Organ Yolu - Organ Trail

Organ Yolu
Organ Trail cover.jpg
Geliştirici (ler)Çok Şapka Giyen Erkekler
YayıncılarÇok Şapka Giyen Erkekler
Boco (PC)
MotorBirlik
Platform (lar)iOS, Android, Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Ouya, PlayStation 4, PlayStation Vita
Serbest bırakmak
2010
iOS, Android
9 Ağustos 2012
pencereler, Linux, OS X
28 Aralık 2012
Ouya
18 Haziran 2013
PS4, PS Vita
  • NA: Ekim 20, 2015[1]
  • PAL: Ağustos 17, 2016
Tür (ler)Simülasyon, hayatta kalma
Mod (lar)Tek oyuncu  Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Organ Yolu bir "retro zombi hayatta kalma oyunu"[2] bu parodiler eğitici oyun serisi Oregon izi.[3][4] Başlangıçta ücretsiz olarak yayınlandı Adobe Flash programı tabanlı tarayıcı oyunu ve daha sonra Facebook app. Bu sürüm Ben Perez, Michael Block ve Ryan Wiemeyer tarafından geliştirilmiştir.[5][6] Oyun, Unity oyun motoru.

Genişletilmiş bir versiyon, Organ İzi: Yönetmenin Kesimi, Ağustos 2012'de mobil cihazlarda yayınlandı. Aynı ay Director's Cut da yayınlandı. Steam Greenlight; yeterli desteği aldıktan sonra, tarihinde yayınlandı Buhar Windows, Mac ve Linux için 19 Mart 2013.[7] Genişletilmiş versiyon, The Men Who Wear Many Hats şirketinin kurucuları Michael Block ve Ryan Wiemeyer tarafından geliştirildi.[8]

Yönetmenin seçtikleri 9 Ağustos 2013 itibarıyla 429.192 kopya satmıştır. Kopyaların çoğu Mütevazı Paket, Steam ve iOS. Karların çoğu Steam ve iOS platformlarında elde edildi.[9]

Oynanış

İçinde Organ Yolu, oyuncular bir sığınağa ücretsiz ulaşmak için kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri'ni bir arabada geçmelidir. zombiler, Safe Haven deniyor. Oyuncular, yolculuklarını tamamlamak ve partisindeki herkesi canlı ve sağlıklı tutmak için yiyecek, cephane, ilaç, hurda, para ve araçları için yakıt gibi sınırlı kaynaklarını yönetmelidir.

Başlangıçta oyuncular, bir polis de dahil olmak üzere oynayacakları bir dizi karakter arasından seçim yapabilirler. Kentucky bir memur New Jersey veya bir avukat Miami.[10] Her karakterin oyunda farklı bonusları vardır. Örneğin, polis, oyuncuya oyunun başında malzeme toplamak için daha fazla saat sunacak, ancak oyuncu oyunu yenerse daha az puan kazanacak, avukat ise oyuncuya malzeme toplamak için en az zamanı verecektir. ama en çok puanı kazanacak.

Complete Edition'da, oyuncu Ash dahil olmak üzere farklı karakter görünümlerinin kilidini açabilir. Evil Dead Ripley, Yabancı imtiyaz George A. Romero ve Deli Max. Diğer oyunlara ve filmlere daha fazla referans var, örneğin Left 4 Dead, Ölümcül Deney imtiyaz E.T, Yaşayan Ölülerin Gecesi, Zombieland, Gezegen terörü, ve dahası. Karakterler adlandırılabilir ve Paskalya yumurtası içerebilir. Örneğin, bir karakteri adlandırmak "Chuck Norris "," Chuck Norris arabada dönen bir tekme attı ve bacağını kırdı "ve" Chuck Norris herhangi bir nedenle bir tahta parçasına kafa attı "gibi rastgele olayları tetikleyebilir. 2 veya daha fazla karakteri" Chuck Norris "olarak adlandırmak bir olayı tetikleyebilir Chuck Norris bir nükleer bombanın düştüğünü görüp uzaya sürüklediğinde (ancak, karakter gitmiş olacak)

Her saat (oyunda 10-5 saniye) zombilerle çevrili olmak, arabada farklı olaylar yaşayan karakterler (negatif ve pozitif), uzaktan mezar taşlarını görmek gibi özel bir olay meydana gelebilir (oyuncuya seçim hakkı verilecektir. Mezarın yakınında erzak bulma olayını veya mezardan çıkan bir zombi), arabadaki olumsuz olayları (örneğin, yanlışlıkla lastiği patlatmak veya susturucuyu kırmak) ve daha fazlasını tetikler. Bazı olaylar başka bir karakterin ölümüne neden olabilir (örneğin, bir haydut bir karakteri kaptığında). Oyuncu, bir bisiklet çetesi (bu çoğunlukla bir yerleşim yerinden ayrılırken meydana gelir), bir haydut çetesi (yoldayken rastgele meydana gelme şansı) ve bir haydut kralıyla savaşabilir (bu, esas olarak oyunun sonuna doğru ve bunu tetiklerseniz, bir karakter kaybedilmelidir. Haydut kralı öldürmek, oyuncuyu yeni bir araçla ödüllendirecektir). Karakterler şu şekilde hastalanabilir: kolera, tifo, kızamık, ve dahası.

Farklı araçlar mevcuttur. Birincisi, bir istasyon vagonu, varsayılan olarak açılır, ikincisi, çarpıcı bir şekilde benzerlik gösteren bir SUV Zombieland, üçüncüsü olan Safe Haven'a giderken kilidi açıldı; bu sedan, yeşil Jaguar ile çarpıcı bir şekilde benzerlik gösteriyor. Shaun of the Dead, Suicide zorlukta oyunu tamamladığınızda kilidi açılır, dördüncü, a kas arabası, oyuncu Sonsuz modda tüm kafataslarının kilidini açtığında ve beşincisi, bir UFO, uzaylıları yenerken kilidi açılır Alan 51. Her araç, güvenilirlik, hız ve dayanıklılık açısından diğerlerinden farklıdır. Sonunda yolda, oyuncu zamanında bir şehre varmazsa, araba bozulabilir ve tamir için hurdaya ihtiyacı olabilir. Oyuncu, tüccarlarla malzeme ticareti yapabilir.

Oyun, Güvenli Liman ile başlangıç ​​noktası arasında yer işareti olarak gerçek şehirleri kullanır. Indianapolis, Chicago, Los Angeles, Washington DC, Alan 51, Dallas ve daha fazlası. Bazı yer işaretleri basitçe "Kale", "Benzin İstasyonu", "Tarım Arazisi", "Boşaltma Alanı", "Uydu Alanı" ve daha fazlası olarak işaretlenir. Oyunculara hangi araç yükseltmelerini / becerilerini ve hafif veya hafif olduğunu görme yeteneği verilir. Bir sonraki dönüm noktasında oyuncuya daha sonra nereye gideceğini seçme şansı veren iyi malzemeler mevcuttur. Haritada, radyasyon bölgeleri yeşil ile işaretlenmiştir. Bu alanlardan genellikle kaçınılmalıdır, istisnalar arasında Alan 51'de UFO almak ve oyuncuya ve gruba radyasyon hastalığı vereceği için yükseltme açısından daha fazla avantaj yer alır.

Bir dönüm noktasına ulaşırken, oyuncu bir kasabaya gelir. Kasabada, oyuncu malzeme satın alabilir ve konuma bağlı olarak araba parçaları satın alabilir, arabayı onarabilir ve yükseltebilir veya beceriler edinebilir.Oyuncu ayrıca yabancılarla konuşabilir, onlara bahşiş verebilir, malzemeleri para karşılığında satabilir, malzemeleri temizleyin, dinlenin ve kendilerini ve parti üyelerini iyileştirin. Malzemeler için, oyuncu kasabalarda mezarlıktan ve yollardan bir öğeyi kurtarmak, haydutları öldürmek ve kasabayı bir kalabalıktan korumak gibi işleri alabilir. Oyuncuya lastikler, susturucular, para, medkit, yakıt ve cephane gibi malzemeler ödenir.

Zombiler geceleri daha aktif hale gelir, dolayısıyla tehlike artar. 4 aşama zombi aktivitesi vardır: Düşük, Orta, Yüksek ve Ölümcül. Bunlar, süpürme ve senaryolarda zombi sayısını etkileyebilir.

Özel zombiler var. Arkasında radyoaktif çamur bırakan ve sadece radyasyonlu bölgelerde görünen karmakarışık, eriyen bir zombi var. Oyuncu için hızla koşan ancak oyuncu ona baktığında şaşkına dönen uzun bir zombi, çöpçü görevlerde rastgele karşılaşır. Diğer bir özellik ise, sadece bir tane alan normal zombilerin aksine, öldürmek için 2 atış yapan şişman bir zombidir. Yüksek hızda sürünen bir yarı zombi, şişman olanlardan daha nadirdir, ancak yine de oldukça yaygındır; en çok mezar taşlarında karşılaşılırlar ve öldürmek için sadece bir atış yaparlar. Normal zombiler en yaygın olanıdır, yavaş yürüyün ve ölmek için tek atış yapın.

Görevlerde ve toplama sırasında, oyuncular başlamadan önce üç silahtan birini seçebilirler. Birincisi, hızlı yeniden doldurma özelliğine sahip tek bir atış tüfeğidir, ikincisi üç atımlı bir av tüfeğidir, ancak daha yavaş bir yeniden yüklemeye sahiptir ve sonuncusu, av tüfeğiyle aynı yeniden doldurma hızına sahip, dört hızlı atış tabancadır. Oyuncunun üçünden birini seçemediği tek senaryo, bir zombinin bir mezar taşından dışarı çıkmasıdır; otomatik olarak kendilerine tüfek verilecektir.

Sonsuz modda, oyuncuların ulaşması gereken belirli bir hedefi yoktur. Bunun yerine seçebilecekleri 2 yer işareti seçeneğine sahiptirler. Her zamanki gibi, oyuncu başlamadan önce derisini, arabasını seçebilir ve karakterlere isim verebilir. Ancak, kampanyadaki gibi öğreticiyi bitirmeden önce temizlemeye ne kadar saat harcanacağını seçmek yerine, oyuncular malzeme, beceri ve araba yükseltmeleri "setlerini" seçebilirler. Bir sütun olumsuz bir etkiye sahip olsa da oyuncunun puanını artıran ve diğer sütun olumlu bir etkiye sahip olsa da oyuncunun puanını düşüren 2 set değiştirici vardır.

Hem harekatta hem de sonsuzda, atma sırasında oyuncu patronlarla karşılaşabilir. İlk patron ölmeyen, ancak mermiler onu geçici olarak yavaşlatan ve leş sırasında rastgele karşılaşılabilen bir ayıdır. İkinci patron UFO'lardaki uzaylılardır ve çöp toplama sırasında Alan 51'de karşılaşılabilir. Bossları yendikten sonra, oyuncu UFO aracının kilidini açacaktır. Üçüncü patron, genellikle oyuncu bir yerleşim yerinden ayrıldığında meydana gelen bir motorcu çetesidir. En az 10 motorcu doğacak ve arabaya ateş etmeye çalışacak ve onlara çarparak öldürülecekler; araba hasar görmüyor. Dördüncü patron bir zombi geyiği sürüsüdür ve yoldayken rastgele ortaya çıkacaktır. Oyuncu zarar görmemesi için bunlardan kaçınmalıdır. Beşinci patron, meydana gelme şansı küçük olan ve yoldayken rastgele ortaya çıkan haydutlardır. Oyuncu, haydutlar tarafından yakalanmak için yavaşlatılmaması için engellerden kaçınarak 30 saniye hayatta kalmalıdır. Altıncı patron, çok nadir görülen Haydut Boss'dur. Bu normal bir çöpçü görevi gibi oynar, ancak Haydut Boss'u ve birkaç yandaşını öldürmesi gerekir. Bu oyunun sonuna doğru oluyor ancak oyuncunun bir karakter kaybetmesi gerekiyor. Haydut Boss'u yendiğinde kayıp karakter olduğu ortaya çıkıyor ve oyuncuya onu vurma ya da vurmama seçeneği sunuluyor. Seçim ne olursa olsun, oyuncu Interceptor'ın kilidini açacaktır. Deli Max.

Sonlar, zorluğa bağlı olarak farklıdır. Easy and Normal'de, Save Haven'a ulaştıktan sonra, köprüyü açmak için jeneratöre güç sağlamak için 6 yakıt kutusu toplamalı ve böylece Safe Haven'a erişim sağlamalıdır. Zor ve Suicide, oyuncu bu sefer kutuları toplamalıdır, ancak jeneratöre güç verildiğinde, Güvenli Liman'ın dışında dev bir kalamar benzeri yaratık belirecektir. Bu patron savaşının iki aşaması vardır: Birincisi, kalamarın dokunaçlarından kaçarken araç kullanan oyuncudur. İkincisi, kalamarın dokunaçlarını da vururken vurmaktır.

Yönetmenin seçtikleri

Organ Yolu'in popülaritesi geliştiricilerinin bir Kickstarter finanse etmek "yönetmenin seçtikleri Oyunun "hayranlarının geri bildirimlerine ve önerilerine dayanıyor.[11][12][13] Director's Cut, orijinal oyunda, yukarıdaki önceden belirlenmiş karakterler yerine özelleştirilebilir bir baş karakter, "kendi maceranı seç" tarzı rastgele karşılaşmalar, patron dövüşleri, oyun içi başarılar ve çevrimiçi liderlik tabloları dahil olmak üzere bir dizi değişiklik içeriyor.[2] Orijinal oyun "1: 1 saf parodisi" olarak tanımlanırken Oregon izigeliştiriciler, The Director's Cut'ın kaynak materyalin ötesine geçen bir başlık olması gerektiğine karar verdiler.[14]

Oynaması ücretsiz olan orijinal oyunun aksine, The Director's Cut ticari bir üründür. İçin serbest bırakıldı iOS ve Android cihazlar 9 Ağustos 2012'de.[2] The Humble Bundle aracılığıyla Linux, Mac, PC ve Android için piyasaya sürüldü.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(iOS, Vita) 86/100[16][17]
(PS4) 80/100[18]
(PC) 74/100[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid(PC) 8/10[20]
Aşırı(iOS) 9/10[21]
PC Oyuncusu (İngiltere)71%[22]
PC PowerPlay7/10[23]
Dijital Casus(iOS) 5/5 yıldız[24]

Oyun, "ortalama" değerlendirmeler alan PC sürümü dışındaki tüm platformlarda "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[16][17][18][19]

Referanslar

  1. ^ Wiemeyer, Ryan (15 Ekim 2015). "Organ Trail Complete Edition, PS4, PS Vita 20 Ekim'de Geliyor". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment. Arşivlendi 28 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2017.
  2. ^ a b c "Organ İzi: Yönetmenin Kurgusu". Çok Şapka Giyen Erkekler. Arşivlendi 13 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2012.
  3. ^ Totilo, Stephen (11 Nisan 2012). "Organ İzi, Hastalanıp Ölebileceğiniz Bir Eğitici Oyuna Zombileri Ekliyor". Kotaku. Gizmodo Media Group. Alındı 28 Nisan 2019.
  4. ^ McDonnell, Jess (22 Ocak 2013). "Indie Hour: The Organ Trail Highlights". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 28 Nisan 2019.
  5. ^ Davis, Lauren (30 Ekim 2010). "Organ Trail'deki" zombi ordularından kaç"". i09. Gizmodo Media Group. Alındı 28 Nisan 2019.
  6. ^ "Organ Yolu". Çok Şapka Giyen Erkekler. Arşivlenen orijinal Kasım 2, 2014. Alındı 11 Ağustos 2012.
  7. ^ "Organ İzi: Yönetmenin Kurgusu". Buhar. Kapak. Arşivlendi orijinalinden 18 Mayıs 2013. Alındı 12 Mayıs, 2013.
  8. ^ "Resmi Şirket Web Sitesi". Çok Şapka Giyen Erkekler. Arşivlendi 1 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2013.
  9. ^ Wiemeyer, Ryan (9 Ağustos 2013). "Organ İzi: Yönetmenin Bir Yıllık Satış Rakamları Kesildi". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 29 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2013.
  10. ^ Ehrlich, Brenna (29 Ekim 2010). ""Oregon Yolu "- İlham Veren Zombi Oyunu Kıyamet Gibi Harika". Mashable. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Mayıs 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Mayıs, 2012.
  11. ^ Corriea, Alexa Ray (13 Nisan 2012). "Organ Yolu - Zombi Yolculuğunun Arkasındaki Adamlarla Tanışın". G4TV. G4 Media. Arşivlenen orijinal Ağustos 5, 2016. Alındı 26 Mayıs 2012.
  12. ^ Lawton, Chuck (5 Ocak 2012). "Kickstarter: Organ Yolu Zombi Kıyametini Simüle Ediyor". Kablolu. Övmek. Alındı 28 Nisan 2019.
  13. ^ Netburn, Deborah (5 Ocak 2012). "Oregon Trail'in zombi sahtekarlığı Organ Trail mobil hale geliyor". Los Angeles zamanları. Los Angeles Times Communications LLC. Arşivlendi 19 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2012.
  14. ^ Nicholson, Brad (17 Haziran 2012). "'Organ İzi' ile Uygulamalı - Oregon Yolu Üzerine Korkunç Bir Kıyamet Sonrası İnceleme'". TouchArcade. MacRumors.com, LLC. Arşivlendi 21 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2012.
  15. ^ Pearson, Craig (11 Ocak 2013). "Seyahat Hastalığı: Organ İzi: Yönetmenin Kesintisi". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 24 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2013.
  16. ^ a b "Organ Trail: Director's Cut for iPhone / iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Nisan 2019.
  17. ^ a b "Organ İzi: PlayStation Vita İncelemeleri için Tam Sürüm". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Nisan 2019.
  18. ^ a b "Organ İzi: PlayStation 4 İncelemeleri için Tam Sürüm". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Nisan 2019.
  19. ^ a b "Organ Trail: Director's Cut for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Nisan 2019.
  20. ^ Sterling, Jim (2 Nisan 2013). "Gözden Geçirme: Organ Yolu [sic]: Yönetmenin Kurgusu (PC)". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 29 Nisan 2019.
  21. ^ "Review: Organ Trail: Director's Cut (iOS)". Aşırı. Sonraki Media Pty Ltd. Kasım 2012. s. 29.
  22. ^ "Organ İzi: Yönetmenin Kurgusu". PC Gamer UK. Gelecek plc. Haziran 2013. s. 89.
  23. ^ "Gözden Geçirme: Organ İzi: Yönetmenin Kurgusu". PC PowerPlay. No. 222. Next Media Pty Ltd. Aralık 2013. s. 85.
  24. ^ Nichols, Scott (13 Ağustos 2012). "Mobil inceleme özeti: Tuzak, Organ Yolu, Tarım Simülatörü, daha fazlası". Dijital Casus. Hearst Communications. Alındı 29 Nisan 2019.

Dış bağlantılar