ] -de AllGame
  59. ^ Anon. (29 Aralık 2001). "Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty Review". Kenar. Future plc. Arşivlendi 27 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2012. Başlangıçta yayınlandı Anon. (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Kenar. Banyo: Gelecek Yayıncılık (106). Arşivlendi 27 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2012.
  60. ^ プレイステーション2 - メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Pg.67. 30 Haziran 2006.
  61. ^ "Famtisu Scores". Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2009. Alındı 23 Kasım 2009.
  62. ^ a b c d e f "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2". GameRankings. 12 Kasım 2001. Arşivlendi orjinalinden 12 Haziran 2019. Alındı 7 Haziran 2011.
  63. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GamePro. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2008. Alındı 7 Haziran 2011.
  64. ^ a b "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpot. 12 Kasım 2001. Arşivlendi 25 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2011.
  65. ^ Buecheler, Christopher. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpy. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 7 Haziran 2011.
  66. ^ "PlayStation 2 Video Game Reviews – Gamezone offers video game reviews for all of your favorite systems. | GameZone.com". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 10 Nisan 2009. Alındı 7 Haziran 2011.
  67. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". IGN. November 16, 2001. Arşivlendi 15 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2011.
  68. ^ a b Fischer, Blake (January 2002). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 5 hayır. 1. Medyayı hayal edin. s. 72-73.
  69. ^ Resmi PlayStation 2 Dergisi, issue 17 (February 2002), pages 82-89
  70. ^ a b "2001 Oyunları." Oyun Bilgilendiricisi. Ocak 2002: s. 52
  71. ^ a b c d "METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-". 12 Haziran 2002. Arşivlendi 28 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Mart 2008.
  72. ^ "E3 2000". IGN. Arşivlendi 25 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2015. The hottest ticket at E3 2000 was a five-minute video clip that Konami every hour on the hour on a gigantic screen outside its booth. That video showed scenes from Metal Gear Solid 2.
  73. ^ a b Parish, Jeremy (September 2010). "Enter PS2". 9.9.99, A Dreamcast Memorial: A decade later, what is the Dreamcast's legacy?. 1UP.com. s. 3. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2014. Alındı 16 Eylül 2011.
  74. ^ a b Walter, George; Wong, Amos (January 2002). "Metal Gear: Solid". Resmi İngiltere PlayStation 2 Dergisi (16): 33, 34.
  75. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  76. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  77. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  78. ^ Big Gaz. "Sony için Metal Gear Solid 3'e Özel". GamePlanet. Arşivlenen orijinal on August 2, 2003. Alındı 20 Ocak 2018.
  79. ^ "PlayStation 2". Oyun Veri Kitaplığı. Famitsu. Arşivlendi 22 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 6 Kasım 2020.
  80. ^ "Top PlayStation 2 Games". Metakritik. Arşivlendi 16 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2015.
  81. ^ a b "Game Releases by Score". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2017. Alındı 17 Aralık 2011.
  82. ^ Dietz, Jason (March 28, 2017). "All-Time Best Games on Every Platform: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Metakritik. Arşivlendi 27 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2020.
  83. ^ Greg Kasavin (November 13, 2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpot. Arşivlendi 25 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2015.
  84. ^ Liam Martin (August 30, 2009). "Feature: Divisive Games". Dijital Casus. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2011.
  85. ^ a b c d Dr. Chris Zimbaldi Konkle (April 30, 2004). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty as a Post-Modern Tragedy". metalgearsolid.org. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2004. Alındı 21 Şubat 2007.
  86. ^ a b c d Matthew Weise (2003). "How Videogames Express Ideas" (PDF). Level Up: Digital Games Research Conference. Massachusetts Teknoloji Enstitüsü. Arşivlendi (PDF) 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Kasım 2009.
  87. ^ a b c David Radd (November 10, 2009). "'Controversial' Games: Dealing with Fan Backlash". Endüstri Oyuncuları. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2009. Alındı 21 Kasım 2009.
  88. ^ a b c Mark Ryan Sallee (June 29, 2006). "Kojima's Legacy". IGN. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2009.
  89. ^ a b c James Howell & Ryan Payton (March 20, 2008). "The Kojima Productions Report Session 084". Kojima Productions. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2009. Alındı 24 Kasım 2009.
  90. ^ a b "Games as Art: The videogames that prove Rogert Ebert wrong". IGN. 31 Temmuz 2007. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2009. Alındı 24 Kasım 2009.
  91. ^ Myles, Aaron (January 4, 2012). "Metal Gear Solid's postmodern legacy". Nightmaremode.net. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2012. Alındı 28 Ocak 2012.
  92. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reviews". Metacritic.com. 12 Kasım 2001. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2011.
  93. ^ "Tüm Zamanların En Fazla Abartılan 25 Oyunu". GameSpy. 2003. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2004. Alındı 2 Ekim 2015.
  94. ^ "2000 - Game Awards". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi orijinalinden 2 Kasım 2017. Alındı 17 Ağustos 2012.
  95. ^ "2001- Game Awards". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi orijinalinden 2 Kasım 2017. Alındı 17 Ağustos 2012.
  96. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Academy of Interactive Arts & Science. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2012.
  97. ^ GameSpot VG Personel (23 Şubat 2002). "GameSpot'2001 Yılının En İyi ve En Kötü Video Oyunları ". GameSpot. Arşivlenen orijinal on August 3, 2002.
  98. ^ GameSpot Personel (30 Aralık 2002). "GameSpot'2002'nin En İyisi ve En Kötüsü ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2003.
  99. ^ "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. 3 Mart 2006. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2012. Alındı 26 Kasım 2009.
  100. ^ "Top 200 Games". Oyun Bilgilendiricisi (200). Aralık 2009.
  101. ^ "The Top Ten Video Game Openings," Oyun Bilgilendiricisi 187 (Kasım 2008): 38.
  102. ^ Meikleham, Dave. "The Top 7... Games with mega plot twists you never saw coming". OyunlarRadar. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2011.
  103. ^ Mott, Tony; Molyneux, Peter (December 5, 2011). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Ahtapot Yayın Grubu, Hachette. ISBN  978-1-84403-715-5.
  104. ^ "Zamanlarının En Harika 200 Video Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 6 Şubat 2006. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012. Alındı 19 Kasım 2013.
  105. ^ En Harika 100 Oyun, İmparatorluk, 2009
  106. ^ "Tüm Zamanların En Harika 100 Video Oyunu". İmparatorluk. 15 Ağustos 2014. Arşivlendi 24 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2014.
  107. ^ "2004 Bahar: En İyisi. Şimdiye Kadarki Oyun.". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2009. Alındı 16 Temmuz 2008.
  108. ^ "2005 Sonbahar: 10 Yıllık Yıldönümü Yarışması - Şimdiye Kadarki En İyi 10 Oyun". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2015. Alındı 16 Temmuz 2008.
  109. ^ "İlkbahar 2009: En İyisi. Şimdiye Kadarki Oyun.". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Aralık, 2014.
  110. ^ En iyi 100 Arşivlendi 8 Aralık 2014, Wayback Makinesi, Oyun SSS'leri, 2014
  111. ^ Tüm Zamanların En İyisi Arşivlendi 23 Ağustos 2014, WebCite, GameRankings
  112. ^ "Tüm Zamanların En İyi 99 Oyunu: Okuyucuların Seçtikleri". IGN. 2005. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2009. Alındı 13 Aralık, 2014.
  113. ^ "IGN'nin En İyi 100 Oyunu, Okuyucu Tarafından Gönderilen Anket 2006". IGN. 2006. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2015. Alındı 19 Kasım 2013.
  114. ^ Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu Arşivlendi 3 Aralık 2007, Wayback Makinesi, IGN, 2007
  115. ^ Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu Arşivlendi 12 Temmuz 2015, Wayback Makinesi, Eğik, 2014
  116. ^ "En İyi 100 Oyun", Şey, s. 116–126, Ekim 2008
  117. ^ "Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun", Şey, Şubat 2014, s. 87-99
  118. ^ Linneman, John (23 Nisan 2017). "Metal Gear Solid 2, PS2 için her şeyi değiştiren oyundu". Dijital Dökümhane. Eurogamer. Arşivlendi 24 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2019.
  119. ^ "Metal dişli". Hardcore Oyun 101. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2014.
  120. ^ Kohler, Chris (24 Aralık 2009). "On Yılın En Etkili 15 Oyunu". Kablolu. Arşivlendi 8 Eylül 2011'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2011.
  121. ^ Good, Owen (8 Kasım 2009). "Tüm Oyunlar İçin Perdeyi Açan Meta-Anlatı". Kotaku Avustralya. Avustralya: Kotaku. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2012.
  122. ^ "GameSpy'ın En İyi MGS Anları: Metal Gear Solid 2 (İkinci Gün)". GameSpy. 16 Mayıs 2008. s. 3. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2009.
  123. ^ Kessler, Matthew (15 Nisan 2009). "Metal Gear Solid 4'ün Sonu beni deli ediyor". Gamasutra. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Aralık 2011.
  124. ^ Dyer, Mitch (3 Şubat 2014). "House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN. Arşivlendi 7 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2018.
  125. ^ "Clint Hocking ile Röportaj". GameCritics. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2018.
  126. ^ "The Last of Us 2 yönetmeni, sıkı inceleme ambargosunu ve sinsi fragmanlarını açıklıyor". GameRevolution. 25 Haziran 2020. Arşivlendi 3 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  127. ^ a b "Metal Gear Solid, oyuncularını nasıl manipüle etti ve bizi bir Fake News, Cambridge Analytica ve veri gözetleme çağına karşı uyardı". OyunlarRadar. 30 Mart 2018. Arşivlendi 27 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2018.
  128. ^ a b "İnsanlar, Metal Gear Solid 2'deki bu sahnenin 2017'nin büyük bir kısmını tahmin ettiğini düşünüyor". JOE. Aralık 2017. Arşivlendi 24 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2019.
  129. ^ "Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları". Cyberpunk İncelemesi. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2013. Alındı 21 Şubat 2007.
  130. ^ Artemio Urbina (15 Mart 2002). "Metal Gear Solid 2 Son Analiz". Junker HQ. Arşivlendi 23 Şubat 2007'deki orjinalinden. Alındı 21 Şubat 2007.
  131. ^ Dr. Chris Zimbaldi (2004). "MGS2 Hikayesi / Sonu / Sembolizm Analizi". metalgearsolid.org. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 21 Şubat 2007.
  132. ^ a b Iovanovici, Zoran (28 Haziran 2010). "Analiz: Metal Gear Solid 2 Bize Bilgi Çağı Hakkında Öğrettikleri". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Arşivlendi 26 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2020.
  133. ^ Huntemann, Nina B .; Payne, Matthew Thomas (2009). Joystick Soldiers: Askeri Video Oyunlarında Oyun Politikası. Routledge. s. 358. ISBN  978-1-135-84281-9. Arşivlendi 15 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  134. ^ Wright, Talmadge J .; Embrick, David G .; Lukacs, Andras (2010). Ütopik Düşler ve Kıyamet Fantezileri: Video Oyun Oyununu Araştırmaya Eleştirel Yaklaşımlar. Lexington Books. s. 88. ISBN  978-0-7391-4702-3. Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2020.
  135. ^ "GameSpy'ın En İyi MGS Anları: Metal Gear Solid 2 (İkinci Gün)". GameSpy. 16 Mayıs 2008. s. 5. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2009.
  136. ^ Kris Pigna (15 Nisan 2010). "Kojima:" Bir Sonraki Oyun Yanlış Giderse Sektörden Ayrılmam Gerekecek ". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 30 Mayıs 2013. Alındı 8 Mart, 2011.
  137. ^ Xav de Matos (28 Ocak 2009). "Gamasutra, Persona 4'teki cinselliği ve homofobiyi inceliyor". Joystiq. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2011.
  138. ^ Parkinson, Matthew (19 Mart 2018). "Metal Gear Solid Hayranları için En İyi 10 Film". Gameranx. Karmaşık Medya. Arşivlendi 20 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  139. ^ "Sergiler: Video Oyunları Sanatı / Amerikan Sanatı". Arşivlendi 28 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2011.
  140. ^ Higgin, Tanner (2010). ""Oyun Konsolunu Şimdi Kapat ": Savaş, Öznellik ve Kontrol Metal Gear Solid 2". Nina B.Huntemann ve Matthew Thomas Payne'de (ed.). Joystick Soldiers: Askeri Video Oyunlarında Oyun Politikası. New York: Routledge. s. 15–6 ve 252–71. ISBN  978-0-415-99659-4. Alındı 22 Aralık 2011.
  141. ^ Parish, Jeremy (10 Aralık 2011). "Metal Gear Solid 2: Oyunun En Harika İşi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2012. Alındı 22 Aralık 2011.
  142. ^ Poole, Steven (31 Ağustos 2012). "Hala Oynuyor: Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty". Kenar. Banyo: Future Publishing Ltd. Arşivlendi orjinalinden 2 Eylül 2012. Alındı 1 Eylül, 2012.
  143. ^ a b Patrick, Dugan (29 Temmuz 2011). "Analiz: 'Sosyal Olarak Garip' - Metal Gear Solid 2 Facebook'u Nasıl Tahmin Etti". Gamasutra. Arşivlendi 6 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2012.
  144. ^ a b "Sanal gerçeklikten paralel evrenlere ve dini araflara kadar en iyi Death Stranding olay örgüsü teorileri analiz edildi". OyunlarRadar +. 30 Mayıs 2019. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2019. Alındı 3 Haziran 2019.
  145. ^ a b Wiltshire, Alex. "Geriye Dönüş: 'Metal Gear Solid 2' Gerçek Sonrası Geleceğimizi Nasıl Önceden Anlattı". Glixel. Yuvarlanan kaya. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2016. Alındı 16 Kasım 2016.
  146. ^ a b "Metal Gear Solid 2'nin bitiş konuşması neden hala önemli?". Destructoid. 27 Mart 2018. Arşivlendi 24 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2019.
  147. ^ Meekin, Paul (6 Aralık 2017). "YouTuber, Metal Gear Solid 2'nin 'Sahte Haber' Olgusunu Nasıl Öngördüğünü Açıklıyor". Heavy.com. Arşivlendi 25 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2019.
  148. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp[kalıcı ölü bağlantı ]
  149. ^ a b Mróz Adrian (2018). "Filtreleme Hatası: Toplumsal Sağlık İçin Seçim Üzerine". Kultura i Historia. 34 (2). Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 24 Mart 2019.
  150. ^ Kunzelman, Cameron (30 Haziran 2020). "'Metal Gear Solid 2'nin Korkunç Politik İlişkisi'". Ara nokta. Vice Media. Arşivlendi 27 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2019.
  151. ^ Scoville, Max (31 Mayıs 2019). "GÖRÜŞ: Death Stranding, Death Stranding Teorileri Kadar Eğlenceli Olmayacak". IGN. Arşivlendi 3 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2019.

Dış bağlantılar