Sözde orman - Pseudoforest

Üç adet 1 ağaçtan oluşan bir 1 orman (maksimal sözde orman)

İçinde grafik teorisi, bir sözde orman bir yönsüz grafik[1] içinde her bağlı bileşen en fazla bir tane var döngü. Yani, bu bir sistemdir köşeler ve kenarlar birbirini izleyen kenarların iki döngüsü birbiriyle herhangi bir tepe noktası paylaşmayacak şekilde köşe çiftlerinin birleştirilmesi veya herhangi iki döngü birbirini izleyen kenarlardan oluşan bir yolla birbirine bağlanamaz. Bir sözde ağaç bağlantılı bir sahte ormandır.

İsimler, daha yaygın olarak çalışılanlara benzetilerek gerekçelendirilir. ağaçlar ve ormanlar. (Ağaç, döngüleri olmayan bağlantılı bir grafiktir; orman, ağaçların ayrık birleşimidir.) Gabow ve Tarjan[2] sözde ormanlarla ilgili çalışmaları Dantzig'in 1963 tarihli kitabına atfedin doğrusal programlama sözde ormanların belirli bir çözümde ortaya çıktığı ağ akışı sorunlar.[3] Sözde ormanlar ayrıca fonksiyonların grafik teorik modellerini oluştururlar ve birkaç algoritmik sorunlar. Sözde ormanlar seyrek grafikler - kenarlarının sayısı, köşe sayılarına göre doğrusal olarak sınırlıdır (aslında, köşeleri olduğu kadar en fazla kenara sahiptirler) - ve matroid yapı, diğer birkaç seyrek grafik ailesinin ormanlar ve sahte ormanlar birliği olarak ayrıştırılmasına izin verir. "Sözde orman" adı Picard ve Queyranne (1982).

Tanımlar ve yapı

Yönlendirilmemiş bir grafiği bir dizi olarak tanımlıyoruz köşeler ve kenarlar öyle ki her bir kenar, uç noktalar olarak (çakışabilecek) iki köşeye sahiptir. Yani, birden çok kenara (aynı uç nokta çiftine sahip kenarlar) ve döngülere (iki uç noktası aynı tepe noktası olan kenarlar) izin veririz.[1] Bir alt grafik Bir grafiğin köşeleri ve kenarlarının herhangi bir alt kümesi tarafından oluşturulan grafiktir, öyle ki kenar alt kümesindeki her kenar, köşe alt kümesinde her iki uç noktaya sahiptir. bağlı bileşen Yönsüz bir grafiğin, verilen tek bir başlangıç ​​köşesinden gelen kenarları takip ederek ulaşılabilen köşe ve kenarlardan oluşan alt grafiktir. Her köşe veya kenara diğer her köşe veya kenardan erişilebiliyorsa bir grafik bağlanır. Bir döngü yönsüz bir grafikte, her bir tepe noktasının tam olarak iki kenara denk geldiği veya bir döngü olduğu bağlantılı bir alt grafiktir.[4]

En fazla altı köşeli 21 tek döngüsel grafik

Sözde orman, her bağlı bileşenin en fazla bir döngü içerdiği yönsüz bir grafiktir.[5] Aynı şekilde, bağlı her bileşenin köşelerden daha fazla kenara sahip olmadığı yönsüz bir grafiktir.[6] Döngüsü olmayan bileşenler sadece ağaçlar, içlerinde tek bir döngüye sahip bileşenler çağrılırken 1-ağaçlar veya tek döngüsel grafikler. Yani 1 ağaç, tam olarak bir döngü içeren bağlantılı bir grafiktir. Tek bir bağlantılı bileşene sahip sahte bir orman (genellikle sözde ağaçbazı yazarlar sözde ağacı 1 ağaç olarak tanımlasa da) ya ağaçtır ya da 1 ağaçtır; genel olarak bir sözde orman, tümü ağaç veya tek ağaç olduğu sürece birden fazla bağlantılı bileşene sahip olabilir.

Biri 1 ağaçtan, döngüsündeki kenarlardan birini çıkarırsa, sonuç bir ağaçtır. Bu süreci tersine çevirmek, eğer bir ağaç herhangi iki köşesini yeni bir kenarla birleştirerek büyütürse, sonuç 1 ağaçtır; ağaçtaki, eklenen kenarın iki uç noktasını birbirine bağlayan yol, eklenen kenarla birlikte, 1 ağacın benzersiz döngüsünü oluşturur. Biri, köşelerinden birini yeni eklenen bir tepe noktasına bağlayan bir kenar ekleyerek 1 ağacı büyütürse, sonuç yine bir 1-ağaç ve bir tepe noktası daha olur; 1-ağaçları inşa etmek için alternatif bir yöntem, tek bir döngü ile başlamak ve daha sonra bu büyütme işlemini herhangi bir sayıda tekrarlamaktır. Herhangi bir 1-ağacın kenarları, biri döngü diğeri orman olan iki alt grafiğe benzersiz bir şekilde bölünebilir, öyle ki ormandaki her ağaç döngünün tam olarak bir tepe noktasını içerir.[7]

Bazı daha spesifik sahte orman türleri de incelenmiştir.

Bir 1-ormanbazen a denir maksimal sözde orman, grafiğin bazı bileşenlerinin birden çok döngü içermesine neden olmadan daha fazla kenar eklenemeyen sahte bir ormandır. Bir sözde orman, bileşenlerinden biri olarak bir ağaç içeriyorsa, 1-orman olamaz, çünkü biri o ağacın iki köşesini birleştiren, tek bir döngü oluşturan bir kenar veya bu ağacı başka bir bileşene bağlayan bir kenar eklenebilir. Dolayısıyla, 1-ormanlar, her bileşenin 1-ağaç olduğu tam anlamıyla sözde ormanlardır.
sözde ormanları kapsayan yönsüz bir grafiğin G sahte ormanlar alt grafikler nın-nin G tüm köşelerine sahip olanlar G. Böyle bir sözde ormanın herhangi bir kenarı olması gerekmez, çünkü örneğin tüm köşelerine sahip olan alt grafik G ve hiçbir kenar sahte bir orman değildir (bileşenleri tek bir tepe noktasından oluşan ağaçlardır).
maksimal sözde ormanları G sahte orman altgraflarıdır G daha büyük bir sahte orman içinde yer almayan G. Bir maksimal sözde ormanı G her zaman yayılan bir sahte ormandır, ancak tersi değildir. Eğer G ağaç gibi bağlantılı hiçbir bileşeni yoksa, maksimum sözde ormanları 1-ormandır, ancak G bir ağaç bileşeni var, maksimal sözde ormanları 1-orman değil. Herhangi bir grafikte tam olarak ifade edilir G maksimal sözde ormanları, her ağaç bileşeninden oluşur. Gkalan köşeleri kaplayan bir veya daha fazla ayrık 1 ağaçla birlikte G.

Yönlendirilmiş sözde ormanlar

Bu tanımların versiyonları ayrıca yönlendirilmiş grafikler. Yönlendirilmemiş bir grafik gibi, yönlendirilmiş bir grafik de köşelerden ve kenarlardan oluşur, ancak her kenar uç noktalarından birinden diğer uç noktaya yönlendirilir. Bir yönlendirilmiş sözde orman her tepe noktasının en fazla bir giden kenara sahip olduğu yönlendirilmiş bir grafiktir; yani var üstünlük en fazla bir. Bir yönetilen 1 orman - en çok a fonksiyonel grafik (görmek altında ), ara sıra maksimal yönelimli sözde orman - her köşe noktasının tam olarak birden daha yüksek dereceye sahip olduğu yönlendirilmiş bir grafiktir.[8] Eğer D yönlendirilmiş bir sözde ormandır, yönün her bir kenarından kaldırılarak oluşturulan yönsüz grafiktir. D yönsüz bir sahte ormandır.

Kenar sayısı

Bir dizi üzerindeki her sözde orman n vertices en fazla n kenarlar ve bir dizi üzerindeki her maksimal sözde orman n vertices tam olarak n kenarlar. Tersine, eğer bir grafik G her alt küme için S köşelerinde, kenarların sayısı indüklenmiş alt grafik nın-nin S en çok içindeki köşe sayısıdır S, sonra G sahte bir ormandır. 1-ağaçlar, eşit derecede çok sayıda köşe ve kenara sahip bağlantılı grafikler olarak tanımlanabilir.[2]

Bireysel grafiklerden grafik ailelerine geçersek, bir grafik ailesi, ailedeki bir grafiğin her alt grafiğinin de ailede olması özelliğine sahipse ve ailedeki her grafiğin en fazla köşeler kadar çok kenarı varsa, aile şunları içerir: sadece sözde ormanlar. Örneğin, bir fırlatmak (grafik çizilmiş böylece her çift kenarın bir kesişme noktası vardır) aynı zamanda bir atkıdır, bu nedenle Conway varsayımı Her thrackle'ın en fazla köşeleri olduğu gibi, her thrackle'ın sahte bir orman olduğu söylenecek şekilde yeniden ifade edilebilir. Daha kesin bir nitelendirme, eğer varsayım doğruysa, üçküllerin tam olarak dört köşe döngüsü ve en fazla bir tek döngü olmayan sözde ormanlar olmasıdır.[9]

Streinu ve Theran[10] genelleştirmek kıtlık sözde ormanları tanımlayan koşullar: bir grafiği varlık olarak tanımlarlar (k,l) -boş olmayan her alt grafiğe sahip n vertices en fazla kn − l kenarlar ve (k,l) -sıkı ise (k,l)-seyrek ve tam olarak kn − l kenarlar. Bu nedenle, sözde ormanlar (1,0) - seyrek grafiklerdir ve maksimum sözde ormanlar (1,0) - sıkı grafiklerdir. Diğer birkaç önemli grafik ailesi, diğer değerlerden tanımlanabilir. k ve l,ve ne zaman l ≤ k the (k,l) -sparse grafikler, kenar-ayrık birleşimi olarak oluşturulan grafikler olarak karakterize edilebilir. l ormanlar ve k − l sözde ormanlar.[11]

Hemen hemen her biri yeterince seyrek rastgele grafik sahte ormandır.[12] Yani, eğer c 0 c <1/2 ve Pc(n) arasında tek tip rastgele seçim yapma olasılığıdır. n-vertex grafikleri cn kenarlar sahte bir ormanla sonuçlanır, ardından Pc(n) büyük için sınırda bir olma eğilimindedir n. Ancak c > 1/2, hemen hemen her rastgele grafik cn kenarlar, tek döngüsel olmayan büyük bir bileşene sahiptir.

Numaralandırma

Bir grafik basit kendi kendine döngüleri yoksa ve aynı uç noktalara sahip birden çok kenarı yoksa. Basit 1 ağaçların sayısı n etiketli köşeler[13]

Değerleri n sırayla 300'e kadar bulunabilir OEISA057500 of Tam Sayı Dizilerinin Çevrimiçi Ansiklopedisi.

Üzerindeki maksimal yönlendirilmiş sahte ormanların sayısı n kendi kendine döngülere izin veren köşeler nnçünkü her köşe için n giden kenar için olası uç noktalar. André Joyal sağlamak için bu gerçeği kullandı önyargılı kanıt nın-nin Cayley formülü, yöneltilmemiş ağaçların sayısı n düğümler nn − 2, maksimal yönlendirilmiş sahte ormanlar ve iki farklı düğüme sahip yönsüz ağaçlar arasında bir bağlantı bularak.[14] Kendi kendine döngülere izin verilmiyorsa, bunun yerine maksimal yönlendirilmiş sözde ormanların sayısı (n − 1)n.

Fonksiyonların grafikleri

{0,1,2,3,4,5,6,7,8} kümesinden kendisine bir işlev ve karşılık gelen işlevsel grafik

Yönlendirilmiş sözde ormanlar ve son işlevler bir anlamda matematiksel olarak eşdeğerdir. Bir kümedeki herhangi bir işlev ƒ X kendisine (yani, bir endomorfizm nın-nin X) bir kenarı olan yönlendirilmiş bir sözde ormanı tanımladığı şeklinde yorumlanabilir. x -e y ne zaman ƒ (x) = y. Ortaya çıkan yönlendirilmiş sözde orman maksimumdur ve şunları içerebilir: kendi kendine döngüler ne zaman bir değer x var ƒ (x) = x. Alternatif olarak, kendi kendine döngüleri ihmal etmek, maksimal olmayan bir sahte orman üretir. Diğer yönde, herhangi bir maksimal yönlendirilmiş sözde orman, ƒ fonksiyonunu belirler, öyle ki ƒ (x) dışarı çıkan kenarın hedefidir xve maksimal olmayan herhangi bir sahte orman, kendi kendine döngüler eklenerek maksimal hale getirilebilir ve ardından aynı şekilde bir işleve dönüştürülebilir. Bu nedenle, maksimal yönlendirilmiş sözde ormanlar bazen fonksiyonel grafikler.[2] Bir fonksiyonu fonksiyonel bir grafik olarak görmek, fonksiyon-teorik bakış açısından o kadar kolay tarif edilemeyen özellikleri açıklamak için uygun bir dil sağlar; bu teknik özellikle aşağıdakileri içeren problemler için geçerlidir: yinelenen işlevler karşılık gelen yollar fonksiyonel grafiklerde.

Döngü tespiti, içinde bir döngü bulmak için işlevsel bir grafikte bir yol izleme problemi, kriptografi ve hesaplamalı sayı teorisi, bir parçası olarak Pollard'ın rho algoritması için tamsayı çarpanlara ayırma ve içindeki çarpışmaları bulmak için bir yöntem olarak kriptografik hash fonksiyonları. Bu uygulamalarda,'nin rastgele davranması beklenir; Flajolet ve Odlyzko[15] Rastgele seçilen haritalamalardan ortaya çıkan fonksiyonel grafiklerin grafik teorik özelliklerini inceler. Özellikle, bir formu doğum günü paradoksu şunu ima eder, rastgele bir fonksiyonel grafikte n köşeler, rastgele seçilen bir tepe noktasından başlayan yol, tipik olarak O içinde bir döngü oluşturmak için kendi kendine geri dönecektir (n) adımlar. Konyagin et al. grafik istatistiklerinde analitik ve hesaplamalı ilerleme kaydetmiştir.[16]

Martin, Odlyzko, ve Wolfram[17] dinamiklerini modelleyen sahte ormanları araştırmak hücresel otomata. Dedikleri bu işlevsel grafikler durum geçiş diyagramları, otomat hücre grubunun içinde bulunabileceği olası her konfigürasyon için bir tepe noktasına ve her konfigürasyonu otomat kuralına göre onu takip eden konfigürasyona bağlayan bir kenara sahip olmalıdır. Bu diyagramların yapısından, bileşenlerin sayısı, sınırlayıcı döngülerin uzunluğu, sınırlayıcı olmayan durumları bu döngülere bağlayan ağaçların derinliği veya diyagramın simetrileri gibi, otomatın özellikleri çıkarılabilir. Örneğin, gelen kenarı olmayan herhangi bir köşe, bir Garden of Eden modeli ve kendi kendine döngülü bir tepe noktası bir natürmort kalıbı.

Fonksiyonel grafiklerin bir başka erken uygulaması, trenler çalışmak için kullanılan Steiner üçlü sistemler.[18] Üçlü bir sistemin dizisi, her olası üçlü sembol için bir tepe noktasına sahip olan işlevsel bir grafiktir; her üçlü pqr ƒ ile eşlendi stu, nerede pqs, prt, ve qru üçlü sisteme ait olan ve çiftleri içeren üçlülerdir pq, pr, ve qr sırasıyla. Trenlerin, hesaplaması biraz zahmetli olmasına rağmen, üçlü sistemlerin güçlü bir değişmezi olduğu gösterilmiştir.

Bisikletli matroid

Bir matroid belirli öğe kümelerinin tanımlandığı matematiksel bir yapıdır. bağımsız bağımsız kümeler, aşağıdaki özelliklerden sonra modellenen özellikleri karşılayacak şekilde doğrusal bağımsızlık içinde vektör alanı. Bir matroidin standart örneklerinden biri, grafik matroid bağımsız kümeler, bir grafiğin ormanlarındaki kenar kümeleridir; ormanların matroid yapısı, hesaplama algoritmalarında önemlidir. az yer kaplayan ağaç grafiğin. Benzer şekilde, sözde ormanlardan matroidleri tanımlayabiliriz.

Herhangi bir grafik için G = (V,E), kenarlarında bir matroid tanımlayabiliriz Gbir dizi kenarın, ancak ve ancak sözde bir orman oluşturması durumunda bağımsız olduğu; bu matroid şu şekilde bilinir: iki dairesel matroid (veya bisiklet matroid) nın-nin G.[19][20] Bu matroid için en küçük bağımlı kümeler, minimum bağlı alt grafikleridir. G birden fazla döngüye sahip olan ve bu alt grafiklere bazen bisiklet adı verilir. Üç olası bisiklet türü vardır: a teta grafiği dahili olarak ayrık üç yolla birbirine bağlanan iki tepe noktasına sahiptir, şekil 8 grafiği tek bir tepe noktasını paylaşan iki döngüden oluşur ve bir yolla bağlanan iki ayrık döngüden oluşan bir kelepçe grafiği oluşturulur.[21]Bir grafik, ancak ve ancak alt grafik olarak bir bisiklet içermiyorsa sahte bir ormandır.[10]

Yasak küçükler

kelebek grafiği (solda) ve elmas grafik (sağ), yasak küçükler sözde ormanlar için

Bir minör Bir sahte ormanın bazı kenarlarını daraltarak ve diğerlerini silerek başka bir sahte orman yaratır. Bu nedenle, sözde orman ailesi kapalı küçükler altında ve Robertson-Seymour teoremi sözde ormanların sonlu bir dizi olarak karakterize edilebileceğini ima eder. yasak küçükler benzer şekilde Wagner teoremi karakterize etmek düzlemsel grafikler grafiklerin hiçbiri tam grafik K5 ne de tam iki parçalı grafik K3,3 yukarıda tartışıldığı gibi, herhangi bir sözde orman dışı grafik bir alt grafik olarak bir kelepçe, şekil 8 veya teta grafiği içerir; herhangi bir kelepçe veya şekil 8 grafiği, bir kelebek grafiği (beş köşeli şekil 8) ve herhangi bir teta grafiği bir oluşturmak için daraltılabilir elmas grafik (dört köşe teta grafiği),[22] yani sözde orman olmayan herhangi bir orman, küçük olarak bir kelebek veya bir elmas içerir ve bunlar, sözde orman olmayan en küçük, en küçük grafiklerdir. Bu nedenle, bir grafik, ancak ve ancak minör olarak kelebek veya elmasa sahip değilse sahte bir ormandır. Eğer biri sadece elması yasaklarsa, ancak kelebeği yasaklamazsa, ortaya çıkan daha büyük grafik ailesi, kaktüs grafikleri ve çoklu kaktüs grafiklerinin ayrık birleşimleri.[23]

Daha basit, eğer çoklu grafik ile kendi kendine döngüler kabul edildiğinde, yalnızca bir yasak küçük, iki döngülü bir tepe noktası vardır.

Algoritmalar

Sahte ormanların erken algoritmik kullanımı, ağ tek yönlü algoritma ve onun arasındaki dönüşümü modelleyen genelleştirilmiş akış problemlerine uygulaması mallar farklı tiplerde.[3][24] Bu problemlerde biri girdi olarak verilir a akış ağı Köşelerin her bir metaı modellediği ve kenarların bir meta ile diğeri arasındaki dönüşümlere izin verilen model olduğu. Her kenar bir ile işaretlenmiştir kapasite (bir malın ne kadarı birim zamanda dönüştürülebilir), a akış çarpanı (mallar arasındaki dönüşüm oranı) ve a maliyet (birim dönüşüm başına ne kadar zarar veya negatifse kâr katlanılır). Görev, kapasite kısıtlamalarına uyarak ve herhangi bir emtianın kullanılmadan birikmesine izin vermeden, maliyeti en aza indirmek veya kârı en üst düzeye çıkarmak için akış ağının her bir kenarı yoluyla her bir emtianın ne kadar dönüştürüleceğini belirlemektir. Bu tür bir problem şu şekilde formüle edilebilir: doğrusal program ve kullanılarak çözüldü simpleks algoritması. Bu algoritmadan kaynaklanan ara çözümlerin yanı sıra nihai optimal çözümün özel bir yapısı vardır: giriş ağındaki her bir kenar, kenarların bir alt kümesi dışında, ya kullanılmamış ya da tam kapasitesinde kullanılmıştır. akış miktarlarının sıfır ile tam kapasite arasında olabileceği giriş ağı. Bu uygulamada, tek döngüsel grafikler de bazen artırılmış ağaçlar ve maksimal sözde ormanlar da bazen artırılmış ormanlar.[24]

minimum genişleyen sözde orman sorunu Daha büyük bir kenar ağırlıklı grafikte minimum ağırlıkta uzanan bir sahte orman bulmayı içerir GSözde ormanların matroid yapısı nedeniyle, minimum ağırlıklı maksimal sözde ormanlar şu şekilde bulunabilir: açgözlü algoritmalar için olanlara benzer az yer kaplayan ağaç sorun. Bununla birlikte, Gabow ve Tarjan bu durumda daha verimli bir doğrusal zaman yaklaşımı buldu.[2]

sözde arbezite bir grafiğin G analoji ile tanımlanır ağaçlandırma kenarlarının bölünebileceği asgari sahte orman sayısı olarak; eşdeğer olarak, minimumdur k öyle ki G dır-dir (k, 0) -sparse veya minimum k öyle ki kenarları G en fazla yüksek derece ile yönlendirilmiş bir grafik oluşturacak şekilde yönlendirilebilir k. Sözde ormanların matroid yapısı nedeniyle, sözde arboriklik polinom zamanında hesaplanabilir.[25]

Bir rastgele iki parçalı grafik ile n iki bölümünün her iki yanında köşeler ve cn her birinden bağımsız olarak rastgele seçilen kenarlar n2 olası köşe çiftleri, her zaman yüksek olasılıklı bir sözde ormandır. c sabit kesinlikle birden azdır. Bu gerçek, analizinde önemli bir rol oynar. guguklu haşlama, anahtardan belirlenen konumlarda iki karma tablodan birine bakarak anahtar-değer çiftlerini aramak için bir veri yapısı: biri, köşeleri karma tablo konumlarına karşılık gelen ve kenarları ile birbirine bağlayan "guguklu grafik" bir grafik oluşturabilir. anahtarlardan birinin bulunabileceği iki konumdur ve guguklu karma algoritması, yalnızca ve sadece guguklu grafik bir sahte orman ise, tüm anahtarları için konum bulmada başarılı olur.[26]

Sözde ormanlar da önemli bir rol oynar. paralel algoritmalar için grafik renklendirme ve ilgili sorunlar.[27]

Notlar

  1. ^ a b Burada ele alınan yönsüz grafik türüne genellikle çoklu grafik veya sözde grafik, onu bir basit grafik.
  2. ^ a b c d Gabow ve Tarjan (1988).
  3. ^ a b Dantzig (1963).
  4. ^ Bu tanımlar için bağlantılı makalelere ve buralardaki referanslara bakın.
  5. ^ Bu, kullanılan tanımdır, ör. Gabow ve Westermann (1992).
  6. ^ Bu, içindeki tanımdır Gabow ve Tarjan (1988).
  7. ^ Örneğin bkz. Lemma 4'ün kanıtı Àlvarez, Blesa ve Serna (2002).
  8. ^ Kruskal, Rudolph ve Snir (1990) bunun yerine, her bir köşenin bağımsız bir köşeye sahip olduğu zıt tanımı kullanın; ortaya çıkan grafikler, dedikleri tek döngüsel, bunlar transpoze Burada ele alınan grafiklerden.
  9. ^ Woodall (1969); Lovász, Pach ve Szegedy (1997).
  10. ^ a b Streinu ve Theran (2009).
  11. ^ Whiteley (1988).
  12. ^ Bollobás (1985). Rastgele bir grafikteki unisiklik bileşenlere ait köşe sayısının bir sınırı için özellikle Sonuç 24, s. 120'ye ve farklı etiketli tek döngüsel grafiklerin sayısıyla ilgili sınır için Sonuç 19, s. 113'e bakın.
  13. ^ Riddell (1951); görmek OEISA057500 içinde Tam Sayı Dizilerinin Çevrimiçi Ansiklopedisi.
  14. ^ Aigner ve Ziegler (1998).
  15. ^ Flajolet ve Odlyzko (1990).
  16. ^ Konyagin vd. (2010).
  17. ^ Martin, Odlyzko ve Wolfram (1984).
  18. ^ Beyaz (1913); Colbourn, Colbourn ve Rosenbaum (1982); Stinson (1983).
  19. ^ Simoes-Pereira (1972).
  20. ^ Matthews (1977).
  21. ^ İmzalı ve Kazanç Grafikleri ve Müttefik Alanlar Sözlüğü
  22. ^ Bu terminoloji için bkz. küçük grafiklerin listesi -den Grafik Sınıfı Kapsamlarına İlişkin Bilgi Sistemi. Ancak, kelebek grafiği ile ilgili farklı bir grafik ailesine de başvurabilir hiperküpler ve beş köşeli şekil 8 bazen bunun yerine a papyon grafiği.
  23. ^ El-Mallah ve Colbourn (1988).
  24. ^ a b Ahuja, Magnanti ve Orlin (1993).
  25. ^ Gabow ve Westermann (1992). Ayrıca daha hızlı yaklaşım şemalarına da bakın Kowalik (2006).
  26. ^ Kutzelnigg (2006).
  27. ^ Goldberg, Plotkin ve Shannon (1988); Kruskal, Rudolph ve Snir (1990).

Referanslar

Dış bağlantılar