Hex haritası - Hex map

Wesnoth Savaşı, altıgen ızgara tabanlı bir bilgisayar oyunu

Bir onaltılık harita, altıgen tahtaveya altıgen ızgara bir Oyun tahtası yaygın olarak kullanılan tasarım savaş oyunları tüm ölçeklerden. Harita bir alt bölüme ayrılmıştır. altıgen döşeme, küçük düzenli altıgenler aynı boyutta.

Avantajlar ve dezavantajlar

Onaltılık haritanın geleneksel bir haritaya göre birincil avantajı kare ızgara harita, bitişik altıgen hücrelerin her birinin merkezi arasındaki mesafenin (veya altıgen) aynıdır. Buna karşılık, bir kare ızgara haritasında, her bir kare hücrenin merkezinden bir köşeyi paylaştığı dört köşegen bitişik hücrenin merkezine olan mesafe, bir kenarı paylaştığı dört bitişik hücrenin merkezine olan mesafeden daha büyüktür. . Tüm bitişik altıgenlerin bu eşit mesafeli özelliği, hareket ölçümünün bir faktör olduğu oyunlar için arzu edilir. Diğer avantaj, komşu hücrelerin her zaman kenarları paylaşmasıdır; sadece bir noktada temas eden iki hücre yoktur.

Karelere göre merkezden merkeze uzaklık açısından oyunlarda altıgen haritaların avantajı.

Onaltılık haritanın bir dezavantajı, altıgenlerin kare ızgara haritasında olduğu gibi sekiz yerine yalnızca altı yönde bitişik hücrelere sahip olmasıdır. Genellikle hücreler, "yukarı" ve "aşağı" veya "kuzey" ve "güney" şeklinde kesintisiz düz çizgiler oluşturacaktır; bu durumda, diğer dört bitişik hücre "kuzey-batı", "kuzey-doğu", "güney-batı" dır. "ve" güneydoğu ". Sonuç olarak, hiçbir altıgen hücrenin hemen doğusunda veya batısında yer alan bitişik bir altıgen hücre yoktur, bu da doğu veya batı düz bir çizgide hareketi imkansız kılar. Bunun yerine, bu yönlerdeki yollar ve altı hücre kenarından birini ikiye ayırmayan diğer yollar "zikzak yapacaktır"; iki yön olmadığından dikey diğerinde hafifçe geri hareket etmeden bir yönde ilerlemek imkansızdır.

Bir altıgen satranç üç renkli sistemi ve çapraz hareketleri gösteren pano piskopos.
POV-Ray taklit etmek Araları açılmak 's trimetrik izdüşüm ve altıgen ızgara.

Geleneksel olarak dördü kullanan oyunlar ana yönler veya başka türlü bir kare ızgaraya uygun, altıgen ızgaraya farklı şekillerde uyum sağlayabilir. Örneğin, altıgen satranç Dört dikey hareket yönünü (sıralar ve eğeler boyunca) hücre kenarlarından bitişik hücrelere giden altı yönle değiştirir. Çapraz hareketin dört yönü de aynı şekilde içinden geçen altı yön ile değiştirilir. köşeler hücrenin; bu "çapraz" hareketler, başka bir hücreye varmadan önce, bir çift bitişik hücre arasındaki kenar boyunca ilerler. Üç renkli bir ızgara, bu hareketi görselleştirmeye yardımcı olur, çünkü geleneksel satranç tahtasının çapraz olarak hareket eden parçaların yalnızca aynı renkteki hücrelere indiği özelliğini korur.

Kullanımlar

Altıgen harita, 1961'den beri oyun tasarımcılarının favorisi olmuştur. Charles S. Roberts of Avalon Tepesi oyun şirketi ikinci baskısını yayınladı Gettysburg bir onaltılık harita ile. Altıgen ızgara, oyunların birçok savaş oyunu yayıncısından ve diğer birkaç oyundan (örneğin Catan Yerleşimcileri ).

Altıgen harita, rol yapma oyunu vahşi doğa haritaları için de popüler olmuştur. Kullanıldılar Zindanlar ve Ejderhalar 1980'lerin kutulu setleri ve ilgili TSR Ürün:% s. GDW ayrıca bilim kurguları için haritalama alanında altıgen ızgara harita kullandı RPG Gezgin.

Birkaç soyut oyunlar altıgen bir ızgarada oynanır, örneğin

Televizyon yarışma programı Gişe Rekortmenleri 1980'lerden itibaren de altıgen bir ızgaraya dayanıyordu.


Erken örnekleri strateji video oyunları onaltılık haritalar kullanan 1983 Nobunaga'nın Tutkusu,[1] 1989'lar Askeri Delilik (ilk giriş Nektariler dizi ),[2] ve 1991'ler Canavarların Efendisi.[3] İlk Medeniyet geliştirme sırasında altıgen bir harita sürümüne sahipti, ancak tasarımcılar buna karşı karar verdiler çünkü "dünya hazır değildi ... çok acayipti".[4] Popüler olanın ilk dört yinelemesi Medeniyet bilgisayar oyunu imtiyazı kullanılan kare haritalar, Medeniyet V ve Medeniyet VI altıgen haritalar kullanın. Onaltılık haritalar kullanan diğer oyunlar Wesnoth Savaşı, Dragon Age Yolculukları, Might and Magic Kahramanları III, Forge of Empires ve UniWar.

Ayrıca bakınız

  • Altıgen, Bir masa oyunu
  • Altıgen döşeme
  • Agon (oyun), "6 × 6 × 6 altıgen oyun tahtasında oynanan iki oyunculu oyun ve altıgen hücrelerden oluşan bir tahtada oynanan bilinen en eski tahta oyunu olmasıyla dikkat çekiyor."

Referanslar

  1. ^ Brooks, Evan (Eylül 1988), "Üç Krallığın Romantizmi", Bilgisayar Oyun Dünyası (51), sayfa 12, 34, 48–9, Savaş başladığında, ekran savaşın yürütülmesi için 5x10 altıgen alana dönüşür. Arazi etkin bir şekilde tepe, dağ, köy, nehir, düzlük veya kale olarak tanımlanmıştır; konuşlandırma, istila yoluna bağlıdır.
  2. ^ "Askeri Delilik: Nectaris Xbox LIVE Arcade'de Harekete Geçiyor". Oyun bölgesi. 30 Eylül 2009. Alındı 2011-05-19.
  3. ^ "En İyi 10 Yenileme Oyunu". IGN. 17 Haziran 2008. Alındı 1 Ocak 2012.
  4. ^ Meier, Sid (2016-11-23). "Tasarımcı Notları 24: Sid Meier - Bölüm 2" (ses). Röportaj yapan Soren Johnson. Alındı 2017-07-31.

Dış bağlantılar