Nobunagas Hırs (video oyunu) - Nobunagas Ambition (video game) - Wikipedia

Nobunaga'nın Tutkusu
Geliştirici (ler)Koei
YayıncılarKoei
DiziNobunaga'nın Tutkusu
Platform (lar)MSX, NEC PC-8801, NEC PC-9801, NES, Oyun çocuğu, Mega Sürücü, SNES, DOS, Mac os işletim sistemi, Amiga, 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu, PC Engine Super CD-ROM², PlayStation 2
Serbest bırakmakPC
  • JP: Ekim 1986
  • NA: 1988
Famicom
NES
MSX
SNES
  • JP: 5 Ağustos 1993
  • NA: Aralık 1993
Yaratılış
  • JP: 15 Eylül 1993
  • NA: 1993
PlayStation 3
  • JP: 4 Mart 2010
Xbox 360
  • JP: 4 Mart 2010
Tür (ler)büyük strateji savaş oyunu
Tarihsel simülasyon
Sıra tabanlı strateji RPG
Mod (lar)Çok oyunculu

Nobunaga'nın Tutkusu (信 長 の 野 望 ・ 全国 版, Nobunaga no Yabō: Zenkokuban) bir 1986 strateji oyunu tarafından Koei, Japonya tarihinin Sengoku dönemine odaklandı. Koei'nin "Tarihsel Simülasyon" başlıklarının bir parçası olarak, DOS uyumlu kişisel bilgisayarlar gibi çeşitli platformlarda yayınlandı, Amiga, NES, Sega Genesis ve SNES. Serinin ikinci oyunu ve aynı zamanda ilk Nobunaga'nın Tutkusu İngilizce yayınlanacak başlık. Oyuncunun hedefi Japonya'yı şu şekilde birleştiriyor: Oda Nobunaga veya oyunda bulunan diğer daimyolardan herhangi biri olarak. İlk oyundan bu yana oyunda çeşitli revizyonların yanı sıra oyunun haritasını tüm Japonya'yı içerecek şekilde genişleten 50 bölge modu da yapıldı.

Oynanış

Oyuncu, "Battle for the East" (1560'da başlar), "Daimyo Power Struggles" (1560), "Ambition Untamed" (1571) ve "Road to Unification" (1582) dahil olmak üzere dört senaryo arasından seçim yapabilir. Her senaryoda, oyuncu yetenekli bir askeri güç oluşturmak için kaynakları tahsis etmeli, hem askeri hem de sivil genişlemeyi desteklemek için üretken bir ekonomi sağlamalı ve köylüler saygı ve sadakatlerini sürdürmek için. Oyun, harita görünümündeki her dönüşün bir mevsime karşılık geldiği ve savaş sırasındaki her dönüşün bir güne karşılık geldiği sırayla alınır. Oyuncu, düşmanı geri çekilmeye zorlamak, düşman komuta birimini yok etmek, istilacı bir kuvveti geride bırakmak veya muhalif güç kaynaklarını tüketene kadar savaşları uzatmak gibi çeşitli yollarla zafere ulaşabilir.

Evan Brooks'a göre, oyuncu kampanya sırasında birçok seçim yapabilir. Bilgisayar Oyun Dünyası: "Biri, tımar arasında asker nakledebilir, savaşa gidebilir, vergileri artırabilir (bu da köylü sadakatinde isyana yol açabilecek bir azalmaya neden olur), pirinç veya altını başka bir tımara aktarabilir, sel kontrol seviyesini yükseltebilir (bu da üretkenliği düşürür), saldırmazlık paktı yapın veya bir evlilik düzenleyin, yetiştirin (bu, üretkenliği artırır, ancak köylü sadakatini azaltır), bir tüccar kullanın (pirinç almak / satmak, para ödünç almak veya silah satın almak için), ordu için işe alın (askerler veya ninja) , orduyu eğitin (bu, savaş etkinliğini artırır), bir rakibe casusluk yapın, bir kasabayı genişletin (toplanan vergileri artırır, ancak köylülerin sadakatini azaltır), köylülere / askerlere yiyecek / pirinç verin (moral yükseltmek için), köylüleri rakip daimyolardan çalın , askeri gücü tahsis edin, iyileştirin (bir daimyo bile hastalanabilir), idare için bilgisayara kontrollü bir tımar verin veya bir dönüş yapın (ipucu: ne yapılacağı hakkında hiçbir fikriniz olmadığında askerleri eğitin.) "[1]

Resepsiyon

İçinde Kuzey Amerika, oyun tarafından olumlu olarak incelendi Bilgisayar Oyun Dünyası, gözden geçiren Evan Brooks buna beş üzerinden dört yıldız verdi. Oyunu "Onaltıncı Yüzyılda Japonya'nın birleşmesinin detaylı bir ekonomik / diplomatik / politik / askeri simülasyonu" olarak tanıttı. Grafikleri, "bu gözden geçirenin IBM için gördüğü en iyiler arasında" olduğu için övdü ve 5x10 onaltılık harita savaşlar ve kullanıldığını kaydetti rol yapma oyunu çeşitli öğeler atama dahil İstatistik seçilen bir kişiye, bir zaman sistemi Daimyo yaşlandıkça ve sonunda yaşlılıktan öldükçe, her dönüş bir yılı temsil eder ve çok oyunculu seçeneği. "İyice eğlendiğini" belirtti. Nobunaga'nın Tutkusu"," Kesinlikle Önerilen "derecelendirmesiyle sonuçlandı,[2][3][4] Hesapla! Benzer şekilde IBM PC versiyonunu da övdü, "kişisel bir bilgisayar için şimdiye kadar tasarlanmış en iyi stratejik savaş oyunlarından biri" olarak nitelendirdi ve oyun, kullanıcı arayüzü ve belgelere atıfta bulundu.[5]

Konsol versiyonları daha ılık bir resepsiyona sahipti. SNES versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro kontrol arayüzünü ve savaş sistemini övdü, ancak oyunun Koei'nin önceki tarihi simülatörlerinden ayıracak hiçbir şey sunmadığını belirtti.[6] Genesis versiyonunu da benzer şekilde değerlendirdiler ve "Tüm Koei oyunları gibi, Nobunaga'nın kullanımı kolay, ancak karmaşık komutlar yükünü etkinleştiren detaylı bir menü tabanlı arayüze sahip olduğunu" söylediler.[7]

Referanslar

  1. ^ Brooks, Evan (Eylül 1988). "Nobunaga'nın Tutkusu". Bilgisayar Oyun Dünyası (51): 48 {{tutarsız alıntılar}}
  2. ^ Brooks, Evan (Eylül 1988). "Nobunaga'nın Tutkusu". Bilgisayar Oyun Dünyası (51): 12, 34, 48–9. Nobunaga'nın Tutkusu Japonya'nın onaltıncı yüzyılda birleşmesinin detaylı bir ekonomik / diplomatik / politik / askeri simülasyonudur. ... Nobunaga'nın Hırsının grafikleri, bu gözden geçirenin IBM için gördüğü en iyiler arasında. Grafiklerin çoğu haritalardan oluşurken, küçük dokunuşlar bu ürüne giren zanaatı ortaya koyuyor. Böylece, daimyo pirinci köylülere dağıtırken, bir vinyet efendinin onu minnetle toplayan köylülere kasnaklar fırlattığını gösterir; Vergiler arttıkça köylüler gözyaşlarıyla akıyor. Savaş başladığında, ekran savaşın yürütülmesi için 5x10 altıgen alana dönüşür. Arazi etkin bir şekilde tepe, dağ, köy, nehir, ova veya kale olarak tanımlanır; konuşlandırma, istila yoluna bağlıdır. ... Bir daimyoya karar verdikten sonra, kişi bir karakter seçmelidir. Rol yapma oyunlarına benzer özellikler, sağlık, hırs, şans, çekicilik ve IQ'dan oluşur. Genel olarak, herhangi bir özelliğin 80'in altında olup olmadığını yeniden seçmelisiniz (özellikle şans ve / veya IQ; aptal bir daimyodan daha kötü bir şey yoktur). ... Her dönem (yıl), daimyo'nun yaşlandığı (ve sonunda yaşlılıktan öleceği) dört mevsimden oluşur. Her daimyo, kişisel olarak kontrol ettiği her tımar için her sezon bir eylem gerçekleştirebilir; bu eylemler genellikle oyunun diğer parametrelerini etkiler. ... Bu eleştirmen, Nobunaga'nın Hırsından çok keyif aldı. ... Koei, Nobunaga'nın Hırsının hem tek taş hem de çok oyunculu bir oyun olduğunu vurguluyor. ... Şiddetle Tavsiye Edilir. Bu gözden geçiren, bilgisayarına 13 saat boyunca yapıştırıldı ve saat 03: 00'te durdu. O zamandan beri değil Savaş helikopteri bu meydana geldi. Sonuç olarak, bilgisayar oyuncusu zorunlu envanterinde en az bir Koei oyunu var!
  3. ^ Brooks, M. Evan (Ekim 1990). "Bilgisayar Stratejisi ve Savaş Oyunları: 20. Yüzyıl Öncesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 11. Alındı 16 Kasım 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (Haziran 1993). "20. Yüzyıl Öncesi Savaş Oyunlarının Açıklamalı Bir Listesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 136. Alındı 7 Temmuz 2014.
  5. ^ Randall, Neil (Ocak 1989). "Nobunaga'nın Tutkusu". Hesapla!. s. 94. Alındı 10 Kasım 2013.
  6. ^ "Nobunaga'nın Tutkusu". GamePro (58). IDG. Mayıs 1994. s. 118.
  7. ^ "Nobunaga'nın Tutkusu". GamePro (60). IDG. Temmuz 1994. s. 126.