Pai gow - Pai gow

Bir dizi Çin domino taşı. Üstteki çift sıra karo, on bir eşleşen çifti, soldan sağa azalan bir değerde listeler. Bunların altında, eşleşen çiftlerden daha az değerde ve ayrıca soldan sağa azalan değerde beş eşleşmeyen çift vardır. Gee Joon sağ alttaki kiremitler, hepsinin en yüksek çifti.

Pai gow (Çince : 牌九; pinyin : pái jiǔ; Jyutping : paai4 gau2) bir Çince kumar oyun, 32'lik bir setle oynandı Çin dominoları. Şu ülkelerdeki büyük kumarhanelerde oynanır: Çin (dahil olmak üzere Macau ); Amerika Birleşik Devletleri (dahil olmak üzere Boston, Massachusetts; Las Vegas, Nevada; Reno, Nevada; Connecticut; Atlantic City, New Jersey; Pensilvanya; Mississippi; ve Cardroomlar içinde Kaliforniya ); Kanada (dahil olmak üzere Edmonton, Alberta ve Calgary, Alberta ); Avustralya; ve, Yeni Zelanda.

"Pai gow" adı bazen bir kart oyunu aranan pai gow poker (veya "çift el poker"), gevşek bir şekilde pai gow'a dayanır.

Kurallar

Başlangıç

Döşemeler masanın üzerinde karıştırılır ve her biri dört kiremitten oluşan, yüzü aşağıya bakacak şekilde sekiz yığın halinde düzenlenir. odun yığını. Bireysel yığınlar veya fayanslar daha sonra odun yığınını yeniden düzenlemek için belirli şekillerde hareket ettirilebilir ve ardından oyuncular bahislerini koyarlar.

Daha sonra, her oyuncuya (dağıtıcı dahil) bir taş yığını verilir ve bunları her biri iki taştan oluşan iki el oluşturmak için kullanmaları gerekir. Daha düşük değere sahip ele, ön elve daha yüksek değere sahip ele arka el. Bir oyuncunun ön eli krupiyenin ön elini geçerse ve oyuncunun arka eli krupiyenin arka elini geçerse, o zaman o oyuncu bahsi kazanır. Bir oyuncunun ön ve arka ellerinin her ikisi de krupiyenin ilgili ellerine kaybederse, oyuncu bahsi kaybeder. Bir el kazanır ve diğeri kaybederse, oyuncunun itve sadece bahse girdiği parayı geri alır. Genellikle yedi oyuncu oynar ve her oyuncunun elleri yalnızca krupiyenin elleriyle karşılaştırılır; karşılaştırmalar her zaman ön-ön ve arka-arka şeklindedir, hiçbir zaman birbirlerinden biri değildir.

32 karonun ayırt edilebilir olduğu düşünüldüğünde 32 karodan 4 tanesini seçmenin 35.960 olası yolu vardır. Bununla birlikte, bir çiftin karolarının ayırt edilemez olduğu düşünüldüğünde 3620 farklı 4 karo seti vardır. 32 karonun ayırt edilebilir olduğu düşünüldüğünde 32 karodan 2'sini seçmenin 496 yolu vardır. Bir çiftin karolarının ayırt edilemez olduğu düşünüldüğünde 136 farklı el (karo çifti) vardır.

Üç temel elin değerlendirilmesi

Temel puanlama

"Pai gow" adı gevşek bir şekilde "dokuz yap" veya "kart dokuz" olarak çevrilir. Bu, birkaç yüksek puan istisnası dışında, bir el için maksimum puanın dokuz olduğu gerçeğini yansıtır. Bir el, bir çift oluşturmayan iki taştan oluşuyorsa, değeri, karoların üzerindeki toplam pip sayısı toplanarak ve onlar basamağı (varsa) bırakılarak belirlenir. Örnekler:

  • 1-3 ile 2-3: değer 9 (toplam dokuz pip)
  • 2-3 ile 5-6: değer 6 (16 pip; 10'u düşür)
  • 4-6 ile 5-5: değer 0 (20 pip; birler basamağı sıfırdır)
Bir Gün karo (solda) ve bir Genç karo (sağda)

Gonglar ve Wongs

Bir elin dokuz puandan fazla puan almasının özel yolları vardır. Çift-bir ve çift-altı karo olarak bilinir. Gün ve Genç sırasıyla fayans. Gün veya Genç'in sekiz ile birleşimi, Gong, 10 puan değerinde, ikisinden birini dokuz ile koymak bir Wong, 11 değerindedir. Bununla birlikte, bir Gün veya Genç başka herhangi bir karo ile eşleştirildiğinde, standart puanlama kuralları geçerlidir.

Gee Joon fayansları

1-2 ve 2-4 karolar denir Gee Joon fayanslar ve sınırlı joker kartlar olarak işlev görür. Bir elin parçası olarak kullanıldığında, bu taşlar ya 3 ya da 6 olarak puanlanabilir, hangisi daha yüksek bir el değeri ile sonuçlanır. Örneğin, 1-2 ve 5-6 arasındaki bir el, dört yerine yedi olarak puan alır.

Çiftler

Eşleşen sekiz çifti (solda), eşleşmeyen sekiz çiftinden (sağda) daha değerlidir. Bir el soldaki karolardan birini ve sağdaki karolardan birini içeriyorsa, bunlar bir çift oluşturmaz, çünkü çift oluşturan karolar gelenek tarafından tanımlanır.

Bir Çin domino setindeki 32 karo, bu makalenin üst kısmındaki resimde gösterildiği gibi 16 çift halinde düzenlenebilir. Bu çiftlerden on bir tanesi aynı taşlara sahiptir ve bu çiftlerden beşi aynı puanı alan ancak farklı görünen iki karodan oluşur. (İkinci grup, ister üç ister altı olsun, aynı puanı alabilen Gee Joon taşlarını içerir.) Bir çiftten oluşan herhangi bir el, pip sayılarına bakılmaksızın, çift olmayan bir oyuncuyu geride bırakır. (Çiftlerin genellikle her birinin 12 puan değerinde olduğu düşünülür.)

Oyuncu ve krupiyenin her ikisinin de çifti olduğunda, üst sıradaki çift kazanır. Sıralama, karoların tırtıllarının toplamına göre değil, estetikle belirlenir; sipariş hafızaya alınmalıdır. En yüksek çiftler Gee Joon karoları, Gençler, Günler ve kırmızı sekizler. En düşük çiftler, uyumsuz dokuzlar, sekizler, yediler ve beşlerdir.

Kravat

Oyuncu ve krupiye aynı puana sahip elleri gösterdiğinde, en yüksek değerli taşa sahip olan (yukarıda açıklanan çift sıralamasına göre) kazanır. Örneğin, bir oyuncunun 3-4 ve 2-2'lik eli ve 5-6 ve 5-5'lik bir krupiyenin eli bir puan alır. Ancak, krupiyenin 5-5 taşı diğer üç taştan üstün olduğu için eli kazanır.

Skorlar eşitse ve oyuncu ve dağıtıcının her biri aynı en yüksek dereceli karoya sahipse, ele bir kopya ve satıcı kazanır. Örneğin, oyuncu 2-2 ve 1-6 tutarsa ​​ve krupiye 2-2 ve 3–4 tutarsa, skorlar (her biri 1) ve daha yüksek taşlar (2-2) aynı olduğu için dağıtıcı kazanır. . Her eldeki alt sıradaki karo asla bir beraberliği bozmak için kullanılmaz.

Yukarıda açıklanan yöntemin iki istisnası vardır. Birincisi, Gee Joon karoları en yüksek dereceli çifti oluştursa da, bağları değerlendirirken hiçbir değeri olmadığı düşünülmektedir. İkinci olarak, herhangi bir sıfır-sıfır beraberliği, iki eldeki taşlara bakılmaksızın dağıtıcı tarafından kazanılır.

Strateji

Pai gow stratejisinin temel unsuru, oyuncuya dağıtılan karolara göre en uygun ön ve arka elleri sunmaktır. Hiçbiri bir çift oluşturmadığında dört taşı iki elde düzenlemenin üç yolu vardır. Ancak, fayanslar arasında en az bir çift varsa, iki eli oluşturmanın yalnızca iki farklı yolu vardır.

Bu karoları iki elle düzenlemenin üç yolu vardır.

Sağda gösterilen karoları kullanarak aşağıdaki eller ve skorlar mümkündür:

  • A ve B (0), C ve D (0)
  • A ve C (5), B ve D (5)
  • A ve D (3), B ve C (7)

Oyuncu, hangi kombinasyonun dağıtıcıyı yenebilecek veya en azından oyuncunun lehine bir beraberliği bozabilecek bir dizi ön / arka el sağlayacağına karar vermelidir. Bazı durumlarda, daha zayıf karolara sahip bir oyuncu, bahsi tamamen kaybetmemek için kasıtlı olarak bir itme elde etmeye çalışabilir. Birçok oyuncu karo eşleştirmelerini seçmek için batıl inanç veya geleneğe güvenir.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar