Probe (salon oyunu) - Probe (parlor game)

İncelemek, bulmak
Aynı oyun için 4 farklı kutu
Probe oyun kutuları.jpg
#201, #112, #200, #202
Üretici (ler)Parker Kardeşler
Yayın tarihi1964 (# 112 ve # 200), 1974 (# 201), 1976 (# 202)
aktif yıllar1964 - 1982
Oyuncular3 veya 4 için en iyisi.
2 için kural varyasyonları.
Kurulum zamanı5 dakika
Oyun zamanıOyuncu sayısına bağlı olarak 30-60 dakika
Rastgele şansDüşük / orta (tahmin)
İsteğe bağlı rastgele "etkinlik" kartlarının kullanımıyla yüksek
Yaş aralığı8 ve üstü
Yetenek gerekliYazım, kelime bilgisi
İnternet sitesiİncelemek, bulmak -de BoardGameGeek

İncelemek, bulmak bir salon oyunu veya masa oyunu tarafından 1960'larda tanıtıldı Parker Kardeşler. Basit iki kişilik oyunu anımsatıyor Cellat, amacı belirli harfleri ortaya çıkararak başka bir oyuncu tarafından seçilen bir kelimeyi tahmin etmektir. Probe, oyuncu sayısını maksimum dörde çıkarır ve hem beceri hem de şans seviyelerini artıran ek oyun öğeleri sunar. Adam Asmaca gibi, her oyuncunun gizli bir seçilmiş kelimesi vardır. Ancak Adam Asmaca'dan farklı olarak oyun, ilk kelimenin değil, son sözün ortaya çıkmasıyla sona erer. Tüm oyuncular oyunun sonuna kadar oyunda kalır.[1] Ted Leavitt tarafından yaratıldı ve onun tarafından Parker Brothers'a lisanslandı.[2]

Açıklama

Orijinal oyun seti, dört plastik ekran rafı ve dört deste 96 kart içerir. Her kartın üzerinde bir harf veya bir boşluk vardır. Her destede 5 adet A, S, boş; 3 adet B, H, P, W, Y; J, Q, V, X, Z'nin her birinden 2 adet; ve diğer tüm harflerin her biri 4. Her bir ekran rafı, her kart konumuna atanmış bir puan değeriyle on iki kart tutabilir: 5-10-15-15-10-5-5-10-15-15-10-5. Kartlar, her oyuncunun gizli kelimesini raflardan birinde yüzüstü olarak hecelemek için kullanılır. 12 harften az sözcükler için, gerçek uzunluğunu gizlemek için sözcüğün bir veya iki ucunda boş kartlar kullanılabilir. 1976'da piyasaya sürülen 202 numaralı oyun sürümü, mektup kartlarını harflerin yazıldığı kağıt şeritleriyle değiştirir ve bunları kapatmak için kapılar yerine oturur.

Oyunun en temel biçiminde, sıra bekleten oyuncu, başka herhangi bir oyuncuya, ekran rafında alfabenin belirli bir harfinin saklı olup olmadığını sorar. Cevap "hayır" ise, oyun sırayla bir sonraki oyuncuya geçer. Aksi takdirde, oyuncu o harfi gösteren herhangi bir kartı açar ve oyun, aynı oyuncuya başka bir soruyu yöneltebilecek veya farklı bir oyuncuya geçebilecek olan sıra sahibi için devam eder. Sonunda "hayır" cevabı aldığında sırası biter. Herhangi bir kart açılmışsa, altlarındaki puan değerleri sıra sahibinin puanına eklenir. Herhangi bir kelimenin son kartı varsa, 50 puanlık bonus eklenir. Dönüş, boşluk isteyerek (ve "hayır" duyarak) sona ererse, 50 puanlık bir ceza verilir.

Her bir dönüşü başlatmanın isteğe bağlı bir yolu, dönüş sahibinin ilk önce bir "etkinlik" kartı destesinden çekmesidir, bu da "Ek bir dönüş yapın" veya "İlk tahmininizin değerini üçe katlayın" gibi bir şans öğesi ekler . Diğer bir seçenek ise, oyun sırasında ortaya çıkan "hayır" yanıtlarını takip etmesi için bir oyuncuyu atamaktır, böylece dönüşler gereksiz sorgularda boşa harcanmaz ve sonunda herhangi bir anlaşmazlık olmaz.

Oyun sırasında herhangi bir zamanda, bir oyuncu oyunu durdurabilir ve başka bir oyuncuya (en az beş açık olmayan kartı olan) sözünün belirli bir kelime olup olmadığını sorabilir. Başarılı olursa, sorgulayan oyuncu açıklanmamış tüm kartların puan değerini ve artı 100 bonus puanı kazanır. Yanlışsa, sorgulayan oyuncu 50 puan kaybeder.

Yalnızca bir oyuncunun açık olmayan kartları olduğunda, oyun, açık olmayan kartları olan oyuncu hariç olmak üzere iki tur boyunca devam eder. Bu, kelimeyi açığa çıkarmazsa, kalan kartların değerleri ve 50 puanlık bonus hariç tutulan oyuncuya gider.

Oyunu iki kişi oynarsa ve her biri iki ekran rafı kullanırsa, oyuncu herhangi bir kelimede istenen bir harfi açabilir.[3]

Kelimelerin katılımcılar tarafından oynanan dilin normal kelimeleri olması ve özel isimleri veya ticari markaları içermemesi gerekir. Kurallar Scrabble'a benzer. 1972 perakende fiyatı yaklaşık olarak BİZE $6.00.

Tarih

Bir ara satıcı, geminin peşinde koşan, aktör, II.Dünya Savaşı'nda denizci ve tiyatro yapımcısı olan Ted Leavitt, gördüğü bazı sınırlamalardan dolayı hayal kırıklığına uğradı. Scrabble ve Probe'u özellikle etraflarından dolaşmak için tasarladı. Bitmiş eserini Parker Brothers'ın dikkatine sunmak için ünlü Fransız orkestra şefi amcasının hizmetlerinden yararlandı. Pierre Monteux. Parker Brothers'ın başkan yardımcısı bir klasik müzik meraklısıydı; Leavitt, o yaz onu, amcasının yönettiği Maine'e ikna etti. Londra Senfoni Orkestrası, ona Monteux ile tanışma şansı sunarak. On sekiz yıl sonra, 1981'de yıllık satışlar yılda 200.000 adetti ve Leavitt, satılan oyun başına 0.225 dolar olan telif gelirinden 15 yıl boyunca İspanya'da yaşadı. Bazı yıllar yıllık telif ücreti 2019 dolarıyla 45.000 $ - 126.450 $ oldu.[4]

Notlar

  1. ^ 200 numaralı oyun kutusunun alt kısmı, oyunun kısa ve öz bir açıklamasını ve benzer oyunlara göre avantajlarını sağlar.
  2. ^ Kartlarda: Şöhret İddiası, Palm Beach Post, 13 Nisan 1981, sayfa B1
  3. ^ Tam kurallar mevcuttur İşte.
  4. ^ Kartlarda: Şöhret İddiası, Palm Beach Post, 13 Nisan 1981, sayfalar B1 – B2

Dış bağlantılar