Nintendo of America, Inc. ile Blockbuster LLC. - Nintendo of America, Inc. vs. Blockbuster LLC.

Nintendo of America, Inc. - Blockbuster LLC.
MahkemeNew Jersey Bölge Mahkemesi
Tam vaka adıNintendo of America, Inc. - Blockbuster LLC.
Karar verildiMahkeme dışında yerleşik, 1990
Vaka geçmişi
Önceki eylem (ler)Nintendo'dan Blockbuster'a, manuel çoğaltmanın durdurulmasını talep eden İstek Mektubu.
Vaka görüşleri
Video oyunu kılavuzlarının fotokopisi telif hakkı ihlaliydi, ancak video oyunlarının kiralanması tamamen yasaldı
Mahkeme üyeliği
Hakim (ler) oturuyorAlfred M. Wolin

4 Ağustos 1989'da, Amerika Nintendo New Jersey Bölge Mahkemesi aracılığıyla bir telif hakkı davası açtı Blockbuster LLC, ihtiyati tedbir ve tazminat arayışı.[1] Anlaşmazlık, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki birden fazla Gişe Rekortmeni konumunun Nintendo'nun fotokopisini çekmek ve çoğaltmakla suçlanmasının ardından ortaya çıktı. video oyun kılavuzları kiralarken Nintendo başlıkları. Oyun şirketi bunun fikri mülkiyet haklarının ihlali olduğunu iddia etti ve video oyunları kiralama ve kiralamayla ilgili yasaları değiştirmeyi umdu. Bölge Mahkemesinde bir yıl süren savaşın ardından, Meclis ve Senato kararları video oyunu kiralama yasasının değişmeden kaldığını belirlediğinden, mahkeme Gişe Rekortmeni lehine karar verdi.

Arka fon

1989 yılında Nintendo

Nintendo Oyun çocuğu, 1989'da piyasaya sürüldü

1989'da Nintendo, Oyun çocuğu el tipi sistem, 21 Nisan 1989'da Japon pazarında başlığın yanında yer alıyor Süper Mario Land. Sistem daha sonra 31 Temmuz 1989'da Kuzey Amerika'da Amerika Nintendo Minoru Arakawa Game Boy'u üçüncü taraf oyunla bir araya getirmek isteyen Tetris. Anlaşmanın güvence altına alınmasında, konsol anında başarıya ulaştı. Japonya'da, gibi yeni başlıklar Anne ve Zelda Oyunu ve İzle Nintendo tarafından piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da Nintendo of America, Ejderha Savaşçısı Franchise, daha önce Japonya'da yayınlanan üç oyun serisidir. NES.

1989'da Nintendo'nun, pazarın% 80'ini oluşturan video oyun yazılımı ve oyunlarında 2,7 milyar dolar sattığı tahmin ediliyor.[2] Bu sayı, Nintendo'nun piyasaya sürmeye başladığı oyuncakları, kıyafetleri ve çeşitli ürünleri içermez. O zamanlar Amerika Nintendo'nun başkan yardımcısı olan Peter Main, Adweek's Marketing Week Magazine tarafından "Yılın Pazarlamacısı" seçildi ve Amerika'da 15 milyon evin bir Nintendo ürününe sahip olduğu tahmin ediliyordu; Noel sonrası sezonu dikkate alındığında bu tahmin 20 milyona çıkmaktadır.[2] Toy and Business World'ün editörü Rick Anguila, Nintendo ve Amerika'daki ürünleri hakkında şunları söyledi: "Amerikalı çocuklar 'Bu harika, bir tane almalıyız' diyorlar. Bu ülkede 8-15 yaş arası erkekler için Nintendo'ya sahip olmamak beyzbol sopasına sahip olmamak gibidir. ''[3] Amerika'daki her dört evden birinde bir Nintendo ürünü vardı.

Nintendo'nun Önceki Hukuk Tarihi

Nintendo of Japan ve Nintendo of America, 'karmaşık' bir yasal geçmişe sahip oldukları için kabul edildi.[4] hem şirket tarafından öne sürülen hem de aleyhine açılan davalarda yer almak. 1984'te Nintendo'ya dava açıldı Universal Studios Universal'ın oyuna hak iddia ettiği bir telif hakkı talebi kapsamında Eşek Kong oldu ticari marka ihlali Filmde King Kong davadan 50 yıl önce yayınlanan bir film. Amerika Birleşik Devletleri New York Güney Bölgesi Bölge Mahkemesi Şirketin daha önceki bir davada filmin karakterlerinin ve olay örgüsünün kullanılabilir olduğunu kanıtladıktan sonra, Nintendo lehine karar verdi. kamu malı ve bütünsel olarak Universal'a ait değildir.[5]

1989'da Nintendo'nun hukuk savaşı Firmayla beraber Tengen üzerinde Tetris oyun telif haklarını kazandılar ve Tengen'i oyunun tüm lisanssız kopyalarını geri çağırmaya zorladılar. Nintendo, Kasım ayında bir dizi lisanssız Nintendo oyunu nedeniyle Tengen'e dava açtı. Nintendo tekrar kazandı.

1989'da gişe rekorları kıran film

Tarafından kuruldu David Cook Sadece 4 yıl kadar önce Blockbuster, Amerika Birleşik Devletleri'nde kurulan 19 mağazayla yavaş yavaş büyüyordu. John Melk, bir ortağı Wayne Huizenga nın-nin Atık Yönetimi, işin başarısını gördü ve aile dostu imajı ve iş modelinin ilgisini çekti. Huizenga'yı yatırım yapmaya zorladı ve 1987'de video kiralama sektörüne girme konusundaki çekincelerine rağmen bazı mağazaların sahibi olmayı kabul etti.[6] Çalışmalarından öğrendikleri teknikleri birleştirerek Atık Yönetimi ve takip ederek Ray Kroc Huizenga ve Melk, iş genişletme modeli olan Huizenga ve Melk, Blockbuster'ı Amerika'da önemli ölçüde genişletmek için çalıştı. 1989'da yaklaşık 24 saatte bir mağaza açıldığı tahmin ediliyordu.[7] Bu, Mart 1989'da Londra, Walmart Road'da açılan ilk İngiltere mağazasını içeriyordu.[8] Blockbuster'ın 1989'daki tahmini geliri 600 milyon doları aştı ve markayı en yakın rakibi olarak video kiralama endüstrisinin 'kralı' olarak pekiştirdi. West Coast Videosu Ltd. 180 milyon dolar kar elde etti.[9]

Telif Hakkı Yasası ve Video Oyunları

Nintendo için, ürünlerinin güvenliğine her zaman büyük önem verilmişti. 1984 yılında Japonya Kayıt Endüstrisi Derneği Kiralama Hakkını veya Ödünç Verme Hakkını başarıyla uyguladı Japon Telif Hakkı Yasası, bir marka ürününün üreticilerinin, ürünlerinin nasıl çoğaltılacağını veya kiralık mağazalar ve hizmetler tarafından nasıl kullanılacağını, kendi şart ve koşullarını uygulayarak özel olarak tahsis etmelerine izin verir.[10] Nintendo, bu yasaya uygun olarak, Japonya'daki hiçbir mağazanın ürünlerini kiralamasına izin vermedi ve tüm ürünleri, markaları ve dernekleri üzerinde katı bir 'kopyasız' politikası uygulamaya devam etti.[11]

Ancak 1989'un Amerika'sında, video oyunlarının kiralanması farklı bir şekilde değerlendirildi. Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Yasası video oyunu kiralamaya özgü bir maddeye sahip değildi. Müzik endüstrisi, Kiralama Kayıtlarında Değişiklik Yasası ve müzik kiralama tamamen yasaklandı. Video, televizyon ve filmler son derece başarılı bir kiralama işi yarattı, 1988'deki yıllık gelirin 5 milyar doların üzerinde olduğu tahmin ediliyor; 4,5 milyar dolarlık gişe gelirini aştı.[12] Video kiralama mağazaları, video oyunlarının başarısından kâr elde etmeye çalıştı ve yazılım ve oyunları kiralamak için kiralama bölümleri oluşturdu. Özellikle genel tüketici ile sektördekiler arasında video oyunu kiralama konusunda fikir ayrılıkları vardı. Nintendo of America'nın başkan yardımcısı olarak görev yapan Howard Lincoln, David Sheff'in kitabında Record'a girdi. Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi ve video oyunu kiralamanın "ticari tecavüzden başka bir şey olmadığını" söyledi.[13] Genel tüketici, bir video oyunu veya yazılımını kiralamanın birçok faydasını gördü; bir oyunun tamamı makul bir paraya mal oldu ve insanlara bir oyunu yatırım yapmadan önce deneme fırsatı verdi.

Bilgisayar yazılımı endüstrisi, kiralamalarda benzer bir sorunla karşı karşıyaydı ve Bilgisayar Yazılımı Kiralama Değişiklik Yasası. Teoride, bu yasa tasarısı video oyunları yazılımını da kapsayacaktı, ancak Video Yazılım Bayi Derneği video oyunları son taslaktan çıkarıldı. VSDA, video oyunlarını faturanın dışında bırakmaya o kadar kararlıydı ki, video oyunları dahil edilirse faturayı alt etmeye kararlıydılar. Bu, sabit sürücüler ve disklerle çoğaltılabilen normal bilgisayar yazılımlarından farklı olarak, Nintendo kartuşlarının kopyalanması ve yeniden üretilmesinin son derece zor olduğu inancında haklıydı.

Dava

31 Temmuz 1989'da Nintendo of America, bazı mağazaların Nintendo'nun video oyun kılavuzlarının oyun kiralama ile eşleştirilmesi için fotokopi ve yeniden ürettiğini öğrendikten sonra Blockbuster LLC'ye bir talep mektubu gönderdi.[14] 4 Ağustos 1989'da Nintendo - talebin göz ardı edildiğini iddia ederek[14] - Telif hakkı yasasının ihlal edildiği iddiasıyla New Jersey federal mahkemesinde Blockbuster aleyhine resmi bir dava açtı.[15] Dava, şirkete ait en az bir mağazayı ve New Jersey'deki üç franchise'ı, saygın oyunlarıyla birlikte tüketicilere kiralamak için oyun kılavuzlarının fotokopisini çekmiş olmaktan ücret alıyor.[15] Nintendo'nun baş avukatı Lynn Hvalsoe hazırladığı bir açıklamada, "Nintendo'nun oyun kullanım kılavuzlarının video kiralama satış noktaları tarafından fotokopisi Nintendo'nun tescilli telif haklarını ihlal ediyor ... Bu yasadışı uygulamayı durdurmayı planlıyoruz" dedi.[1]

Gişe rekorları kıran takım elbiseye olumsuz tepki gösterdi ve "hayal kırıklığının bir yansıması [Nintendo] hissinin bir yansıması,[16]"buradan çıkarıldıktan sonra Bilgisayar Yazılımı Kiralama Değişiklik Yasası.[15] Gişe rekorları kıran, artık el kitaplarının fotokopisini çekmenin alternatiflerini arıyordu, çünkü kiracılar kitapçıkları kayıp veya hasarlı olarak geri döndüklerinde hala bazılarını üretmeleri gerekiyordu. Blockbuster'ın ulusal kalkınma başkan yardımcısı Robert A. Guerin, "Gerekirse, kendi [kılavuzlarımızı] yazmayı bile düşünebiliriz" dedi.[16] Şirket, video oyunlarının yıllık kârın yalnızca% 3'ünü oluşturduğu zaman, kaynak israfı olarak nitelendirdiği bu eylem yolunu takip etmedi.[17] Bunun yerine, Nintendo orijinal kılavuzlarını üçüncü taraf şirketler tarafından yapılan jenerik kopyalarla değiştirdiler.[18]

Sonuç

9 Ağustos'ta Blockbuster, Nintendo'nun el kitaplarının fotokopisini kaldırma talebine uygun olarak mahkeme belgelerini sundu ve 31 Temmuz'da orijinal talep mektubu alındığında kılavuzların kopyalanmasını durdurmak için Blockbuster mağazalarının yöneticileriyle iletişime geçtiklerini iddia eden bir açıklama yaptı.[14] Her iki şirket de açıklanmayan bir miktar için konuyu mahkeme dışında çözdü.[17] ancak Nintendo, Bilgisayar Yazılımı Kiralama Değişiklik Yasası'na dahil edilmelerini umuyordu. Eylül 1990'da, davanın bir revizyonunda, Meclis ve Senato, Blockbuster lehine karar verdiler ve video oyunlarının kiralanmasına geniş çapta izin verilmesi konusunda anlaştılar.[17] 10 Kasım 1990'da Bilgisayar Yazılım Kiralamalarında Değişiklik Yasası Senato ve Meclis'ten geçti ve resmi bir yasa tasarısı yapıldı.[19] Nintendo tasarının dışında kaldı. Nintendo ve Blockbuster dava sırasında kaybedilen iş ilişkisini onardı ve 1990'lar boyunca işbirliği yaptı. Buna, Blockbuster'ın kiralama şirketinin mağazalarına özel bir dizi oyunu kiralayıp satmasına izin veren Nintendo dahildir.[20] ve 1994 Gişe Rekortmeni Video Dünya Oyun Şampiyonası, Süper Nintendo yarışmanın ön, bölgesel ve son turları boyunca sistem.[21][22][23] Blockbuster, uzun yıllar boyunca, Nintendo'nun tüm kiralamaları yasaklamak için savaştan vazgeçtiği video oyun konsolları ve yazılımları kiralamaya devam etti. Ancak, posta siparişi hizmetlerinden kaynaklanan diğer rekabet nedeniyle Netflix, talep üzerine video hizmetler ve kırmızıkutu Otomatik kiosklar, Blockbuster 2000'lerin başında ve sonunda büyük kar kayıplarına uğradı ve 23 Eylül 2010'da iflas koruması için başvurdu.[24][25]

Nintendo, 2017 itibariyle uluslararası çalışan 5.500'den fazla çalışanıyla lider bir video oyun şirketi olarak büyümeye devam ediyor.[26] ve 2018'de 9,95 milyar dolar net satış kazancı elde etti.[27] Ayrıca, 1989'dan sonra çeşitli başarılarla açılan çok sayıda dava ile telif hakkı yasası konusunda çok katı olmaya devam ediyorlar. En dikkate değer olanı Lewis Galoob Toys, Inc. - Nintendo of America, Inc. Nintendo'nun Kanadalı oyun şirketine dava açtığı Camerica Ltd.'nin patent ihlalleri için Oyun Cini NES için. Nintendo, Camerica ve ABD'li mevkidaşı Galoob'a Kanada, New York ve California mahkemeleri de dahil olmak üzere birçok kez dava açtı. Nintendo açılan her davayı kaybetti. Aleyhine açılan dava NTDEC Nintendo'nun mahkemedeki en büyük başarılarından birine 24 milyon dolar tazminat ödenmesine bir örnektir. durum 1991 yılında NTDEC'de iki çalışanın tutuklanmasına dayanıyordu. büyük ölçekli korsanlık NES oyunlarının çoğaltılması ve Nintendo ticari markasının kullanılması. 1993'te dava çözüldü ve Nintendo'ya 24 milyon doların üzerinde para verildi.[28] daha sonra NTDEC'i işsiz bırakmak.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Nintendo Video Kiralama Zincirine Dava Açtı". Sözcü İncelemesi. 7 Ağustos 1989. Alındı 15 Mart, 2019.
  2. ^ a b Ramirez, Anthony (21 Aralık 1989). "Nintendo'nun Satışları İçin Oynanan Oyunlar". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 25 Mayıs 2019.
  3. ^ McGill, Douglas C. (4 Aralık 1988). "Nintendo Büyük Gol Attı". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 25 Mayıs 2019.
  4. ^ Braun, Ethan (4 Ağustos 2018). "Nintendo'nun Karmaşık Hukuk Tarihi". Oyun Kültürü. Alındı 25 Mayıs 2019.
  5. ^ "King Kong", Wikipedia, 2019-05-31, alındı 2019-05-31
  6. ^ DeGeorge, Gail (1997). Gişe Rekortmeni Filmi. New York: Wiley. s. 32. ISBN  0-471-15903-4.
  7. ^ DeGeorge, Gail (1997). Gişe Rekortmeni Filmi. New York: Wiley. pp. Prologue. ISBN  0471159034. OCLC  59593290.
  8. ^ "Blokcbuster 1989'da İlk İngiltere Mağazasını Açtı". ITV. Ocak 16, 2013. Alındı 17 Nisan 2019.
  9. ^ Citron, Alan (22 Temmuz 1990). "Gişe Rekortmeni Dünya'ya Karşı: Eğlence: Videolar söz konusu olduğunda, Blockbuster uygun bir şekilde adlandırılıyor. Şimdi bu endüstri lideri Güney Kaliforniya'yı fırtınalıyor". Los Angeles zamanları. ISSN  0458-3035. Alındı 25 Mayıs 2019.
  10. ^ Ganea, Peter; Heath, Christopher; Hiroshi, Saito; Saikô, Hiroshi (2005). Japon Telif Hakkı Yasası: Gerhard Schricker Onuruna Yazılar. Kluwer Law International B.V. s. 54. ISBN  9041123938.
  11. ^ "Yasal - Fikri Mülkiyet". Nintendo. Alındı 17 Nisan 2019.
  12. ^ Herbert Daniel (2014). Videoland: Amerikan Video Mağazasında Film Kültürü. Kaliforniya Üniversitesi. sayfa 17, 18. ISBN  978-0520279636.
  13. ^ Sheff, David (1993). Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi. Diane Yayıncılık Şirketi. ISBN  0788163205.
  14. ^ a b c "Nintendo Kitaplarını Vermeyi Durduracak Zincir". Los Angeles Times. 10 Ağustos 1989. Alındı 21 Mart, 2019.
  15. ^ a b c Forman, Ellen (13 Ağustos 1989). "Nintendo Zaps Blockbuster Oyun Talimatlarının Yeniden Üretilmesi Telif Hakkı Davasını Teşvik Ediyor". Güneş Gözcüsü. Alındı 15 Mart, 2019.
  16. ^ a b Forman, Ellen (10 Ağustos 1989). "Nintendo, Gişe Rekortmeni Savaşını Hızlandırıyor". Güneş Gözcüsü. Alındı 21 Mart, 2019.
  17. ^ a b c "Video Kiralama Firmaları Nintendo ile Mücadelede Tur Kazanıyor". Baltimore Güneşi. 19 Eylül 1990. Alındı 15 Mart, 2019.
  18. ^ Lowell, Michael (30 Mart 2012). "Kullanılmış Video Oyunları: Yeni Yazılım Korsanlığı: Bölüm 2". Sayaç Öğrenin. Alındı 6 Mayıs, 2019.
  19. ^ Mace, Scott (12 Kasım 1990). "Kongre Yazılım Kiralamasını Kısıtlıyor". InfoWorld. 12. No. 46: 66 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  20. ^ McGee, Maxwell (6 Şubat 2015). "Blockbuster's Curious Collection of Exclusive Games". OyunlarRadar +. Alındı 6 Mayıs, 2019.
  21. ^ "1994 Gişe Rekortmeni Video Dünya Oyun Şampiyonası: Giriş". CrazdGamer. 31 Ocak 2007. Alındı 5 Mayıs, 2019.
  22. ^ "1994 Gişe Rekortmeni Video Dünya Oyun Şampiyonası: Orta". CrazdGamer. 1 Şubat 2007. Alındı 5 Mayıs, 2019.
  23. ^ "1994 Blockbuster Video Dünya Oyun Şampiyonası: The End". CrazdGamer. 5 Şubat 2007. Alındı 5 Mayıs, 2019.
  24. ^ "Blockbuster Bilançonun Yeniden Sermayesini Artırmak ve Borçluluğunu Önemli Ölçüde Azaltmak İçin Plan Üzerinde Anlaşmaya Vardı" Arşivlendi 2018-10-03 de Wayback Makinesi (Basın bülteni). Gişe rekorları kıran. 23 Eylül 2010. Erişim tarihi: April 17, 2019.
  25. ^ "Blockbuster LLC Bölüm 11 Dilekçe" (PDF). PacerMonitor. PacerMonitor. Erişim tarihi: April 17, 2019
  26. ^ "Nintendo - İstatistikler ve Gerçekler". Statista. 2019. Alındı 25 Mayıs 2019.
  27. ^ "Nintendo'nun Mali Yıldan 2018'e Net Satışları". Statista. 2019. Alındı 25 Mayıs 2019.
  28. ^ Tucson, Ariz (25 Mayıs 1993). "Nintendo, Korsan Video Oyunlarına Karşı Takım Elbisesinde 24 Milyon Dolar Ödül Verdi". AP HABERLERİ. Alındı 25 Mayıs 2019.