Oregon Trail (1985 video oyunu) - The Oregon Trail (1985 video game)

Oregon izi
Oregon Yolu cover.jpg
IBM / Tandy için DOS kapak resmi
Geliştirici (ler)MECC
YayıncılarMECC (1985-1995)
SoftKey Multimedya /CompuServe Incorporated (Klasik Sürüm)
Tasarımcı (lar)R. Philip Bouchard
DiziOregon izi  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Apple II, DOS
Serbest bırakmak1985 (Elma II)
1990 (DOS)
1996 (Klasik Sürüm)
Tür (ler)Strateji

Oregon izi[a] tarafından geliştirilen bir bilgisayar oyunudur. Minnesota Eğitim Bilgisayarları Konsorsiyumu (MECC) ve ilk olarak 1985'te Apple II. Öğrencilere 19. yüzyılın gerçeklerini öğretmek için tasarlandı öncü hayat Oregon Yolu. Oyunda, oyuncu bir grup yerleşimciye rehberlik eden bir vagon lideri rolünü üstlenir. Bağımsızlık, Missouri, için Oregon 's Willamette Vadisi aracılığıyla kapalı vagon 1848'de.

Oyun, aynı zamanda ana tasarımcı olarak da görev yapan R. Philip Bouchard liderliğindeki MECC'deki bir ekip tarafından tasarlandı ve yaratıldı. Kabaca bir önceki metin tabanlı oyun ayrıca adlandırıldı Oregon iziilk olarak 1971'de Don Rawitsch, Bill Heinemann ve Paul Dillenberger tarafından geliştirilen ve 1975'te MECC devre mülk sisteminde piyasaya sürülen,[1] Apple, Atari, Commodore ve Radio Shack bilgisayarlar için benzer sürümler (1978'den 1984'e kadar) izledi.[2][3]

1985 sürümü, ilk grafik ve en iyi bilinen girdidir. Oregon Yolu dizi ve 1985 ile 1993 yılları arasında Apple II dahil olmak üzere çeşitli platformlar için birden fazla sürümde piyasaya sürüldü. DOS ve Macintosh bilgisayarlar. Serideki oyunlar, o zamandan beri çeşitli geliştiriciler ve yayıncılar tarafından birçok sürümde piyasaya sürüldü. Oregon izi. Serideki birden fazla oyun genellikle aynı başlığın yinelemeleri olarak kabul edilir ve toplu olarak 65 milyondan fazla kopya sattılar ve Dünya Video Oyunu Onur Listesi. Seri aynı zamanda bir dizi yan ürüne de ilham verdi. Yukon Yolu ve Amazon Yolu.

Oynanış

Seyahat

Apple II sürümünden ekran görüntüsü

Oyuncu Boston'dan bir bankacı, Ohio'dan bir marangoz veya Illinois'den bir çiftçi olmayı seçebilir. Her profil, yolculuğuna başlamadan önce tedarik mağazasında (en çok bankacı, en az çiftçi) harcanacak belirli bir miktar parayla başlar. Oyuncu başladıktan sonra Bağımsızlık, Missouri, parkur boyunca oyuncuların karar verebileceği, malzeme satın alabileceği veya dinlenebileceği birkaç önemli nokta var. Oyuncular, vagonu çekmek için öküzler, partilerini beslemek için yiyecekler, partilerini sıcak tutmak için giysiler, avcılık için cephane ve vagon için yedek parçalar gibi malzemeler satın alabilirler.[4] Bu önemli noktalar şunları içerir: Kansas Nehri, Büyük Mavi Nehir, Fort Kearney, Chimney Rock, Fort Laramie, Bağımsızlık Rock, Güney Geçidi, Fort Bridger, Yeşil Nehir, Soda Yayları, Fort Hall, Snake Nehri, Fort Boise, Grande Ronde Vadisi içinde Mavi Dağlar, Fort Walla Walla, ve The Dalles. Oregon'a yaklaşırken Willamette Vadisi, yolcular ya bir salda yüzebilir Columbia River Gorge veya al Barlow Yolu.[5]

Avcılık

Oyunun önemli bir yönü avlanma yeteneğiydi. Oyuncular, oyun boyunca satın alınan silahları ve mermileri kullanarak, avlanmak seçenek (# 8) ve yiyecek rezervlerine eklemek için vahşi hayvanları avlayın. Orijinal versiyonda oyuncular, sekiz yönden birinde tüfekle nişan alabilen ve hayvanlara tek atış yapabilen vagon liderini kontrol ediyordu.[6] Daha sonraki sürümlerde, oyuncular fare veya dokunmatik ekran tarafından kontrol edilen bir artı işaretiyle avlandılar. Oyuncu, mermi olduğu kadar vahşi oyunu da vurabilirken, oyunun erken sürümlerinde tek seferde sadece 100 kilo et vagona geri taşınabiliyor. Daha sonraki versiyonlarda, vagon partisinin en az iki yaşayan üyesi olduğu sürece, 200 pound geri taşınabiliyordu.[6] Ayrıca sonraki versiyonlarda, oyuncular farklı ortamlarda avlanabilirler (örneğin kış aylarında karla kaplı otları gösteren avlanma) ve hayvanların aşırı avlanması, oyunun ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkan hayvanların sayısını azaltan "kıtlığa" neden olabilir. Bazı sürümler ayrıca oyuncunun balık tutmasına izin verir.

Ölüm

Oyun boyunca oyuncunun partisinin üyeleri hastalanabilir ve dinlenemez, bu da kurbana daha fazla zarar verir. Parti, aşağıdakiler gibi çeşitli neden ve hastalıklardan ölebilir: kızamık, yılan ısırığı, bitkinlik, tifo, kolera, ve dizanteri,[7] yanı sıra boğulma veya kaza sonucu kurşun yaraları. Oyuncunun öküzleri de yaralanma ve ölüme maruz kalır.

Puanlama

Yolculuğun sonunda bir oyuncunun puanı iki aşamada belirlenir. İlk aşamada program, "ham" veya ölçeklenmemiş nokta sayısı kalan her aile üyesi için (parti sağlığına göre ağırlıklandırılır), kalan her mal varlığı (türe göre ağırlıklandırılır) ve eldeki kalan nakit (dolar başına bir puan). İkinci aşamada program, partinin liderinin mesleği tarafından belirlenen partinin başlangıçtaki kaynak düzeyine bağlı olarak bu ham puanı çarpıyor; örneğin Apple II oyununda 1600 $ 'dan başlayan bir bankacı bonus almaz, 800 $' dan başlayan bir marangozun puanı iki katına çıkar ve 400 $ 'dan başlayan bir çiftçinin puanı üç katına çıkar.[4] Oyuncunun puanı yüksek puanlar listesine eklenir.[8]

Geliştirme

Orijinal versiyon

1971'de, tarih uzmanı ve kıdemli olan Don Rawitsch Carleton Koleji içinde Northfield, Minnesota, Bryant Ortaokulunda 8. sınıfta tarih dersi öğretmenliği öğrencisi olarak öğretmenlik yaptı.[9][10] Denetleyici öğretmeni, onu Amerika Birleşik Devletleri'ndeki insanların batıya doğru hareketi üzerine bir birim hazırlaması için görevlendirdi ve Rawitch, oda arkadaşları ve Carleton öğrencileri Bill Heinemann ve Paul Dillenberger ile birlikte okulun bilgisayarı için bir oyun yaratmaya karar verdi.[11] Oyunun temellerini iki hafta içinde uyguladılar ve oyunu sunduktan sonra öğrenciler sıraları için kapının önünde sıraya giriyor ve bir şans daha için okuldan sonra kalıyorlardı.[11] Okul yılı sona erdiğinde, Rawitsch programın bir kopyasını yazdırdıktan sonra programı bilgisayardan sildi. kaynak kodu.[12]

1974'te Rawitch, Minnesota Eğitim Bilgisayarları Konsorsiyumu (MECC), devlet tarafından finanse edilen bir kuruluş olan eğitim yazılımı sınıf için ve organizasyon için hala metin tabanlı çıktı kullanarak oyunu yeniden inşa etmeye başladı. Orijinal oyunda zamanının olmadığı Oregon Yolu olaylarını araştırmaya karar verdi ve kötü hava koşulları veya parçalanan vagonlar gibi rastgele olayları, gezginlerin başına gelenlerin gerçek tarihsel olasılıklarına göre değiştirdi. oyundaki her konumda iz üzerinde. Rawitsch, okuduğu izdeki insanların tarihsel günlüklerine ve anlatılarına dayanarak olasılıkları kendisi hesapladı.[11] Rawitsch yüklendi Oregon izi Minnesota'daki okullar tarafından erişilebilen kuruluşun zaman paylaşım ağına. Oyun, aylık binlerce oyuncuyla ağın en popüler programlarından biri haline geldi.[12][13]

Rawitsch, 1978'de Creative Computing dergisinde oyun için BASIC dil programı kodunu yayınladıktan sonra,[14] Gönüllüler, kaynak kodunu çeşitli devre mülk bilgisayarlarında ve yeni icat edilen kişisel bilgisayarlarda çalışacak şekilde uyarladılar. 1980'de MECC, Apple II sürümlerinden birini dahil etti Oregon Elementary Volume 6 adlı bir üründe, beş sosyal bilgiler simülasyon oyunundan oluşan bir koleksiyon.[15] Oyun yapısı ve rastgele olaylar olmasına rağmen Oregon Devremülk sürümüyle aynıydı, metin tabanlı avlanma özelliği etkinliğin grafiksel bir sürümüyle değiştirildi.[6] 1983 ve 1984'te, bu erken Apple II sürümü, MECC tarafından Expeditions adlı bir üründe yayınlanan Atari, Commodore ve Radio Shack bilgisayarlarına taşındı ve Elementary Volume 6'daki üç aktiviteden oluşan bir koleksiyon.[kaynak belirtilmeli ]

Grafik versiyonu

Oregon izi popüler bir başlık olmaya devam etti ve Ekim 1984'te MECC, programcı R. Philip Bouchard'ı ve küçük bir ekibi Apple II bilgisayarı için bir grafik versiyon yapmak üzere görevlendirdi. Yeni sürüm bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürülecek ve okul pazarı yerine iç pazara hitap edecek. Ekip, baş tasarımcı Philip Bouchard, baş programcı John Krenz, baş sanatçı Charolyn Kapplinger, araştırmada Shirley Kieran ve ek programlama için Bob Granvin'den oluşuyordu. Bouchard'a yeni sürümün sadece grafiklerde bir güncelleme değil, orijinal oyunda bir genişleme olması gerektiği söylendi. Yeni sürüm, gerçek Oregon Trail için daha doğru olacak ve oyunun daha iyi "tekrar oynanabilirliğe" sahip olması için tasarlandı.[8]

Geliştirme süreci boyunca 21 yenilik[8] orijinalden yapılmıştır:

  • Gerçek hayata daha detaylı ve doğru coğrafi konumlar.
  • Oyuncuların ünlü yerleri ziyaret edebilecekleri, dönüm noktası temelli bir seyahat döngüsü.
  • Sürekli günlük döngüler, böylece oyuncular her oyun içi gün yeni bir etkinlikle karşılaşabilir ve her gün malzemelerini takip edebilir.
  • Yola dalların eklenmesi. Oyuncunun hangi yöne gideceğine karar vermesine izin verir.
  • Nehir geçişlerinin eklenmesi.
  • Geliştirilmiş avlanma seçeneği.
  • Puan sistemi.
  • Oyuncuya eşlik eden aile üyeleri.
  • Önemli noktalarda ve mağazalarda insan karakterleriyle konuşma yeteneği.
  • Nehir rafting oyunu.
  • Bir aile üyesi öldüğünde mezar taşı sahneleri.
  • Aile üyelerinin durumunu izleyen bir sağlık modeli.
  • Her oyun içi günde farklı hava koşullarına izin veren bir hava durumu sistemi.
  • Ayrıntılı kaynak yönetimi.
  • Oyuncu patikada seyahat ederken görünen bir seyahat ekranı.
  • Oyuncuların oyun içi malzemeleri satın alabilecekleri bir Genel Mağazanın dahil edilmesi.
  • Aile üyelerinin yakaladığı hastalıklar daha belirgindi.
  • Zorluk seviyelerinin dahil edilmesi.
  • Yer işaretlerinde diğer karakterlerle ticaret yapma yeteneği.
  • Dinlenme veya hızı değiştirme seçenekleri.
  • Oregon Trail sırasında hangi şarkıların popüler olduğunu doğru şekilde temsil eden müzik.

Yeni sürümün geliştirme süresi Ekim 1984'ten Temmuz 1985'in sonuna kadar 10 ay sürdü. Oyun 1985 sonbaharında piyasaya sürüldü.[8]

GUI sürümleri

Oregon izi
Oregon Trail Deluxe VGA (DOS dokümantasyon başlığı)
Windows için Oregon Trail (Windows dokümantasyon başlığı)
Geliştirici (ler)MECC
YayıncılarMECC
SoftKey (TLC Properties Inc.)
DiziOregon izi  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Mac OS 6, MS-DOS 5.0, Windows 3.1
Serbest bırakmak1992 (Mac, DOS)
1993 (Win, MECC)
1997 (Win + Mac, SoftKey)
Tür (ler)Macera

1991'den 1993'e kadar MECC, oyunun güncellenmiş bir sürümünü üç farklı platform için yayınladı - Macintosh (tek renkli, 1991), DOS (başlığa 1992'de "Deluxe" eklendi),[16] ve Windows (1993). GUI tabanlı sürüm, yeniden tasarlanmış arayüzler, 256 renkli öğeler içeren geliştirilmiş grafikler içerir. DOS sürümü, VESA BIOS uzantıları aracılığıyla Adlib müziğini ve 256 renk desteğini desteklerken, Windows sürümü MIDI müzik dosyalarını kullanır. Diğer değişiklikler şunları içerir:

  • Demirci, Doktor, Tüccar gibi ek karakter sınıfları. Karakter sınıflarına bağlı olarak, puan çarpanı 0,5'lik artışlarla x1'den x3,5'e gidebilir.
  • Bazı karakterlerin ayrıca iyileştirilmiş sağlık, bozuk vagonu tamir etme olasılıkları gibi özel yetenekleri vardır.
  • Ticaret yaparken, ticaret seansı sırasında istenen kalem (ler) i belirlemek mümkündür.
  • Av, ekran boyunca yalnızca yatay olarak hareket eden avlarla birinci şahıs görünümüne değiştirildi. Atış nokta ve tıklama yoluyla yapılır, ancak ateşleme ile merminin hedef noktaya vurması arasında gecikme süresi vardır.
  • Nehir rafting oyunu, yan tarafta nehir haritası gösterilerek yukarıdan aşağıya '3D' görünümüne değiştirildi. Direksiyon, işaretleme cihazı tarafından kontrol edilen imleci hareket ettirerek yapılır.
  • Oyunun ilerlemesini ve seyahat günlüğünü kaydetme yeteneği.
  • Önemli nokta bilgileri, bir kampanya çalışırken herhangi bir zamanda görüntülenebilir.
  • Oyun içi hızı, avlanma süresini değiştirme yeteneği.

Windows sürümü ayrıca şunları içerir:

  • Çeşitli karar ve yapılandırma iletişim kutuları artık ayrı konumlara kaydedildi.
  • Kılavuz, Durum, Rasyonlar, Ticaret, Konuşma, Hız Düğmeleri açılır iletişim kutusunda açılır. Rastgele olay artık pop-up diyalog kutusunda görünüyor.
  • Bir av sırasında, geri getirilebilecek maksimum yiyecek miktarı 200 pound'a çıkarılır.
  • Yiyecekler, bozulmayan gruba ait olan avlanan yiyeceklerle, bozulmayan ve çabuk bozulan kategorilere ayrılır. Yiyecekler yenildiğinde veya değiş tokuş edildiğinde, çabuk bozulan yiyecekler çabuk bozulmayan gıdalardan önce harcanma eğilimindedir. Bozulabilir yiyecekler uzun bir süre harcanmazsa bozulabilir.

El tipi versiyon

Bir versiyonu Oregon izi DOS sürüm 2.1 grafikleri kullanarak[17], Basic Fun (The Bridge Direct'in yan kuruluşu) tarafından üretildi ve 2018'de piyasaya sürüldü. Başlangıçta bir Hedef özel, ancak 2019'da, diğer perakende mağazalarında görüldü. Walmart.[18][19] DOS oyunundaki değişiklikler şunları içerir:

  • Yüksek puanlar cihazda dahili olarak kaydedilir.
  • Menü öğelerinde gezinme, aygıtın tuş takımında bulunan yön tuşları ve ekstra düğmeler kullanılarak yapılır.

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[20]

Oregon izi 65 milyondan fazla kopya satarak son derece başarılıydı[21] kırk yılda on yineleme yoluyla.[22] 1980'lerde, 1990'larda ve 2000'lerin başlarında Amerikan ilkokullarında, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu birçok okul bilgisayarı kadar ayırt edici bir özellikti. Apple II, geldi paketlenmiş oyun ile.[23][24] Oyunun okul bilgisayar laboratuvarlarındaki popülaritesi terminolojiye yol açtı Oregon Trail Üretimi sırasında doğan insanları tanımlamak için Bin yıllık ve Nesil x başlangıç ​​yılları. Video oyunu, bunlar için belirleyici bir deneyim olarak tanımlandı müşteriler, tipik olarak 1970'lerin sonlarından 1980'lerin başlarına kadar doğanlar olarak tanımlanır.[25] Smithsonian dergi gözlemlendi "Oregon izi 1980'lerde veya sonrasında reşit olmuş herhangi bir okul çocuğu için hala kültürel bir dönüm noktasıdır. Şimdi bile, seriyi canlandırmak için sürekli bir baskı var, böylece nostaljik Xers ve Millennials kuşağı batıya doğru bir dizanteri - bir kez daha karmaşık parti. "[26] 2014 yılında bir ilham parodi müzikal, Oregon Yolu![27]

Çokgen tüm zamanların en başarılı oyunlarından biri olarak nitelendirdi ve onu kültürel bir simge olarak nitelendirdi.[21] IGN (2009'da) oyunu "sizi hayal kırıklığına uğratmayacak düşkün bir anı" olarak tanımladı.[28] Yaygın popülaritesi nedeniyle, Oregon izi indüklendi Dünya Video Oyunu Onur Listesi 2016 yılında.[29][30] Şu anda Salonda olan 12 maçtan, Oregon izi tek eğitici oyun.[31] 2012 yılında Oregon izi listelendi Zaman 'All-TIME 100 en büyük video oyunları listesi.[32] 2016 yılında Zaman oyunu "Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu" listesinde 9. sıraya yerleştirdi.[33] Kitapta da yer aldı Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[34]

Referanslar

Notlar

  1. ^ YENİ Oregon Yolu (Apple II kutusu başlığı), Oregon Trail Klasik Sürümü (DOS CD-ROM başlığı)

Dipnotlar

  1. ^ Garnjobst, Nicole (19 Ekim 2017). "Oregon Trail (bilgisayar oyunu)". MNopedia. Minnesota Tarih Derneği. Alındı Ağustos 15, 2019.
  2. ^ "MECC Eğitimsel Hesaplama Kataloğu 1984-85". MECC.co. MECC. Temmuz 1984. s. 41, 63, 69, 72. Alındı Ağustos 15, 2019.
  3. ^ Bouchard, R. Philip. "Oregon Trail Oyununun Kısa Tarihi". dead-of-dysentery.com. Alındı 18 Ağustos 2019.
  4. ^ a b "R. Philip Bouchard | Oregon Yolu | Giriş". www.philipbouchard.com. Alındı 19 Eylül 2018.
  5. ^ Hider, Anna (9 Mayıs 2013). "Oregon Yolu: Vagon Rotasından Video Oyununa Yol Gezisine!". Yolcular. Alındı 9 Ağustos 2018.
  6. ^ a b c Bouchard, R.Philip (16 Ağustos 2016). Oregon Yolu için "Av Oyununu Tasarlama""". Philipendium. Alındı 19 Eylül 2018.
  7. ^ "Oregon Yolu'nu ben tasarladım, dizanteri yüzünden öldün". www.format.com. Alındı 2020-01-27.
  8. ^ a b c d Bouchard, R.Philip (29 Haziran 2017). "Tüm Zamanların En Başarılı Eğitici Bilgisayar Oyununu Tasarlamayı Nasıl Başardım". Orta. Alındı 19 Eylül 2018.
  9. ^ Lipinski, Jed (29 Temmuz 2013). "Oregon Yolu Efsanesi". Zihinsel Ipi. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2013.
  10. ^ Shea, Jeremy (24 Şubat 2014). "Oregon Trail'in Arkasında Öğretmene Dönüşen Geliştiriciyle Bir Röportaj'". Dün: O Zaman Şimdilik. Alındı 29 Ağustos 2015.
  11. ^ a b c Walker-Emig, Paul. "Oregon Yolu'nun Yapılışı". Retro Oyuncu. Gelecek. s. 32–37. ISSN  1742-3155.
  12. ^ a b Lussenhop Jessica (19 Ocak 2011). "Oregon Yolu: Üç Minnesotalı yolunu nasıl değiştirdi". Şehir Sayfaları. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2011.
  13. ^ Grosvenor, Emily (25 Eylül 2014). "Batıya Gitmek: Canlı Aksiyon Dünyası, Rekabetçi Oregon Yolu". Atlantik Okyanusu. Atlantic Media. Alındı 25 Eylül 2014.
  14. ^ Rawitsch, Don (Mayıs 1978). "Oregon Yolu". archive.org. Yaratıcı Bilgi İşlem. s. 132–139. Alındı Ağustos 15, 2019.
  15. ^ "Temel Cilt 6". archive.org. MECC. 1980. Alındı Ağustos 15, 2019.
  16. ^ "Oregon Trail Deluxe". archive.org. MECC. 1992. Alındı 18 Ağustos 2019.
  17. ^ OT: Oregon Trail elde taşınır, Hedef mağazaya özel
  18. ^ İşte Oregon Trail'in istediğinizi bilmediğiniz taşınabilir versiyonu
  19. ^ İnceleme: Oregon Trail Handheld (Temel Eğlence, 2018)
  20. ^ Hunt, Drew (tarih yok). "Oregon Trail İncelemesi". Allgame. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2014. Alındı 18 Mayıs 2017.
  21. ^ a b Campbell, Colin (31 Temmuz 2013). "Oregon Yolu sadece iki haftada yapıldı". Çokgen. Future plc. Alındı 27 Ekim 2014.
  22. ^ Rosenberg, Eli (21 Ocak 2011). "Sally Has Difteri: Oregon Trail Tüm Zamanların En Harika Video Oyunu mu?". thewire.com. Alındı 29 Ağustos 2015.
  23. ^ Haber kaynakları (27 Ekim 2017). "'Oregon Seyahati: Oyun, "Oregon Yolu" mirasına dayanıyor ". KTVZ.
  24. ^ Cortez, Meghan Bogardus (27 Eylül 2017). "'Minecraft: Eğitim Sürümü '21. Yüzyıl Öğrencilerini Oregon Yoluna Geri Getiriyor ". Ed Tech.
  25. ^ Garvey, Anna (21 Nisan 2015). "Oregon Trail Nesli: Temel Teknolojiden Önce ve Sonra Yaşam". Sosyal Medya Haftası. Alındı 9 Nisan 2018.
  26. ^ Jancer, Matt (22 Temmuz 2016). "Oregon Trail'i Bilgisayar Sınıfında Oynarken Nasıl Yaralandınız". Smithsonian.
  27. ^ Zimmerman, Danielle (14 Temmuz 2014). "'The Trail to Oregon'un müzikal incelemesi: Yeni bir tür Starkid gösterisi ". Hiper.
  28. ^ Buchanan, Levi (5 Mart 2009). "Fond Memories: Oregon Yolu". IGN. Alındı 27 Ekim 2014.
  29. ^ Campuzano, Eder (5 Mayıs 2016). "'Oregon Trail 'resmi olarak Video Game Hall of Fame'e dahil edildi ". Oregonian.
  30. ^ Blanchett, Aimee (10 Mayıs 2016). "Minnesota yapımı 'Oregon Trail' Video Game Hall of Fame'e dahil edildi". Yıldız Tribünü.
  31. ^ "Yaratıcılarının Anlattığı 'Oregon Yolu'nun Unutulmuş Tarihi". Anakart. Şubat 15, 2017. Alındı 19 Eylül 2018.
  32. ^ Aamoth, Doug (15 Kasım 2012). "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. Time Inc. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2012 tarihinde.
  33. ^ Fitzpatrick, Alex; Pullen, John Patrick; Raab, Josh; Grossman, Lev; Eadicicco, Lisa; Peckham, Matt; Vella, Matt (23 Ağustos 2016). "Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu". Zaman. Time Inc. Arşivlendi 26 Ağustos 2016'daki orjinalinden.
  34. ^ Mott Tony (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Universe Publishing. s. 22. ISBN  978-0-7893-2090-2.

Dış bağlantılar