Tien Gow - Tien Gow - Wikipedia

Tien Gow veya Tin Kau (Çince : 天 九; pinyin : tiān jiǔ; Jyutping : kalay1 ölçer; Aydınlatılmış. 'Cennet ve Dokuz') Çince'nin adıdır kumar bir çift ile oynanan oyunlar zar veya 32'lik bir set Çin dominoları. Bu oyunlarda, Cennet sivil giysinin en üst sırasındayken, Dokuz askeri giysinin en üst sırasındadır. Sivil kıyafete başlangıçta Çin (華) kıyafeti, askeri kıyafete ise barbar (夷) kıyafeti deniyordu (bkz. Wen ve wu ve Hua-Yi ayrımı ) ancak bu, Qing hanedanı karara karşı gelmekten kaçınmak Mançüs.[1] Bu oyunların oldukça kendine özgü ve kültüre özgü takım elbise sistemi muhtemelen kavramsal kökenidir. takım elbise, daha sonra için kullanılacak bir fikir Oyun kağıtları. Oyun saat yönünün tersidir.

En yüksekten en düşüğe doğru sıralar:

  • Sivil: Cennet (6-6); Dünya (1-1); Erkek (4-4); Uyum (1-3); Erik Çiçeği (5-5); Uzun Üçler (3-3); Bank (2-2); Kaplan Başı (5-6); Kırmızı Baş On (4-6); Uzun Bacak Yedi (1-6); Kırmızı Tokmak Altı (1-5)
  • Askeri: Dokuzlar (3-6 veya 4-5); Sekizler (3-5 veya 2-6); Yediler (2-5 veya 3-4); Altı (2-4); Beşler (2-3 veya 1-4); Final Üç (1-2)

Zar oyunu

Çin zarı

Heaven and Nine (掷 天 九) veya Kwat-P'ai (骨牌)[a] Ng Kwai-shang tarafından 1886'da bildirildiği üzere[2], oyuncuların kırmızı 1 ve 4 pipli bir çift Çin zarından daha yüksek bir kombinasyonla birbirlerini yenmeye çalıştıkları bir şans oyunudur.[3] Olası 21 kombinasyondan 11'i "sivil" bir renkte ve 10'u "askeri" bir renkte sıralanır. Bahis ayarlandıktan sonra, bankacı zarları elbiseyi ayarlayan bir kaseye atar. Bankacı en yüksek rütbeyi (Cennet veya Dokuz) atarsa ​​otomatik olarak kazanır, ancak en düşük rütbeyi (Kırmızı Tokmak Altı veya Son Üç) atarsa ​​kaybeder. Diğer herhangi bir kombinasyon için, diğer oyuncular aynı takımdan daha yüksek bir rütbe atarak onu yenmeye çalışır. Yanlış kıyafeti atarlarsa, tekrar atacaklar, ta ki "davayı takip et ". Bankacıdan daha düşük atanlar ona ödemek zorunda kalacak. R.C. Çan[b]Beraberlik varsa para değişimi yapılmaz.[4] Rakipler, biri bankacıyı yenene ve onun tarafından ödenene kadar atmaya devam eder. Bankanın sağındaki oyuncu bir sonraki bankacı olur ve yeni bahisler belirlendikten sonra bir sonraki tura başlar.

Domino oyunları

Bir dizi Çin domino

Domino oyunlarında, her Civil taşının iki kopyası vardır. Onlar olmuştur oyun kartı formatında mevcuttur 17. yüzyılın başından beri.

Dönen Cennet ve Dokuz

Turning Heaven and Nine (扭 天 九) basit bir iki oyuncudur hile yapma oyunu şans. 32 domino, her biri dörder karodan oluşan sekiz yığın halinde istiflenir. İlk oyuncu bir yığının tepesinden bir domino alırken, ikinci oyuncu alttaki domino taşını alır. İkinci oyuncu aynı renkten daha yüksek bir karo çekmeli veya ilk oyuncuya kaybetmelidir. Bunu yapmayı başarırsa, her iki taşı da alır ve bir sonraki numaraya liderlik eder. Oyun, tüm fayanslar tükenene kadar devam eder. Oyuncular, ele geçirdikleri taşlardaki kırmızı tırtılları, kaybedenle farkı kazanana ödemek zorunda kalacak şekilde sayarlar.

Heaven and Nine oynamak

Heaven and Nine oynamak (打 天 九) 4 oyuncu için çok numaralı bir oyundur.[5] Tüm taşlar bankacı tarafından dağıtılır, böylece her oyuncu sekiz alır. Bankacı ilk numarayı tekli, ikili, üçlü veya dörtlü bir numara ile yönlendirir ve diğerleri eşit sayıda taşla oynamalıdır. Numarayı geçemeyen oyuncular taşlarını yüz üstü atarlar (bu, bazılarının özelliğidir). kozsuz hile yapan oyunlar gibi Madiao ve Ganjifa ). Kazanan bir sonraki numarayı yönetir. Son numarayı veya çoklu numarayı alan oyuncu bir sonraki bankacı olur. İlk yedi elin hiçbirini kazanmayan oyuncular, son taşlarının gücüne bakılmaksızın otomatik olarak son numarayı kaybeder.

Çift numaralarda karışık ve üstün olmak üzere iki ek renk vardır:

  • Karışık: Cennet ve Dokuz; Dünya ve Sekiz; Adam ve Yedi; Harmony and a Five
  • Supreme: Altı ve Son Üç

Üst takım tek bir çiftten oluştuğu için, yönlendirilirse rakipsizdir, ancak yönlendirilmezse ıskarta olarak kabul edilir.

Üçlü ve dörtlü numaralarda bunlar tek geçerli kombinasyonlardır: Gökler ve Dokuzlar; Topraklar ve Sekizler; Erkekler ve Yediler; Harmonies and Fives

Üçlü numaraların bir kuralı vardır ki, iki sivil ve bir askeri karodan oluşan bir üçlü, ancak aynı takım elbise kompozisyonlarından oluşan bir üçlü tarafından dövülebilir. Aynı şekilde iki askeri ve bir sivil kiremitten oluşan bir üçlü ancak aynı şekilde yenilebilir.

Oyunun oynanması ve puanlanması için karmaşık kurallar vardır. Oyun ilerledikçe kazanma ve mağlubiyet için biriken bir çarpan vardır. Son numarayı belirli yöntemlerle ve farklı slam türleri ile kazanmanın bonusları vardır. İle oynanacak şekilde uyarlanabilir standart 52 kartlı deste.

Hayatta kalan en eski kurallar 1610 civarında Pan Zhiheng tarafından yazılmıştır.[1] Bu versiyonda (鬥 天 九), üçlü ve dörtlü numaralara izin verilmedi ve Heavens, Nines ve Supreme çiftini yenebilir. Bazı taşların dağıtılmadan kaldığı iki veya üç oyuncu için sürümler de vardı. Onun kuralları, 20. yüzyılın başlarında Kuzey Çin'de kullanılanlara, günümüzde baskın olan Kanton kurallarına göre daha benzer. Çin'in birçok yerinde oynanan basitçe domino (骨牌) olarak adlandırılan başka bir oyuna da çok benziyorlar.

Bagchen, bir çift domino seti ile oynanan bir Tibet varyasyonudur.[6]

Tarih

Makalesinde Oyun Kartlarının Çin Kökeni 1895'te yayınlandı, efendim William Henry Wilkinson Tien Gow oyununun çok önceden icat edildiğine işaret etti Song hanedanı, ancak 1120'de standartlaştırıldı:[7]

[66. sayfadan alıntı. Bu yayının modern pinyin harf çevirisi sistemi]
Gerçekten de, 1120'de yapılan ya da istenen her şeyin, şu anda T'ien-kiu ("Gökler ve Dokuzlar") olarak bilinen oyunun çeşitli biçimlerinden veya yorumlarından hangisinin olacağına dair emperyal bir karar olduğu çok açık. ortodoks kabul edilir. Oyun ve kartlar çok önceden var olmuş olmalı. Geçiş Cheng-tzâ-t'ung [《正字 通》] şu şekilde çalışır (s.v. p'ai [牌]):

Ayrıca ya p'ai artık oyunun enstrümanları. Yaygın bir efsaneye göre, Hsüan-ho [宣 和 二年], Sung hanedanlığında [i.q. MS 1120], belirli bir yetkili tahtı anmak, ya p'ai'nin (fildişi kartlar [牙牌]) 127 pip [sic, 227 olması gerekir, ancak Çin yazıcıları dikkatsizdir] içeren 32'lik bir paket olarak sabitlenmesi için dua ederek, yıldızlar ve takımyıldızlar. "Cennet" [6/6, 6/6] kombinasyonu, 24 pip, 24 güneş döneminin figürlerini içeren iki parçadan oluşuyordu; 'toprak' [1/1, 1/1] de iki parçadan oluşuyordu, ancak 4 pip, pusulanın 4 noktası - doğu, batı, güney ve kuzey; "insan" [4/4, 4/4] 16 pip, insanlığın erdemleri, iyilik, iyilik ve hikmet içeren iki parça, dört kat; "armoni" [2/3, 1/3], yılın sekiz bölümünü kaplayan uyum nefesini şekillendiren, 8 piplik iki parça. Diğer kombinasyonların her birinin adı vardı. Ellerinde sekiz kart olan dört oyuncu vardı ve pip sayısı az veya çok olduğu için kazanan veya kaybedilen kartlar sayaçlarla ödüllendiriliyordu. Zamanında Kao-tsung [高宗 1127-1163] desen paketleri imparatorluk fermanıyla yayınlandı. İmparatorluk boyunca Ku p'ai, 'bone p'ai' olarak biliniyorlardı; [骨牌] ancak bu tür oyunlar, po-sai [博塞], Ko-wu [格 五] ve geri kalanın Hsüan-ho döneminde ortaya çıktığını takip etmiyor.

Ming yazar Xie Zhaozhe (1567–1624) ayrıca, sunulan domino efsanesini kaydeder. İmparator Huizong ancak 1112 yılında. Ming kaynakları yarım yüzyıl gibi erken olabilir. Li Qingzhao (1084 - c. 1155) oyun özetinde dominolardan hiç bahsetmedi. Çin'deki dominoların en eski teyit edilmiş yazılı sözü, Wulin'deki Eski Olaylar (yani başkent Hangzhou ) Zhou Mi (1232–1298) tarafından kaydedildiği üzere, saltanat döneminde dominoları seyyar satıcılar tarafından satılan ürünler olarak listeleyen İmparator Xiaozong (r. 1162–1189).[8]

Pai Gow ile İlişki

Bölüm oyunu Pai Gow Çini sıralamasının çoğunu Playing Heaven and Nine'daki eşleşmelerden alıyor.[9] Ancak, kostümler tek bir dizide birleştirildi:

  • Yüce, Sivil, Askeri, Dokuzlar ve Cennet, Dokuzlar ve Dünya, Sekizler ve Cennet, İnsan ve Cennet, Sekizler ve Dünya, İnsan ve Dünya

Bunların altında, kullanan listelenmemiş çiftler var Modüler aritmetik Tau Gnau'daki gibi veya Bakara.[10]

Notlar

  1. ^ Bu, Çin dominoları için Kantonca telaffuzunun bir çevirisi.
  2. ^ Başka hiçbir kaynak bunu belirtmiyor ama Ng bunu ima ediyor.

Referanslar

  1. ^ a b Lo, Andrew (2003). "Pan Zhiheng'den 'Xu Yezi Pu' - Bölüm 2". Oyun Kartı. 31 (6): 281–284.
  2. ^ Ng, Kwai-shang (1886). Çin Şans Oyunları Üzerine Bir Kitap. Hong Kong: Kwong Cheong Yazıcılar. s. 80–84.
  3. ^ Culin Stewart (1895). Zar ve domino ile Çin oyunları. Washington DC.: Amerika Birleşik Devletleri Hükümeti Yayıncılık Ofisi. pp.494 –495.
  4. ^ Bell Robert Charles (1979). Birçok Medeniyetten Masa ve Masa Oyunları - Cilt 1 (Revize ed.). New York: Dover. s. 146–148.
  5. ^ Celko, Joe ve John McLeod. Tien Gow -de pagat.com. Erişim tarihi: 24 Ocak 2016.
  6. ^ McLeod, John. Bagchen -de pagat.com. Erişim tarihi: 5 Nisan 2016.
  7. ^ * Wilkinson'un makalesinden alıntı Oyun Kartlarının Çin Kökeni Elliott Avedon Sanal Oyunlar Müzesi'nde. Erişim tarihi: 9 Nisan 2017.
  8. ^ Lo, Andrew (2000). 'Yaprak Oyunu: Çin Oyun Kartlarının Kökeni Üzerine Bir Araştırma'. Doğu ve Afrika Çalışmaları Okulu Bülteni, Londra Üniversitesi , Cilt 63-3 s. 401.
  9. ^ Celko, Joe. Pai Gow -de pagat.com. Erişim tarihi: 6 Nisan 2016.
  10. ^ Celko, Joe. Tau Gnau -de pagat.com. Erişim tarihi: 6 Nisan 2016.

Dış bağlantılar