Metal Gear Solid (1998 video oyunu) - Metal Gear Solid (1998 video game)

Metal Gear Solid
Metal Gear Solid cover art.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Konami Bilgisayar Eğlence Japonya
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Hideo Kojima
Üretici (ler)Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Tasarımcı (lar)Hideo Kojima
Yoji Shinkawa  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Programcı (lar)Kazunobu Uehara
Sanatçı (lar)Yoji Shinkawa
Yazar (lar)Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
BestecilerKazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Takanari Ishiyama
Lee Jeon Myung
Maki Kirioka
DiziMetal dişli
Platform (lar)Oyun istasyonu, pencereler
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli
Mod (lar)Tek oyuncu

Metal Gear Solid[a] bir gizli oyun tarafından geliştirilmiş Konami ve için yayınlandı Oyun istasyonu filmin yönetmenliğini, yapımcılığını ve yazarı Hideo Kojima ve takip eder MSX2 video oyunları Metal dişli ve Metal Gear 2: Katı Yılan Kojima'nın da üzerinde çalıştığı.[5] Açıldı Tokyo Game Show 1996'da gösterildi ve Elektronik Eğlence Fuarı 1997'de.[6]

Oyuncu kontrolü Katı yılan, terörist tehdidini etkisiz hale getirmek için bir nükleer silah tesisine sızan bir asker FOXHOUND, bir dönek özel kuvvetler birimi.[7] Yılan, rehineleri kurtarmalı ve teröristlerin nükleer saldırı başlatmasını engellemelidir.[8] Sinematik ara sahneler oyun içi motor ve grafikler kullanılarak oluşturulmuş ve ses oyunculuk boyunca kullanılır.[9]

Metal Gear Solid daha fazla sattı yedi milyon dünya çapında kopyalar[10] ve 12 gönderdi milyon demo.[11] Toplam web sitesinde ortalama 94/100 puan aldı Metakritik.[12] Olarak kabul edilir tüm zamanların en büyük ve en önemli video oyunlarından biri[13][14] ve gizlilik türünün ve motor içi sinema ara sahnelerinin popülerleşmesine yardımcı oldu. Bunu PlayStation için genişletilmiş bir sürüm izledi ve pencereler, Metal Gear Solid: İntegral (1999), ve bir Oyun küpü yeniden yapmak, Metal Gear Solid: İkiz Yılanlar (2004).[15][16] Başlayan sayısız devam filmi üretti Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları (2001) ve radyo drama, çizgi roman ve roman dahil medya uyarlamaları.

Oynanış

Oyunun 'Soliton Radar' özelliğinin temsili. Beyaz noktalı görsel koni, oyuncu karakteri kırmızı nokta görsel koniler ise düşman muhafızlarını temsil ediyor.

Oyuncu, Baş kahraman Solid Snake, düşmanlar tarafından tespit edilmeden bir nükleer silah tesisinden geçti.[17] Snake bir düşmanın içine girdiğinde görüş alanı, düşmanları kendine çeken bir "uyarı modu" başlatır.[18] Oyuncu daha sonra "kaçınma modu" başlayana kadar saklanmalıdır; sayaç sıfıra ulaştığında oyun, düşmanların artık şüpheli olmadığı "sızma moduna" geri döner. Radar, alarm veya kaçınma modunda kullanılamaz. Gizli oynanışa ek olarak, sabit parça diziler oyuncu ve düşmanlar arasında çatışmalara neden olur.[19]

Bir korumadan saklanan Katı Yılan, bir M1 Abrams Ana savaş tankı. Snake bir köşeye eğildiğinde, kamera dramatik bir etki yaratmak ve koridorları görebilmek için ön tarafına geçer.

Algılanmamak için, oyuncu, Snake'in yeteneklerini ve ortamını kullanan, nesnelerin altında gezinme gibi, kutuları aşağıdaki gibi kullanarak teknikleri uygulayabilir. örtmek duvarların etrafında eğilme veya saklanma ve düşmanların dikkatini dağıtmak için gürültü yapma. Bir ekran radar oyuncuya yakındaki düşmanların konumunu ve görüş alanlarını sağlar.[20] Snake ayrıca birçok öğe ve aletten yararlanabilir. kızıl ötesi gözlükler ve bir karton kutu kılık değiştirme. Gizliliğe yapılan vurgu, daha az şiddetli bir oyun biçimini teşvik eder, çünkü büyük düşman gruplarına karşı dövüşler genellikle Snake'e ciddi hasar verir.[21]

3D'ye geçişe rağmen, oyun hala esas olarak orijinal 2D'ye benzer bir genel bakış açısından oynanmaktadır. Metal dişli oyunlar.[22] Bununla birlikte, kamera açısı, Snake kendini açık bir alanın yanındaki bir duvara düzleştirdiğinde veya dar alanlarda gezinirken veya dürbün veya dürbün gibi belirli öğeleri donatırken birinci şahıs olarak düzleştirdiğinde köşe görünümü gibi belirli durumlarda değişecektir. keskin nişancı tüfeği.[21] Oyuncu, Snake'in çevresine bakmak ve önünde ne olduğunu görmek için boşta kalırken birinci şahıs görünümünü de kullanabilir.[21]

İlerleme ara sahnelerle noktalanır ve codec bileşeni patronlarla karşılaşmanın yanı sıra. İlerlemek için oyuncular her patronun zayıflıklarını keşfetmeli ve onları yenmelidir.[21] Oyun kontrollerine ve stratejilerine, Snake'in destek ekibinden tavsiyelerin verildiği Codec radyosu aracılığıyla da erişilebilir; örneğin, destek ekibi ilerlemesini yeterince sık kaydetmediği için Snake'i cezalandırabilir veya oyun kumandasında hangi düğmelere basılacağıyla savaş hareketlerini açıklayabilir. Codec ayrıca aşağıdakileri sağlamak için kullanılır: sergileme oyunun üzerinde arka plan.[21]

Ana hikayeye ek olarak bir de VR Oyuncunun, yapay olarak oluşturulmuş bir dizi ortamda gizlice becerilerini test edebileceği eğitim modu.[21] Bu mod, her biri on aşamadan oluşan üç ana kategoriye (pratik, zamanlı saldırı ve silahlı atış) ayrılmıştır. 30 aşamanın tamamını tamamladıktan sonra, oyuncunun yedi dakikalık bir sınırın altında arka arkaya on aşamada gizlice ilerlemesi gereken bir hayatta kalma görevi açılır.[21]

Karakterler

Baş kahraman Solid Snake, efsanevi bir casus ve sabotajcı. Görev sırasında Snake, codec radyosu aracılığıyla destek ve tavsiye alır. Albay Roy Campbell, Solid Snake'in eski komutan Snake'i bilgi ve taktiklerle destekler. Başlangıçta Snake'den bazı sırları saklarken, yavaş yavaş bunları ortaya çıkarır.[23] Tıbbi tavsiye veren Naomi Hunter da ona katıldı; Nastasha Romanenko, eşya ve silah ipuçları sağlayan; Usta Miller, eski bir tatbikat eğitmeni ve hayatta kalma koçu; ve Mei Ling görevde kullanılan soliton radar sistemini icat eden ve aynı zamanda görev verilerinden de sorumlu olan; oyuncu oyunu kaydetmek için onu arayabilir.

Ana rakip oyunun Sıvı Yılan FOXHOUND örgütünün artık terörist olan kıymık hücresinin lideri ve Solid Snake'in genetik muadili.[19][21] Bir elit özel Kuvvetler FOXHOUND birimi, farklı görevlerde uzmanlaşmış uzmanları içerir. Üyeler Tabanca Ocelot, Batı tarzı bir silahşör ve silahı tercihi olan uzman sorgulayıcı Colt Tek Eylem Ordusu; Keskin Nişancı Kurt doğaüstü bir keskin nişancı; Vulkan kuzgunu, muazzam bir Alaska şaman ile silahlı M61 Vulkan düşmüş bir F-16'dan yırtılmış; Psycho Mantis, psişik bir profilci ve psikokinezi uzman; ve Tuzak Ahtapot, bir kılık değiştirme ustası.[19][21]

Diğer karakterler şunları içerir Meryl Silverburgh, Albay Campbell'in yeğeni ve Gölge Musa'da bulunan ve ayaklanmaya katılmayan çaylak bir asker; Dr. Hal Emmerich baş geliştiricisi Metal Gear REX; ve "Ninja ", Snake'in müttefiki veya düşmanı olmayan ancak FOXHOUND'a karşı çıkan gizemli, sibernetik olarak geliştirilmiş bir ajan.[19][21]

Arsa

Yıl 2005, altı yıl sonra Zanzibarland'ın düşüşü.[24] FOXHOUND adlı bir hain genetik olarak geliştirilmiş özel kuvvetler birimi, uzak bir adayı ele geçirdi. Alaska 's Fox Takımadaları kod adı "Shadow Moses", nükleer silah imha tesisinin bulunduğu yer.[21] FOXHOUND nükleer yetenekli kullanmakla tehdit ediyor Mecha, Metal Gear REX, kalıntılarını almazlarsa ABD hükümetine karşı Büyük patron ve 24 saat içinde 1 milyar dolarlık fidye.[25] Solid Snake, Albay Roy Campbell tarafından adaya sızmak ve tehdidi etkisiz hale getirmek için emeklilikten çıkarılır.[26]

Snake tesise bir havalandırma deliğinden girer ve ilk rehineyi bulur. DARPA Şef Donald Anderson. Anderson, Metal Gear REX'in gizli bir patlama geçersiz kılma kodu ile devre dışı bırakılabileceğini ortaya koyuyor, ancak kalp krizi.[27] Albay Campbell'ın yeğeni Meryl Silverburgh, komşu hücrede rehin tutuldu,[28] Snake'in kaçmasına yardımcı olur. Snake başka bir rehineyi buldu, ArmsTech başkanı Kenneth Baker,[8] ancak FOXHOUND üyesi ile karşı karşıya Tabanca Ocelot. Çatışmaları, Ocelot'un sağ elini kesen gizemli bir cyborg ninja tarafından kesintiye uğrar. Baker, Snake'e Metal Gear projesi hakkında bilgi verir ve fırlatmayı engelleyebilecek bir PAL kartı verdiği Meryl ile iletişime geçmesini tavsiye eder, ancak kendisi de ani bir kalp krizinden ölür.[29][30]

Codec üzerinden Meryl, Snake'in Metal Gear'ın tasarımcısıyla iletişime geçmesi şartıyla savaş başlığı imha alanında buluşmayı kabul eder. Dr. Hal "Otacon" Emmerich. Yoldayken Snake, onu bir tank pusuya karşı uyaran isimsiz bir kodek çağrısı alır.[31] Snake, saldırıyı savuşturur Vulkan kuzgunu ve Otacon'u bulduğu randevuya ilerliyor. Ninja yeniden ortaya çıkıyor ve Snake onun eski müttefiki olduğunu anlıyor gri Tilki, öldüğüne inanılıyordu.[32] REX'in gerçek niyetlerini öğrenmekten yıkılan Otacon, Snake'e bilgi ve malzeme tedarik etmek için özel kamuflaj kullanarak uzaktan yardım etmeyi kabul ediyor.

Snake, Meryl ile tanışır ve PAL kartını alır. Yeraltı üssüne doğru ilerlerken, Meryl, psişik tarafından ele geçirilir. Psycho Mantis ve silahını Snake'e çekiyor. Onu etkisiz hale getirir ve Snake'e kalbinde "büyük bir yeri" olduğunu söyleyen Mantis'i yener. Yeraltı geçidine ulaştıktan sonra, Keskin Nişancı Kurt onları pusuya düşürür, Meryl'i yaralar ve Snake'i yakalar. Liquid, Snake'in ikiz kardeş oldukları şüphesini doğrular.[33] Ocelot tarafından işkence gördükten sonra,[34] Yılan, Anderson'ın vücudunu hücresinde, günlerce ölü gibi göründüğünde bulunca kafası karışır. Otacon'un yardımıyla kaçar, iletişim kulesine tırmanır ve bir Hind D Liquid'den helikopter saldırısı. Bir kar alanına çıkarken, Sniper Wolf ile tekrar karşı karşıya gelir. Onu öldürür, ona aşık olan Otacon'u harap eder.[35]

Metal Gear REX'e takılan yılan

Snake, REX'in hangarına gider ve Raven tarafından tekrar pusuya düşürülür. Snake onu yendikten sonra Raven, Snake'e "Anderson" ın aslında FOXHOUND'un Decoy Octopus kılık değiştirmiş bir sanatçı olduğunu söyler.[36] Metal Gear'ın hangarına sızan Snake, Liquid ve Ocelot'a kulak misafiri olur ve REX başlatma dizisini hazırlar ve PAL kartını kullanır, ancak bu beklenmedik bir şekilde REX'i etkinleştirir.[37] Liquid, Snake'in danışmanı Master Miller'ın kimliğine büründüğünü ve FOXHOUND'un REX'in lansmanını kolaylaştırmak için Snake'i kullandığını ortaya koyuyor.[38] O ve Snake, Les Enfants Terribles Big Boss'u klonlamak için 1970'lerin hükümet programı.[39] Ayrıca Snake'e hükümetin kendisini göndermesinin gerçek nedenini açıklıyor: Snake bilmeden silahlı bir "FOXDIE" virüsü taşıyor ve FOXHOUND üyelerinde temas halinde kalp durmasına neden oluyor ve hükümetin REX'i hasarsız olarak geri almasına izin veriyor.[40]

Sıvı, REX'te Yılan, Gri Tilki ile savaşır, REX'in radomunu yok eder ve öldürülür. Snake, REX'i yok eder ve Liquid'i yener, ardından Meryl veya Otacon ile kaçar.[b] Cipte Liquid tarafından takip edilen bir tünel yoluyla. Araçlarının çarpışmasının ardından Liquid, Snake'e silah çeker ancak FOXDIE'den ölür.[41] Kısaca komutadan ihraç edilen Albay Campbell, operasyonun kanıtlarını yok etmek için bir nükleer saldırıyı iptal etti ve Snake, eylemde öldürüldü ABD hükümetinin onu aramasını durdurmak.[42] Snake'e FOXDIE virüsü enjekte eden Naomi Hunter, onu öldürmeden önce belirsiz bir süreye sahip olduğunu söylüyor. Ocelot, ABD Başkanı; o bir çift ​​taraflı ajan Görevi, Metal Gear özellikli Baker'ın diskini çalmaktı.[43]

Geliştirme

Kojima başlangıçta üçüncü planladı Metal dişli 1994'teki oyun 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu.[44] Kojima başlangıçta planlıyordu Metal Gear Solid süre Polisler (1994) hala geliştirme aşamasındaydı.[45] Conceptual artwork sıralama Yoji Shinkawa karakterlerin Katı yılan, Meryl Silverburgh, aynı zamanda bir karakterdi macera oyunu Polislerve FOXHOUND ekibi, Polisler: Pilot Disk 1995'te 3DO oyununun tam sürümünün yayınlanmasından önce.[46] 3DO durdurulduktan sonra, geliştirme PlayStation'a geçti. Polisler serbest bırakıldı.

Oyunun başlığı Metal Gear Solid, ziyade Metal Dişli 3Kojima, üzerinde çalıştığı önceki MSX2 oyunlarının Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmemesi ve Avrupa'da sadece ilkinin (ilkinin bir NES versiyonu) piyasaya sürülmesi nedeniyle yaygın olarak bilinmediğini hissettiği için Metal dişli Kuzey Amerika'da yayınlandı, ancak Kojima'nın onunla hiçbir ilgisi yoktu veya devamı Yılanın İntikamı ).[47] Serinin kahramanı Solid Snake'in kod adından türetilen "Solid" kelimesi, yalnızca serinin üçüncü girişi olduğu gerçeğini değil, aynı zamanda 2D'den 2D'ye geçişi temsil etmesi için seçildi. 3D bilgisayar grafikleri.[48]

Birinci şahıs oyunlarını kontrol etmenin zor olduğunu düşünen ekip, oyuna ağırlıklı olarak havai bir açıdan oynayarak, 3B grafikleri kullanırken ve anında birinci kişiye geçme becerisiyle 2 boyutlu bir stil vermeyi seçti. oyun gerçek bir 3D dünyada geçiyordu.[49]

İçin geliştirme Metal Gear Solid 1995'in ortalarında başladı.[50] Geliştiriciler, oyunu eğlenceli ve gergin hale getirirken doğruluk ve gerçekçilik hedeflediler. Gelişimin erken aşamalarında, Huntington Sahili SWAT ekibi, yaratıcıları araçlar, silahlar ve patlayıcıların gösterimi ile eğitti. Silah uzmanı Motosada Mori, araştırmada teknik danışman olarak seçildi. Fort Irwin ve Stembridge Gun Rentals'da atış seansları.[51][52] Kojima, "eğer oyuncu dünyanın gerçek olduğuna inanmak için kandırılmadıysa, oyunu yapmanın bir anlamı yok" dedi. Bunu gerçekleştirmek için ayrı ayrı tasarlanmış masalar gibi her ayrıntıda ayarlamalar yapıldı.[53]

Karakterler ve mecha tasarımları sanatçı tarafından yapılmıştır. Yoji Shinkawa Kojima'nın kavramlarına dayanmaktadır. Shinkawa'ya göre, Solid Snake'in bu özel bölümdeki fiziği temel alındı Jean-Claude Van Damme yüz görünümü ise Christopher Walken.[54][55] Karakterler, Shinkawa'nın fırça çizimleri ve kil modelleri kullanılarak poligonal sanatçılar tarafından tamamlandı.[56] Kojima'ya göre, "ninjanın gizleme etkisi bir hatanın sonucudur. Elbette, zaten bu etkiyi istediğimiz için tamamen tesadüf değildi, ama bir şekilde beklenmedik bir sonuç aldık."[49] Kojima, oyuncunun bir saklama bölmesinde gövdeleri saklamasına izin vermek gibi nesneler ve çevre ile daha fazla etkileşim istedi. Ayrıca, "oyuncunun hemen yanında tam bir orkestra" istiyordu; gibi değişiklikler yapan bir sistem tempo ve doku önceden kaydedilmiş başka bir parçaya geçmek yerine o anda çalan parçaya. Bu özellikler sağlanamamasına rağmen, Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları.[57]

Kojima kullanılmış Lego yapı taşları ve oyuncak figürler 3B alanları modellemek ve planlanan kamera görünümlerinin nasıl görüneceğini görmek için.[49] Oyun, bu kadar büyük bir unvan için küçük bir ekip olan yirmi kişilik bir ekip tarafından geliştirildi. Kojima daha küçük bir ekibe sahip olmayı tercih etti, böylece ekipteki herkesi tanımak, ne üzerinde çalıştıklarını bilmek ve herhangi birinin hasta veya mutsuz olup olmadığını bilebilir.[45]

Bir oyun demosu Metal Gear Solid ilk olarak 1996'da kamuoyuna açıklandı Tokyo Game Show ve daha sonra şurada gösterildi: E3 1997 kısa bir video olarak. 1997 versiyonu, daha kontrol edilebilir bir kamera ve mavi renkli görme konileri dahil olmak üzere birkaç farklılığa sahipti.[6] Demo, gizliliği ve stratejiyi vurgulayan oyun tasarımı için (daha önce olduğu gibi) etkinlikte önemli vızıltılar ve olumlu eleştiriler üretti. Metal dişli oyunlar), sunumu ve PlayStation için benzeri görülmemiş düzeyde gerçek zamanlı 3B grafik ayrıntılar.[45] E3'te oyuna gösterilen coşkulu tepki Kojima'yı şaşırttı ve oyunun Amerika pazarındaki performansına ilişkin beklentilerini artırdı.[49] İlk kez 1998'de Tokyo Game Show'da oynanabilirdi ve aynı yıl Japonya'da piyasaya sürüldü.[58] kapsamlı bir tanıtım kampanyası ile.[51] Televizyon ve dergi reklamlar, mağaza içi örnekler ve demo eşantiyonlar, promosyon maliyetlerine toplam 8 milyon dolar katkıda bulundu.[59]

Müzik

Müzikal skor Metal Gear Solid tarafından bestelendi Konami Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung ve Maki Kirioka dahil şirket içi müzisyenleri. Besteci ve söz yazarı Rika Muranaka oyunun bitiş jeneriği dizisi için "The Best is Henüz Come" adlı bir şarkı sağladı.[60] Şarkının icrası İrlandalı tarafından Aoife Ní Fhearraigh.[61] Ana temayı oluşturan Tappi Iwase -den Konami Kukeiha Kulübü.

Oyun içinde çalınan müzik, video oyunlarına özgü döngü tarzı ile gergin anlarda artan hız ve dizelerin tanıtımı ile sentetik bir hisse sahiptir. Daha güçlü orkestra ve koro öğeleriyle aşırı sinematik müzik ara sahnelerde görünür. Film müziği 23 Eylül 1998'de King Records etiket.[62]

Salıverme

Metal Gear Solid PlayStation için ilk olarak 3 Eylül 1998'de piyasaya sürüldü. Oyun, standart bir sürümün yanı sıra geniş bir kutuda satılan sınırlı bir "Premium Paket" sürümü ile mevcuttu. tişört FOXHOUND temalı bir çift köpek tasmaları, hafıza kartı çıkartmalar, müzikleri içeren bir ses CD'si MSX2 Metal dişli oyunlar (birkaç bonus düzenlenmiş parça dahil) ve 40 sayfalık bir kitapçık, Metal Dişli Katı Sınıflandırılmış, üretim notları, geliştiricilerle röportajlar ve oyunda bir terminoloji sözlüğü içerir.[63]

Kuzey Amerika sürümü bir ay sonra 20 Ekim'de yayınlandı. Bu sürümde, yeni bir oyuna başlarken üç zorluk ayarı seçimi gibi değişiklikler ve eklemeler yapıldı (oyunu bir kez tamamladıktan sonra kilidi açılan dördüncü bir ayar ile), Snake için alternatif bir smokin kıyafeti (karakter aynı kayıt dosyasındaki her üçüncü oyunda bir giyer) ve oyuncunun ana hikaye ile ilgili her ara sahneyi ve radyo konuşmalarını izlediği bir "demo tiyatro" modu.[19][64] Jeremy Blaustein, daha önce İngilizce yerelleştirmesi üzerinde çalışan Snatcher için Sega CD'si, senaryonun İngilizce versiyonunu yazdı.[5] İngilizce senaryodaki bir değişiklik, Mei-Ling'in motivasyonel alıntı havuzuna Batılı kaynakların ve yazarların eklenmesiydi; başlangıçta karakter yalnızca yerel olarak Çin atasözlerine atıfta bulunmuş ve daha sonra Japonca bir açıklama sunmuştur, ancak bu, çeviri sırasında uyarlamanın zor olduğunu kanıtlamıştır.[65] Psycho Mantis tarafından oyuncunun hafıza kartını okurken tespit ettiği oyunlar da bazı oyunlar nedeniyle (örneğin Tokimeki Anıtı serisi) Japonya dışında yayınlanmıyor. Bu, Japonya dışında mevcut olmayan iki PlayStation oyunundan veri kaydettiği için Kojima'nın kamera hücresinin (oyuncuya çalışmasını seslendirme yoluyla desteklediği için teşekkür eder) Batı sürümlerinden kesilmesine neden oldu. Snatcher ve Polisler, bunun için oyuncunun hafıza kartında bulunması gerekir Paskalya yumurtası görünmek.[66]

Oyun şu tarihte başlatıldı: Avrupa İngilizce'ye ek olarak Fransızca, İtalyanca ve Almanca olarak seslendirilen sürümlerle 22 Şubat 1999'da.[65] İspanyolca dublajlı versiyonu daha sonra 1 Mayıs'ta yayınlandı.[3] Japonya'da olduğu gibi, oyunun sınırlı bir sürümü yayınlandı, ancak Avrupa sınırlı sürümünün içeriği Japon muadilinden farklı. Avrupa Premium Paketi, oyun yazılımının kendisi ve film müziği albüm CD'sinin yanı sıra bir tişört, künyeler, hafıza kartı çıkartmaları, çift taraflı bir film tarzı poster ve bir dizi kartpostal ile birlikte gelir.[67]

Japon PlayStation sürümü Metal Gear Solid iki kez yeniden yayınlandı: bir kez "En İyi" dizi ve daha sonra "PS one Books" altında. Aynı şekilde, Amerika ve Avrupa versiyonları Metal Gear Solid sırasıyla "Greatest Hits" ve "Platinum" serisi altında yeniden yayınlandı. Oyun Japoncaya dahildir Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection Ayarlamak[68] ve Amerika'da Essential Koleksiyonu Ayarlamak.[69] Orijinal Metal Gear Solid tarihinde yayınlandı PlayStation Store indirmek için PlayStation 3 ve PlayStation Portable 21 Mart 2008 tarihinde Japonya'da[70] ve 18 Haziran 2009'da Kuzey Amerika'da[71] ve aynı yılın 19 Kasım'ında Avrupa'da.[72]

Metal Gear Solid dahil olan yirmi PlayStation oyunundan biridir. PlayStation Classic Oyun, ünitenin hem Japon hem de batı modellerinde ilgili sürümlerinde yer almaktadır.[73][74]

İntegral

Japonya'da PlayStation için 25 Haziran 1999'da yayınlandı,[4] Metal Gear Solid: İntegral[c] Amerikan ve Avrupa sürümlerinden eklenen içeriğin bulunduğu genişletilmiş bir oyun sürümüdür. Orijinal versiyondaki Japonca sesleri İngilizce dub ile değiştirerek oyunculara ara sahneler ve CODEC konuşmaları sırasında Japonca ve İngilizce altyazılar arasında seçim yapma imkanı sunar (öğe açıklamaları, görev günlükleri ve diğer metinler hala Japoncadır).[25] Ana oyuna eklenen diğer ek içerikler arasında Meryl için alternatif bir "sinsi kıyafet" kıyafeti (Snake smokin giydiğinde giyer), oyuncunun baskılayıcı donanımlı bir silahla göreve başladığı "Çok Kolay" bir zorluk ayarı bulunmaktadır. MP5 Sonsuz cephaneli hafif makineli tüfek (Snake'in envanterinde FAMAS tüfeğinin yerine geçer), geliştirme ekibinden gelen yorumları (sessizce ve yalnızca Japonca metinde) içeren sekizinci bir Codec frekansı ve patronların karşılaşması, gizli müzik parçaları, farklı bir oyun modu oyuncu, Snake'i birinci şahıs perspektifinden kontrol eder (yalnızca Normal zorlukta), düşmanlar için alternatif devriye rotaları seçeneği ve indirilebilir PocketStation Mini oyun. İşkence Etkinliği de daha kolay hale getirilerek, beş zorluk ayarının tamamında tur sayısı oturum başına üçe indirildi.

VR eğitimi orijinalden mod Metal Gear Solid şimdi "VR Disk" olarak bilinen ayrı bir üçüncü diskte depolanan 300 aşamaya genişletildi. Bu yeni görevler dört ana kategoriye ayrılmıştır: Sinsi, Silahlar, Gelişmiş ve Özel. İlk üç kategori, oyuncunun sinsice yaklaşma, ateş etme ve dövüş becerilerini test eden standart eğitim alıştırmaları sunarken, dördüncü kategori cinayet gizemleri, dev genom askerleri ve uçan daireler içeren daha az geleneksel testler içerir. Belirli bir dizi görev, Cyborg Ninja'yı kontrol eden oyuncunun, ya PocketStation'da bir mini oyunu tamamlayarak ve verileri VR Diskine yükleyerek ya da ana oyunda Fox rütbesine ulaşarak kilidini açmıştır.[75] 300 görevin tamamını tamamlamak, bir konsept sanat eserinin kilidini açacaktır. Metal Dişli RAY, daha sonra görünecek bir makine Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları. Ek içeriğe aşağıdakilerin önizleme fragmanları dahildir Metal Gear Solid ticari etkinliklerden ve oyuncunun ana oyunu tamamladıktan sonra Mei Ling ve Dr. Naomi'nin tamamen etkileyici çokgen modellerinin fotoğraflarını çekebildiği bir fotoğraf çekimi modu.[65] Famitsu dergi derecelendirildi Metal Gear Solid: İntegral 40 üzerinden 34.[76]

VR Diski İntegral aynı yıl içinde diğer bölgelerde de kendi başına piyasaya sürüldü Metal Gear Solid: VR Görevleri Kuzey Amerika'da 23 Eylül'de ve Metal Gear Solid: Özel Görevler 29 Ekim'de PAL bölgesinde.[25][77] Her ikisinin de içeriği, VR Görevleri ve Özel GörevlerVR Disk ile neredeyse aynıdır, Ninja görevleri için kilit açma gereksinimleri ve fotoğraf çekimi modu buna göre değiştirildi, böylece ana oyundan veri kaydetmeye artık gerek kalmadı. Özel Görevler sürüm ayrıca kullanıcının orijinalin bir kopyasına sahip olması gerektiği ek bir gereksinim de ekler Metal Gear Solid PAL formatında oyuna başlamak için - önyüklemeden sonra Özel Görevler konsolda, oynatıcıdan ilk diski içeren diski değiştirmesi istenecektir. Metal Gear Solid Oynatıcıdan ana ekrana geri dönmesini istemeden önce verileri yüklemek için Özel Görevler oyunun geri kalanına devam etmek için diske basın.[78] Bu gereksinim, Özel Görevler ile uyumsuz PlayStation 2 SCPH-70000 modelinden önce yapılan konsollar.

PC versiyonu

PC versiyonu Metal Gear Solid 2000 yılının sonlarında Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya'da piyasaya sürüldü.[15][25][79] Bu sürüm tarafından yayınlandı Microsoft Oyun Stüdyoları ve Digital Dialect tarafından geliştirilmiştir. A kullanımını destekler tuş takımı veya a USB en az altı düğmeli oyun denetleyicisi (kılavuzda Sidewinder Game Pad Pro ). Ayrıca destekler Direct3D 1024x768'e kadar yüksek çözünürlük sağlayan uyumlu ekran kartları. PC versiyonu etiketlenmiştir Metal Gear Solid ambalajın üzerinde, ancak gerçek oyun, Metal Gear Solid: İntegral logo, PlayStation sürümünden de bazı farklılıkları olmasına rağmen İntegral ve içeriğinin bir kısmından yoksundur. En önemli değişiklik, disk sayısının üçten ikiye düşürülmesiydi ve bu, her diske iki ayrı ayrı verilerek yapıldı. yürütülebilir dosyalar, biri ana oyun (mgsi.exe) ve diğeri VR eğitim bölümü (mgsvr.exe) için, böylece bağımsız bir üçüncü diske olan ihtiyacı ortadan kaldırır.

Kayda değer bir eksiklik, oyuncunun hafıza kartını okuduğu ve oyuncunun kontrol cihazının titreşim işlevini etkinleştirdiği Psycho Mantis savaşından önce ara sahnenin kaldırılmasıydı. DualShock bu sahne PlayStation'a özgü çevre birimlerinin kullanımını içerdiği için kullanılıyor. Mantis'i yenme yöntemi de ikinci denetleyiciyi kullanmaktan basitçe klavyeyi kullanmaya (oyuncunun o noktaya kadar oyun denetleyicisi kullanıp kullanmadığına bakılmaksızın) değiştirildi. Diğer ihmaller arasında, geliştiriciler tarafından yazılı yorumların yer aldığı sekizinci Codec frekansının (140.07) kaldırılması, Meryl'in alternatif sinsi kıyafeti kıyafeti ve bir kayıt dosyası yüklenirken görev günlükleri yer alıyor. Bununla birlikte, PC sürümü, zorluk ayarına bakılmaksızın herhangi bir zamanda birinci şahıs görünüm modunda hareket etme ve atış yapma seçeneği ekler ve oyuncular artık hızlı kaydetme kullanımıyla Mei-Ling ile iletişime geçmeden ilerlemelerini herhangi bir noktada kaydedebilirler. VR eğitimi bölümünde, 300 görevin tamamı ve fotoğraf çekimi modu başlangıçtan itibaren mevcut olsa da, PlayStation sürümündeki açılış videosu ve kilitlenebilir üç önizleme fragmanı kaldırıldı.[80]

83 puan alırken Metakritik Toplamda, oyun "grafik hataları", bağlantı noktasının eskimiş yapısı ve PlayStation sürümüyle neredeyse aynı olması nedeniyle eleştirildi.[81]

İkiz Yılanlar

Bir remake Metal Gear Solid: İkiz Yılanlartarafından geliştirilmiştir Silikon Şövalyeler KCE Japonya'nın gözetiminde ve Oyun küpü Mart 2004'te Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da.[16] olmasına rağmen İkiz Yılanlar öncelikle Silicon Knights'ta geliştirildi, ara sahneleri Konami'de şirket içinde geliştirildi ve yönetmenliğini: Japon filmi yönetmen Ryuhei Kitamura, dinamik imza stilini yansıtan mermi zamanı fotoğraf ve koreografi yoğun silah sesleri.[82] Oyunun hikayesi ve ayarları değişmemiş olsa da (seçilmiş birkaç satır diyalog orijinal Japonca sürümüne daha yakın şekilde yeniden yazılsa da), Özgürlük Oğulları duvarlarda parmaklıklardan asılı ve nişan alan birinci şahıs gibi eklenmiştir. İngilizce ses oyunculuğundaki bir başka değişiklik, Mei Ling'in, Naomi'nin ve Nastasha'nın aksanlarının azaltılması ve Gray Fox'un Greg Eagles hala DARPA şefinin rolünü yeniden canlandıran Rob Paulsen. Grafikler de aşağıdakilerle eşleşecek şekilde güncellendi: Metal Gear Solid 2.[83]

İlgili medya

Bir Japon radyo draması versiyonu Metal Gear Solid, yöneten Shuyo Murata Motosada Mori tarafından yazılan ve orijinal PlayStation oyununun yayınlanmasından kısa bir süre sonra üretildi. 1998'den 1999'a kadar 12 bölüm Konami'de yayınlandı CLUB db programı. Dizi daha sonra iki ciltlik bir dizi olarak CD'de yayınlandı. Dram CD Metal Gear Solid.[84][85] PlayStation oyununun olaylarından sonra geçen Snake, Meryl, Campbell ve Mei Ling (tümü orijinal Japon seslendirme sanatçıları tarafından canlandırılmıştır) FOXHOUND olarak düşman üçüncü dünya ülkelerindeki görevlerin peşinde. Tanıtılan yeni karakterler arasında Sgt bulunmaktadır. Allen Iishiba (seslendiren Toshio Furukawa ), bir Delta Force Snake ve Meryl'e yardım eden ajan, Albay Mark Cortez (v.b. Osamu Saka ), kurgusal Esteria Ordusu Özel Kuvvetlerine komuta eden Campbell'in eski bir arkadaşı ve Yüzbaşı Sergei Ivanovich (v.b. Kazuhiro Nakata ), Revolver Ocelot'un eski bir savaş arkadaşı olan SVR günler.[86][87]

Eylül 2004'te, IDW Yayınları bir dizi yayınlamaya başladı Metal Gear Solid çizgi roman[88] tarafından yazılmıştır Kris Oprisko ve tarafından resmedilmiştir Ashley Wood.[89] Çizgi roman, 2006 yılına kadar iki ayda bir yayımlandı ve 12 sayı sürdü. Metal Gear Solid hikaye konusu.[90] Çizgi roman bir PlayStation Portable oyun Metal Gear Solid: Dijital Grafik Roman (Metal Gear Solid: Bande Dessinée Japonyada).[91] Görsel geliştirmeler ve yayına daha fazla fikir vermek için tasarlanmış iki etkileşimli moda sahiptir.[92] Sayfaları görüntüledikten sonra, oynatıcı, üç boyutlu bir görünümde karakterleri ve öğeleri aramak için bir "tarama" arayüzü açabilir.[92] Keşifler, diğer oyuncularla takas edilebilecek bir veritabanına eklenir. Wifi. "Görev modu", oyuncunun toplanan bilgileri bir kitaplığa eklemesine izin verir. Bir görevi tamamlamak için bu bilgi uygun şekilde bağlanmalıdır. Metal Gear Solid: Dijital Grafik Roman Kuzey Amerika'da 13 Haziran 2006'da, Japonya'da 21 Eylül'de ve PAL bölgesi 22 Eylül'de.[93] 2006'da oyun alındı IGN PSP'de En İyi Ses Kullanımı ödülü.[94] Bir DVD-Video versiyonu devamı ile birlikte (Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée), içinde yayınlandı Japonya DVD versiyonu tam seslendirme özelliğine sahiptir.[95]

Bir romanlaştırma orijinaline göre Metal Gear Solid tarafından yazıldı Raymond Benson ve Del Rey tarafından yayınlandı. Amerikan ciltsiz baskısı 27 Mayıs 2008'de yayınlandı,[96] ve 5 Haziran 2008 tarihli İngiliz Baskısı.[97]

Kenji Yano'nun ikinci romanı (Hitori Nojima takma adıyla yazılmıştır), Metal Gear Katı Madde I, tarafından yayınlandı Kadokawa Shoten içinde Japonya 25 Ağustos 2015.[98] Bu romanlaştırma, 2009'da Manhattan'da yaşayan genç bir adam tarafından yazılan bir metin dosyası aracılığıyla anlatılıyor (Bitki bölümünün şu anki yılı Metal Gear Solid 2: Özgürlük Oğulları ). Hikaye ayrıca belirli arsa unsurlarını da kabul ediyor. Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı Liquid Snake ve Psycho Mantis gibi belirli karakterler hakkında.

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings% 93 (PS)[99]
% 84 (PC)[100]
Metakritik94/100 (PS)[12]
83/100 (Bilgisayar)[101]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[102]
CVG9/10[113]
Kenar9/10[103]
EGM40/40[104]
Famitsu37/40[105]
GamePro5/5[106]
GameRevolutionA-[107]
GameSpot8.5/10[108]
IGN9.8/10[109]
Gelecek nesil5/5 yıldız[110]
OPM (İngiltere)10/10[112]
OPM (BİZE)10/10[111]
Oyun makinesi5/5 yıldız[114]
GMR10/10[115]
Ödüller
YayınÖdül
Japonya Medya Sanatları FestivaliEtkileşimli Sanat Mükemmeliyet Ödülü[116]
Elektronik Oyun Aylık
(Editörün Seçimi)
Yılın oyunu (İkinci),
Yılın PlayStation Oyunu,
Yılın Macera Oyunu,
En İyi Ses Efektleri,
En İyi Grafikler[117]
Elektronik Oyun Aylık
(Okuyucuların Seçimi)
Yılın Oyunu (Runner ‑ Up),
Yılın PlayStation Oyunu,
Yılın Macera Oyunu,
En İyi Ses Efektleri,
En İyi Müzik (İkinci),
En İyi Grafik (İkinci ‑ Yukarı)[117]
Resmi ABD PlayStation Dergisi
(1998 OPM Editörleri Ödülleri)
98'in En İyi Oyunu,
En İyi Macera Oyunu,
En İyi Ses,
En İyi Grafik (İkinci),
En İyi Hikaye (İkinci)[118]

Metal Gear Solid eleştirmenlerce beğenildi, derecelendirme web sitelerinde% 93 ve 94/100 toplam elde etti GameRankings ve Metakritik, sırasıyla.[12][99]

PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere inceleme çağrıldı Metal Gear Solid "şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun. Unutulmaz ve unutulmaz".[112] Tarafından yapılan inceleme IGN açık Metal Gear Solid "PlayStation'ın aksiyon türündeki diğer oyunlardan daha mükemmele yaklaştı" ve onu "akla gelebilecek her kategoride güzel, sürükleyici ve yenilikçi" olarak nitelendirdi.[109] Bilgisayar ve Video Oyunları bunu "büyük bütçeli bir gişe rekorları kıran, ancak daha iyi oynamak" ile karşılaştırdı.[113] Oyun makinesi dergisi "yepyeni bir tür tanıttığı için övdü:" sinsi "em-up" ve "gizlice-em-up'ların" gelgit dalgasını "müjdeleyeceğini söyledi. Buna "parlak, teknik açıdan çarpıcı, uzun yıllar boyunca aksiyon macera oyunlarını etkileyeceği kesin olan, iyi düşünülmüş bir sürüm" dediler.[114] GMR buna "sinematik bir klasik" dedi.[115]

GamePro buna "bu sezonun en iyi teklifi [oyun] ve kendine saygılı hiçbir oyuncunun onsuz olmaması gereken bir oyun" olarak nitelendirdi, ancak eleştirdi kare hızı "ara sıra göz alıcı grafikleri geciktirir."[106] GameSpot oyuncunun görülmekten kaçınmasının ne kadar kolay olduğu ve oyunun kısa süresinin "gerçek bir oyundan çok bir sanat eseri" olarak nitelendirildiğini eleştiriyordu.[108]

Gelecek nesil Oyunun PlayStation sürümünü gözden geçirdi, beş üzerinden beş puan verdi ve "emin olun ki bu hiçbir oyuncunun kaçırmaması gereken bir oyun ve PlayStation'a sahip olmak için en iyi neden."[110]

Metal Gear Solid 1998'de İnteraktif Sanat Mükemmeliyet Ödülü aldı Japonya Medya Sanatları Festivali.[116] Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi aday Metal Gear Solid 1998 "Karakter veya Hikaye Geliştirmede Üstün Başarı" ödülü için oyun kaybetmesine rağmen Pokémon Kırmızı ve Mavi.[119]

1999 yılında Gelecek nesil listelenmiş Metal Gear Solid "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 27 numara olarak, "MGS oyunlara ciddi fikirler getirmek için oyun tarihinin en canlı çabalarından biridir. "[120]

Ticari performans

Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmeden önce, oyun için tahminen 12 milyon demo 1998'de dağıtıldı.[11] Oyun piyasaya sürüldüğünde ticari bir başarıydı ve Mayıs 2003'e kadar dünya çapında altı milyondan fazla kopya sattı.[121] ve en çok kiralanmış oyunlar Birleşik Devletlerde,[122] ve satış listelerinde zirveye ulaştı. Birleşik Krallık.[123] 1 sattı Japonya'da milyon birim ve yaklaşık 5 Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da milyon birim.[124] PC Verileri Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları izleyen, Metal Gear Solid 1,06 milyon kopya sattı ve yalnızca 1998'de 51,8 milyon dolar gelir elde etti. Bu, onu ülkenin yılın en çok satan beşinci PlayStation sürümü yaptı.[125] Daha fazlasını satmaya devam etti 6,6 milyon Mayıs 2006'ya kadar birimler,[126] ve 2.81 milyon Aralık 2007 itibariyle Birleşik Devletler'deki birimler.[127] Mart 2009 itibariyleoyun satıldı yedi milyon dünya çapında birimler.[10]

Satışlardaki yüksek başarısına rağmen, Kojima, bir röportaj sırasında Geoff Keighley 2014 yılında Metal Gear Solid satış beklentileri düşüktü ve şöyle dedi: "Ne ben ne de başkası beklemiyor Metal Gear Solid hiç satmak. [...] Bu oyunu nasıl iyi satacağımı hiç düşünmedim, çünkü satmasını beklemiyordum. "[128]

Geçmişe dönük miras

Hideo Kojima (Yumi Kikuchi modeliyle) 2011'de Tokyo Game Show orijinal tutmak Metal Gear Solid mücevher kutusu

Metal Gear Solid popülerleşmesine yardım etti gizli oyun Tür. Oyuncunun silahsız olması ve onlarla savaşmak yerine düşman tarafından görülmekten kaçınması fikri o zamandan beri birçok oyunda kullanıldı. Ayrıca bazen uzun sürmesi nedeniyle bir oyun olduğu kadar film olarak da takdir edilmektedir. ara sahneler ve karmaşık bir hikaye.[129] IGN buna "gizlilik türünün kurucusu" adını verdi.[130]

Oyun genellikle en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir. Oyun istasyonu ve en iyi video oyunları listelerinde yer aldı Bilgisayar ve Video Oyunları 2000 yılında,[131] tarafından Elektronik Oyun Aylık[132] ve Oyun Bilgilendiricisi 2001 yılında[133] tarafından Retro Oyuncu 2004 yılında,[134] tarafından Oyun SSS'leri[135] ve GamePro 2005 yılında[136] ve tarafından Famitsu.[137]

2002'de IGN, oyunu şimdiye kadarki en iyi PlayStation oyunu olarak sıraladı ve sadece oyunun demosunun "bitmiş oyunların çoğundan daha fazla oynanışa sahip olduğunu" belirtti. IGN ayrıca ona "En İyi Son" ve "En İyi Kötü Adam" ödüllerini verdi.[138] 2005'te "En İyi 100 Oyun" listesinde 19. sırada yer alırken, bunun "gerçekten bir film gibi hissettiren bir oyun" olduğunu söylediler.[130][139] Guinness Dünya Rekorları layık görülmek Metal Gear Solid "Bir Video Oyun Kumandasının En Yenilikçi Kullanımı" rekoru ile Psycho Mantis ile patron mücadelesi için Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008 baskısı.[140] 2010 yılında PC Magazine tüm zamanların en etkili video oyunları listesinde yedinci sırada yer aldı ve " Assassin's Creed ve Kıymık Hücresi."[141] 2012 yılında Zaman onu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak adlandırdı[142] ve G4tv onu tüm zamanların en iyi 45. video oyunu olarak sıraladı.[143]

Göre 1UP.com, Metal Gear Solid 'sinematik tarzı, modernliği etkilemeye devam ediyor aksiyon Oyunları gibi Görev çağrısı.[144] Metal Gear Soliddevamı ile birlikte, Metal Gear Solid 2, yer aldı Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi Video Oyunları Sanatı sergisi 2012.[145] Ağustos 2015 boyunca, Eurogamer oyunun teknik ve genel etkisini yeniden analiz etti ve Metal Gear Solid "ilk modern video oyunu" ndan başka bir şey değildi.[146] Eylül 2015'te, Metal Gear Solid tarafından tüm zamanların en iyi orijinal PlayStation oyunu seçildi PlayStation.Blog kullanıcılar.[147]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Metaru Gia Soriddo (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド, "Metal Gear Solid")
  2. ^ Snake, oyuncunun Ocelot'un işkencesine maruz kalıp kalmamasına bağlı olarak Meryl veya Otacon ile kaçar.
  3. ^ メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド イ ン テ グ ラ ル (Metaru Gia Soriddo: Integuraru) Japonyada.

Referanslar

  1. ^ "Metal Gear Geri Sayımı Başlıyor". IGN. 19 Ekim 1998. Arşivlendi 10 Şubat 2007'deki orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2007.
  2. ^ "Metal Gear Solid Hits Japan". IGN. 3 Eylül 1998. Arşivlendi 13 Şubat 2009'daki orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2008.
  3. ^ a b KCEJ. Metal Gear Solid 2 Belgesi. Seviye / alan: Üretim Zaman Çizelgesi.
  4. ^ a b "Metal Gear Solid Integral". Gamespot. Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2008. Alıntı hatası: "Metal Gear Solid Integral" adı verilen referans, farklı içerikle birçok kez tanımlandı (bkz. yardım sayfası).
  5. ^ a b "Metal Gear Solid Tech Info / Krediler". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  6. ^ a b "Metal Gear Solid [Beta + Tech Demo - PSX] - Unseen64". Unseen64: Beta, İptal Edilmiş ve Görülmemiş Video Oyunları. 11 Nisan 2008. Arşivlendi 25 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2018.
  7. ^ KCE Japonya. Metal Gear Solid. Konami. Albay Campbell: FOX-HOUND biriminin üyeleri tarafından yönetilen Yeni Nesil Özel Kuvvetler. Washington'a tek bir talep sundular ve karşılanmazsa nükleer silah fırlatacaklarını söylüyorlar.
  8. ^ a b KCE Japonya. Metal Gear Solid. Konami. Seviye / alan: Açılış sekansı. Albay Campbell: İki görev hedefiniz olacak. İlk olarak, DARPA şefi Donald Anderson'ı ve ArmsTech Başkanı Kenneth Baker'ı kurtaracaksınız. Her ikisi de rehin olarak tutuluyor. İkinci olarak, teröristlerin nükleer saldırı yapıp yapamayacaklarını araştıracak ve varsa onları durduracaksınız.
  9. ^ "MetalGear Tarihçesi - Metal Gear Solid". GameSpot. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2007. Alındı 13 Haziran 2008.
  10. ^ a b "Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation) Yıllık Raporu". ABD Güvenlik ve Değişim Komisyonu. 31 Mart 2009. Arşivlendi 4 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2020.
  11. ^ a b "Konami's Metal Gear Solid için büyük pazarlama kampanyasında ayrıntılar açıklandı" (Basın açıklaması). Konami / M2 Presswire. 19 Ekim 1998.
  12. ^ a b c "PlayStation İncelemeleri için Metal Gear Solid". Metakritik. Arşivlendi orijinalinden 2 Aralık 2011. Alındı 18 Aralık 2011.
  13. ^ "GT Countdown Video Oyunu, Tüm Zamanların En İyi ve En Kötü On Oyunu | Video Klip". GameTrailers.com. 17 Kasım 2006. Arşivlendi 24 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2012.
  14. ^ "The Top 10 Best / Greatest Video Games of All Time". Filibustercartoons.com. 10 Mart 2012. Arşivlendi 21 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2012.
  15. ^ a b "Metal Gear Solid". Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2007.
  16. ^ a b "Metal Gear Solid The Twin Snakes Tech Info/Credits". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2006. Alındı 25 Ekim 2006.
  17. ^ "Metal Gear Solid". IGN. Arşivlendi 5 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Ekim 2006.
  18. ^ Kasavin, Greg (October 2, 2000). "Metal Gear Solid (PC) review". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 18, 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  19. ^ a b c d e Metal Gear Solid instruction manual. Konami. 1999. s. 49. SLES-01370.
  20. ^ Mielke, James. "Metal Gear Solid Strategy Guide". GameSpot. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 2006. Alındı 15 Kasım 2006.
  21. ^ a b c d e f g h ben j k "Metal Gear Solid PC – Instructional Manual" (PDF). Konami / Microsoft. Arşivlenen orijinal (PDF) 27 Ocak 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  22. ^ "Metal Gear Solid: The Most-Anticipated PlayStation Game Ever?". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 110.
  23. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Colonel Campbell: Snake, I'm sorry I kept a lot of things from you.
  24. ^ "Metal Gear Solid 3: Subsistence website – Metal Gear Saga vol. 1 section". Arşivlendi from the original on April 9, 2006. Alındı 12 Ocak 2006.
  25. ^ a b c d Ayakkabıcı Brad. "GameSpot's The History of MetalGear". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2006. Alındı 22 Ekim 2006.
  26. ^ Stratosphere. "Metal Gear Solid Brief Synopsis". Metal Gear Solid: Resmi Olmayan Site. Arşivlenen orijinal on January 30, 2007. Alındı 22 Ekim 2006.
  27. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Level/area: Tank Hangar: B1 - Cell. Katı yılan: Naomi! The chief! Ne oldu? / Naomi Hunter: I... I don't know. It looked like a heart attack but... / Colonel Campbell: A heart attack? Hayır...
  28. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Briefing. Colonel Campbell: Okay Snake. Afedersiniz. I'll be frank. A person very dear to me is being held hostage. / Katı yılan: Who is it? / Colonel Campbell: My niece. Meryl. / Katı yılan: What was your niece doing here? / Colonel Campbell: Several soldiers were reported missing the day of the revolt. And my niece was one of those called in as an emergency replacement. / Katı yılan: She looks like you. / Colonel Campbell: She's my little brother's girl. He died in the Gulf War. Since then I've been watching after her. (...) That's what I trust about you. It's what makes you human. Please Snake. Save my niece Meryl.
  29. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B2 - Armory. Katı yılan: Colonel! Are you listening? Now he's dead too! / Colonel Campbell: I have no idea! / Katı yılan: Don't lie to me! / Naomi Hunter: It looked like another heart attack but... / Katı yılan: Some kind of poison!? / Naomi Hunter: Well, there are a lot of drugs that can cause a heart attack in large doses. Örneğin. potassium chloride or dioxides... But we won't be able to tell without doing an autopsy. / Katı yılan: Damn!
  30. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Usta Miller: The cause of death. Didn't the ArmsTech president and the DARPA Chief - I mean, Decoy Octopus - die of something that looked like a heart attack?
  31. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: Canyon. Deepthroat: Snake, be careful! There are Claymore mines around there. Use a mine detector. / Katı yılan: Who are you? / Deepthroat: Just call me "Deepthroat". / Katı yılan: Deepthroat? The informant from the Watergate skandalı ? / Deepthroat: Never mind about that. / Katı yılan: You're not using burst transmission. Are you nearby? / Deepthroat: Listen. There's a tank in front of your position waiting to ambush you. / Katı yılan: Who are you anyway? / Deepthroat: One of your fans.
  32. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Nuclear Warhead Storage Building: B2 - Lab. Katı yılan: Gray Fox... Colonel, that ninja is Gray Fox. No doubt about it. / Colonel Campbell: Ridiculous! You of all people should know he died in Zanzibar. / Naomi Hunter: No, he should have died... but he didn't.
  33. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Sıvı Yılan: There definitely is a resemblance. Don't you think, little brother? Or should I say big brother? I'm not sure... Anyway, it doesn't matter. You and I are both the last surviving "sons of Big Boss".
  34. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Sıvı Yılan: We're shorthanded, so make this little torture show of yours as short as possible. / Tabanca Ocelot: Torture? This is an interrogation. / Sıvı Yılan: As you wish.
  35. ^ "Metal Gear Solid - Ultimate Review". 90'ların Çocuğu. Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 16 Ekim 2019.
  36. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Warehouse. Vulcan Raven: You are a snake which was not created by Nature. You and the Boss... you are from another world... a world that I do not wish to know. (...) The man who you saw die before your eyes... That was not the DARPA Chief. It was Decot Octopus. A member of FOX-HOUND. He was a master of disguise. (...) The path you walk on has no end. Each step you take is paved with the corpses of your enemies. Their souls will haunt you forever... you shall have no peace. Hear me, Snake! My spirit will be watching you!
  37. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Bilgisayar: PAL code number three confirmed. PAL code entry complete... Detonation code activated. / Katı yılan: Hayır! Why!?
  38. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Usta Miller: Without the detonation codes, we had to find some other way. That's when I decided... you might prove useful, Snake. / (...) / Katı yılan: You mean you had this planned from the beginning? Just to get me to input the detonation code!? / (...) / Colonel Campbell: Snake, that's not Master Miller! / Usta Miller: Campbell, you're too late. / Colonel Campbell: Master Miller's body was just discovered at his home. He's been dead for at least three days. I didn't know because my Codec link with Master was cut off. But Mei Ling said his transmission signal was coming from inside the base! / Katı yılan: So who is it? / Colonel Campbell: Snake, you've been talking to... / Usta Miller: ...Me... dear brother.
  39. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Sıvı Yılan: We were created to be that way. / Katı yılan: Created? / Sıvı Yılan: Les enfants terribles... the terrible children. That's what the project was called. It started in 1970s. Their plan was to artificially create the most powerful soldier possible. The person that they chose as the model was the man known then as the greatest living soldier in the world... / Katı yılan: Big Boss...
  40. ^ KCEt Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Sıvı Yılan: You were sent in here to kill us so they could retrieve Metal Gear undamaged along with the bodies of the genome soldiers. From the beginning, the Pentagon was just using you as a vector to spread FoxDie!
  41. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Katı yılan: Naomi, Liquid died from FoxDie too.
  42. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Katı yılan: (...) What happened to the air raid and the nuclear strike? / Colonel Campbell: The orders were rescinded. The F117s and the B2 Spirits have returned to the base. Once again, I have complete authority over this operation. (...) I'll bet the boys at the DIA and the NSA never expected you to come home alive. / Katı yılan: Me neither. I better not show my face around here. / Colonel Campbell: No danger of that. You two officially died after your jeep sank into the ocean...
  43. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Tabanca Ocelot: (...) The vector? Yes sir, FoxDie should become activated soon... Right on schedule. Evet efendim. I recovered all of Rex's dummy warhead data. Hayır efendim. My cover is intact. Nobody knows who I really am. Yes, the DARPA Chief knew my identity, but he's been disposed of. Evet. Sonuçta aşağı olan kazanan oldu. Doğru. Sonuna kadar Liquid onun aşağı olduğunu düşünüyordu. Evet efendim. I agree completely. Dünyayı yönetmek senin gibi dengeli bir birey gerektirir. Hayır efendim. Üçüncü olduğunu kimse bilmiyor ... Solidus. (...) Yes. Teşekkür ederim. Güle güle. Bay Baskan.
  44. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episode 148" (Japonyada). Arşivlenen orijinal (mp3) 22 Temmuz 2011. Alındı 7 Temmuz 2010.
  45. ^ a b c "Tactical Espionage Action: Metal Gear Solid". GameFan. 5 (11): 150–3. Kasım 1997.
  46. ^ Konami. Policenauts Pilot Disk (3DO Etkileşimli Çok Oyunculu ) (Japonyada).
  47. ^ Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. Kojima: "Metal Gear" is as it is, and "Solid" has a deep meaning. Açıklamama izin ver. This time Metal Gear is displayed in full polygonal form, and I used "Solid" to describe the cubic structure. also, the "Solid" means to the third power mathematically. Also, most of the people don't know that there is a Metal Gear 1 and 2 for the MSX, and I wanted it to be the sequel for those. And, of course, Solid from Solid Snake.
  48. ^ Kent, Steven. "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac". Gamers Today. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  49. ^ a b c d Ogasawara, Ken; Binbaşı Mike (Aralık 1997). "Metal Gear Solid". GamePro. 111 numara. IDG. s. 64–66.
  50. ^ GameSpot staff (June 17, 1997). "Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64". GameSpot. Arşivlendi 30 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  51. ^ a b Bartholow, Peter. "Metal Gear Solid Casts Its Spell". GameSpot. Arşivlendi 30 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  52. ^ Boyer, Crispin. How Real is Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, December 1998, p.208
  53. ^ IGN staff (April 28, 1998). "More News From Metal Gear Solid Creator". IGN. Arşivlendi 30 Kasım 2007'deki orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2006.
  54. ^ "Yoji Shinkawa's Art Gallery from the official Metal Gear Solid İnternet sitesi" (Japonyada). Konami. 9 Temmuz 1998. Arşivlendi from the original on July 16, 2006. Alındı 19 Temmuz 2006.
  55. ^ Hodgson, David S.J. (1998). Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. Millennium Publications Inc. p. 142.
  56. ^ IGN staff (December 12, 2000). "The Art of Design: MGS2 & Z.O.E." IGN. Arşivlendi 29 Eylül 2006 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2006.
  57. ^ IGN staff (May 15, 2000). "E3: Hideo Kojima Interview". IGN. Arşivlendi 11 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 13 Temmuz 2007.
  58. ^ Hibe. "The Metal Gear Timeline". classicgaming.com/metalgear. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2007. Alındı 14 Kasım 2006.
  59. ^ GameSpot staff (October 16, 1998). "Metal Gear Gears Up". GameSpot. Arşivlendi 30 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  60. ^ "Kojima Productions Crew". Metal Gear Saga: The Unofficial Facts Site. Arşivlenen orijinal 30 Ağustos 2009. Alındı 29 Aralık 2017.
  61. ^ "My Albums". Aoife Ní Fhearraigh. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 2009. Alındı 29 Aralık 2017.
  62. ^ Justin Shertzer. "Metal Gear Solid Original Game Soundtrack". SoundtrackCentral.com. Arşivlendi from the original on December 7, 2006. Alındı 5 Ocak 2007.
  63. ^ "Metal Gear Solid Premium Package". NCSX. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2004. Alındı 21 Ekim, 2006.
  64. ^ Liam Beatty, ed. (1999). Metal Gear Solid – The Official Strategy Guide. Piggyback. s. 148. ISBN  2-913364-07-1.
  65. ^ a b c Metal Gear Solid: Integral VR Manual (Japonyada). NTT Yayıncılık. 1 Eylül 1999. ISBN  4757180527. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2016. Alındı 20 Ağustos 2016.
  66. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid (Japonyada). Level/area: Psycho Mantis cutscene (before battle). Mantis: 「小島作品が好きなようだな」 / Kojima (v.o.): 「いつも応援してくれてありがとう・・・」
  67. ^ "Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package Scans". Junker HQ. Arşivlendi orijinalinden 18 Haziran 2008. Alındı 9 Haziran 2008.
  68. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル" (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2 Mart 2009. Alındı 6 Nisan 2009.
  69. ^ "MGS Essential Collection Detailed". IGN.com. 5 Şubat 2008. Arşivlendi 3 Nisan 2008'deki orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2008.
  70. ^ "PLAYSTATION Store - METAL GEAR SOLID - (株)コナミデジタルエンタテインメント" (Japonyada). Arşivlendi 20 Haziran 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2009.
  71. ^ "Metal Gear™ Solid (PS3™/PSP®)". Official PlayStation®Store US. Arşivlendi orjinalinden 12 Mayıs 2016. Alındı 16 Ağustos 2016.
  72. ^ "METAL GEAR SOLID on PS3, PS Vita". Official PlayStation®Store UK. Arşivlendi orjinalinden 12 Mayıs 2016. Alındı 16 Ağustos 2016.
  73. ^ Yee, Mary (October 29, 2018). "Announcing PlayStation Classic's Full Lineup of 20 Games". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Arşivlendi 29 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2019.
  74. ^ 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説!. PlayStation Blogu (Japonyada). Sony Interactive Entertainment. 29 Ekim 2018. Arşivlendi 26 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2019.
  75. ^ Mielke, James (July 22, 1999). "Metal Gear Solid Integral review". GameSpot. Arşivlendi 16 Ağustos 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  76. ^ プレイステーション - メタルギアソリッド インテグラル. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf.9. 30 Haziran 2006.
  77. ^ "Metal Gear Solid VR Missions Info". Oyun SSS'leri. Arşivlendi from the original on January 13, 2007. Alındı 24 Ekim 2006.
  78. ^ "Metal Gear Solid Special Missions". Absolute Playstation. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 1999. Alındı 9 Haziran 2008.
  79. ^ "Metal Gear Solid". Amazon.co.uk. Arşivlendi 4 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2007.
  80. ^ "Peter Connelly Interview (Program Manager for Metal Gear Solid PC)". Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2000.
  81. ^ "Metal Gear Solid (pc:2000): Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on July 26, 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  82. ^ GameSpot staff (May 30, 2003). "Hideo Kojima Q&A". GameSpot. Arşivlendi 23 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  83. ^ Shoemaker, Brad (March 8, 2004). "Metal Gear Solid: The Twin Snakes review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  84. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1" (Japonyada). Arşivlendi from the original on March 23, 2006. Alındı 3 Ağustos 2006.
  85. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2" (Japonyada). Arşivlendi from the original on March 23, 2006. Alındı 3 Ağustos 2006.
  86. ^ Mori, Motosada; Shuyo Murata (1998). Drama CD Metal Gear Solid Vol.1 (Medya notları). Konami Kukeiha Club. Japan: King Records. Arşivlendi 6 Ocak 2009'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2009.
  87. ^ Mori, Motosada; Shuyo Murata (1999). Drama CD Metal Gear Solid Vol. 2 (Medya notları). Konami Kukeiha Club. Japan: King Records. Arşivlendi orijinalinden 2 Ocak 2009. Alındı 6 Nisan 2009.
  88. ^ Shawn Patty. "IDW to Release Metal Gear Solid Comic Book". Silver Bullet Çizgi Romanları. Arşivlenen orijinal 8 Kasım 2006. Alındı 25 Ekim 2006.
  89. ^ "IDW Publishing and Konami Present Metal Gear Solid – The Comic Book". IDW Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006. Alındı 25 Ekim 2006.
  90. ^ "Metal Gear Solid". IDW Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2006'da. Alındı 25 Ekim 2006.
  91. ^ Surette, Tim (January 25, 2006). "MGS digitally stripped for PSP". GameSpot. Arşivlendi 29 Eylül 2007 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  92. ^ a b Matthew Rorie. "E3 06: Metal Gear Solid Digital Graphic Novel Exclusive Hands-On". GameSpot. Arşivlendi 30 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 29 Ekim 2006.
  93. ^ "Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel Info". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 7 Temmuz 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  94. ^ IGN personeli. "PSP: Best Use of Sound". IGN. Arşivlendi 10 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2007.
  95. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2014. Alındı 6 Nisan 2009.
  96. ^ Raymond Benson (2008). Metal Gear Solid. Del Rey. s. 336. ISBN  978-0-345-50328-2.
  97. ^ Amazon.co.uk: Metal Gear Solid: Raymond Benson: Books. DE OLDUĞU GİBİ  1841497355.
  98. ^ Hitori Nojima (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスI [Metal Gear Solid Substance I] (Japonyada). Kadokawa Shoten. ISBN  978-4-04-103228-2.
  99. ^ a b "Metal Gear Solid for PlayStation". GameRankings. Arşivlendi 1 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Aralık 2011.
  100. ^ "Metal Gear Solid for PC". GameRankings. Arşivlendi 16 Kasım 2011'deki orjinalinden. Alındı 18 Aralık 2011.
  101. ^ "Metal Gear Solid for PC Reviews - Metacritic". Metakritik. Arşivlendi 19 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2014.
  102. ^ "Metal Gear Solid - Review". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 14 Kasım 2014.
  103. ^ "Metal Gear Solid". Kenar. 64 numara. Gelecek Yayıncılık. November 1998. pp. 78–80.
  104. ^ "Metal Gear Solid". Elektronik Oyun Aylık. No. 113. December 1998.
  105. ^ "メタルギア ソリッド [PS]". Famitsu. Alındı 15 Nisan, 2019.
  106. ^ a b MAJORMIKE (July 13, 2005). "Review: Metal Gear Solid". GamePro. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2008. Alındı 15 Ocak 2007.
  107. ^ "Metal Gear Solid review for the PS". Oyun Devrimi. 1 Ekim 1998. Arşivlenen orijinal 19 Şubat 2007. Alındı 19 Şubat 2007.
  108. ^ a b Gerstmann, Jeff (September 25, 1998). "Metal Gear Solid (PlayStation) review". GameSpot. Arşivlendi 12 Kasım 2006'daki orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2006.
  109. ^ a b Nelson, Randy (October 21, 1998). "Metal Gear Solid review". IGN. Arşivlendi 14 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2007.
  110. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 48 numara. Medyayı hayal edin. December 1998. pp. 118–119.
  111. ^ "Metal Gear Solid". Resmi ABD PlayStation Dergisi: 34. March 2002.
  112. ^ a b "Metal Gear Solid". PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere (42): 88. February 1999.
  113. ^ a b "PlayStation Reviews, Metal Gear Solid". Bilgisayar ve Video Oyunları. 15 Ağustos 2001. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2008. Alındı 29 Aralık 2017.
  114. ^ a b "Snake Charmer – Introducing A Brand New Genre: The Sneak-'Em-Up" (PDF). Oyun makinesi. Gelecek Yayıncılık (1): 126. December 1998. Arşivlendi (PDF) 26 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2019.
  115. ^ a b "Metal Gear Solid". GMR: 97. February 2003.
  116. ^ a b "1998 Japan Media Arts Festival Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid". Japan Media Arts Plaza. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 28 Ağustos 2007.
  117. ^ a b "1998 Gamers' Choice Awards". Elektronik Oyun Aylık (117): 107–114. Nisan 1999.
  118. ^ "1998 OPM Editors' Awards", Resmi ABD PlayStation Dergisi, volume 2, issue 5, February 1999, pages 92-99
  119. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Craft Award". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal on October 11, 1999.
  120. ^ "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". Gelecek nesil. 50 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1999. s. 77.
  121. ^ Big Gaz (May 15, 2003). "Sony için Metal Gear Solid 3'e Özel". Gameplanet. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2007. Alındı 7 Temmuz 2007.
  122. ^ "Metal Gear Breaks Into Rentals". IGN. 19 Kasım 1998. Arşivlendi 8 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2007.
  123. ^ "News: World". Meşe Palamudu Oyun. April 9, 1999. Arşivlendi 3 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2007.
  124. ^ Keighley, Geoff (May 16, 2012). "The Final Hours of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". GameSpot. Arşivlendi 22 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2018.
  125. ^ "High Scores: Top Titles in the Game Industry". Feed Dergisi. 22 Nisan 1999. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 1999.
  126. ^ Varanini Giancarlo (17 Mayıs 2006). "Metal Gear Solid 2 worldwide sales". GameSpot. Arşivlendi 24 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2020.
  127. ^ "ABD Platin Harita Oyunları". Sihirli Kutu. 27 Aralık 2007. Arşivlendi 6 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2020.
  128. ^ Pitcher, Jenna (March 14, 2014). "Metal Gear Solid sales expectations were low, Kojima says". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 14 Mart 2014. Alındı 15 Mart, 2014.
  129. ^ "Yılan saldırısı". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2006. Alındı 15 Mayıs, 2008.
  130. ^ a b IGN personeli. "IGN's Top 100 Games: 11–20". IGN. Arşivlenen orijinal 19 Nisan 2016. Alındı 17 Kasım 2006.
  131. ^ Bilgisayar ve Video Oyunları issue 218.
  132. ^ EGM staff (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2003. Alındı 17 Kasım 2006.
  133. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. 100: 34. August 2001.
  134. ^ Retro Oyuncu 8, page 66.
  135. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest – The 10 Best Games Ever". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2015. Alındı 17 Kasım 2006.
  136. ^ "10 Modern Classics Every Gamer Should Own". GamePro. 200: 49. May 2005.
  137. ^ Campbell, Colin (March 3, 2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2012. Alındı 11 Mart, 2006.
  138. ^ IGN staff (January 22, 2002). "Tüm Zamanların En İyi 25 Oyunu: Tam Liste". IGN. Arşivlendi 1 Mart 2010'daki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2006.
  139. ^ IGN personeli. "Reader's Picks Top 10 games: 1–10". IGN. Arşivlenen orijinal 25 Nisan 2015. Alındı 17 Kasım 2006.
  140. ^ Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008. Eğlence Hit. 11 Mart 2008. ISBN  9781904994213.
  141. ^ Wilson, Jeffrey L. (11 Haziran 2010). "7. Metal Gear Solid (1998)". Tüm Zamanların En Etkili 10 Video Oyunu. PC Magazine. Arşivlendi 11 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2012.
  142. ^ "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. Time Inc. November 15, 2012. Arşivlendi 16 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 15 Kasım 2012.
  143. ^ "Top 100 Video Games of All Time #45 - Metal Gear Solid". G4tv. Arşivlenen orijinal 22 Eylül 2016. Alındı 29 Aralık 2017.
  144. ^ Parish, Jeremy (November 2010). "Games to Play Before You Die: 1UP's staff names the games that define the medium". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2013. Alındı 13 Eylül 2011.
  145. ^ "Video Oyunları Sanatı". Arşivlendi 10 Ocak 2011'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2011.
  146. ^ Stanton, Rich (August 12, 2015). "Metal Gear Solid: The first modern video game". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 13 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2015.
  147. ^ "Poll: Vote For the Best PlayStation Game of All Time". PlayStation.Blog. 2015. Arşivlendi 28 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2017.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar