Dört Bağla - Connect Four

Dört Bağla
4 Board ve Box.jpg'yi bağlayın
4 bağlayın oyun tahtası ve kutusu
Tasarımcı (lar)Howard Wexler[1]
Ned Strongin[2]
YayıncılarMilton Bradley / Hasbro
Yayın tarihi1974; 46 yıl önce (1974)
Tür (ler)Bağlantı oyunu
Oyuncular2
Oyun zamanı1 - 10 dakika
Yaş aralığı6+

Dört Bağla (Ayrıca şöyle bilinir Dört Yukarı, Konu Dört, Dört Bul, Arka arkaya dört, Bir Sırada Dört, Dördüncü Bırak, ve Gravitrips Sovyetler Birliği'nde) iki oyunculu bağ masa oyunu, oyuncuların bir renk seçtiği ve ardından renkli diskleri yedi sütunlu, altı sıralı dikey olarak asılı bir ızgaraya bıraktığı sırayla. Parçalar, sütun içinde mevcut en düşük alanı kaplayarak, doğrudan aşağıya düşer. Oyunun amacı, kişinin kendi disklerinden dördünün yatay, dikey veya çapraz bir çizgisini oluşturan ilk kişi olmaktır. Connect Four bir çözülmüş oyun. İlk oyuncu her zaman doğru hamleleri oynayarak kazanabilir.

Oyun ilk olarak Dört Bağla marka[3] tarafından Milton Bradley Şubat 1974'te.

Oynanış

Connect Four'un oynanışı

Nesne: Rakibinizin aynı şeyi yapmasını önlerken pullarınızdan dördünü arka arkaya bağlayın. Ancak dikkat edin - rakibiniz size gizlice yaklaşabilir ve oyunu kazanabilir!

— Milton Bradley, Connect Four "Pretty Sneaky, Sis" televizyon reklamı, 1977[4]

Bir oyun örneği (sağda), ilk oyuncunun sarı disklerinden birini boş bir oyun tahtasının orta sütununa düşürerek Connect Four'u başlattığını gösterir. Daha sonra iki oyuncu dönüşümlü olarak disklerinden birini her seferinde doldurulmamış bir sütuna bırakarak, kırmızı diskli ikinci oyuncu arka arkaya diyagonal dördü elde edene ve oyunu kazanana kadar. Her iki oyuncu da arka arkaya dörde ulaşmadan tahta dolarsa, oyun berabere biter.

Matematiksel çözüm

Connect Four, iki oyunculu bir oyundur: mükemmel bilgi her iki taraf için. Bu terim, belirli bir oyun durumu için her seferinde bir oyuncunun oynadığı, oyuncuların gerçekleşen hareketler ve gerçekleşebilecek tüm hareketler hakkında tüm bilgilere sahip olduğu oyunları tanımlar. Connect Four aynı zamanda bir düşman sınıfına giriyor. sıfır toplamlı oyun çünkü oyuncunun avantajı rakibin dezavantajıdır.

Connect Four oyununun karmaşıklığının bir ölçüsü, olası oyun tahtası pozisyonlarının sayısıdır. 6 yüksek, 7 geniş ızgarada oynanan klasik Connect Four için 4,531,985,219,092 pozisyon vardır[5]0 ila 42 parça içeren tüm oyun tahtaları için.

Oyun ilkti çözüldü James Dow Allen (1 Ekim 1988) tarafından ve bağımsız olarak Victor Allis (16 Ekim 1988).[6]Allis, bilgiye dayalı bir yaklaşımı tanımlar,[7] Connect Four için bir çözüm olarak dokuz stratejiyle, Allen ayrıca kazanma stratejilerini de[8][9]oyun analizinde. Connect Four için ilk çözümler hazırlanırken, kaba kuvvet analizi Oyunun karmaşıklığı ve o sırada mevcut olan bilgisayar teknolojisi göz önüne alındığında uygun görülmedi.

Connect Four, o zamandan beri John Tromp'un 8 katlı bir veritabanı derleme çalışmalarından başlayarak kaba kuvvet yöntemleriyle çözüldü.[6][10] (4 Şubat 1995). Connect Four'u güçlü bir şekilde çözebilen yapay zeka algoritmaları minimax veya Negamax, aşağıdakileri içeren optimizasyonlarla alfa-beta budama, siparişi taşıyın ve transpozisyon tabloları. Connect Four'u bu yöntemlerle çözme kodu, aynı zamanda Fhourstone[11] tamsayı performans karşılaştırması.

Connect Four için çözülen sonuç şudur: ilk oyuncu kazanır. İle mükemmel oyun ilk oyuncu kazanmaya zorlayabilir,[6][7][8] 41. hamlede veya öncesinde[12] (kat ) orta sütundan başlayarak. Oyun, ilk oyuncu merkeze bitişik sütunlarda başladığında teorik bir beraberliktir. Oyun tahtasının kenarları için, soldaki sütun 1 ve 2 (veya sağdaki sütun 7 ve 6) için, ilk oyuncunun başlaması için tam hamle değeri puanı 40. hamlede kayıptır,[12] ve 42. hamlede kaybetmek,[12] sırasıyla. Başka bir deyişle, ilk oyuncu, dört dış sütunla başlayarak, ikinci oyuncunun kazanmaya zorlamasına izin verir.

Kural varyasyonları

Farklı oyun tahtası boyutlarına, oyun parçalarına ve / veya oyun kurallarına sahip birçok Connect Four çeşidi vardır. Pek çok varyasyon, fiziksel oyun tahtaları ve kişilerin oynayışından ziyade oyun teorisi ve yapay zeka araştırmalarında popülerdir.

En sık kullanılan Connect Four kartı boyutu 7 sütun × 6 satırdır. Boyut varyasyonları arasında 5 × 4, 6 × 5, 8 × 7, 9 × 7, 10 × 7, 8 × 8, Infinite Connect-Four,[13]ve Silindir-Sonsuz Bağlantı-Dört.[14]

Milton Bradley oyununun seyahat versiyonu.

Hasbro'nun Connect Four fiziksel oyun tahtasının çeşitli sürümleri, oyun parçalarının alttan birer birer kaldırılmasını kolaylaştırır. Geleneksel ile birlikte Oynanış, bu özellik oyunun varyasyonlarına izin verir.[15]Bazı eski oyun sürümleri, oyuna ek varyasyonlar için özel olarak işaretlenmiş diskler ve karton sütun genişleticileri de içeriyordu.[16]

PopOut

PopOut boş bir tahta ve oyuncular sırayla kendi renkli disklerini tahtaya yerleştirerek geleneksel oyunla aynı şekilde başlar. Her turda, bir oynatıcı ya üstten başka bir disk ekleyebilir ya da birinin kendi renginde bir diski alt sırada varsa, kendi rengindeki bir diski alttan çıkarabilir (ya da "çıkararak"). Bir diski alttan çıkarmak, üzerindeki her diski bir boşluk aşağı düşürür, kartın geri kalanıyla ilişkilerini değiştirir ve bağlantı olanaklarını değiştirir. Dört diskini yatay, dikey veya çapraz olarak bağlayan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Pop 10

Oyun başlamadan önce Pop 10 geleneksel oyundan farklı bir şekilde kurulmuştur. Sırayla, her oyuncu kendi renkli disklerinden birini yalnızca alt sırayı dolduran yuvalara yerleştirir, ardından dolana kadar bir sonraki sıraya geçer ve tüm sıralar dolana kadar bu şekilde devam eder.

Oyun, oyuncuların kendi rengindeki bir diski tahtanın altından çıkarmasıyla çalışır. Çıkarılan disk, çıkarıldığı sırada dört diskli bir bağlantının parçasıysa, oynatıcı diski oyun dışı bırakır ve hemen bir tur daha atar. Eğer bir "dörtlü bağlantı" nın parçası değilse, o zaman üstteki bir yuvadan (mümkün olduğunda) alternatif bir sütundaki herhangi bir açık alana tahtaya geri yerleştirilmeli ve diğer oyuncuya geçerek dönüş sona ermelidir. Renginden on disk ayıran ilk oyuncu oyunu kazanır.

Bir Sırada 5

Bir Sırada 5 Connect Four'un varyasyonu, 6 yüksek, 9 geniş ızgarada oynanan bir oyundur. Hasbro, standart 6'ya 7 oyun tahtasının sol ve sağ taraflarına değişen bir düzende oyuncu parçalarıyla zaten doldurulmuş iki ek tahta sütunu ekler. Oyun, orijinal Connect Four'a benzer şekilde oynanır, ancak oyuncuların kazanmak için art arda beş taş alması gerekir. Oyuna eklenen iki yeni sütun, oyun başlamadan önce oynanmış on iki oyun parçasını temsil ettiğinden, bunun hala 42 katlı bir oyun olduğuna dikkat edin.

Güçlendir

Connect Four'un bu varyasyonunda oyuncular, her oyuncunun oyun başına bir kez oynamayı seçebileceği bir veya daha fazla özel olarak işaretlenmiş "Power Checkers" oyun parçasıyla oyuna başlar. Örneğin, örs simgesiyle işaretlenmiş bir taşı oynarken, oyuncu örs parçasını oyun tahtasının alt satırında bırakarak hemen altındaki tüm parçaları dışarı çıkarabilir. Diğer işaretli oyun parçaları arasında, bir oyuncunun işaretlenmemiş bir taşla arka arkaya ikinci bir kazanmayan dönüş oynamasına izin veren bir duvar simgeli bir oyun; işaretlenmemiş bir parça ile sınırsız ikinci dönüşe izin veren bir "× 2" simgesi; ve bir oyuncunun rakibinin taşını anında fırlatmasına izin veren bir bomba simgesi.

Diğer versiyonlar

Hasbro ayrıca dış mekan kullanımına uygun çeşitli boyutlarda Giant Connect Four üretmektedir. En büyüğü hava koşullarına dayanıklı ahşaptan yapılmıştır ve hem genişlik hem de yükseklik olarak 120 cm'dir. Connect Four, Microvision 1979'da Robert Hoffberg tarafından geliştirilen video oyun konsolu. Aynı zamanda Texas Instruments 99/4 bilgisayar aynı yıl.

Mobil cihazların yaygınlaşmasıyla Connect Four, hızlı bir şekilde ve başka bir kişiye karşı tek seferde oynanabilen bir oyun olarak yeniden popülerlik kazandı. İnternet bağ.

2007'de Milton Bradley, Connect 4 Stackers'ı yayınladı. Normal ızgara yerine, oyunda renkli diskler yerleştirmek için bir tahta bulunur. Standart Connect 4 gibi, oyunun amacı belirli bir disk renginin arka arkaya 4'ünü almayı denemektir.[17]

2008'de Hasbro'nun fiziksel bir oyun olarak yayınladığı bir başka tahta varyasyonu 4x4 bağlayın.[18]Bu oyunda dört oyuncu için renkli disklere sahip iki katmanlı dikey bir ızgara ve engelleme diskleri bulunur. Oyunun amacı da belirli bir disk rengi için arka arkaya 4 elde etmektir.

Bir Süngerbob karepantolon oyunun versiyonu 2009 yılında şovun 10. yıl dönümü için yayınlandı. Kurallar normal versiyonla aynıdır, sadece çiplerin üzerinde Sünger Bob ve Patrick'in yüzleri vardır. 2014'te yeniden yayınlandı, ancak Patrick'in yerini Plankton aldı.

2013 yılında Bay Tek Games bir Connect 4 oluşturdu bilet kullanımı Hasbro lisansı altında bir arcade oyunu. Oyunun Standart ve Deluxe versiyonları var. İki oyuncu düğmeleri kullanarak pulları hareket ettirip düşürür. Yalnızca bir oyuncu oynuyorsa, oyuncu bilgisayara karşı oynar. Hem kazanan oyuncu hem de kaybeden oyuncu bilet alır. Kazanan oyuncu, pulun hareket ettiği bir bonus turu oynar ve oyuncunun bilet ikramiyesini almak için doğru zamanda düğmeye basması gerekir.

2015 yılında Kazanan Hareketler yayınlandı Connect 4 Twist & Turn. Bu oyun çeşidi, düz oyun ızgarası yerine bir oyun kulesine sahiptir. Kule bağımsız olarak dönen 5 halkaya sahiptir. Oyun, oyuncuların kendi renkli disklerinden arka arkaya 4 tane almaya çalıştıkları standart Connect 4'e benzer. Ancak Twist & Turn ile oyuncular, bir taş çaldıktan sonra bir yüzüğü döndürme seçeneğine sahiptir. Oyuna ince bir strateji katmanı ekler.

Bay Tek Games, 2018'de ikinci Connect 4 arcade oyunu Connect 4 Hoops'u piyasaya sürdü. Oyuncular basketbol çemberlerine basketbol atarlar ve video ekranında dama olarak görünürler. Oyun, bilgisayara karşı 2 oyuncu veya 1 oyuncu tarafından oynanabilir. Hem kazanan oyuncu hem de kaybeden oyuncu bilet alır.

Hasbro, 2018'de Connect 4 Shots'u piyasaya sürdü. Bu versiyon, oyuncuların bir oyuncu arka arkaya dörde ulaşana kadar renkli topları ızgaraya sektirmesini gerektirir.

Popüler kültür

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Bir Şehir Koleji Oyuncak Hikayesi". CUNY Önemlidir. New York Şehir Üniversitesi. Kış 2001.
  2. ^ "Ölüm ilanı: Ned Strongin". New York Times. 18 Nisan 2011.
  3. ^ "Connect Four". Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi.
  4. ^ "Connect Four -" Pretty Sneaky, Sis ... "(Ticari, 1981)". Youtube. Alındı 18 Aralık 2016.
  5. ^ Yasal 7 X 6 Bağlantı-Katlamadan sonra dört pozisyon sayısı, Çevrimiçi Tam Sayı Dizileri Ansiklopedisi
  6. ^ a b c "John's Connect Four Playground". Ana sayfalar. 25 Mayıs 2010.
  7. ^ a b Allis, Victor, Connect-Four'un Bilgi Temelli Yaklaşımı, Vrije Universiteit, Ekim 1988
  8. ^ a b Allen, James D., Connect-Four'da Uzman Oyunu, 1990
  9. ^ Allen, James D. (2010). Connect 4'ün Tam Kitabı: Tarih, Strateji, Bulmacalar. Sterling Yayıncılık Şirketi. ISBN  1402756216.
  10. ^ Tromp, John, Connect-4 Veri Kümesi, 4 Şubat 1995
  11. ^ Tromp, John, Fhourstones Benchmark, 1992
  12. ^ a b c asun.net, Sıralı Dört Çözücü, 30 Ağustos 2013
  13. ^ Yamaguchi, Y .; K. Yamaguchi; T. Tanaka; T. Kaneko (2012). "Sonsuz Bağlantı-Dört çözüldü: Beraberlik". Bilgisayar Oyunlarındaki Gelişmeler, ACG 2011. LNCS 7168: 208–219.
  14. ^ Yamaguchi, Y .; K. Yamaguchi; T. Tanaka (2013). "Silindir-Sonsuz-Bağlantı-Dört, Genişlikler 2, 6 ve 11 dışında Çözüldü: Çizildi". 8. Uluslararası Bilgisayar ve Oyunlar Konferansı (CG2013).
  15. ^ "C4 Klasik Izgara" (PDF). Hasbro Inc. 2012.
  16. ^ "Connect 4" (PDF). Hasbro Inc. 2009.
  17. ^ "4 İstifleyiciyi Bağlayın" (PDF). Hasbro Inc. 2006.
  18. ^ "4x4'ü bağlayın" (PDF). Hasbro Inc. 2008.
  19. ^ Thair, David (22 Mayıs 2009). "HIGNFY Konuk röportajı: Stuart Maconie". Komedi Blogu. BBC.
  20. ^ "Nintendo, Dünya Çapındaki 51 Klasik Kulüp Oyununun Tümünü İçeren Kullanışlı Bir Bilgi Grafiği Paylaşıyor". Nintendo Life. Alındı 2020-07-21.

Dış bağlantılar