Renju - Renju

Renju
Renju.jpg
Renju, 15 × 15 ızgaralı bir tahtada oynanır. Oyun parçaları denir taşlar, ızgara çizgisi kesişimlerinde oynanır.
Tür (ler)Masa oyunu
Soyut strateji oyunu
Oyuncular2
Kurulum zamanıEn az
Oyun zamanıSıradan oyunlar: 5 ila 30 dakika; turnuva oyunları: 10 dakikadan (renju yıldırımı) 5 saat veya daha uzun
Rastgele şansYok
Yetenek gerekliStrateji, taktikler

Renju (Japonca: 連珠) profesyonel bir türevi gomoku. Japon gazeteci tarafından renju seçildi Ruikou Kuroiwa (黒 岩 涙 香) 6 Aralık 1899'da bir Japon gazetesinde Yorozu chouhou (萬 朝 報). "Renju" adı Japoncadan gelir ve Japoncada "bağlı inciler" anlamına gelir. Oyun, 15 × 15 ızgara üzerinde siyah ve beyaz taşlarla oynanır. tahtaya git.

Renju kuralı, siyah için özel kısıtlamalar ekleyerek gomoku'daki ilk oyuncu (Siyah) için avantajları zayıflatır.

Kurallar

Açılış kuralları

Gomoku'nun aksine, renju'nun "açılış kuralı" adı verilen benzersiz bir açılış hamlesi dizisi vardır. Birkaç onaylı açılış kuralı vardır. Tarafından onaylanan yeni açılış kuralları için gereksinimlerin listesiRenju Uluslararası Federasyonu (RIF) 2003 yılında:[1]

I. Gelenekler

  • Temel renju kuralları korunmalıdır.
  • Açılış aşaması 5 hamleyi geçmemelidir.
  • Tümü 26 kanonik açıklıklar mümkün olmalı ve yalnızca 26 kanonik açıklık mümkün olabilir.
  • Mevcut tüm gerçekçi varyantlar mümkün olmalıdır.
  • Açılış aşamasında bir tahtanın kenarlarına çok yakın yerleştirilen hareketler tercih edilmez.

II. Sadelik ve cazibe

  • Yeni kuralların incelenmesi basit olmalıdır.
  • Yeni başlayanlar için yeni kuralları oynamak basit olmalıdır. Vakaların önemli bir kısmında, yeni başlayan bir oyuncunun ilk 5 hamleden sonra zaten kaybettiği pozisyona sahip olacağı durum iyi değildir.
  • Kurallar sistematik ve çekici olmalıdır.

III. Yaratıcılık

  • Olası reklam öğesi varyantlarının sayısı şu andan önemli ölçüde daha fazla olmalıdır. Bu varyantlar, her iki oyuncunun da optimal stratejisi altında gerçekleştirilmelidir.
  • Tarafların kazanma şansı neredeyse eşit olmalıdır.
  • Açılış aşamasında hamle yapan oyuncunun eşit ve yaratıcı bir pozisyon oluşturmakla ilgilenmemesi tercih edilmez. (Örnek: önceki açılış kurallarında dolaylı 2. hamle).
  • Kurallar, rakip tarafından iyi bilinen açılış aşamasından sonra her iki oyuncuya da pozisyondan kaçınma şansı vermelidir.
  • Teori bilgisi ve derin analizler bir avantaj sağlamalıdır, ancak iyi bir hayal gücüne sahip oyuncunun buna karşı şansı olmalıdır.

Böyle bir açılış kuralı örneği (yani "RIF açılış kuralı ") izler.

  1. İlk oyuncu tahtaya 2 siyah taş ve 1 beyaz taş yerleştirerek oluşturur açılış kalıbı.
  2. İkinci oyuncu artık siyah veya beyaz oynamayı seçiyor.
  3. Beyaz sonra tahtaya bir taş daha yerleştirir.
  4. Siyah, tahtaya 2 taş yerleştirir.
  5. Beyaz, önceki hamleden iki siyah taştan birini kaldırır.
  6. Beyaz, beyaz bir taş yerleştirir.

Bu sıra tamamlandıktan sonra Siyah Beyaz sırayla taşlarını yerleştirmeye devam ediyor.

Olağanüstü Genel Kurul Renju Uluslararası Federasyonu 2008'de açılışlar için yukarıdaki eski hamle dizisinin yerini alacak üç yeni kural seti oluşturdu:[2] Soosõrv, Taraguchi, ve Yamaguchi. Ayrıca kullanımları için ret sistemi onaylandı. Renju Uluslararası Federasyonu 2009 sertifikalı Sakata açılış kuralı Rusya tarafından önerildiği gibi. Renju Uluslararası Federasyonu 2011'de onaylı değiştirilmiş açılış kuralları gibi Taraguchi-N ve Soosõrv-N.

Yasak hamleler

Siyah'ın yapmasına izin verilmeyen bazı hareketler var:

  • İkili üç - Siyah, kesintisiz sıralar halinde üç siyah taşla iki ayrı çizgi oluşturan bir taşı (yani beyaz taşlarla engellenmeyen sıralar) yerleştiremez.
  • Çift dört - Siyah, üst üste dört siyah taşla iki ayrı çizgi oluşturan bir taşı yerleştiremez.
  • Üst çizgi - üst üste altı veya daha fazla siyah taş.

Kazanan

Siyah, yalnızca arka arkaya (dikey, yatay veya çapraz) beş siyah taşı yerleştirerek oyunu kazanabilir.[3]

Beyaz şunlardan biri ile kazanabilir:

  • Arka arkaya beş (veya daha fazla) beyaz taş almak
  • Siyahı yasak bir hamle yapmaya zorlamak (yukarıya bakın).

Renju Uluslararası Federasyonu

Renju Uluslararası Federasyonu (RIF) uluslararası bir organizasyondur. Stockholm, İsveç Renju Uluslararası Federasyonunun temel amacı, tüm renju ve bölgeleri birleştirmektir. gomoku tüm dünyada ulusal federasyonlar, renju ve gomoku'da uluslararası turnuvalar ve diğer etkinlikler düzenler ve dünyaya renju etkinlikleri yayar. Federasyon, her iki yılda bir Genel Kurul yapar.[4]

Dünya Şampiyonası

Bir kaç tane var Dünya Şampiyonası tarafından düzenlenen Renju Uluslararası Federasyonu, Dünya Şampiyonası, Kadınlar Dünya Şampiyonası, Takım Dünya Şampiyonaları, Dünya Gençler Şampiyonası ve Yazışmalar Dünya Şampiyonaları dahil.

Renju Dünya Şampiyonası 1989'dan beri her iki yılda bir yapılmaktadır.[5] Açılış kuralı Yamaguchi 2009'dan 2015'e kadar değiştirildi Soosõrv-8 Kadınlar Dünya Şampiyonası 1997'de başladı ve her iki yılda bir Dünya Şampiyonaları ile aynı zamanda ve yerde oynanıyor.[6]

Renju'daki Dünya Takım Şampiyonası 1996'dan beri her iki yılda bir düzenleniyor.[7] 2010'dan 2016'ya kadar açılış kuralı oynandı: Yamaguchi ve 2018'den beri kural şu ​​şekilde değiştirildi: Soosõrv-8.

Renju'da Yazışmalar yoluyla Dünya Şampiyonası 1982-1993 yılları arasında yapıldı (kağıt mektuplarla, daha sonra e-postalarla) ve şimdi 2009, 2010 ve 2016'da istisna olmak üzere 1996'dan beri her yıl oynanıyor.

Bilgisayarlar ve renju

Free Renju, 2001 yılında ilk oyuncu için bir galibiyet olarak çözüldü.[8] Ancak, modern açılış kurallarına sahip renju Yamaguchi ve Soosõrv-N çözülmedi.

Renju Dünya Bilgisayar Şampiyonası 1991 yılında başladı ve 2004 yılına kadar dört kez yapıldı.[9][10] 2016'dan itibaren Renju, Gomocup turnuva,[11] her yıl gerçekleşiyor, şu anda hala aktif.

Halka açık yarışmalarda insan oyuncularla oynayan ilk program Meijin-2000 Oleg Stepanov, Rusya tarafından geliştirilmiştir. 2000 yılında, Meijin-2000 Moskova Açık Turnuvasında insan oyunculara karşı oynadı.[12] Ancak, 2017 yılına kadar bilgisayar programlarının halka açık yarışmalarda en iyi insan oyuncuları geride bıraktığı kanıtlanamadı. 2017'de dünya şampiyonu programı Yixin arasında bir maç vardı[13] ve Tayvan'ın Meijin şampiyonluğu sahibi Lin Shu-Hsuan ve Yixin maçı 3-1 kazandı.[14] 2018'de Yixin ile eski dünya şampiyonu arasında bir maç vardı Qi Guan ve maç 2.5-2.5 berabere bitti.[15]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "2003 Genel Kurul Protokolü". Renju.Net. Alındı 20 Ocak 2017.
  2. ^ "2008 Olağanüstü Genel Kurul Protokolü". Renju.Net. Alındı 17 Ağustos 2016.
  3. ^ "Uluslararası Renju Kuralları". Renju.Net. Alındı 20 Ocak 2017.
  4. ^ "Renju Uluslararası Federasyonu". Renju.Net. Alındı 20 Ocak 2017.
  5. ^ "Dünya Şampiyonası". Renju.Net. Alındı 20 Ocak 2017.
  6. ^ "Kadınlar Dünya Şampiyonası". Renju.Net. Alındı 12 Ağustos 2017.
  7. ^ "Dünya Takım Şampiyonası". Renju.Net. Alındı 20 Ocak 2017.
  8. ^ J. Wágner ve I. Virág (Mart 2001). "Renju'yu Çözmek" (PDF). ICGA Dergisi. 24 (1): 30–35. doi:10.3233 / ICG-2001-24104.
  9. ^ "Renju Bilgisayar Dünya Şampiyonası". www.5stone.net. Alındı 2 Haziran, 2016.
  10. ^ "Bilgisayar programları arasında 4. Dünya Şampiyonası". Nosovsky Japon Oyunları Ana Sayfası. Alındı 3 Haziran 2016.
  11. ^ "Gomocup 2016 Duyurusu". Gomocup.
  12. ^ "Renju Haber Bülteni Ocak 2000 - Haziran 2000". renju.net.
  13. ^ "Yixin, Dünyadaki En Güçlü Gomoku / Renju Motoru". AIEXP.
  14. ^ "Lin Shu-Hsuan, Yixin'e Karşı". AIEXP.
  15. ^ "AI vs İnsan CANLI". wuziqi.org. Alındı 27 Kasım 2018.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar