StarCraft Irkları - Races of StarCraft

Blizzard Eğlence 's Gerçek zamanlı strateji oyun serisi Yıldız Gemisi Galaksinin uzak bir bölümünde yıldızlararası olaylar etrafında dönüyor, sektörde üstünlük için yarışan üç tür ve çok sayıda grup var. Oynanabilir türler Yıldız Gemisi Terranları dahil, insanlar Herhangi bir duruma uyum sağlama konusunda mükemmel olan Dünya'dan sürgün edilmiş; Zerg, bir ırk böceğimsi uzaylılar genetik mükemmellik arayışında diğer ırkları asimile etmeye takıntılıydı; ve teknolojik olarak gelişmiş bir Protoss insansı türler psiyonik uygarlıklarını ve katı felsefi yaşam tarzını Zerg'den korumaya çalışan yetenekler. Bu yarışların her biri, her birinin tek oyunculu seferinde bir dizi görevin odak noktasıdır. Yıldız Gemisi gerçek zamanlı strateji oyunu. Bu üçüne ek olarak, oynanamayan çeşitli ırklar da, Yıldız Gemisi dizi; Bunlardan en önemlisi, Protoss ve Zerg'in kurgusal tarihlerinde öne çıkan, tanrı benzeri bir ırk olan Xel'Naga'dır.

Orijinal Yıldız Gemisi 1998'de yayınlanmasından bu yana uluslararası olarak 10 milyondan fazla kopya sattı,[1] ve dünyanın en popüler oyunlarından biri olmaya devam ediyor.[2][3][4] Sorumlu ana faktörlerden biri Yıldız GemisiBlizzard'ın her biri için tamamen farklı özellikler, grafikler, arka planlar ve oyun tarzları geliştirdiği ve performanslarını birbirlerine karşı dengede tuttuğu üç benzersiz oynanabilir yarışa gösterilen ilginin olumlu yanıtı.[5] Bundan önce, gerçek zamanlı strateji oyunlarının çoğu, aynı temel özelliklere sahip gruplar ve ırklardan oluşuyordu "satranç "sadece yüzeysel farklılıklara sahip oyun stilleri ve birimleri. Benzersiz tarafların kullanımı ve asimetrik savaş içinde Yıldız Gemisi bu kavramın gerçek zamanlı strateji türü içinde yaygınlaştırılmasıyla tanındı.[5] Oyunun çağdaş incelemeleri, çoğunlukla türler arasındaki oyun dengesine gösterilen ilgiyi övdü.[6] ve etraflarına inşa edilen kurgusal anlatılar.[7]

Tasarım

Bir Protoss savaşçısı ve bir Zerg yaratığı, Yıldız Gemisi1996'daki üretim

Oyunun gelişimi boyunca, oyunların yarışları ve grafikleri Yıldız Gemisi yazardan büyük ölçüde değişti Chris Metzen orjinal konsept sanat. Özellikle, halka ilk çıkışlarından bu yana E3 1996,[8] Zerg, görsel tasarımlarında kapsamlı değişiklikler gördü. Bunun başlıca nedeni, Blizzard'ın oyunu, oyuna alaycı bir etiket kazandıran 1996 E3'te açıklanan görsel görünümden uzaklaştırma girişimiydi.Warcraft boşlukta".[9] Zerg başlangıçta "kabus gibi istilacılar" olarak biliniyordu, daha sonra "Zurg" oldu ve daha sonra herhangi bir olası ticari marka çatışmasını önlemek için tekrar mevcut yazım olarak yeniden adlandırıldı. Pixar 's Oyuncak Hikayesi karakteri İmparator Zurg.[8] Bob Fitch tarafından inşa edilen ilk alfa versiyonlarında, Zerg hala böceklerden esinlenen tabanlarını gösterdiler, ancak görünümlerine yoğun bir şekilde sivri uçlar ve mavi ve morun parlak tonları hakim oldu. İlk Protoss konsept sanatı, mekanik zırhlarında yeşil ve mavi bir renk şeması gösterdi. Bilindik görsel stilini yakından takip ederek Warcraft II: Tides of Darkness yapı, çok eleştirildi video oyun endüstrisi basın, yeniden tasarlanmasını oyun motoru ve ilgili yarışların revizyonu görsel tasarımlar.[9]

1997'nin başlarında ortaya çıkan bu yeni sürüm,[9] hala kullandı Warcraft II temel olarak motor, ancak farklı değişikliklerle. Terrans ve Protoss, E3 1996'da olduğundan çok daha fazla detaylandırıldı ve oyunun birçok birimini nihai ürüne benzer biçimlerde ortaya çıkardı. Blizzard Entertainment ayrıca oyunun üç yarışını dengelemek için dikkatli bir göreve başladı.[9] Ancak, Şubat 1997'de Bob Fitch, bu çabalara rağmen oyun motorunun geliştiriciler tarafından talep edilen özellikleri sağlayamayacağını açıkladı: gizleme, kazma ve diğer birçok özel efekt.[10] Geliştirme ekibi bu nedenle grafik motorunun iki aylık bir revizyonuna başladı. Bu yeni beta versiyonu, yarışlar artık tanınan grafik stillerini kazandıkça piyasaya sürülen versiyona çok daha yakındı: Zerg'in kahverengi küstah tasarımı, Protoss'un şık sarı zırhı ve Terrans'ın gri makinesi.[11] Ünite tasarımlarının çoğu bu noktada oluşturuldu, grafikleri sadece küçük değişikliklerden geçiyor. Bu aşamada, son sürüme asla girmeyen çeşitli oyun özellikleri de eklendi, örneğin döndüklerinde gemi bankacılığı,[12] yolcuları almak ve indirmek için yere inen nakliye gemileri,[12] Terran üniteleri tamamen estetik bir özellik olarak sıralamada kalsa da verimlilik dereceleri. Terran Valkyrie-Sınıf füze fırkateyni de oyunun bu yapısında ortaya çıktı,[11] son sürümden önce kaldırılmış olmasına rağmen, yalnızca daha sonra yeniden tanıtılacaktır. Brood Savaşı genişleme.

Protoss

Harak en vaiash. Biz İlk Doğan'ız. Eski tanrıların çocukları. Ki nala atum. Uhn ore'ki atum. Aiur için hayatımızı feda etmeye hazır. Uhn dara ma'nakai. Kardeşlerim, beni dinleyin, çünkü çok az zaman kaldı. Irkımızdan, medeniyetimizden geriye kalanlar, şu anda yanınızda olanlardır. Şimdilik türümüzün sonunu görmediği inancı için savaşıyoruz; biz Protoss'un birliğe olan inancına bağlı kalabileceğimizi; ve biz Protoss büyük ve kudretli yeni bir medeniyet kuracağız! Önümüzdeki mücadelede birbirinize güvenin! İstediğiniz gibi vurun! Son direnişimizin sonsuza dek bilinecek kadar parlak bir anıyı yakmasına izin verin! Biz kırılmayacağız. Biz daha önce hiç olmadığı kadar birleşmiş Daelaam'ız ve ayakta kalan son kişi olacağız! En taro Adun! En taro Tassadar! En taro Zeratul!

Protoss
Yıldız Gemisi yarış
Zealot (StarCraft) .png
Bir Protoss Zealot, tasvir edildiği gibi StarCraft II
İlk görünümYıldız Gemisi
Bilgi
Kurgusal varlık tarafından yaratıldıXel'Naga
ÇeyrekKöprülü Sektörü
Ana dünyaAiur
TürPsiyonik -Sentetik
Alt yarışlar
  • Khalai
  • Nerazim
  • Tal'darim
  • Temizleyiciler

Protoss, Yıldız Gemisi dizi, menşeli Aiur, galaksinin kenarında bir orman gezegeni. Bir zamanlar büyük ölçüde kabileseliydiler, ancak şu anda dört toplum hâkim durumda: muhafazakar Khalai Protoss, sürgündeki Nerazim, terk edilmiş Purifiers ve sadist Tal'darim. Protoss, doğal olarak fiziksel olarak büyük ve güçlü bir tür olarak tasvir edilmiştir. psiyonik yakınlıklar. Onların teknolojisi, seride tasvir edilen ırkların en gelişmişidir, psiyonik ustalıklarını tamamlamak ve geliştirmek için tasarlanmıştır ve genellikle sosyal ve politik hiyerarşileri, katı ahlaki kodları ve derin felsefi kültürleri ile karakterize edilirler. Her birinde Protoss'a tam bir tek oyunculu kampanya ayrılmıştır. Yıldız Gemisi bugüne kadar taksit.

Öznitellikler

Toplum

Protoss topluluğu, dizinin arka planında kabile gezegen çapında bir iç savaş bir mistik olan Khas'ın doğal bir bölgeye erişmesine izin verene kadar güçlü bir savaşçı kültürüyle psiyonik bağlantı tüm Protoss tarafından paylaşıldı.[13] Khas'ın Khala olarak adlandırılan keşfi ve öğretileri daha sonra yeni bir kast temelli toplum. Judicator kastı, Khalai Protoss'un yönetici organı olan Conclave'i oluşturur. Tapınakçı kastı orduyu oluşturur ve Khalai kastı diğer tüm Protoss'u içerir.[14] Oyuncu, bugüne kadarki tüm video oyunlarının Protoss kampanyalarında bir Templar karakterini kontrol ediyor.

Artanis Legacy of the Void'de Tal'darim ve Purifiers, Amon ile savaşmak için tüm Protoss gruplarını birleştirmek için aranıyor. Daelaam, Khalai, Nerazim, Tal'darim ve Purifiers'ın birleşik protoslarıdır; silahlı kuvvetleri de aynı şekilde adlandırılır.

Khalai

Khalai toplumu olarak tasvir edilir kolektivist, savaşçı kültürünü sürdürürken inatla muhafazakar olmak ve kabile sisteminin değerlerini onurlandırmak.[15]

Zerg Overmind'ın işgali ve ardından Aiur'un yıkılması nedeniyle, kalan Khalai, büyük kayıplarını geri kazanırken Nerazim tarafından kabul edilir. Conclave gittikten sonra, Artanis'i temsilcileri olan Hierarch olarak seçtiler. Protoss sonunda Overmind'ı püskürtür ve öldürür, ancak bir Nerazim olan Zeratul, Khala ile ilgili rahatsız edici şeyleri açığa çıkarır: Temelinin Amon adlı düşmüş bir Xel'Naga tarafından bozulmuş olması ve Zeratul'un fedakarlığı Artanis'i uyandırmış ve Aiur'u bir avuç kurtulanla bırakmış olsa da, geri kalanı ise Amon'un esiri altında. Eski bir dünyayı yeniden keşfediyorlar, onu güçlendiriyorlar ve sonra güçlerini Amon'a karşı yeniden örgütlüyorlar. Savaştan sonra Aiur'a yerleşirler ve burayı müttefikleriyle yeniden inşa ederler. Teknolojileri başlangıçta Conclave'in zevklerine dayanıyordu. Ama keşfinden sonra Adun Mızrağı, teknolojilerini dünyanın verilerinden yükselttiler.

Nerazim

Arka planda sunulan hikaye Yıldız Gemisikılavuzu ve romanda Gölge avcıları Ayrıca Nerazim olarak bilinen ikinci bir Protoss toplumunun yükselişini tasvir ediyor. Onlar, psişik bağlantı içinde bireyselliklerini kaybetme korkusuyla Khala'yı reddeden oldukça büyük bir Protoss azınlığıdır. Nerazim, Khalai Protoss tarafından kafir muamelesi görür ve Aiur'dan zorla tahliye edilir.[16] Zulümlerine rağmen, Kara Tapınak Şövalyelerinin çoğu, Aiur'u ellerinden geldiğince savunmaya çalışan, yabancılaşmış kardeşlerine karşı hiçbir şey yapmaz. Nerazim göçebe, liberal bir toplum olarak sunuluyor, sadece gezegene yerleşiyor. Shakuras orada bir Xel'Naga tapınağını incelemek için. Brood Savaşı sırasında Protoss, Aiur anavatanlarını Zerg'e kaptırır (Overmind, Tassadar tarafından yok edilmiş olsa bile) ve Khalai Protoss, o zamana kadar Nerazim'in anavatanı olan Shakuras'a kaçmak ve sığınmak zorunda kalır. Sonuçtan sonra Yıldız Gemisi, iki grup uzlaşmaya başlar, ancak uzlaşma karşılıklı güvensizlikle gölgelenir.[17] Başlangıçta, başlarındaki psiyonik bağı keserek Khala'yı reddettiler ve bu nedenle Khalai onları kafir yaptı, ancak yalnızca grubun durumunu bilen bir Khalai olan Adun, Nerazimlerin Conclave'in cezasından kaçmasına izin vermek için kendini feda etti. Kolonilerini Shakuras'ta kurdular ve herhangi bir dost Protoss ve Terran Raynor'a yardım ettiler, ancak Amon, sektördeki öfke sırasında onu yok etmek için kendi Zerg kuluçkasını gönderdi, gezegeni yok etmek tek çözüm. Eylem, gezegende inşa edilen Xel'Naga tapınağını aşırı yükledikten sonra yapıldı. Mevcut Matriarch Vorazun, Hierarch Artanis ile ittifak kurdu. Teknolojileri güncelliğini yitirmişti ve onları güçlendirmek için yalnızca Boşluk enerjilerine güveniyordu, ancak Artanis'in yardımı, teknolojilerini güncelledi.

Tal'darim

StarCraft II: Özgürlük Kanatları ayrıca Tal'darim olarak bilinen Protoss'un üçüncü bir fraksiyonunu tasvir ediyor. Zerg işgali sırasında Aiur'da geride kalan parçalanmış grup, Khalai toplumu ile bağlarını kaybetti ve bir saldırganlık ve fanatizm durumuna geri döndü. Olaylar sırasında Sürünün kalbi ve Boşluğun Mirası Tal'darim toplumunun, tüm yaşamı söndürmeye ve evreni kendi suretinde yeniden yaratmaya çalışan bir Düşmüş Xel'Naga olan Amon'a ibadet ettiği daha ayrıntılı açıklanır. Tal'darim, inandıkları 'Yükseliş Zinciri' olarak bilinen bir hiyerarşiyi takip ediyor, zincirin ne kadar yüksekse, Amon'a yaklaştıkça, Highlord olmak isteyen bireyler bir düelloda akıntıya meydan okumalı. Tal'darim savaşçıları, Rak'Shir adlı bir ayinle zincirde yükselmek için daha yüksek rütbelerdeki diğer Tal'darimlere meydan okuyabilir. Ve 'yaratılış nefesi' veya terrazine denen bir madde nedeniyle Amon ile 'iletişim kurarlar'. Ancak, başka bir Highlord yarışmacısı Alarak, Amon'un onların asla 'yükselmelerini' veya Hibrit'e dönüştürülmelerini istemediğini biliyordu ve mevcut Highlord Ma'lash'a karşı bir Rak'Shir düzenledi. Başarılıydı ve yeni keşfedilen yetkisini Amon'a karşı yarışına komuta etmek için kullandı ve geçici olarak Artanis ile ittifak kurdu. Ancak savaştan sonra, yeni evlerini bulmak için gezegenleri Slayn'den ayrıldılar ve Daelaam'a katılmak isteyenleri bıraktılar. Filoları ya kurtarıldı, diğer Protoss gruplarından çalındı ​​ya da sıfırdan inşa edildi.

Temizleyiciler

Starcraft II: Boşluğun Mirası Protoss ırkının dördüncü bir alt fraksiyonu olan Purifiers'ı tanıtır. Arındırıcılar sentetik yapılar hangi evden olursa olsun Protoss tarafından yaratılmıştır korunmuş ruhlar Düşmüş Protoss savaşçıları, korunmuş savaşçı hatıraları veya Khalai tarafından savaş silahı olarak kullanılmak üzere yaratılan AI. Purifiers 'antik' zamanlarda Khalai Protoss'a isyan ettiler çünkü onlara eşit olarak değil, Protoss tarafından savaşta kullanılan araçlar olarak görülüyorlardı. Arıtıcılar etkisiz hale getirildi ve 'Cybros' olarak bilinen büyük bir gemide mühürlendi ve gömülmeleri gereken Endion olarak bilinen bir gezegene getirildi. Ama sadece gezegende kilitliydi. Arkadaşı 'Fenix'den sonra oluşturulan bir Purifier robotu aldıktan sonra Artanis tarafından yeniden etkinleştirildiler. Cybros'u durgunluktan kurtarmayı planlıyorlar, ardından Purifiers Daelaam'ın temsilcisi olarak eski adı Fenix ​​olan Talandar'ı seçiyor. Teknolojileri tamamen robotikti.

Protoss dünyaları

Kılavuza göre, Protoss yüzlerce dünyayı fethetti, ancak hayati altyapı muhtemelen sadece ikisinde:

  • Aiur: Galaksi kenarında bir yerde bulunan Protoss orman ana dünyası. Konumu uzun süredir bilinmiyordu, ardından saldırıya uğradı ve Zerg tarafından fethedildi. Overmind buraya yerleşti, ancak Tassadar tarafından yok edildi. Aiur, Char'ın tam karşısında, galaksi kenarına yakın ve onları tamponlayan Köprülü sektörüyle uzanıyor.
  • Shakuras: Alacakaranlık gezegeni. Aslen Nerazim tarafından kolonilen, Aiur'un kaybından sonra tüm Protoss için bir sığınma yeri oldu. Birkaç Xel´Naga eseri ve tapınağı burada bulunabilir. Shakuras'ın pozisyonu, ana galaktik diskin dışında - on binlerce ışık yılı aralığında herhangi bir yerde bulunan - galaktik haloda yer alır. Daha sonra ortaya çıktı ve Zerg tarafından saldırıya uğradı. Ancak Protoss onu korumayı başardı.

Tasvir

Protoss uzun ve kaslı insansı iki ışıklı gözler, tipik olarak altın, yeşil veya mavi. Her iki elin iki yanında iki parmak, her ayakta iki büyük ayak parmağı (önceki oyunlarda dört küçük parmak), sayısallaştırma Dar bellere sahip bacaklar, geniş göğüs ve omuzlar, Protoss çok çevik ve fiziksel olarak güçlü. Kemikli bir tepe, başın arkasından filizlenen uzun sinir telleri ile başın tepesinden geriye doğru uzanır. Bu kollar, tüm Protoss'ların doğal olarak paylaştığı temel psişik toplumsal bağı kolaylaştırır.[18] Her Protoss, soyundan geldikleri kabileye karşılık gelen farklı bir ten rengine sahiptir.[19] Görünür kulakları yoktur (ancak, Teranların kendileriyle konuştuğunda veya düşündüklerini duyduklarında olduğu gibi duyabilirler), ağızları veya burunları yoktur, ancak telepatik olarak iletişim kurabilirler ve güçlüdürler. koku alma hassasiyetler. Protoss yemeye veya içmeye gerek yoktur, ancak Karanlık Tapınak Şövalyesi Efsanesi bunun yerine enerjiyi bir biçimde emmek fotosentez.[20] Bir Protoss için ortalama yaşam beklentisi yaklaşık bin yıldır. Vücutları öldükten sonra parçalandığı için Protoss'un iç anatomisi hakkında çok az şey biliniyor.

Diğer iki türün aksine, Protoss birimleri ve binaları, genellikle zırh ve araçlar / gemiler üzerinde altın ve mavi renkleri vurgulayan ve mavi enerji vurguları içeren pürüzsüz ve zarif tasarımlar sergiliyor.[kaynak belirtilmeli ] Koyu templar birimleri, altın yerine gümüş gösterme eğilimindedir ve yeşil enerji vurgularına sahiptir. İçinde Starcraft IIProtoss, yeşil enerji vurguları ile koyu gölgelerde de yer alıyor. Bu Protoss, Melezler tarafından bozuldu. Protoss Tal'darim fraksiyonu, kırmızı renklerle siyah / gri sporu yapıyor ve ayrıca kırmızı enerji vurgularına sahip. Purifiers, genellikle beyaz vurgulu siyah vurgulara sahiptir ve turuncu enerji vurgularına sahiptir. Protoss birimleri genellikle Zerg veya Terran birimlerine kıyasla oyun içinde daha pahalı ve daha yavaş üretilir, ancak aynı zamanda savaşta daha güçlü ve etkilidir. Tüm Protoss birimleri ve binaları bir yenileme ile korunmaktadır. enerji kalkanı, dayanabilecekleri hasar miktarını daha da artırır. Protoss ünitelerini doğal olarak iyileştirmenin veya tamir etmenin bir yolu olmamasına rağmen, yaralı biyolojik üniteler dost Terran veya Zerg tıbbi üniteler tarafından iyileştirilebilir ve hasarlı mekanikler son aşamada onarılabilir. Adun Mızrağı Yükseltme veya Taşıyıcı birim tarafından.[21] 2505'e kadar Boşluğun Mirası genişleme StarCraft IIProtoss, mobil kalkan pilleri olarak görev yapan Sentries kullanarak kalkanlarını eski haline getirmek için yeni bir yöntem geliştirdi.[22]

Görünümler

Protoss, üçüncü kronolojik kampanyanın odak noktasıdır. Yıldız Gemisi. Oyunun başlangıcından hemen önceki olaylarda Khalai Protoss, Zerg'in Terran dünyalarını işgalinden haberdar oldu ve yüksek Tapınak Şövalyeleri tarafından komuta edilen bir filoyu göndererek karşılık verdi. Tassadar istila edilmiş Terran dünyalarını yok etmek için. Bunun yerine Tassadar, Zerg'i geleneksel yöntemlerle yok etmeye çalışarak Terran halkını katletme emrini dikkate almıyor. Tassadar daha sonra bir Karanlık Tapınakçı ile tanışır, Zeratul ve Dark Templar kültürünü kucaklayarak Khalai Protoss'u Tassadar'ı hain olarak markalamaya teşvik ediyor. Zeratul farkında olmadan Protoss anavatanı Aiur'un yerini Zerg'e açıklar ve gezegeni harap eden bir Zerg istilasına yol açar. Sonunda Yıldız Gemisi, Tassadar halkını ve onların Terran müttefiklerini kurtarmak için kendisini feda ediyor. Zerg Overmind[23] Taşıyıcısı "Gantrithor" u doğrudan hivemind'a çarparak.

Protoss, Bölüm IV'te geri dönüyor. Brood Savaşı genişleme Yıldız Gemisi. Sonuçtan hemen sonra Yıldız Gemisi, Zeratul ve dereceli bir templar Artanis hayatta kalan Khalai Protoss'u Aiur'dan Dark Templar dünyasına boşaltın. Shakuras. Zerg onları Shakuras'a kadar takip ettikten sonra, Zeratul ve Artanis, yerleşik bir Xel'Naga tapınağının enerjisini kullanarak tüm Zerg gezegenini tarar. Protoss, Shakuras'ta hayatlarını yeniden kurmaya çalışırlar, ancak komuta ettiği bir Zerg baskınıyla kesintiye uğrarlar. Sarah Kerrigan karanlık tapınak liderini kaçıran Raszagal. Raszagal'ı koz olarak kullanan Kerrigan, Zeratul'u kuluçka sırasında yeni bir Overmind'ı öldürmeye zorlar. Zeratul buna uyar, ancak daha sonra Zerg tarafından beyninin yıkandığı ortaya çıktıktan sonra Raszagal'ı öldürür. Artanis liderlik edip halkının medeniyetini yeniden inşa etmeye çalışırken Zeratul ortadan kaybolur.[24]

StarCraft II: Özgürlük Kanatları karşısına çıkan fanatik Tal'darim'i Jim Raynor Moebius Vakfı için Xel'Naga eserlerini bulmaya çalışırken. Daha da önemlisi Zeratul, bazı kuvvetlerin Protoss ve Zerg genetik materyalini başarılı bir şekilde birleştirerek inanılmaz derecede güçlü melezlerden oluşan bir ırk yarattığını keşfeder. Zeratul, kıyametle ilgili bir kehanet hakkında bilgi almak için Zerg Overmind'in cesedini araştırmak için Aiur'a gider ve beklenmedik bir şekilde Tassadar'ı ruhani bir biçimde bulur. Overmind'ın korteksinde bulunan anılar, Kerrigan'ın öldürüldüğü bir gelecek vizyonunu tasvir ediyor, bunun üzerine melezler (sadece Karanlık Ses olarak bilinen bir varlık tarafından yönetiliyor) Sürü'nün kontrolünü ele geçiriyor, diğer tüm yaşam biçimlerini yok ediyor, sonra Zerg'i yok ediyor. yanı sıra. Protoss, Dark Voice ordularına karşı duran son topluluktur. Zeratul, Kılıç Kraliçesini bulup yenme niyetini bilen Raynor'u bulur ve ona hayatını bağışlamasını söyler.

Zeratul, daha sonra StarCraft II: Legacy of the Void'de oyuncu karakteri haline gelen Artanis'in elindeki ölümüne kadar ilk kahramanıdır. Zeratul, hafızasını Raynor'a verdikten sonra kehanetleri daha da açıklar. En kötü gerçeği öğrendiğinde şok oldu, eski bir ırk Evrendeki tüm yaşamı yok etmeye ve isteğine göre yeniden yaratmaya çalışıyor. Protoss'un lideri Artanis'i uyarmaya çalıştı, ancak Protoss, Aiur'a onu geri almak için bir saldırı başlattığında kenara çekildi. Ancak işgal, Khala ile bağlantısı olmayanlar dışında, protosları bozan kadimlerin kurduğu bir tuzaktır. Zeratul, Artanis'i sinir kordonlarını keserek kurtarmaya çalışırken öldürüldü. Suçluluk duygusuyla boğuşan Artanis, hayatta kalanları yeniden bir araya getirdi ve kurtulanları bulmak için yola çıktı. Shakuras, Zerg ve Hybrid tarafından istila edildi ve hayatta kalan Dark Templar Protoss, tapınağı aşırı yükleyerek Shakuras'ı yok etmeyi seçti. Ayrıca, Antik Xel'Naga Amon'a hizmet eden Terrans ile birlikte tesisleri yok ederek Hibrit üretimini sonlandırdılar. Ayrıca, Purifiers ve eski Xel'Naga'nın köleleri adlı eski ve mühürlü bir ırk bulurlar, Tal'darim, haydut bir Yükselen'in lideri ölümüne düelloda öldürmesine yardım etmesi koşuluyla, onun yanında yer alır. Daha sonra Aiur'u tekrar geri aldılar, bu sefer bozulmuş Protoss'u başarıyla özgürleştirdiler. Kerrigan ve Raynor daha sonra ortaya çıkar, başka bir Xel'Naga onları Boşluğa çağırdığında, Kerrigan Xel'Naga'nın güçlerini emdi ve Amon'u sonsuza dek öldürmek için kullandı.

Terrans

Biz insanlar galaksideki en çirkin küfürlerdeniz. Tek bir bayrak altında birleşemedik, hatta bir koalisyon bile kuramadık. Aslında, ne zaman bunun için bir şans olsa da, bir fraksiyon ya da diğeri, kendi siyasi gündemlerinin diğer fraksiyonlar karşısında ilerlemesini geliştirmek için bir şeyler yaptı. Çoğu zaman insanlığın geri kalanı pahasına. Uzun zaman önce atalarımız, medeni topluma uygun olmadığı düşünülen kendi dünyalarından kovulmuşlardı. Atalarımızı uzay gemilerine doldurdular ve onlara galaksinin çorak bir alanını kolonileştirme şerefini verdiler. Evren bize asla şans vermedi, ama hala yaşıyoruz ve tekmeliyoruz. Galaksinin uzak ucuna atıldık, iki çirkin uzaylı ordusunun arasına şaplak attık. Bir süredir, güzel dünyalarımız her taraftan düşmanların saldırısına uğradı: bizi tüketmek isteyen zerg haşarat; kendi uğursuz, yabancı gündemlerine hizmet eden istilacı protoslar; ve hepsinden kötüsü, Dominion karşıtı teröristlerle payına düşen insan hainleri. Ve henüz hepimiz ölmedik mi? Bizim hakkımızda bir şey söylemediğini söyle bana. Ölmek için çok aptalız. Akıllı bir tür, yıllar önce pes ederdi. Muhtemelen evrenin tehlikeleri tarafından yok edileceğimizi düşündüler, ama bizi hafife aldılar. Biz kurtulduk. Biz kazandık. Biz Terran'ız. Ve evreni kendi irademize göre bükmek niyetindeyiz.

— Red Quinton, Sanatı StarCraft II: Sürünün Kalbi
Terran
Yıldız Gemisi yarış
Tychus Findlay (StarCraft) .png
Bir Terran deniz için konsept çiziminde gösterildiği gibi StarCraft II
İlk görünümYıldız Gemisi
Bilgi
ÇeyrekKöprülü Sektörü
Ana dünyaDünya
Operasyon üssüKöprülü Sektörü (Hakimiyet / Kel-Morian / Umojan)
Orion Sektörü (UED)
TürArtırılmış insanlar
Üyelik
  • Terran Hakimiyeti
  • Umojan Koruma
  • Kel-Morian Kombine
  • Birleşik Dünya Müdürlüğü

Terrans, kurgusal bir gelecek versiyonu ve evrimleşmiş türlerdir. insanlık içinde Yıldız Gemisi dizi. Terranlar, en parçalanmış olanlarıdır. Yıldız Gemisi sadece diğer ırklarla değil, birbirleriyle de savaşan birden fazla fraksiyon ve ulustan oluşan türler. "Ne zaman pes edeceğini bilemeyecek kadar inatçı veya aptal" olarak kabul edilir ve hareketli bir tür olarak kabul edilir varoluşsal tehdit, Terrans, bir gezegenin kaynaklarına hızlı bir şekilde erişme ve bunları boşaltma yetenekleri nedeniyle dizinin bilgisinde belirtilmiştir. Terrans, bugüne kadarki her gerçek zamanlı strateji video oyunu taksitinde tam bir kampanya tahsis etti ve oyun içinde, birim ve taktik konusundaki uzmanlıkları ile tanımlandı. savunma, tankçılık, hareketlilik ve ezici konsantre ateş gücü; onlar herhangi bir sahaya çıkmayan tek ulus yakın dövüş birim.[şüpheli ] Serinin hikayesinde, Terrans genellikle Protoss ve Zerg arasındaki çatışmanın çapraz ateşine yakalanmış olarak gösteriliyor; üstün yabancı güçlerle savaşmaya zorlanıyorlar iki cepheli savaş muazzam teknolojik ve evrimsel dezavantajla, her biri diğerini yok etmeye kararlı ve aynı zamanda sık sık iç çatışmalar, iç savaşlar ve devrimlerle uğraşıyor.

Öznitellikler

Toplum

Arranlar, birbirleri üzerinde hakimiyet için yarışan çok sayıda fraksiyonla çeşitlendirilmiş, bireysel ve parçalanmış olarak tasvir edilmiştir. Dizi boyunca ulusal hükümetler ve şirketlerden isyancılara ve suçlulara kadar çok sayıda fraksiyon kullanılıyor, ancak sadece dört "Hükümet" fraksiyonu genel hikaye üzerinde herhangi bir önemli etki sergiliyor.

Köprülü sektörü - takma adı "Terran Sektörü" - kurgusal Yıldız kümesi Zerg'den sık sık akınlar ile Protoss imparatorluk bölgesini ihlal eden teranların kolonileştirdiği uzayda. Samanyolu'nun galaktik kenarında, Dünya'dan 60.000 ışıkyılı uzaklıkta yer almaktadır. Sektör ayrıca en az beş "bölgeye" bölünmüştür. Yıldız kümelerinin ve gezegenlerinin çoğu yaşama elverişsizdir ve bunlardan yoksundur. "Gaia dünyaları "Bu, Dünya'nın biyolojik çeşitliliğine rakip oluyor. Terran yerleşimleri, kaos ve anarşi ile dolu seyrek nüfusludur; yasa ve düzen, milyarlarca sayıdaki yoğun nüfus merkezlerini destekleyebilen seyrek birkaç başkent dünyasında yoğunlaşmıştır. Yine de, sektör geniş bir doğal alan sunmaktadır. Sektördeki savaş acımasız bir olaydır; her hafta başka bir çatışma, isyan, sorti, planlı saldırı, karşı grev, polis eylemi, sınır çatışması veya eski moda savaş patlak verir. Terran askerler için ortalama ömür sadece ölçülür saniye.

Birleşik Dünya Müdürlüğü

Dizinin arka planında atıfta bulunulan ilk fraksiyon, merkezi Birleşik Dünya Müdürlüğü (UED) 'dir. Avcı Kolu 's Yerel Kabarcık of Samanyolu gökada. Neredeyse tüm ulusları temsil eden birleşik bir hükümet Dünya ve ilgili koloniler hem içinde hem de dışında Güneş Sistemi UED, "aydınlanmış" bir politika altında faaliyet gösterdiğini iddia ediyor. sosyalizm "ancak sert kamu düzeni ve medya sansürü yöntemleriyle tanınıyor.[25] Aynı zamanda bir avukat olarak görülüyor öjenik, milyonlarca kişinin toplu katliamına ve diğer istenmeyen suçluların ve genetik mutantların, serinin gerçekleştiği galaksinin uzaktaki Köprülü Sektörünün kolonizasyonu için sürülmesine neden oldu. UED, şu tarihe kadar serideki olayların dışında kalır. Brood Savaşıinsanlık ve uzaylılar arasındaki ilk temas olan Protoss ve Zerg'in keşfiyle ilgileniyor. Oyuncu, Bölüm V'deki UED hizipini kontrol eder. Brood Savaşı.[26]

İnsan Konfederasyonu

Dünyadan sürgün edilen mahkumlar, Köprülü Sektördeki İnsan Konfederasyonunu oluşturur. Bir fiili plütokrasi,[27] Konfederasyonun iç işleyişi romanlarda detaylandırılmıştır. Özgürlük Haçlı Seferi, Karanlığın Hızı ve Nova. Birincil düşman hizip rolünü üstlenmek Yıldız GemisiBölüm I, Konfederasyon sektörün en güçlü fraksiyonu olarak gösteriliyor. Yıldız Gemisi; romanlarda halka karşı acımasız ve başkentinde en üst düzeyde yozlaşmış olarak tasvir edilmiştir. Tarsonis.[28] Oyuncu, önceki bölümde Konfederasyon Güvenlik Güçlerinin bir bölümünü kontrol eder. paylaşılan yazılım için kampanya Yıldız Gemisi. Rejimin vahşeti nedeniyle, çeşitli isyancı gruplara karşı çıkıyor ve sonunda Korhal'ın Oğulları tarafından devriliyor. Korhal'ın Oğulları, liderliğindeki isyancı bir grup Arcturus Mengsk oyuncunun Bölüm I sırasında kontrol ettiği Yıldız Gemisi, yok edilen Konfederasyonun yerini gezegenle değiştirmek için Terran Hakimiyeti'ni kurun Korhal IV başkent olarak. Dominion bir otokrasi İmparator olarak Mengsk ile.[29] Dominion'un operasyonları, Karanlık Tapınak Şövalyesi Efsanesi roman dizisi. Mengsk kendini bir hayırsever diktatör selefleri kadar sert olduğu görülüyor.[30]

Mengsk'in Konfederasyon'a karşı yürüttüğü kampanya sırasındaki eylemleri, Jim Raynor Korhal'ın Oğulları komutanlarından biri. Mengsk, komuta personelinin diğer üyelerine ihanet ettikten ve nihai güç elde etme konusundaki gerçek hedeflerini açıkladıktan sonra, Raynor terk eder ve Dominion'a Raynor's Raiders olarak adlandırılan bir direniş hareketi oluşturur. Romanlarda Raynor'un eski sömürge milislerinin üyelerinden oluşan küçük bir ordu olarak tanımlanan Akıncılar, Korhal'ın Oğulları'nın kaçırılan eski amiral gemisini kullanıyor. Hyperionoperasyon üssü olarak. İçinde Kılıç Kraliçesi grup, Dominion'un en çok aranan kaçakları ve isyancıları arasında tanımlanıyor. Oyuncu, grubun liderliğinde Raynor rolünü üstlenir. StarCraft II Özgürlük Kanatları.[31]

Terran dünyaları

"Köprülü Sektörü" 2000-9000LY'lik bir yarıçapa sahiptir. Üzerinde bir yerde yatıyor galaksi kenarı 60000 ışıkyılı uzakta Sol Sistemi. Terran dünyaları, Köprülü olarak bilinen sektördedir. Ana başkent dünyaları (Tarsonis, Korhal, Umoja ve Moria) birbirinden uzak değildir. Chau Sara ve Mar Sara, yakın zamanda Antiga ve Charr arasında bulunan sınır kolonileri kuruldu (ön brifinglerden birinde belirtildiği gibi). Geriye kalan tüm Terran dünyaları sektörün içindedir. Dünyalar arasındaki yolculuk süresi, "temel kelimelerden" sınır kolonilerine kadar ortalama 10 gündür.

lümen üstü Dünya'dan 40.000 kişiyi taşıyan UED süper taşıyıcılarının hızı 2143 * c idi (yani, 28 yılda 60.000 LY mesafeyi aştılar). Köprülü sektörünün kontrolünü ele geçirmek için gönderilen UED sefer filosu günde 333LY'yi karşılayabiliyordu (kılavuz UED uçuşunun 6 ay sürdüğünü gösteriyor); Yani Dünya motor teknolojisi, Büyük Savaş ve Kuluçka Savaşları'nın başlamasıyla 28-168 kez gelişti.

Orijinal Zerg kampanyasının önsözünde Zerg, önceden var olan on üç Terran dünyasından dokuzunu yok etti. Bu, milyarlarca yerinden edilmiş Terranlı mülteciyi, daha önce yaşanamaz olduğu düşünülen sınır dünyalarında yeni koloniler kurmaya zorladı; mevcut terran dünya sayısı bilinmemektedir. Dünya ve Gantris VI dışında, aşağıdaki gezegenlerin tümü, nispeten birbirine yakın olan Köprülü kesiminde yer almaktadır.

  • Dünya: Gaia dünyası. Terran anavatanı. Birleşik Dünya Müdürlüğü (UED) başkent dünyası.
  • Gantris VI: UED kolonisi. Terran süper taşıyıcıları Nagglfar, Argo, Sarengo ve Reagan'ın orijinal varış noktası, Dünya ile Köprülü sektörü arasında, Dünya'dan yaklaşık 2143 LY uzaklıkta bulunuyor.
  • Chau Sara: Savannah dünyası. Terran Konfederasyonu kolonisi. Zerg'in ilk bilinen oluşumu. Protoss tarafından bilinen ilk yıkım.
  • Mar Sara: Savannah dünyası. Terran Konfederasyonu kolonisi. Zerg tarafından aşıldı. Protoss tarafından yok edildi.
  • Korhal IV: Çöl dünyası. Terran Dominion başkent dünyası. İsyan sırasında nükleer silahlarla yok edilen eski müreffeh Terran Konfederasyonu kolonisi.
  • Tarsonis: Orman dünyası. Terran Konfederasyonu başkent dünyası. Korhal'ın Oğulları tarafından saldırıya uğradı ve Zerg tarafından istila edildi.
  • Moria: Savannah dünyası. Kel-Morian Sermaye dünyasını birleştirin. Çok zengin kaynak yatakları.
  • Antiga: Savannah dünyası. Terran Konfederasyonu'nun eski sınır dünyası. Eski Korhal Oğulları harekat üssü. Zerg tarafından aşıldı. Protoss tarafından yok edildi.
  • Braxis: Arktik dünya. Eski Protoss kolonisi, şimdi Terrans'ın yaşadığı. En az bir yaşanabilir ay.
  • Umoja: Gaia dünyası. Umoja Protectorate başkent dünyası.
  • Char: Terran Dominion yörünge platformlarıyla sınır dünyası. Zerg tarafından ilhak.

Tasvir

Terrans standart olarak görüntülenir insanlar, bir araya getirilmiş teknolojiye ve yayılacak dirençli bir ruha güvenen StarCraft'ın hurda doğaçlamacıları güney misafirperverliği soğuk ve duygusuz bir evrenin etrafında. Onurlu bir medeniyetten gelen çılgın serseriler, üst düzey silahlarla donanmış galaksinin kenarlarında dolaşıyorlar: alev püskürtücüler, roketatarlar ve eldiveni takabilecekleri diğer patlayıcı cihazlar.

Oyun içinde tasvir edilirler güçlendirilmiş savaş kıyafetleri ve fütüristik gibi diğer savaş makineleriyle tanklar ve orduları tarafından kullanılan uzay savaş kruvazörleri. Bazı Terrans, sibernetik implantlar.[32] Kurgusal tarihte sunulan insan davranışı Yıldız GemisiEl kitabı aynı zamanda bir gezegenin doğal kaynaklarına "endişe verici" bir hızla erişme ve bunları tüketme kabiliyetine sahip olan Terörlere işaret ediyor.[18] Terrans, serinin arka planında gelişmekte olan bir psiyonik potansiyele sahip olarak da belirtiliyor. Bu psiyonik potansiyel, Zerg'i bu özellikleri Zerg gen havuzuna dahil etme umuduyla Terranlara saldırmaya ikna eden şeydir.[33] Bu psiyonik element, Terran askeri teknolojisinde Ghosts olarak bilinen Assassinler aracılığıyla gösteriliyor. Dünyanın ikonik parçalarından biri olarak kuruldu Yıldız Gemisi, Hayaletler çeşitli psiyonik yeteneklerle doğmuş olan Terrans'tır. telepati gibi gelişmiş güçlere telekinezi veya gösterilen özel bir yetenek Nova Akıl patlaması olarak bilinen tek bir düşüncede bütün bir gökdeleni öldürebileceği bir yer. Bu ajanlar, eski hayatlarından kaçırıldıktan sonra ordu tarafından yetiştirilir ve hayatlarına mal olabilecek bir casusluk eğitim rejimine tabi tutulur. Oyun içinde Ghost birimi bir gizleme aygıtı ve nükleer saldırı için hedeflerin izlenmesi ve belirlenmesi için tasarlanmıştır,[34] ve serinin irfanına göre daha da geliştirilmiştir. StarCraft: Hayalet Alt seriler bir zamanlar özellikle bir Ghost, Nova'nın hayatına odaklanmak üzere planlanmıştı.

Oyunda, Terrans genellikle geleneksel savaş modlarını tercih etme eğilimindedir ve genellikle kombine kollar normal piyade ile birlikte tanklar, uçaklar veya diğer savaş araçlarıyla taktikler. Hafif balistik, büyük kalibreli silahlar ve hatta taktik nükleer savaş başlıkları kullanan birçok Terran birimi, günümüz tasarımlarını anımsatıyor. Terrans, özel bir "yakın dövüş" birimi olmayan tek ırktır. Terranlar diğer iki ırktan daha uyumludur ve ortalama bir masrafla birimler üretebilirler. Primary base structures can even lift off and fly to other locations, allowing players to move buildings for quicker troop deployments, access to new resource locations or to save the structures from destruction by the enemy. Terran buildings and mechanized units can be repaired if damaged, and sağlık görevlileri can heal wounded organic units.[35]

Görünümler

The player is first fully introduced to the Terrans in Episode I of Yıldız Gemisi. For a number of years before the game begins, the Confederacy is shown to be fighting a slowly losing war against the Sons of Korhal. When the Zerg and Protoss make their existence known, the pace of the war quickly changes. The player, accompanied by Jim Raynor, joins up with Arcturus Mengsk and the Sons of Korhal, and helps bring about the fall of the Confederacy by using Confederate technology to lure the Zerg into destroying the Confederate capital Tarsonis. In the process however, Mengsk abandons his second-in-command, Sarah Kerrigan, to the Zerg on Tarsonis. As a result of the brutal tactics used by Mengsk and his needless sacrifice of Kerrigan to the Zerg, Raynor abandons Mengsk and his newly formed Dominion to search for the lost Kerrigan. When Raynor finally finds her on the planet Char it is revealed that she had been captured and infested by the Zerg Overmind. He then meets Zeratul ve Tassadar and consequently becomes an ally to the Protoss. Raynor's forces assist the Protoss in defending their homeworld from the Zerg and in destroying the Zerg Overmind in the game's conclusion.[23]

İçinde Brood War's Episode V, the player takes the role of a captain in a UED expeditionary force, sent to pacify the wartorn sector after news of the discovery of the Zerg and Protoss makes its way to Earth. The UED force meets success in its initial battles, quickly bringing the Dominion to its knees and taking captive a new Overmind growing to replace the one killed by Tassadar. However, the UED fails to capture Mengsk, who allies with Raynor, Kerrigan and the Protoss templar Fenix. The UED is slowly beaten back by this mutual alliance, and although Kerrigan betrays her new allies, her Zerg forces eventually annihilate the UED fleet. Regrouping his surviving forces, Mengsk begins to reconstruct his empire, although he is still opposed by Raynor and his troops.[24]

Raynor is the protagonist and player character of StarCraft II: Özgürlük Kanatları. Over the course of the campaign Raynor's Raiders (as his army is known) fight the Zerg and Mengsk's empire simultaneously. At the behest of a group known as the Moebius Foundation, the Raiders gather the pieces of a Xel'Naga artifact, until it is revealed that the foundation is actually led by Valerian Mengsk, Arcturus's son. Valerian intends to use the artifact's power to destroy the Queen of Blades, proving to the empire's citizens that he will be a worthy successor to the throne. Raynor begrudgingly finishes assembling the artifact and joins the imperial army in an assault on the Zerg homeworld of Char, but not before uncovering proof of Mengsk's treachery on Tarsonis and broadcasting it across the sector. The Terran forces on Char use the artifact to partially restore Kerrigan's humanity, significantly weakening her, but Raynor refuses to kill her.

After the victory in Char, the increasingly unstable Emperor wanted to destroy Kerrigan and Raynor, which led the former to regain the Zerg powers she lost and gained Primal ability by consuming the first spawn pool's essence, and the latter got imprisoned and faked execution. She rescued her love, and she and Raynor destroy Arcturus once and for all.

After that and Arcturus's son Valerian assumed the Emperor title, they were once again at war, this time against Amon and 'Narud' and their army, from Zerg, to mind-controlled Terran thralls. After repelling the thralls, they joined others to the Void, to end Amon once and for all.

A few years later, an Arcturus Mengsk loyalist tried to foment rebellion, but was crushed.

The Zerg

We are the Swarm. Numberless...merciless.

— A zerg kraliçe, Starcraft: Retaliation
Zerg
Yıldız Gemisi yarış
Hydralisk (StarCraft) .png
A Zerg hydralisk, as depicted in Yıldız Gemisi
İlk görünümYıldız Gemisi
Bilgi
Created by fictional beingXel'Naga
ÇeyrekKoprulu Sector
Ana dünyaZerus
Operasyon üssüChar
TürHyper-evolution xenomorph
Hive mind superorganisms
Alt yarışlar
  • Sürü
  • The Primal
  • The Infested
  • The Mecha

The Zerg Swarm is a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal species of ksenomorfik "hyper-evolutionary" superorganisms; they are the overriding antagonists for much of the Yıldız Gemisi dizi. Unlike the Protoss and the Terrans, the Zerg are not "tool-makers", lacking technological inclination; instead, they "force-evolve" genetic traits by directed mutation in order to match such technology. Olarak faaliyet kovan zihni -linked "chain of command", the Zerg strive for "genetic perfection" by assimilating the unique genetic code of advanced species deemed "worthy" into their own Gen havuzu, creating numerous variations of specialised strains of Zerg gifted with unique adaptations. Despite being notoriously cunning and ruthlessly efficient, the majority of Zerg species have low intelligence, becoming mindless beasts if not connected to a "hive-cluster" or a "command entity".

As with the other two primary races, the Zerg are the subject of a full single-player campaign in each of the series' real-time strategy video games. Zerg units are designed to be cost-efficient and fast to produce, encouraging players to overwhelm their opponents with sheer numerical advantage. Piyasaya sürüldüğünden beri Yıldız Gemisi, the Zerg have become a video gaming icon, described by PC Gamer UK as "the best race in strategy history".[36] Dönem "Zerg Rush " or "zerging" has entered video gaming sözlük to describe sacrificing economic development in favour of using many low-cost fast/weak units to rush and overwhelm an enemy by yıpranma veya sheer numbers.[37] The tactic is infamous; most experienced real-time strategy players are familiar with the tactic in one form or another.

Öznitellikler

Biyoloji

Zerg have two cell types at birth — one which creates random mutations, and another that hunts these mutations — the result being that any mutations that survive are the strongest of all. Despite being a hive-minded species, the Zerg understand the principles of evolution and incorporate this into the development of their species. Zerg purposely situate themselves in harsh climates in order to further their own evolution through natural selection. Only the strongest are the ones with the best mutations survive, and they assimilate only the strongest species into their Gen havuzu.

Toplum

It was stated in an interview by Blizzard employees that the Zerg are universally feared, hated, and hunted by all the sapient species of the Samanyolu.[38] The Zerg are a kolektif bilinç of a variety of different races assimilated into the Zerg genome. The Zerg were originally commanded by and unified by their absolute obedience to the Zerg collective sentience known as the Zerg Overmind, a manifestation of this hive mind, and under the Overmind's control the Zerg strove for genetic perfection by assimilating the favorable traits of other species.[39] Zerg creatures are rapidly and selectively evolved into deadly and efficient killers to further the driving Zerg imperative of achieving absolute domination. After a species has been assimilated into the Swarm, it is mutated toward a different function within its hierarchy, from being a hive worker to a warrior strain. Yıldız Gemisi's manual notes that some species bear little resemblance to their original forms after just a short time into assimilation (An example would be the formerly peaceful Slothien species, which was assimilated and mutated into the vicious Hydralisk strain and so on).[40] The Overmind controls the Swarm through secondary agents called cerebrates. Cerebrates command an individual brood of Zerg, each with a distinct tactical role within the hierarchy. Cerebrates further delegate power through the use of overlords for battlefield direction and queens for hive watch.[39]

The quest for 'genetic perfection' is a pseudo-religious concept to Zerg that drives them on a steady state of evolution and conflict; the zerg believed there was a state that the zerg could reach where they no longer needed to evolve, that their evolutionary form would never have to change again because they could already adapt to any situation. Abathur, an evolution master, doubted that this was possible, but reasoned that "chasing the illusion of perfection" was, regardless, tactically sound.

The vast majority of the Zerg do not have any free will as they are genetically forced to obey the commands of those further up the Zerg hierarchy, although they are sufficiently intelligent to form strategies and work as a team on the battlefield. Despite this, the average Zerg has no sense of kendini koruma.[41] Along with the Overmind, the cerebrates are the only Zerg with full sapience, each with its own personality and methods, although they too are genetically incapable of disobeying the Overmind.[39] The Overmind also possesses the ability to reincarnate its cerebrates should their bodies be killed, although Protoss dark templar energies are capable of disrupting this process. If a cerebrate is completely dead and cannot be reincarnated, the Overmind loses control of the cerebrate's brood, causing it to mindlessly rampage and attack anything. As a result of the Overmind's death in Yıldız Gemisi and the subsequent destruction of a new Overmind in Brood Savaşı, the remaining cerebrates perished, as they could not survive without an Overmind. Sarah Kerrigan replaced the cerebrates with "brood mothers". These creatures fulfil much the same purpose, but are loyal to Kerrigan and could survive her temporary departure during the events of Starcraft 2.[kaynak belirtilmeli ]

An exception to all of this would be the Primal Zerg, who inhabit the original Zerg homeworld of Zerus (as seen in Sürünün kalbi). The Zerg Hive Mind was created to control the Zerg, and eventually put them under the control of the main antagonist of the series, the fallen Xel'Naga Amon. Some Zerg, however, managed to avoid being subsumed. These are the Primal Zerg, who have much the same genetic abilities but are not bound to the Overmind. These creatures are each independently sapient, and if they follow a leader it is because they choose to. Their lack of a Hive Mind also shields them from specific psionic attacks engineered to counter the Zerg Hive Mind.

Zerg worlds

Zerg have conquered and/or infested many worlds, but only two of them are important:

  • Zerus: Jungle world. Located in the galactic core' Theta quadrant of the Milky Way. It is the birthworld of the zerg. The position of the Zerus is known from the manual. It is situated near the Galaxy core. The Galaxy disc has a radius of 49 000 LY. The Zerg covered some 30-40 000 LY during their search for Protoss homeworld.
  • Char: Volcanic world. Current Zerg capital world. Former Terran Dominions world. The new Overmind grew here, but later it was enslaved by the UED. Eventually the planet was regained by the Zerg under Kerrigan's control. The Zerg settled to infest other Terran worlds during their search, lies on the borders of the Terran sector. Because the Zerg ran across the Terrans first, it can implicate, that the Koprulu sector lies approximately on the line with Zerus, Char and Aiur.

Tasvir

The Zerg were created from the native lifeforms of Zerus, who had the natural ability to absorb the "essence" of creatures they killed, transforming their bodies to gain new adaptations. Xel'Naga created the Overmind and bound the primal Zerg to its will. They gave the Overmind a powerful desire to travel across the stars and absorb useful lifeforms into the Swarm, particularly the Protoss, their previous creation, so as to become the ultimate lifeform.

The Zerg are a completely organic race, making no use of lifeless technology and instead using specialized organisms for every function efficiently fulfilled through biological adaptation and planned mutation of the Zerg strains. Their buildings are specialized organs within the living, growing organism of a Zerg nest, as are the Leviathans "space ships" that carry them across space. Zerg colonies produce a carpet of bio-matter referred to as the "creep", which essentially provides nourishment for Zerg structures and creatures.[42] The visual aesthetic of the Zerg greatly resembles that of invertebrates such as crustaceans and insects (and certainly draws inspiration from the creatures from the Alien movies). The Zerg are shown to be highly dependent on their command structure: if a Zerg should lose its connection to the hive mind, it may turn passive and incapable of action, or become completely uncontrollable and attack allies and enemies alike.

Zerg buildings and units are entirely organic in-game, and all Zerg can regenerate slowly without assistance (though not as quickly as Protoss shields or Terran medivac). Zerg production is far more centralized than with the Terrans and Protoss; bir merkez kuluçkahane must be utilized to create new Zerg, with other structures providing the necessary teknoloji ağacı assets, whereas the other two races can produce units from several structures. Zerg units tend to be weaker than those of the other two races, but are also cheaper, allowing for rush tactics to be used. Some Zerg units are capable of infesting enemies with various parasites that range from being able to see what an enemy unit sees to spawning Zerg inside an enemy unit. In addition, Zerg can infest some Terran buildings, allowing for the production of special infested Terran units.[43]

Görünümler

İçinde Yıldız Gemisi, the Zerg are obsessed with the pursuit of genetic purity, and are the focus of the game's second episode. With the Xel'Naga–empowered Protoss targeted as the ultimate lifeform, the Zerg invade the Terran colonies in the Koprulu Sector to assimilate the Terrans' psionic potential and give the Zerg an edge over the Protoss. Through the actions of the Sons of Korhal, the Zerg are lured to the Confederate capital Tarsonis, where they capture the psionic ghost agent Sarah Kerrigan and infest her. Returning to the Zerg base of operations on Char, the Zerg are attacked by the dark templar Zeratul, who accidentally gives the location of the Protoss homeworld Aiur to the Zerg Overmind. With victory in sight, the Overmind launches an invasion of Aiur and manifests itself on the planet. However, at the end of the game, the Protoss high templar Tassadar sacrifices himself to destroy the Overmind, leaving the Zerg to run rampant and leaderless across the planet.[23]

The Zerg return in Brood Savaşı initially as uncontrolled indiscriminate killers without the will of the Overmind to guide them. Through the early portions of Brood Savaşı, Sarah Kerrigan is at odds with the surviving cerebrates, who have formed a new Overmind to restore control of the Swarm. Through allying herself with the Protoss, Kerrigan strikes at the cerebrates, causing disruption of their plans. Eventually, the UED fleet takes control of Char and pacifies the new Overmind with drugs, putting the cerebrates and most of the Zerg under their control. Kerrigan retaliates by forming a tenuous alliance with the remnants of the Dominion and the forces of Jim Raynor ve Fenix, their subsequent victories turning the tide against the UED. However, she later betrays the alliance by dealing long-term damage to the infrastructures of her allies and killing Fenix. Proceeding to blackmail Zeratul into killing the new Overmind, Kerrigan's forces destroy the remnants of the UED fleet, giving her full control of the Zerg and establishing the Swarm as the most powerful faction in the sector.[24]

İçinde StarCraft II: Özgürlük Kanatları, Jim Raynor and the rebel forces who oppose both the Dominion and the Zerg, manage to secure an ancient Xel'Naga artifact and after successfully infiltrating Char, they use it to subjugate the Zerg and restore Kerrigan's human form. Once again without a unified leadership, the Zerg get divided into multiple broods feuding over control of the Swarm. This situation persists until the events of StarCraft II: Sürünün Kalbi. Kerrigan, believing Raynor to have been killed in a Dominion surprise attack, enters the original Zerg spawning pool to become the Queen of Blades again. This time she is no longer motivated to destroy humanity, having kept more of her original mindset due to the non-interference of the Zerg Hive Mind, and by extension, the Dark Voice, Amon.

Kerrigan is the protagonist and player character of StarCraft II: Heart of the Swarm. After being deinfested, she was taken in Valerian Mengsk's hideout to research on her, until the Dominion attacks the facility, she escaped along with the rest of the facility, except Raynor, who was captured by Nova. She later learned that Raynor was executed and seeks revenge on Arcturus. As she enters a Leviathan, she controls the local Swarm inside, and starts rebuilding her forces from scratch. She later evolved into a Primal Zerg after a confrontation with Zeratul, leading her to the origins of the Zerg. She became a Primal, after absorbing the spawning pool and killing Primal Leaders to collect essence. With her newfound power, she initially takes the fight to the Dominion after subduing countless Queens. She was later shocked after she knows that Raynor survived and held by Dominion as a bargaining chip. She organizes a raid, rescuing Raynor but the man fell into disbelief that the one he saved, returns to being a monster. She also confronted an ancient Shapeshifter creating Hybrids at the behest of her former rival named Alexei Stukov. She later prepared to end Arcturus Mengsk's reign by killing him in his palace in Korhal. She later left to confront the Shapeshifter's master and only by allied effort, they finished them. Kerrigan left them to her Broodmother Zagara's control.

Xel'Naga

The Xel'Naga (whose name, according to the original StarCraft manual, means "Wanderers from Afar") are an ancient race that has been featured in the lore of the Yıldız Gemisi series but did not make an appearance until the Starcraft II: Boşluğun Mirası genişleme paketi. The Xel'Naga plays important roles in the backstories to both the Protoss and Zerg, being responsible for manipulating the evolution of the two races, along with an unknown number of other species. It was speculated that a player could control the Xel'Naga in StarCraft II but Blizzard Entertainment firmly denied this.[44]

Öznitellikler

In the manual to Yıldız Gemisi, the Xel'Naga are described as a race determined to create the perfect lifeform. The Xel'Naga are also stated to have come from another galaxy and to have "seeded and cultivated thousands of various species" in their time.[45] Göre Boşluğun Mirası, the Xel'Naga cannot reproduce. Instead, they perpetuate their existence by cultivating and uplifting two other races, one possessing the "purity of form" and the other, the "purity of essence". After reaching the evolutional maturity, these races meet at a Xel'Naga temple called "Ulnar", receive the Xel'Naga's essence, merge and become the next Xel'Naga. When a Xel'Naga dies, its essence is sent to a realm known as "the Void" (not be confused with the real-world astronomical term ). Boşluğun Mirası's epilogue campaign implies that death in the Void is the true end for a Xel'Naga.

The Xel'Naga guided the evolution of the Protoss, a species the Xel'Naga believed possessed purity of form. However, after revealing themselves to their seemingly successful experiment, their presence caused the Protoss to devolve into a fearful and tribalistic mindset. Believing their experiment a failure, the Xel'Naga were shunned and eventually attacked by the Protoss while departing Aiur.[46]

The Xel'Naga then discovered the Zerg, small parasitic larvae that could control the nervous systems of other species. The Xel'Naga saw this as purity of essence, and guided the evolution of the Zerg as well. However, the Zerg were animals, concerned only with self-preservation. To help further the Zerg as a species, the Xel'Naga created the Overmind, a central consciousness to organize the Zerg. They hid their existence from the Overmind, however. On becoming aware of their existence (after being filled with an overriding directive it could not fight off), the Overmind attacked the Xel'Naga, infesting and destroying the greater whole of the race. In StarCraft II Wings of Liberty, Xel'Naga watchtowers provide vision in a large circular radius around the tower.[47]

Görünümler

The Xel'Naga appearance in the Yıldız Gemisi series is limited. Bir Xel'Naga shapeshifter ortaya çıkan Brood Savaşı ve Wings of Liberty but disguised as the humans Samir Duran and Emil Narud. ("Duran" backward being "Narud".) The Xel'Naga villain, Amon, ortaya çıkan Wings of Liberty as two glowing eyes only. The only benevolent Xel'Naga character, Ouros, ortaya çıkan Wings of Liberty disguised as the spirit of the Protoss hero Tassadar. It is no sooner than the Legacy of the Void's epilogue campaign that all the three characters appear in their true forms and die.

Although the Xel'Naga rarely appear during the novels and the video games, various relics left behind from their legacy are scattered throughout the series. One such relic appears in Brood Savaşı, a large temple on the planet Shakuras containing the power to wipe the planet clear of other species.[48] Seyri sırasında Brood Savaşı, the Protoss activate the temple and use it to destroy all of the Zerg on Shakuras.[49] In addition, other structures have been shown in the series. Romanda Shadow of the Xel'Naga, the three main species fight for control of a large Xel'Naga artifact on the planet Bhekar Ro, but accidentally activate it. The artifact releases a creature incubating in the structure, which proceeds to convert the nearby Xel'Naga-empowered Protoss and Zerg forces into energy for nourishment, before disappearing into space.[50] After this, the novel İlk doğan reveals that numerous other similar artifacts are discovered by the Terran Dominion within its borders. The Dominion heir Valerian Mengsk consequently sends an archaeological team under Emil Narud to investigate these relics.[51] Wings of Liberty also features a Xel'Naga relic that was broken into pieces. James Raynor and Valerian Mengsk reunite the pieces and, during a bloody invasion of the volcanic Zerg planet of Char, use the relic to restore Sarah Kerrigan back into her human form;[52] the artifact also plays a significant role in Boşluğun Mirası.

Kültürel etki

Eşya

The first series of action figures

Türleri Yıldız Gemisi have been popular enough to inspire the creation of several collectable statues and toys based on in-game units. The first series of action figures was released by ToyCom in 2003 and included the Terran heavy infantry firebat[53] with markings similar to some original Yıldız Gemisi concept art for the firebat[54] and a hydralisk, the Zerg medium assault warrior strain.[55] A series of toys were also made available in 1998,[56] featuring two colour variations of the Terran deniz, another hydralisk and a Protoss zealot, the basic Protoss infantry ground unit. In addition, 1/30 scale model kits for the marine and hydralisk were released in 1999 by Akademi Hobi Model Kitleri.[57] A second series of collectable statues, which included one based on the Terran ghost, a Terran espionage agent with psychic powers, was in development but appears to have been cancelled.[58]

Kritik resepsiyon

Önce Yıldız Gemisi, most real-time strategy games consisted of factions and races with the same basic play styles and units with mostly superficial differences. Thus, the uniqueness and variety of the species in the Yıldız Gemisi series has been well received by many of the industry's critics. İncelemelerinde Yıldız Gemisi, IGN'ler Tom Chick stated that the balance and difference between the races was "remarkable", continuing to praise the game's "radical" approach to different races and its high degree of success when compared with other games in the genre. IGN was also positive about the unit arrangements for the three races, crediting Blizzard Entertainment for not letting units become obsolete during extended play and for showing an "extraordinary amount of patience in balancing them."[6] GameSpot was complimentary of the species in its review for Yıldız Gemisi, describing the races as being full of personality. Stating that the use of distinct races allowed for the game "to avoid the problem [of equal sides] that has plagued every other game in the genre", GameSpot praised Blizzard Entertainment for keeping it "well balanced despite the great diversity."[7]

Other reviews have echoed much of this positive reception. The site The Gamers' Temple described the species as "very diverse but well-balanced, " stating that this allowed for "a challenging and fun gaming experience."[59] Allgame stated that the inclusion of three "dynamic" species "raises the bar" for real-time strategy games, complimenting the game for forcing the player to "learn how [the aliens'] minds work and not think like a human".[60] Commentators have also praised the aesthetic design of the three races; özellikle güçlendirilmiş zırh worn by the Terran Marine was rated eleventh on in a Maxim feature on the top armor suits in video games,[61] and ninth in a similar feature by Machinima.com.[62]

This positive view, however, is not universally held. Örneğin, Bilgisayar ve Video Oyunları, while describing the game as "highly playable, " nevertheless described a "slight feeling of déjà vu" between the three races.[63]

Referanslar

  1. ^ "Introduction to Vivendi games" (PDF). Vivendi. Haziran 2006. Arşivlenen orijinal (PDF) 10 Kasım 2006. Alındı 2006-11-26.
  2. ^ "The 52 Most Important Video Games". GamePro. Arşivlenen orijinal 2007-05-03 tarihinde. Alındı 2008-05-21.
  3. ^ Rossignol, Jim (2005-04-01). "Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming's strangest culture". PC Gamer UK. Arşivlenen orijinal on 2006-02-02. Alındı 2008-08-26.
  4. ^ Schiesel, Seth (2007-05-21). "To the Glee of South Korean Fans, a Game's Sequel Is Announced". New York Times. Alındı 2008-08-26.
  5. ^ a b "The Greatest Games of All Time". GameSpot. 1998. Arşivlenen orijinal 2006-07-05 tarihinde. Alındı 2008-09-01.
  6. ^ a b Chick, Tom (2000-06-02). "Yıldız Gemisi Gözden geçirmek". IGN. Alındı 2008-04-06.
  7. ^ a b Dulin, Ron (1998-04-15). "Yıldız Gemisi for the PC Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2009-02-03 tarihinde. Alındı 2008-04-06.
  8. ^ a b "Early Alpha". The Evolution of StarCraft. StarCraft Legacy. 2007-09-28. Alındı 2010-08-07.
  9. ^ a b c d "Alpha". The Evolution of StarCraft. StarCraft Legacy. 2007-09-28. Alındı 2010-08-07.
  10. ^ "Bob: Yıldız Gemisi!". 10. Yıl Kutlaması. Blizzard Eğlence. Arşivlenen orijinal 2003-06-21 tarihinde. Alındı 2008-01-08.
  11. ^ a b "Beta". The Evolution of StarCraft. StarCraft Legacy. 2007-09-28. Alındı 2010-08-07.
  12. ^ a b "Early Beta". The Evolution of StarCraft. StarCraft Legacy. 2007-09-28. Alındı 2010-08-07.
  13. ^ Golden, Christie (June 2007). "Bölüm 25". StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Simon ve Schuster. s. 331–336.
  14. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 74.
  15. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: Species Overview". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 79.
  16. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 75.
  17. ^ "The Story Behind The Legacy". StarCraft Legacy. 2007-08-31. Arşivlenen orijinal 2008-09-14 tarihinde. Alındı 2007-08-15.
  18. ^ a b Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 77.
  19. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: Tribes". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 89.
  20. ^ Golden, Christie (June 2007). "Bölüm 14". StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Simon ve Schuster. s. 184.
  21. ^ Kasavin, Greg. "The Protoss Conclave – Units and Structures". StarCraft Strategy Guide. GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-02-03 tarihinde. Alındı 2008-09-17.
  22. ^ Blizzard Eğlence. StarCraft II: Boşluğun Mirası Beta (PC).
  23. ^ a b c "The Story So Far: Part 1:Yıldız Gemisi". Blizzard Eğlence. 2007-11-21. Alındı 2007-11-22.
  24. ^ a b c "The Story So Far: Part 2: The Brood War". Blizzard Eğlence. 2008-04-16. Alındı 2008-04-16.
  25. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Terran: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 27.
  26. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998). "Chronicle: The Terminal Agenda". StarCraft: Brood War (manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment. s. 9.
  27. ^ DeCandido, Keith (November 2006). "Bölüm 15". StarCraft Hayalet: Nova. Simon ve Schuster. s. 235–236.
  28. ^ Grubb, Jeff (March 2001). "The Press Gang". StarCraft: Liberty's Crusade. Simon ve Schuster. The StarCraft Archive. s. 13.
  29. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998). "Chronicle: The Emperor and his Dominion". StarCraft: Brood War (manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment. s. 8.
  30. ^ Mesta, Gabriel (July 2001). "Bölüm 9". StarCraft: Xel'Naga'nın Gölgesi. Simon ve Schuster. The StarCraft Archive. s. 258.
  31. ^ Pardo, Rob; Blizzard Entertainment (2007-08-03). StarCraft II Yapım halinde. Blizzcon: GameSpot. Alındı 2007-08-04.
  32. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Terran: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 26.
  33. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Zerg: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 54.
  34. ^ "Ghost Espionage/Counter-Intelligence Agent". Battle.net. Blizzard Eğlence. Arşivlenen orijinal 2008-04-06 tarihinde. Alındı 2008-04-09.
  35. ^ Kasavin, Greg. "The Terran Dominion – Units and Structures". StarCraft Strategy Guide. GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-10-05 tarihinde. Alındı 2008-09-17.
  36. ^ Edwards, Tim (May 2008). "Ön izleme: StarCraft II". PC Gamer UK. s. 34.
  37. ^ "Prepare for The Rush in StarCraft Fan Film - ComingSoon.net". 2015-06-24. Alındı 2016-08-29.
  38. ^ 2011-05-31, http://sclegacy.com/feature/3-events/1018-hots-fansite-interview May 2011 HoTS Fansite Interview
  39. ^ a b c Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Zerg: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 52.
  40. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Zerg: Units". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 58.
  41. ^ Hickman, Tracy (June 2002). "Siege". StarCraft: Karanlığın Hızı. Simon ve Schuster. The StarCraft Archive. s. 579.
  42. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Zerg: Türlere Genel Bakış". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 55.
  43. ^ Kasavin, Greg. "The Zerg Swarm – Units and Structures". StarCraft Strategy Guide. GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-02-03 tarihinde. Alındı 2008-09-17.
  44. ^ "Official FAQ for StarCraft II". Blizzard Eğlence. Arşivlenen orijinal 2008-09-13 tarihinde. Alındı 2007-05-19.
  45. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 71.
  46. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Protoss: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 72.
  47. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-04-01). "Zerg: History". StarCraft (manuel). Blizzard Eğlence. s. 53.
  48. ^ Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood Savaşı (PC). Level/area: Episode IV, mission 3: "Legacy of the Xel'Naga". Transcript.
  49. ^ Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood Savaşı (PC). Level/area: Episode IV, mission 8: "Countdown". Transcript.
  50. ^ Mesta, Gabriel (July 2001). "Chapter 42". StarCraft: Xel'Naga'nın Gölgesi. Simon ve Schuster. The StarCraft Archive. s. 392–396.
  51. ^ Golden, Christie (June 2007). "Bölüm 2". StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Simon ve Schuster. s. 26–31.
  52. ^ Blizzard Eğlence. StarCraft II: Özgürlük Kanatları (PC). Level/area: Mission 26: "All In".
  53. ^ "Firebat figure". Atamaii. Alındı 2007-07-08.
  54. ^ Didier, Samwise (1997). "Concept art of a Terran firebat". Sons of the Storm. Arşivlenen orijinal 2007-10-06 tarihinde. Alındı 2007-07-08.
  55. ^ "Hydralisk figure". Atamaii. Alındı 2007-07-08.
  56. ^ "Blizzard tackles toys". IGN. Eylül 1998. Alındı 2007-07-08.
  57. ^ "Yıldız Gemisi's Terran Marine and Zerg Hydralisk". Starship Modeler. Alındı 2008-04-04.
  58. ^ "Ghost figure". Atamaii. Alındı 2007-07-08.
  59. ^ "Yıldız Gemisi Gözden geçirmek". The Gamers' Temple. Alındı 2008-04-06.
  60. ^ Ev, Michael L. "Yıldız Gemisi Gözden geçirmek". Allgame. Alındı 2008-04-06.
  61. ^ "The 13 Most Badass Video Game Power Suits". Maxim. Arşivlenen orijinal 2009-02-01 tarihinde. Alındı 2009-01-30.
  62. ^ "Starship Troopers 3 presents "Top 10 Video Game Armor"". Machinima.com. 2008-07-29. Arşivlenen orijinal 2009-02-04 tarihinde. Alındı 2008-08-08.
  63. ^ "PC İncelemesi: Yıldız Gemisi". Bilgisayar ve Video Oyunları. 2001-08-13. Alındı 2008-04-06.

Dış bağlantılar