Anne (video oyun serisi) - Mother (video game series)

Anne
Anne serisi logo.png
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Geliştirici (ler)Maymun, HAL Laboratuvarı, Brownie Brown
YayıncılarNintendo
YaratıcılarShigesato Itoi
BestecilerKeiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka, Shogo Sakai
Platform (lar)Aile bilgisayarı, Süper NES, Game Boy Advance, Wii U, Nintendo 3ds
İlk sürümAnne
27 Temmuz 1989
En son sürümAnne 3
20 Nisan 2006

Anne[a] (olarak bilinir Toprağa bağlı Japonya dışında) üç bölümden oluşan bir video oyunu serisidir. rol yapma video oyunları: Anne (1989) için Famicom, Anne 2 (1994), olarak bilinir Toprağa bağlı Japonya dışında Süper Nintendo Eğlence Sistemi, ve Anne 3 (2006) için Game Boy Advance.

Tarafından yazılmıştır Shigesato Itoi, tarafından yayınlandı Nintendo ve öne çıkan oyun mekaniği üzerinde modellendi Ejderha Görevi dizi, Anne mizah anlayışı, özgünlüğü ve parodisiyle tanınır. Oyuncu, hareketli günlük nesneler, uzaylılar ve beyni yıkanmış insanları içeren düşman düşmanlarla savaşmak için silahlar ve psişik güçler kullanır. Serinin imza unsurları arasında olay örgüsüne açık yürekli bir yaklaşım, saykodelik geçmişlere sahip savaş sahneleri ve "yuvarlanan" HP metre ": oyuncu sağlığı bir kilometre sayacı anında eksiltilmek yerine, oyuncunun hasar tam olarak dağıtılmadan önce savaşı iyileştirme veya bitirme gibi önleyici eylemlerde bulunmasına izin verir. Franchise Japonya'da popülerken, Anglosphere en iyi şekilde Kült takip arkasında Toprağa bağlı.

Nintendo'yu başka işler için ziyaret ederken Itoi, Shigeru Miyamoto yapmak hakkında Anne. Bir devam filmi için onaylandığında, Itoi tasarım sürecine katılımını beş yıllık geliştirme sürecinde artırdı. Toprağa bağlı. Proje bocalamaya başladığında, yapımcı ve daha sonra Nintendo başkanı Satoru Iwata oyunu kurtardı. Toprağa bağlı's Japon oyununun kültürel imalarını tercüme ederken İngiliz yerelleştiricilerine büyük özgürlükler verildi. Amerikan versiyonu, multimilyon dolarlık bir pazarlama bütçesine rağmen düşük sattı. Anne 3 başlangıçta Nintendo 64 ve onun 64DD disk sürücüsü aksesuar, ancak 2000 yılında iptal edildi. Üç yıl sonra, proje Game Boy Advance için yeniden duyuruldu. Anne ve Anne 2 kombine kartuşta Anne 1 + 2. Anne 3 2D stil için 3D grafik ilerlemesini terk etti ve piyasaya sürüldüğünde en çok satanlar arasına girdi. Toprağa bağlı Wii U için yeniden yayınlandı Sanal Konsol 2013'te ve Anne 2015 yılında aynı platform için İngilizce olarak ilk çıkışını aldı, EarthBound Başlangıçlar.

Toprağa bağlı yaygın olarak bir video oyunu klasiği olarak kabul edilir ve birçok ilk on listesinde yer alır. Dizi için sürekli resmi desteğin olmaması nedeniyle, dizi üyeleri Toprağa bağlı hayran topluluğu, dilekçeler ve hayran çizimleri aracılığıyla daha fazla dizi yayınlamayı savunmak için çevrimiçi olarak organize edildi. Projeleri tam bir hayran çevirisi Anne 3, tam uzunlukta bir belgesel ve bir hayran devamı -e Anne 3. Ness kahramanı Toprağa bağlı, onun beş girişinin hepsine dahil edilmesinden maruz kaldı Super Smash Bros. dizi. Diğer Anne dizi yerleri ve karakterler dövüş oyunlarında boy gösterdi.

Tarih

Yayın zaman çizelgesi
1989Anne
1990
1991
1992
1993
1994Anne 2
1995Toprağa bağlı
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003Anne 1 + 2
2004
2005
2006Anne 3
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015EarthBound Başlangıçlar

Anne

İlk oyun için bir Famicom kartuşu Anne dizi.

Nintendo'yu başka işler için ziyaret ederken, ünlü metin yazarı Shigesato Itoi şirketin baş tasarımcısına teklif verdi Shigeru Miyamoto, modern zamanlarda geçen bir rol yapma oyunu fikri. Çağdaş ortam, rol yapma türü normlarına aykırı çalıştı ve Miyamoto fikri beğenirken, Itoi projeye tam bağlılık gösterene kadar tereddüt etti. Itoi iş yükünü azalttı, bir ekip oluşturdu ve geliştirmeye başladı Ichikawa, Chiba. Nintendo, daha çok ders dışı gönüllüler kulübü gibi hissetmek için Itoi'nin ideal çalışma ortamına uyum sağlamaya çalıştı.[1] Itoi oyunun senaryosunu yazdı.[2] Anne tarafından geliştirilmiştir Maymun, tarafından yayınlandı Nintendo,[3] ve 27 Temmuz 1989'da Japonya'da yayınlanmıştır. Famicom[4] (olarak bilinir Nintendo Eğlence Sistemi Japonya dışında).[3] Oyun bir İngiliz dili için planlandı yerelleştirme gibi Earth Bound, ancak ekip yerelleştirmeyi seçtiğinde terk edildi Anne 2 yerine.[2] Yıllar sonra, tam yerelleştirme halk tarafından kurtarıldı ve İnternette dağıtıldı ve burada EarthBound Zero.[2] Anne İngilizce olarak ilk çıkışını Haziran 2015'te aldı EarthBound Başlangıçlar için Wii U Sanal Konsol.[5]

Anne bir tek oyuncu rol yapma video oyunu[3] "biraz sıradışı", 20. yüzyılın sonlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde (Itoi tarafından yorumlandığı gibi).[2] Japon rol yapma oyunu çağdaşlarının aksine, Anne bir fantezi türü. Oyuncu zindan ve benzeri yerler yerine depolarda ve laboratuarlarda savaşır ve beyzbol sopaları ile savaşlar yapılır. psişik yetenekler kılıç ve büyü yerine. Anne psişik güçleri kullanırken genç Ninten'i takip eder[2] düşman, önceden cansız nesneler ve diğer düşmanlarla savaşmak için.[6] Oyun kullanır rastgele karşılaşmalar menü tabanlı, birinci şahıs perspektifli bir savaş sistemine girmek için.[2]

Toprağa bağlı

Anne 2 orijinal oyundan farklı bir geliştirme ekibiyle yapıldı,[1] ve üyelerinin çoğu evlenmemişti ve projede geceleri çalışmaya istekliydi.[7] Itoi oyunun senaryosunu tekrar yazdı ve tasarımcı olarak görev yaptı.[8] Oyunun beş yıllık gelişimi, zaman tahminlerini aştı ve defalarca iptal tehdidi ile karşı karşıya kaldı.[9] Yapımcılığa kadar zor durumdaydı Satoru Iwata takıma katıldı.[1][b] Anne 2 Ape tarafından geliştirilmiştir ve HAL Nintendo tarafından yayınlanan,[11] ve Japonya'da yayınlandı Süper Famicom 27 Ağustos 1994.[12] Oyun, Kuzey Amerikalı izleyiciler için İngilizceye çevrildi[13] bunun üzerine tek oldu Anne Seri oyun, Mother'ın daha sonra yerelleştirilmesine kadar Kuzey Amerika'da piyasaya sürülecek. EarthBound Başlangıçlar.[11] Yerelleştiricilere Japon yazısının kültürel imalarını Batılı izleyicilere istedikleri gibi tercüme etme özgürlüğü verildi.[14] Batı hassasiyetlerine uyum sağlamak için versiyonlar arasında sembolizm de değiştirildi.[13][14] Serinin numaralandırmasıyla ilgili karışıklığı önlemek için İngilizce başlığı olarak değiştirildi Toprağa bağlı,[13] ve 5 Haziran 1995'te Kuzey Amerika için piyasaya sürüldü Süper Nintendo Eğlence Sistemi.[14] Nintendo, pazarlamaya yaklaşık 2 milyon dolar harcamış olsa da,[8] Amerikan sürümü nihayetinde Nintendo içinde başarısız olarak görüldü.[14] Toprağa bağlı rol yapma oyunları Amerika Birleşik Devletleri'nde popüler olmadığında yayınlandı,[14][15] ve rol yapma oyunlarındaki görsel zevk, Chrono Tetikleyici ve Final Fantasy VI.[14] Toprağa bağlı'atipik "bu oyun berbat" pazarlama kampanyası oyunun alışılmadık mizahından türetildi ve kötü kokulu Çizin ve koklayın reklamlar.[16] 1UP.com kampanyayı "rezil bir şekilde kötü tasarlanmış" olarak nitelendirdi.[15] Zayıf satışlar ve Süper NES için azalan destek arasında, oyun bir Avrupa sürümü almadı.[8]

Anne dizi başlıkları, Itoi'nin "umursamaz vahşilik" olarak gördüğü ve ekibini video oyun ortamında sahneleri canlandırmanın yeni yollarına katkıda bulunmaya teşvik eden fikirler sunacağı şey üzerine inşa edildi.[17] Başlıkları "büyük senaryo senaryoları" olarak değil, en başta oyun olarak gördü.[17] Itoi, oyuncunun oyunu oynarken "perişan" gibi duyguları hissetmesini istediğini söyledi.[17] Oyunun yazımı kasıtlı olarak "ilginç ve aptalca" karakterliydi,[13] ve Japonca yazılmış Kana diyaloğa konuşma hissi vermek için senaryo. Itoi, ekibinin önerilerini beğenmediğinde varsayılan oyuncu karakter adlarını düşündü. Karakterlerin çoğu gerçek hayattaki kişiliklere dayanıyordu.[9] Itoi, oyunu kızlar gibi daha az oyun oynayan topluluklara çekici hale getirmeye çalıştı.[9]

Giygas (/ˈɡbenɡəs,ˈɡɡəs/ GEE-gəs, GY-gəs )[18][19] düşman olarak yeniden ortaya çıkıyor ve devam ediyor Anne's hikaye (ve böylece sonunda ölmedi Anne).[20] Varsayılan olarak, oyuncu adlı genç bir çocuk olarak başlar Ness,[21] Giygas'ın dünyayı nefretle sarmaladığını ve bunun sonucunda hayvanları, insanları ve nesneleri kötü niyetli yaratıklara dönüştürdüğünü keşfeden. Gelecekten gelen bir arı, gücü önceden durdurmak için Ness'e bir Ses Taşı'nda melodiler toplamasını söyler.[17] Bu sekiz Sığınağı ziyaret ederken,[22] Ness, sırasıyla "psişik bir kız, eksantrik bir mucit ve at kuyruklu bir dövüş sanatçısı" olmak üzere Paula, Jeff ve Poo adlı diğer üç çocukla tanışır.[17]-Kime katılır Parti.[21] Yol boyunca Ness, Happy Happy Village, zombi istilasına uğramış Threed, Winters yatılı okulu ve Dalaam krallığının tarikatçılarıyla tanışır.[22] Ses Taşı dolduğunda,[23] Ness, zihninde karanlık tarafıyla savaştığı gerçeküstü bir yer olan Magicant'ı tek başına ziyaret eder.[22] Eagleland'a döndükten sonra, genç Giygas'la savaşmak için zamanda yolculuk yapmaya hazırlanır.[24] "izolasyon hissi, ... anlaşılmaz saldırılar, ... vızıldayan durgunluk" ve duaya güvenmesiyle bilinen bir savaş.[22] Toprağa bağlı olarak oynar Japon rol yapma oyunu[8] üzerinde modellendi Ejderha Görevi.[17] Oyun, çağdaş, hicivli Batı dünyası ortam ve alışılmadık karakterleri, düşmanları ve mizahı.[16] Oyunun mizah örnekleri arasında "New Age Retro Hippie" ve "Mütevazı Yerel Adam" gibi alışılmadık düşmanlar, alaycı diyaloglar, sık sık kelime oyunları ve dördüncü duvar -son Dakika.[13] Oyun aynı zamanda oyuncuya, oyuncuların ve düşmanların yine de başarısız bir şekilde kullanmaya çalışabilecekleri işe yaramaz cetvel ve iletki öğelerinin varlığı gibi, kendine güvenen şakalar da oynar.[21]

Anne 3

1996 yılında Anne 3 (EarthBound 64 Kuzey Amerikada[25]), duyruldu.[16] Yayınlanması planlandı 64DD, Nintendo 64 için bir disk sürücüsü genişletme çevre birimi.[26] Itoi'nin geliştirme sırasındaki kapsamlı fikirleri, geliştirme ekibinin, hayranların yine de serinin oyun bölümünü dikkate alıp almayacaklarını sorgulamasına neden oldu.[1] Oyun girdi geliştirme cehennemi[16] ve kesin bir çıkış tarihi bulmakta zorlandı[27] ve 2000 yılında[16] tamamlanma seviyesine rağmen, daha sonra 64DD'nin ticari başarısızlığı ile birlikte tamamen iptal edildi.[26]

İmzalı, kutulu bir kopyası Anne 1 + 2.

Proje üç yıl sonra şu şekilde yeniden duyuruldu: Anne 3 için Game Boy Advance birleşik Anne 1 + 2 aynı el konsolu için kartuş.[28] Itoi üzerinde çalışıyordu taşıma Anne ve Anne 2 Game Boy Advance'e,[29] ve cesaretlendirmeye dayanarak, daha fazla baskı olacağını tahmin ettiği şeyi serbest bırakmaya karar verdi Anne 3.[30] Yeni Anne 3 Nintendo 64 sürümünün 3B grafiklerini terk etti, ancak planını korudu.[16] Oyun, Brownie Brown ve Nintendo tarafından yayınlanan HAL Laboratuvarı tarafından geliştirilmiştir.[31] ve 20 Nisan 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü,[32] bunun üzerine en çok satanlar listesine girdi. Kuzey Amerika serbest bırakılmadı[26] satmayacağı temelinde.[33]

Anne 1 + 2 20 Haziran 2003'te Japonya'da serbest bırakıldı.[34] Kombine kartuş hem Anne ve Toprağa bağlı. Anne Yayınlanmamış İngilizce prototipinin genişletilmiş sonunu kullanır, ancak yine de yalnızca Japonca olarak sunulmaktadır.[6]

Serideki önceki oyunların aksine, Anne 3 bölümler halinde sunulmuştur.[35] Domuz Maskesi Ordusu bir orman yangını başlattığında ve polis devleti "pastoral orman köyündeki" benzeri koşullar,[36] Flint adlı bir baba, ailesini (ikiz oğulları Lucas ve Claus ve eşi Hinawa) korumak için dışarı çıkar, ancak sonunda dünyanın geri kalanı olay örgüsüne dahil olur.[35] Oyunun kahramanı Lucas dördüncü bölüme kadar öne çıkmıyor.[37] Lucas, köpeği, acemi bir hırsız ve bir prensesin yanı sıra, uyuyan bir ejderhayı uyandırmak ve dünyanın kaderini belirlemek için Dünya'dan İğneler çeken "seçilmiş birinin" kehanetini gerçekleştirir.[38] Oyun, "parti yapan hayaletler" ve "konuşan halat yılanları" gibi karakterlerin olduğu, gönülsüz bir hikayeye sahiptir.[37] Anne 3 tek oyunculu[31] İki düğme ile oynanan rol yapma video oyunu: biri konuşmaları başlatmak ve bitişik nesneleri kontrol etmek, diğeri koşmak için.[36] Oyun, sıra tabanlı[37] Ejderha GöreviOyuncunun arka plan müziğiyle on altı dokunuşa kadar zincirleme yaparak düşmana saldırmak için ek dönüşler yapmasına olanak tanıyan bir "ritim eylemi mekaniğine" sahip tarzı bir savaş sistemi.[36] Bunun dışında savaş sistemi[35] ve "yuvarlanan HP metre "(sağlık, oyuncuların ölmeden önce iyileşmek için sayacı geçebilecek şekilde bir kilometre sayacı gibi azaldığı yerde) Toprağa bağlı.[37]

Serinin geleceği

Etrafında Anne 3's 2006 sürümü, Itoi yapmak için hiçbir planı olmadığını belirtti Anne 4,[39] ki bunu defalarca doğruladı.[33][40][41][42] Itoi, üçü arasında ilkini yaratmak için en güçlü dürtüye sahip olduğunu söyledi. Anne video oyunu ve oyuncular için yapıldı. İkinci oyunu kişisel ilgi alanlarının bir keşfi olarak yaptı ve üçüncüyle çılgınca koşmak istedi. Üzerinde düşünürken Anne 3's 2000 iptali sırasında Itoi, ekibin hikayenin küçük kısımlarını anlatmak için gösterdiği büyük çabaları anlattı ve bunun serinin gelişiminde ana tema olduğunu hissetti.[1]

Dizi için sürekli desteğin yokluğunda, bir Toprağa bağlı hayran topluluğu birleşmiş Starmen.net Nintendo of America'nın ilgisini kabul etmesini sağlamak amacıyla Anne dizi.[15] İngilizce bültenleri için dilekçe hazırladılar[16] ve tam renkli, 270 sayfalık bir antoloji oluşturdu. Fan sanatı,[43] Nintendo'dan "küçük" yanıt üzerine, yerelleştirdiler Anne 3 kendi kendilerine[43] ve bir "profesyonel kalite stratejisi kılavuzu" yazdırdı Fangamer Starmen.net'ten ayrılan bir video oyun satış sitesi.[43] Sınır bu çabayı hayran kitlesinin bağlılığının kanıtı olarak gösterdi.[44] Diğer hayran çabaları arasında EarthBound, ABDStarmen.net ve hayran topluluğu üzerinde tam uzunlukta bir belgesel,[45] ve Anne 4, bir fan yapımı devamı Anne Itoi'nin dizi ile bittiğini kesin olarak "ilan etmesiyle" çekime giren dizi.[46]

IGN seriyi Kuzey Amerika'da Nintendo tarafından ihmal edilen Anne 1, Anne 1 + 2, ve Anne 3 Japonya dışında serbest bırakılmadı. Buna rağmen, Ness'in Super Smash Bros. dizi, geleceğin geleceği için olumlu oranları işaret etti Anne dizi.[25] IGN[25] ve Nintendo Gücü okuyucular yeniden yayımlanmasını bekliyordu Toprağa bağlı Wii'de Sanal Konsol 2006'da piyasaya sürüldüğünde,[47] ama gerçekleşmedi.[10] Wii U Sanal Konsolu için 2013 yılında NES'in yıldönümlerinin kutlamalarının bir parçası olarak Japonların yeniden piyasaya sürülmesi duyuruldu ve Anne 2.[48] Nintendo başkanı Satoru Iwata, şirketin Miiverse sosyal platformuna hayranların ilgisini çekmesiyle aynı platform için Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri takip edildi.[49] Oyun, Wii U Sanal Konsolunda "en çok satan" idi ve Kotaku kullanıcılar ve ilk kez Toprağa bağlı oyuncular oyuna "ezici çoğunlukla olumlu" bir tepki verdiler.[13] Simon Parkin, oyunun yeniden yayımlanmasının, "Nintendo'nun kalan birkaç kayıp klasiğinden birinin" 20 yıl sonra geri dönüşü olarak "önemli bir olay" olduğunu yazdı.[8] Kasım 2015'in sonlarında verdiği bir röportajda Shigesato Itoi, bir kez daha Anne 4, hayranların geri bildirimlerine rağmen.[50]

Yinelenen öğeler

Dizi, mizahi ve duygusal açıdan çağrıştıran tonların birleşimi ile tanınır.[51] Itoi söylemek istedi Anne 3 ilk denediği aktif oyuncu karakterini değiştiren bir teknikle Toprağa bağlı.[1] İki oyun da benzer görsel stilleri paylaşıyor,[35][52] hem psychedelic savaş geçmişine hem de karikatürize sanat eserlerine sahip.[35] Süre Anne 3's müzik hem ton olarak seleflerine benzer, hem de tamamen yenidir, benzer ses efektlerine sahiptir.[35] Toprağa bağlı Bay Satürn tekrarlıyor gibi karakterler ve RPGamer bunu yazdı Anne 3's son bölüm serinin oyunları arasında "bariz bağlantılarla dolu".[37] Anne ayrıca devam filmi ile benzerlikler paylaşıyor, örneğin oyun kaydet Ninten'in babasını arayarak seçenek, Ninten'in kız kardeşine evde eşya saklama seçeneği ve otomatik vezne makinesi para bankası için. Ek olarak, parti üyeleri kahramanın arkasından dünya üstü ilk iki oyunda ekran. Ninten'in parti üyeleri Anne aşağıdakilere benzer Toprağa bağlı stil ve işlev açısından.[6]

Süre Anne's savaşlar rastgele karşılaşmalarla tetiklendi,[2] Toprağa bağlı ve erken Anne 3 Dünya üzerindeki bir düşmanla fiziksel temasın birinci şahıs olarak gösterilen sıra tabanlı bir savaş sahnesinin başladığı paylaşılan savaş sahnesi tetikleyicileri.[53] Dışında Anne 3's ritim ve kombo savaş mekaniği, iki oyunun savaş sistemleri benzer.[35] Anne 3 ayrıca "yuvarlanan HP ölçer" özelliğini de korur Toprağa bağlı (sağlık, oyuncuların ölmeden / bayılmadan önce iyileşmek için sayacı geçebilecekleri bir kilometre sayacı gibi azaldığında) ancak çok daha zayıf düşmanlara karşı savaşlardan önce deneyimin otomatik olarak verildiği özelliği kaldırır.[37] Dizi boyunca yinelenen, oyuncu bir kayıt yaptığında gösteren imzalı "SMAAAASH" metni ve sesidir. kritik vuruş.[6]

Giygas, Bay Saturn ve Pokey / Porky gibi bazı karakterler serinin birden fazla girişinde yer alıyor. Giygas her ikisinde de birincil antagonisttir. Anne ve Toprağa bağlı. Uzaylı yaratığın duygusal karmaşıklığı tür normlarından sapıyor. Giygas iç çatışmayı gösteriyor Anne ve görünüşü yoktur, ancak "tarif edilemez" bir güç olarak Toprağa bağlı's final patron savaş.[54] Her iki final savaşında da Giygas, diğer dönem oyunlarının sonlarından farklı olarak bir silah turu yerine aşk ve dua yoluyla yenilir.[54] Nadia Oxford, IGN için yaklaşık yirmi yıl sonra, Toprağa bağlı's Giygas'la son mücadelesi, duygusal etkiyle "tüm zamanların en destansı video oyunu açmazlarından biri" olmaya devam ediyor.[22] Bu savaşın diyaloğu, Itoi'nin, ABD'deki travmatik sahnenin anılarına dayanıyordu. Shintoho film Askeri Polis ve Parçalanmış Güzellik çocukluğunda tesadüfen görmüştü.[55] Oxford yazdı 1UP.com Itoi uzaylının aşk özlemini "insan anlayışının ötesinde ... bir şekilde" göstermeyi amaçladı.[54] Rağmen Toprağa bağlı ve Anne 3's Farklı ortamlarda, Bay Satürn kurgusal türleri, her iki oyunda da benzer Satürn Vadilerinde ortaya çıkıyor. Bay Satürn ayakları, büyük bir burnu ve yaylı tek bir saçı dışında kel yaşlı bir adamın kafasına benziyor. Teknolojik olarak gelişmiş ve barışçıl bir tür olmalarına rağmen, saf kalpli düşmanları tarafından sürekli saldırı altındadırlar. Nadia ve David Oxford 1UP.com Bay Satürn'ü, insana benzeyen ve etli görünümlerine rağmen uzaylılar olarak kabul etti, buradaki uzaylıların ana temasını tartışan bir parçada tanımlandı. Anne dizi. Bay Satürn'ü Kurt Vonnegut 's Tralfamadorian Uzaylı türleri.[54] Son olarak, Pokey, Ness'in çocuk komşusu olarak başlar ve "korkar" ve "savaşmayı reddeder" Toprağa bağlıama serinin sonunda "insan hayatını hiç umursamayan bir kısır kontrol delisine" dönüşüyor, Porky. Anne 3.[22]

Müzik

Film müzikleri Anne ve Toprağa bağlı tarafından bestelenmiştir Keiichi Suzuki ve Hirokazu Tanaka.[56][57] Anne film müziği benzetildi RPGFan yorumcu Patrick Gann tarafından bestelere The Beatles ve için çocuk televizyon programları. Şarkı sözlerini "sevimsiz ve basmakalıp" buldu ancak "Sekiz Melodi" deki "basit ifadeleri" ve "ilginç ve harika" "Sihirbaz" ı takdir etti.[56] Anne film müziği, daha sonra sonraki seri oyunlarda kullanılan birkaç parça içerir.[6] Suzuki ve Tanaka taahhütte bulunmadığında Anne 3's film müziği, Itoi serideki deneyimi ve anlayışı nedeniyle Shogo Sakai'yi seçti. Sakai, müziğin serideki önceki girişlere benzer hissetmesini sağlamak için çalıştı.[58] Kyle Miller RPGFan bestecilerdeki değişime rağmen oyunun serideki önceki film müziklerinin tuhaflığını koruduğunu yazdı. Serinin yeniden yorumlanan "klasiklerini" içeren albümün ikinci yarısının en güçlüsü olduğunu hissetti.[57] RPGamer'in Jordan Jackson'ı da müziğin "neredeyse tamamen yeni" olmasına rağmen "önceki oyunlar kadar akılda kalıcı" olduğunu keşfetti.[35] Luke Plunkett Kotaku Suzuki'nin oyun kompozisyonu dışında bir rock yıldızı ve filmin müziğini yaptığı için Anne ve Toprağa bağlı 20. yüzyıla sentezlenmiş bir övgü olarak "çok farklı ve akılda kalıcı" pop müzik ".[51]

Resepsiyon

İçinde Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu Christian Donlan yazdı Anne serisi, Japonya'daki "devasa bir RPG serisi" dir. Final Fantasy ve Ejderha GöreviBatı'da aynı popülerliğe sahip olmasa da.[59] IGN, seriyi Kuzey Amerika'da Nintendo tarafından ihmal edildiğini belirtti ve sadece üçünden birini aldı. Anne Salıverme.[25] Donlan, dizinin tuhaflıklarının Batı'nın popülaritesini artırmadığını da sözlerine ekledi.[59] RPGamer'dan Jordan Jackson, dizinin "tuhaf mizah anlayışı, özgünlüğü ve çok genç kahramanları ile tanındığını" belirtti.[35] ve Kotaku's Luke Plunkett, oyunların diğer tüm video oyunlarından farklı olduğunu, "ötesindeki oyuncularda gerçek duyguları ..." heyecanlı "ve" korkmuş "'"büyüleyici", "dokunaklı" ve "trajik" bir hikayeyle, yaratıcılarının dışından gelen soylarına itibar ettiği video oyun endüstrisi.[51]

Anne Japon gözden geçirenden 31/40 "Silver Hall of Fame" puanı aldı Haftalık Famitsu.[4] Eleştirmenler, oyunun, Ejderha Görevi dizi ve türün benzetmelerinin eşzamanlı "parodisi".[2][6] Oyunun devam filmini düşündüler Toprağa bağlıçok benzer olmak[6][60] ve daha iyi bir uygulama Anne's genel olarak oyun fikirleri.[2] Gözden geçirenler ayrıca oyunun yüksek zorluk seviyesi ve denge sorunlar.[2][6][60][61] Anne 150.000 kopya sattı.[62] USgamer's Jeremy Parish bunu söyledi Anne's senaryo "kadar keskindi Toprağa bağlı's", ancak orijinalin oyun mekaniğinin" yuvarlanan HP sayacı "ve serinin sonraki girişlerinin bilindiği rastgele olmayan karşılaşmalardan yoksun olduğunu hissetti.[2] Parish daha önce yazdı 1UP.com buna kıyasla Toprağa bağlı, Anne "hemen hemen her şekilde daha kötüdür" ve gerçek oyunu için daha az ve yarattığı ilgi için daha önemlidir. video oyunu emülasyonu ve yayınlanmamış oyunların korunması.[60]

Toprağa bağlı başlangıçta Amerikan basınından çok az eleştirel övgü aldı,[13][26] ve Amerika Birleşik Devletleri'nde kötü satıldı:[11][14][26] Japonya'da iki katına kıyasla yaklaşık 140.000 kopya.[16] Kotaku tarif Toprağa bağlı's 1995 Amerikan yayınını "sahte" olarak yaptı ve düşük satışları "tuhaf bir pazarlama kampanyasına" ve oyuncuların ortalama zevkinin ötesinde "karikatürize" grafiklere bağladı.[13] Birden fazla gözden geçiren oyunu "orijinal" veya "benzersiz" olarak tanımladı[8][63][64] ve senaryosundaki duygu yelpazesini övdü,[8][63] Mizah,[63][65][66] neşeli ve büyüleyici ortam,[21][63] ve "gerçek dünya "ayar, alışılmadık bir seçim olarak görüldü.[8][63][64] Piyasaya sürüldüğünden bu yana, oyunun İngilizce yerelleştirmesi övgü aldı,[13][15] ve daha sonraki gözden geçirenler oyunun iyi eskimiş olduğunu bildirdi.[8][21][63][67][68]

Piyasaya sürülmeden önce, Anne 3 "en çok aranan ilk beş oyun" arasındaydı Famitsu[69][70] ve Japonların tepesinde ön sipariş oyun çizelgeleri.[52] Japonya'daki satışlarının ilk haftasında yaklaşık 200.000 adet sattı,[39] ve 2006'nın ilk yarısında Japonya'nın en çok satan 20 oyunundan biriydi.[26] Buna karşılık, 2003 Anne 1 + 2 yeniden yayınlama, ilk yılında Japonya'da yaklaşık 278.000 kopya sattı,[34] ve kartuşun yeniden baskı "değer seçimi" 2006'da Japonya'da 106.000 kopya sattı.[71] Anne 3 "Platinum Hall of Fame" puanını 35/40 aldı. Famitsu.[72] Gözden geçirenler hikayesini övdü (oyun sadece Japonca olarak mevcut olmasına rağmen)[31]) ve grafikler ve 1990'ların rol yapma oyunu mekaniğinden yakındı.[31][36][52][72] Eleştirmenler müziğini de övdü.[35][37][73] Jackson, oyunun serinin geri kalanından biraz daha kolay ve biraz daha kısa olduğunu söyledi.[35]

Eski

Anne dizi Cosplayers

Dizi, hem "Japonya'nın en sevilenlerinden biri" hem de video oyunu bilişselinin "kutsal ineği" olarak bir mirasa sahiptir ve uzun ömürlü, dayanıklı hayran topluluğu ile tanınır.[52] Giden bir noktada Anne 3's yayın, dizinin "Aşk Teması" olarak oynadığı beklemedeki müzik için Japonya Postası.[70] Benzer şekilde, dizi boyunca kullanılan Sekiz Melodiler teması Japon ilkokul müzik sınıflarına dahil edildi.[58] Donlan Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu bunu yazdı Toprağa bağlı "video oyun uzmanları tarafından gerçekte oynatıldığından daha sık ad kontrolü yapılır".[59]

Eleştirmenler düşünür Toprağa bağlı video oyunları arasında bir "klasik" veya "oynanması gereken".[17] Oyun, aşağıdakiler de dahil olmak üzere tüm zaman listelerinin en iyi 50 oyununa dahil edildi. Famitsu 2006'da okuyucular[69] ve IGN okuyucuları 2005 ve 2006'da.[74][75] IGN, en iyi 100 SNES oyununda 13. sırada yer alıyor[11] Amerikancılığa, alışılmadık ortamlara ve 1960'ların müziğine bakış açısıyla "farklı ve unutulmaz" olan oyun içi dünyası için tüm oyunlar arasında 26. sırada yer aldı.[76] Ve Gamasutra onu 20 "temel" Japon rol yapma oyunundan biri olarak adlandırdı.[77] Yeniden piyasaya sürülen kişi Justin Haywald'dı. GameSpot's yılın oyunu,[78] ve Nintendo Life's Yılın Sanal Konsol oyunu.[79] Oyun bölgesi sadece aramanın "büyük bir kötülük olacağını" söyledi Toprağa bağlı "bir mücevher".[21] Birleşik Krallık'ta nerede Toprağa bağlı daha önce yayınlanmamıştı, OyunlarTM "anekdot olarak bir retro klasik olarak müjdelendiğini" kaydetti.[80] IGN'den Scott Thompson, oyunun "bir klasiğin gerçek tanımı" olduğunu söyledi.[63] Kotaku oyunun, oyuncuyu "yalnız hissetmesini" sağlayacak içerik olduğunu ve genel olarak, herhangi bir bireysel yönü için değil, diğer medyalarda keşfedilmesi imkansız fikirleri keşfetmek için video oyun ortamını kullanma yöntemi için özel olduğunu yazdı.[17]

Birden çok eleştirmen bunu yazdı Anne 3 Game Boy Advance için en iyi rol yapma oyunlarından biriydi.[37][81][82] GamePro's Jeremy Signor, senaryosu ve detaylara gösterdiği özen nedeniyle "yayınlanmamış en iyi Japon rol yapma oyunları" arasında listeledi.[83] Video oyunu muhabiri Tim Rogers bunu varsaydı Anne 3 "En yakın oyunlar henüz edebiyata geldi" idi.[84] Bir görevli için plan yok Anne 4.[33][39][40][41][42]

Dizi ve özellikle Toprağa bağlı, sahip olduğu bilinir Kült takip[25][44][76] yayınlandıktan sonra zamanla gelişti.[14] Colin Campbell Çokgen "çok az oyun topluluğunun en az Toprağa bağlı's,[10] ve 1UP.com's Bob Mackey, hiçbir oyunun bir tarikata sahip olmaya hazır olmadığını yazdı.[15] Starmen.net bir Anne 25. Yıl Fanfest, 2014 yılında canlı yayın oyun ve remikslenmiş bir film müziği için planlar.[85] O yıl daha sonra hayranlar 25. Yıl Dönümü Sürümü yayınladı ROM kesmek oyunun grafiklerini, senaryosunu ve oyun dengesini güncelledi.[86] Sınır iki yıllık süreyi gösterdi Anne 3 Hayran kitlesinin bağlılığının kanıtı olarak hayran çevirisi,[44] ve Jenni Lada Teknoloji Söyle diğer dillere aktif olarak yeniden çevirilerle "şüphesiz var olan en iyi bilinen hayran çevirilerinden biri" olarak adlandırdı.[87] Frank Caron Ars Technica hayran çevirisinin "muazzam girişiminin ... büyük bir başarı" olduğunu ve Nintendo'nun neden kendi İngilizce yerelleştirmesini yayınlamayacağını "kimsenin anlayamayacağını" söyledi.[88]

Super Smash Bros.

Toprağa bağlı's Ness, daha sonra ortaya çıkması nedeniyle yaygın olarak tanındı. Super Smash Bros. dizi.[11] Orijinalde göründü Super Smash Bros. ve devamı: Yakın dövüş, Dövüş, 3DS / Wii U, ve Ultimate.[89] Orijinalini görmeyen Avrupa'da Toprağa bağlı Ness, rol yapma oyunundaki orijinal rolünden çok dövüş oyunundaki rolüyle tanınıyor.[90] 2001'de döndü Yakın dövüş ile Toprağa bağlı's Düşmanlara fırlatılabilen ve başka türlü eşyaları savaş alanından uzaklaştıran Bay Satürn.[91] Yakın dövüş açılabilir bir Fourside seviyesine sahiptir. Toprağa bağlı yer.[92] Ness'e katıldı Anne 3's Lucas içinde Dövüş,[93][94][c] ve her iki karakter de geri döndü 3DS / Wii U ve Ultimate.[97] Oyuncular savaşabilir 3DS's Büyülü sahne, Anne arka planda dizi.[98]

Notlar

  1. ^ Japonca: マ ザ ー Hepburn: Mazā
  2. ^ Iwata, Nintendo'nun başkanı ve CEO'su oldu.[10]
  3. ^ Dövüş ayrıca son seviyeyi içerir Anne 3 oyundaki öğeler ve karakterlerle birlikte,[95] ve oyunun rakibi Porky ile bir patron savaşı.[96]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Itoi, Shigesato (22 Ağustos 2000). "『 MOTHER 3 』の 開 発 が 中止 に な っ た こ と に つ い て の" ["MOTHER 3" geliştirme hakkında iptal edildi]. 1101.com. Tercüme. Çevrilmiş giriş. Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2014. Alındı 30 Ağustos 2014.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Parish, Jeremy (21 Ağustos 2014). "Günlük Klasik: 25 Yıl Önce, Anne (aka EarthBound Zero) Skewered JRPG'ler ve America". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 20 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2014.
  3. ^ a b c "Anne (NES) Haberleri, İncelemeleri, Fragmanı ve Ekran Görüntüleri". Nintendo Life. Arşivlendi 7 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2014.
  4. ^ a b "ANNE". Famitsu (Japonyada). Kadokawa Corporation. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2014. Alındı 11 Ekim 2014.
  5. ^ Osborn, Alex (14 Haziran 2015). "EarthBound Başlangıçlar Anneyi Wii U'ya Getiriyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 16 Haziran 2015. Alındı 14 Haziran, 2015.
  6. ^ a b c d e f g h Ramos, Cassandra. "Anne 1 + 2 (Anne 1)". RPGamer. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2014. Alındı 11 Ekim 2014.
  7. ^ "Shigesato Itoi Anne 3 Hakkında Her Şeyi Anlatıyor (İkinci Bölüm)". Nintendo Dream. Tercüme. Ağustos 2006. s. 7. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2015. Alındı 31 Ağustos 2014.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  8. ^ a b c d e f g h ben Parkin, Simon (21 Eylül 2013). "Earthbound incelemesi". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2014. Alındı 8 Haziran 2014.
  9. ^ a b c "Shigesato Itoi ile Röportaj". Haftalık Famitsu (Japonca): 21–23. 2 Eylül 1994.
  10. ^ a b c Campbell, Colin (18 Ocak 2014). "Nintendo, EarthBound'un gelişimi ile ilgili bir kitabı neden bozdu?". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 19 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2014.
  11. ^ a b c d e George, Richard. "EarthBound - # 13 En İyi 100 SNES Oyunu". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 1 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2014.
  12. ^ "Anne 2". Haftalık Famitsu (Japonca): 170. 15 Temmuz 1994.
  13. ^ a b c d e f g h ben Schreier, Jason (23 Ağustos 2013). "Dünyaya Giden Yazan Adam". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 13 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2014.
  14. ^ a b c d e f g h Meyer, John Mix (23 Temmuz 2013). "Ahtapot! Spinal Tap! Kült RPG EarthBound Amerika'ya Nasıl Geldi". Kablolu. Övmek. Arşivlendi 1 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2014.
  15. ^ a b c d e Mackey, Bob (Mart 2010). "Ölümünden Sonra Kült Oyun". 1UP.com. Ziff Davis. s. 1. Arşivlenen orijinal 13 Mayıs 2015. Alındı 28 Haziran 2014.
  16. ^ a b c d e f g h Linde, Aaron (6 Mayıs 2008). "EarthBotched: Nintendo ve Starmen'ın Tarihi". Shacknews. GameFly. Arşivlendi orijinalinden 5 Mart 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  17. ^ a b c d e f g h Schreier, Jason (20 Nisan 2012). "Earthbound, RPG Tarihinin En Trippi Oyunu". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 8 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2014.
  18. ^ Mandelin, Clyde (21 Mart 2013). "Marcus Lindblom Dünyaya Bağlı Bazı Sırları Döküyor". EarthBound Central. Arşivlendi 20 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden.
  19. ^ Mandelin, Clyde. "Giygas". Yerelleştirme Efsaneleri. Arşivlendi 1 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden.
  20. ^ "Anne 2". Haftalık Famitsu (Japonca): 149–153. 19 Haziran 1994.
  21. ^ a b c d e f Sanchez, David (8 Eylül 2013). "İnceleme: EarthBound, neden tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olduğunu kanıtlamak için geri dönüyor". Oyun bölgesi. Arşivlendi orjinalinden 16 Mayıs 2014. Alındı 14 Haziran, 2014.
  22. ^ a b c d e f Oxford, Nadia (23 Temmuz 2013). "EarthBound'un En Unutulmaz On Anı". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 7 Temmuz 2014.
  23. ^ Tilden 1995, s. 109.
  24. ^ Tilden 1995, s. 116–119.
  25. ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (17 Ağustos 2006). "RETRO REMIX: 25 YUVARLAK". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 15 Haziran 2014.
  26. ^ a b c d e f Cowan Danny (7 Şubat 2007). "Buhar İzleri: Asla Yapılmayan Oyunlar". 1UP.com. Ziff Davis. s. 2. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2015. Alındı 15 Haziran 2014.
  27. ^ IGN Staff (22 Mart 2000). "3. ANNE GERİ BASTIRDI". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2014.
  28. ^ GameSpot Staff (14 Nisan 2003). "Orijinal Earthbound ve GBA için geliştirme aşamasındaki devam filmleri". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 19 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2014.
  29. ^ Hindman, Heath (2003). "Anne 1 ve 2 GBA'yı Vurdu". RPGamer. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2014. Alındı 1 Eylül, 2014.
  30. ^ Putnam Gabriel (2003). "Anne 3'ten Diğer Haberler". RPGamer. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2014. Alındı 1 Eylül, 2014.
  31. ^ a b c d Green, Mark (Haziran 2006). "Anne 3". NGC Dergisi. Gelecek. s. 36–37. Alındı 7 Eylül 2014.
  32. ^ Eisenbeis Richard (29 Mart 2013). "Yıllar Sonra, Anne 3 Hala Tüm Hype kadar Yaşıyor". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 19 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2014.
  33. ^ a b c Agnello, Anthony John (21 Aralık 2012). "EARTHBOUND CREATOR SHIGESATO ITOI, KÜLTÜR RPG'NİN YENİDEN SÜRÜMÜNÜ ÇIKARTI". Dijital Trendler. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 15 Haziran 2014.
  34. ^ a b IGN Staff (14 Ocak 2004). "JAPONYA'DA OYUN HAYATI". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2014.
  35. ^ a b c d e f g h ben j k Jackson, Ürdün. "Anne 3 - Personel İncelemesi". RPGamer. Arşivlenen orijinal Kasım 29, 2014. Alındı 7 Eylül 2014.
  36. ^ a b c d Parkin, Simon (29 Ekim 2008). "Anne 3 İncelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. s. 2. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  37. ^ a b c d e f g h Moehnke, Mike. "Anne 3 - Personel Retroview". RPGamer. Arşivlenen orijinal 29 Ocak 2015. Alındı 7 Eylül 2014.
  38. ^ Fangamer 2009.
  39. ^ a b c Gantayat, Anoop (3 Mayıs 2006). "ARTIK ANNE YOK". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 10 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2014.
  40. ^ a b "Shigesato Itoi Anne 3 Hakkında Her Şeyi Anlatıyor (İkinci Bölüm)". Nintendo Dream. Tercüme. Ağustos 2006. s. 10. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2015. Alındı 31 Ağustos 2014.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  41. ^ a b Goldfarb, Andrew (30 Nisan 2013). "EARTHBOUND CREATOR, DİZİNİN İMKANSIZ DİZİSİ'". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  42. ^ a b East, Thomas (5 Nisan 2011). "Dünyaya bağlı destan bitti diyor yaratıcı". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek Yayıncılık. Arşivlenen orijinal Kasım 2, 2014. Alındı 16 Kasım 2014.
  43. ^ a b c Mackey, Bob (Mart 2010). "Ölümünden Sonra Kült Oyun". 1UP.com. Ziff Davis. s. 2. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2014. Alındı 28 Haziran 2014.
  44. ^ a b c Webster, Andrew (18 Temmuz 2013). "Cult classic 'Earthbound' bugün Wii U'da başlıyor". Sınır. Vox Media. Arşivlendi 29 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2014.
  45. ^ Macy, Seth G. (25 Nisan 2014). "EarthBound Belgeseli Açıklandı". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  46. ^ Schreier, Jason (19 Ağustos 2013). "Aman Tanrım, Fan Yapımı Anne 4 Harika Görünüyor ve Gelecek Yıl Çıkıyor". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2014. Alındı 28 Haziran 2014.
  47. ^ van Duyn, Marcel (2 Mayıs 2008). "ESRB Güncellemesi: EarthBound Nihayet Sanal Konsola Geliyor!". Nintendo Life. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 15 Haziran 2014.
  48. ^ Sarkar, Samit (23 Ocak 2013). "EarthBound, Mart ayında Japon Wii U Sanal Konsolunda başlıyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  49. ^ McElroy, Griffin (17 Nisan 2013). "EarthBound bu yıl Kuzey Amerika ve Avrupa'da Wii U Sanal Konsoluna geliyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 14 Şubat 2014. Alındı 15 Haziran 2014.
  50. ^ Vogel, Mitch. "Shigesato Itoi on the Mother Series 'Popülarite, İnkar Anne 4". Nintendo Life. Mitch Vogel. Alındı 29 Kasım 2015.
  51. ^ a b c Plunkett, Luke (1 Eylül 2011). "Anne Dizisini Bu Kadar Harika Yapan Nedir?". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 28 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2014.
  52. ^ a b c d Parkin, Simon (29 Ekim 2008). "Anne 3 İncelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. s. 1. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2014. Alındı 7 Eylül 2014.
  53. ^ IGN Staff (22 Ağustos 2000). "EARTHBOUND 64 (3. ANNE)". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 9 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2014.
  54. ^ a b c d Oxford, Nadia; Oxford, David (Şubat 2013). "Spacebound: Uzaylılar EarthBound Hikayesini Nasıl Şekillendiriyor". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlendi 19 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2014.
  55. ^ Itoi, Shigesato (24 Nisan 2003). "『 ANNE 』の 気 持 ち。" ["ANNE" hissi]. 1101.com. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  56. ^ a b Gann, Patrick. "Anne". RPGFan. Arşivlendi 17 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2014.
  57. ^ a b Chorley Vincent. "Anne 2: Gigya'nın Karşı Saldırısı". RPGFan. Arşivlendi 25 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2014.
  58. ^ a b "Shigesato Itoi, Anne 3 Hakkında Her Şeyi Anlatıyor (Birinci Bölüm)". Nintendo Dream. Tercüme. Temmuz 2006. s. 2. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2015. Alındı 31 Ağustos 2014.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  59. ^ a b c Mott, Tony, ed. (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. New York: Evren. s. 255. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  60. ^ a b c Parish, Jeremy (22 Nisan 2007). "Onur Listesi: Toprağa Bağlı Sıfır". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 11 Ekim 2014.
  61. ^ Corriea, Alexa Ray (1 Temmuz 2013). "Earthbound Zero yerelleştirildi ve bu güzel fan yapımı NES arabasına yerleştirildi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2014. Alındı 11 Ekim 2014.
  62. ^ "Yalnızca Japonya'da". Nintendo Gücü (56): 64. Ocak 1994.
  63. ^ a b c d e f g Thompson, Scott (24 Temmuz 2013). "EarthBound İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 9 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  64. ^ a b Des Barres, Nicholas Dean (Ağustos 1995). "GameFan 16: EarthBound". DieHard GameFan (32): 70–71.
  65. ^ Halverson, Dave, ed. (Ağustos 1995). "Bakış Açısı: EarthBound". DieHard GameFan (32): 15.
  66. ^ Kamikaze, Marcelo (16 Temmuz 1995). Barros, Rubem (ed.). "SNES: EarthBound". Süper GamePower (Portekizce) (16): 26–27. ISSN  0104-611X.
  67. ^ Sinclair, Brendan (19 Temmuz 2013). "Earthbound ile Anlaşma Nedir?". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2014.
  68. ^ Baker, Justin (27 Temmuz 2013). "EarthBound İnceleme Mini". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlenen orijinal 28 Haziran 2014. Alındı 15 Haziran 2014.
  69. ^ a b Edge Staff (3 Mart 2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. Gelecek. Arşivlendi 3 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2014.
  70. ^ a b Rogers, Tim (24 Şubat 2006). "Japonya'da Hafta". Kenar. Gelecek. s. 3. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2014. Alındı 7 Eylül 2014.
  71. ^ "2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500" [2006 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2007] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2007. s. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454.
  72. ^ a b "ANNE 3". Famitsu (Japonyada). Tercüme. Kadokawa Corporation. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  73. ^ Alfonso, Andrew (24 Nisan 2006). "Anne 3". GameSpy. IGN. s. 2. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2012. Alındı 7 Eylül 2014.
  74. ^ "IGN ve KFC Snacker, Okuyucuların En İyi 99 Oyununu Sunuyor". IGN. Ziff Davis. 11 Nisan 2005. Arşivlendi orjinalinden 14 Aralık 2013. Alındı 6 Temmuz 2014.
  75. ^ "IGN Readers 'Choice 2006 - Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun". IGN. Ziff Davis. 2006. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  76. ^ a b "EarthBound - 26. En İyi Video Oyunu Dünyası". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 23 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2014.
  77. ^ Kalata, Kurt (19 Mart 2008). "Japon RPG Primer: Temel 20". Gamasutra. UBM Tech. s. 10. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  78. ^ Haywald, Justin (18 Aralık 2013). "Bunu 'en iyi 30' yapabilir miyim?". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi orjinalinden 16 Haziran 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  79. ^ Whitehead, Thomas (30 Aralık 2013). "Yılın Oyunu: Nintendo Life's Staff Awards 2013". Nintendo Life. Arşivlendi 15 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2014.
  80. ^ "Earthbound incelemesi". OyunlarTM. Yayınlamayı hayal edin. 7 Ekim 2013. Arşivlendi 27 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2014.
  81. ^ Lada Jenni (17 Şubat 2012). "Önemli Importables Review: Mother 3 for GBA". Teknoloji Söyle. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  82. ^ Bailey, Kat (30 Mart 2011). "Editoryal: Neden Hâlâ Game Boy Advance'ı Oynuyorum". GamePro. Arşivlenen orijinal 2 Aralık 2011.
  83. ^ Signor, Jeremy (22 Şubat 2011). "Yayınlanmamış En İyi 14 JRPG". GamePro. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2011.
  84. ^ Rogers, Tim (15 Ağustos 2008). "Anne 3 (****)". Eylem Düğme Dot Net. Arşivlendi 29 Ekim 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  85. ^ Latshaw, Tim (1 Temmuz 2014). "Bu 5 Temmuz'da Anne 25. Yıl Dönümü Fanfest Işınlamaları". Nintendo Life. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2014. Alındı 11 Ekim 2014.
  86. ^ Mandelin, Clyde (6 Kasım 2014). "ROM Hack: MOTHER 25. Yıldönümü Ekleme". EarthBound Central. Arşivlendi 9 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2014.
  87. ^ Lada Jenni (5 Mart 2010). "Önemli İthalatlar: Önemli hayran çeviri projeleri". Teknoloji Söyle. Arşivlendi 29 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Eylül 2014.
  88. ^ Caron, Frank (20 Ekim 2008). "Earthbound'u hatırlıyor musunuz? Devam filmini şimdi İngilizce oynayın". Ars Technica. Condé Nast Digital. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  89. ^ Macy, Seth G. (3 Ekim 2014). "NINTENDO GİZLİ SMASH BROS'U AÇIKLADI. SAVAŞÇILAR WII U'YA GELİYOR". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Ekim 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Kasım 2014.
  90. ^ East, Thomas (11 Eylül 2012). "Wii U ve 3DS için bırakılması gereken Smash Bros karakterleri". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  91. ^ IGN Staff (27 Haziran 2001). "Parçalama Profili: Ness". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  92. ^ IGN Staff (3 Aralık 2001). "SSB Yakın Dövüş Sırlarının Kilidini Açın!". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2014.
  93. ^ Thomas, Lucas M. (1 Şubat 2006). "Parçala! - Son Kadro". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 5 Kasım 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  94. ^ Thomas, Lucas M. (16 Kasım 2007). "Parçala! - Gaziler Günü". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2014.
  95. ^ Gamin, Mike (12 Şubat 2008). "Super Smash Bros. Brawl". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  96. ^ East, Tom (17 Mart 2008). "Smash Bros. Boss Ekranları". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2014. Alındı 6 Temmuz 2014.
  97. ^ McWhertor, Michael (1 Nisan 2015). "EarthBound'dan Lucas, bu Haziran ayında DLC olarak Super Smash Bros.'a geliyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2015. Alındı 1 Nisan 2015.
  98. ^ Schreier, Jason (3 Ekim 2014). "Super Smash Bros. 3DS: Kotaku İncelemesi". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi orjinalinden 4 Kasım 2014. Alındı 15 Kasım 2014.

Kaynaklar

Notlar

Dış bağlantılar