SSX Zor - SSX Tricky

SSX Zor
SSX Tricky.jpg
Geliştirici (ler)EA Kanada
YayıncılarEA Sports BÜYÜK
DiziSSX
Platform (lar)PlayStation 2, Oyun küpü, Xbox, Game Boy Advance
Serbest bırakmakPlayStation 2
  • NA: 5 Kasım 2001
  • AB: 30 Kasım 2001
Oyun küpü
  • NA: 2 Aralık 2001
  • AB: 12 Temmuz 2002
Xbox
  • NA: 10 Aralık 2001
  • AB: 14 Haziran 2002
Game Boy Advance
  • NA: 31 Ekim 2002
  • AB: 1 Kasım 2002
Tür (ler)Snowboard
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

SSX Zor bir snowboard video oyunu, ikinci oyun SSX serisi yayınlanan altında EA Sports BÜYÜK etiket ve gelişmiş tarafından EA Kanada. Doğrudan bir devamı SSX oyun için 2001 yılında piyasaya sürüldü PlayStation 2, Oyun küpü ve Xbox ve daha sonra Game Boy Advance Ekim 2002'de.

Oynanış

Oyun, içinde tanıtılan aynı temel yöntemi sürdürüyor SSX ana parçalar önceki oyunlardan ve iki yeni parçadan, Garibaldi ve Alaska'dan 'remix'lendi. Seriye eklenen önemli yeni özellik ise Uber hareketleri. Oyuncular, artırma çubuğunu maksimum seviyeye kadar doldurabilirse, karakterlerin tahtadan ayaklarını indirmesini ve en iyi hareketleri yapmayı içeren Uber hareketleri gerçekleştirebilecekler. Bir oyuncu bir Uber hamlesini başarılı bir şekilde indirirse, ona sonsuz destek için kısa bir süre verilir ve bu, daha fazla Uber hamlesi gerçekleştirerek tamamlanabilir. Karakter kendi tarzına uygun bir tahta kullanıyorsa, her oyuncu kişisel bir hareket dahil olmak üzere beş Uber hamlesi gerçekleştirebilir. Bir oyuncu, destek çubuğunda 'zor' yazan altı Uber hamlesini başarıyla gerçekleştirirse, seviyenin geri kalanı için sonsuz artışa sahip olur.

Ayrıca oyunda tanıtılan World Circuit modunda bir rekabet sistemi var. Oyuncu başka bir AI karakteriyle dostsa, oyuncuya olumlu davranacaklardır. Bununla birlikte, oyuncu diğer AI karakterlerini, genellikle adrenalin çubuğunu doldurmak için yarış sırasında onlara saldırarak rahatsız ederse, gelecekteki etkinliklerde oyunculara karşı düşmanca davranacaklar.

Modları

Dört oyun modu vardır.

Serbest sürüş
Freeride oyun modu, oyuncuların karakterlerin veya tahtaların kilidini açmasına izin vermez. Oyuncuların bir veya iki oyuncuyla oynamasına ve kursu tanımanıza olanak tanır. Bununla birlikte, bir numara bölümünü tamamlayarak kıyafetlerin kilidini açmanıza izin verir.
Uygulama
Pratik Modu, yeni başlayanlar için snowboard yapmaya alışma fırsatı elde etmek için harika bir yerdir. Freeride'da olduğu gibi, oyuncular istediklerini yapma ve numaralar yapma becerisine sahiptir.
Dünya Pisti
World Circuit modunda, oyuncular yarışarak ve etkinliklerde yarışarak karakterlerin, tahtaların ve kıyafetlerin kilidini açma yeteneğine sahiptir. Olayların iki ana kategorisi vardır; Yarış ve Gösteri. Yarışta, oyuncu Çeyrek ve Yarı finallerde ve ardından Finallerde yarışmalı ve o parkuru "kazanmak" için ilk üç sıraya girmelidir; madalyalar Bronz, Gümüş ve Altın.
Tamamlanması gereken sekiz parça var. Yarışırken, oyuncular beş rakibinin önünde kalmaya çalışmalıdır. Gösterişte, oyuncuların olabildiğince çok süslü numara yapmaları ve olabildiğince çok puan almaları gerekir.
Yarışta bu mod tamamlanırsa, Freeplay için ekstra "İzlenmeyen" parkurun kilidi açılır. Showoff'a benzer bir Pipedream.
Tek olay
Tek Etkinlik, adından da anlaşılacağı gibi, World Circuit modundaki olaylardan birini tek bir ısı üzerinden alır. Parçanın sonunda madalyalar verilir ve ikinci bir insan oyuncu eklenebilir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GBAGCPS2Xbox
AllGame2/5 yıldız[1]4/5 yıldız[2]4/5 yıldız[3]Yok
KenarYokYok7/10[4]Yok
EGMYokYok8.5/10[5]Yok
EurogamerYokYok9/10[6]9/10[7]
Oyun Bilgilendiricisi4/10[8]8.5/10[9]9/10[10]9/10[11]
GamePro3,5 / 5 yıldız[12]4,5 / 5 yıldız[13]4,5 / 5 yıldız[14]4,5 / 5 yıldız[15]
GameRevolutionYokB +[16]A−[17]B +[18]
GameSpot7.8/10[19]8.8/10[20]9.4/10[21]8.8/10[22]
GameSpyYok85%[23]4,5 / 5 yıldız[24]4,5 / 5 yıldız[25]
Oyun bölgesiYok8.5/10[26]9/10[27]Yok
IGN6.5/10[28]7.9/10[29]9.4/10[30]9/10[31]
Gelecek nesilYokYok4/5 yıldız[32]Yok
Nintendo Gücü3/5 yıldız[33]4,5 / 5 yıldız[34]YokYok
OPM (BİZE)YokYok5/5 yıldız[35]Yok
OXM (BİZE)YokYokYok8.7/10[36]
FHMYokYok4/5 yıldız[37]Yok
Toplam puan
Metakritik66/100[38]87/100[39]92/100[40]88/100[41]

Peter Suclu, oyunun PlayStation 2 sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Oynamadıysanız SSX, bu satın alınması gereken bir şey, ancak oyuna zaten sahipseniz, tam fiyatlı 'genişletme paketi' neredeyse devrim niteliğinde değildir. "[32]

PlayStation 2 sürümü "evrensel beğeni" aldı ve GameCube ve Xbox sürümleri "olumlu" yorumlar alırken, Game Boy Advance sürümü video oyununa göre "ortalama" değerlendirmeler aldı yorum toplayıcı Metakritik.[38][39][40][41]

Çoğu yorum, oyunu "gerçek bir devam filmi" olarak adlandırmadan önce tereddüt etti[24] orijinaliyle büyük miktarda içerik paylaştığı için SSX (kursların ikisi hariç tümü orijinalde görünür). İncelemeler, diğer yatılılarla birlikte "Uber hileleri" ve "Rekabet" gibi eklenen özellikleri tamamladı.[31] Bazı gözden geçirenler, orijinalin üzerindeki iyileştirmelerin o kadar iyi olduğunu düşündü ki SSX Zor bugüne kadarki en iyi snowboard oyunu olarak ilan edildi.[21] Seslendirme, birçok eleştirmen tarafından övgüyle karşılandı ve ünlülerin kullanımının Lucy Liu çirkin karakterlerin hayata geçirilmesine yardımcı oldu.[24] Müzik sistemi duruma uyum sağladığından büyük beğeni topladı. Her parkurda, ruh haline uyacak şekilde eşleştirilmiş belirli şarkılar vardı ve sürücüler maksimum güce ulaştığında veya yere düştüğünde müzik tepki veriyor.[21] Ortamların boyutu, grafiklerin detayı ve hile sistemi de eleştirmenlerden çokça beğeni topladı. Japonyada, Famitsu GameCube sürümü için 40 üzerinden 32 puan verdi,[42] PS2 sürümü için 40 üzerinden 30,[43] ve Xbox sürümü için üç yedi ve bir sekiz (29/40).[44]

Oyunun satışlarını tahmin ederken PSX Extreme, "Bunu kendim söylersem oldukça talihsiz, çünkü AAA başlık gibi SSX Zor gerçekten hak ettiği satışları alamayacak. "[45] IGN 95. en iyi PlayStation 2 oyunu olarak adlandırdı. Personel, önceki modele göre ("daha gösterişli Uber hareketleri" dahil) geliştirmelerinden bahsetti.[46]

Eski

SSX Zor popülaritesinin arttığı kaydedildi Run-DMC şarkı "Bu zor ", oyunun ana teması olarak kullanılıyor. Ünlü şarkının oyun ve hayranlarıyla olan bağlantısı, 2012 yeniden başlatma.

Olası yeniden yapım

2020'de Steven Rechtschaffner SSX Zor ilgisini ve oyunun yeniden yapım olasılığını ifade etti. Ancak, genel olarak bunun kendi kararı olmadığını, daha çok IP'nin sahibi olan geliştiriciler ve EA olduğunu söylüyor. [47]

Referanslar

  1. ^ Marriott, Scott Alan. "SSX Tricky (GBA) - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 3 Eylül 2015.
  2. ^ Holoka, Chris. "SSX Tricky (GC) - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 3 Eylül 2015.
  3. ^ Thompson, Jon. "SSX Tricky (PS2) - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 3 Eylül 2015.
  4. ^ Edge personeli (Ocak 2002). "SSX Tricky (PS2)". Kenar. 106 numara.
  5. ^ EGM personeli (Ocak 2002). "SSX Tricky (PS2)". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 150. s. 222.
  6. ^ Bramwell, Tom (4 Aralık 2001). "SSX Tricky (PS2)". Eurogamer. Alındı 4 Eylül 2015.
  7. ^ Bramwell, Tom (4 Temmuz 2002). "SSX Tricky (Xbox)". Eurogamer. Alındı 4 Eylül 2015.
  8. ^ Reiner, Andrew (Aralık 2002). "SSX Zorlu (GBA)". Oyun Bilgilendiricisi (116): 152. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2005. Alındı 3 Eylül 2015.
  9. ^ Reiner, Andrew (Şubat 2002). "SSX Tricky (GC)". Oyun Bilgilendiricisi. No. 106. s. 87. Arşivlenen orijinal 27 Ağustos 2004. Alındı 3 Eylül 2015.
  10. ^ Reiner, Andrew (Aralık 2001). "SSX Tricky (PS2)". Oyun Bilgilendiricisi. No. 104. s. 92. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 2004. Alındı 3 Eylül 2015.
  11. ^ Reiner, Andrew (Şubat 2002). "SSX Tricky (Xbox)". Oyun Bilgilendiricisi. No. 106. s. 92. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2004. Alındı 3 Eylül 2015.
  12. ^ Vicious Sid (14 Ekim 2002). "GamePro.com'da Game Boy Advance için SSX Tricky İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2005. Alındı 4 Eylül 2015.
  13. ^ Dan Elektro (27 Kasım 2001). "GamePro.com'da GameGube için SSX Tricky İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005. Alındı 4 Eylül 2015.
  14. ^ Tokyo Drifter (5 Kasım 2001). "GamePro.com'da PS2 için SSX Tricky İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2005. Alındı 4 Eylül 2015.
  15. ^ Tokyo Drifter (11 Ocak 2002). "GamePro.com'da Xbox için SSX Tricky İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2005. Alındı 4 Eylül 2015.
  16. ^ Dr. Moo (Aralık 2001). "SSX Tricky Review (GC)". Oyun Devrimi. Arşivlendi 27 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2015.
  17. ^ Dr. Moo (Kasım 2001). "SSX Tricky - PS2". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2008'de. Alındı 4 Eylül 2015.
  18. ^ Dr. Moo (Aralık 2001). "SSX Tricky - Xbox". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2008'de. Alındı 4 Eylül 2015.
  19. ^ Provo, Frank (5 Aralık 2002). "SSX Tricky Review (GBA)". GameSpot. Alındı 3 Eylül 2015.
  20. ^ Satterfield, Shane (5 Aralık 2001). "SSX Tricky Review (GC)". GameSpot. Alındı 3 Eylül 2015.
  21. ^ a b c Satterfield, Shane (7 Kasım 2001). "SSX Tricky Review (PS2)". GameSpot. Alındı 3 Eylül 2015.
  22. ^ Satterfield, Shane (17 Aralık 2001). "SSX Tricky Review (Xbox)". GameSpot. Alındı 3 Eylül 2015.
  23. ^ Cassady, David; McBride, Debra (6 Mart 2002). "SSX Tricky (GameCube)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2005. Alındı 3 Eylül 2015.
  24. ^ a b c Moen, Michael G. (15 Kasım 2001). "GameSpy: SSX Tricky (PS2)". GameSpy. Alındı 3 Eylül 2015.
  25. ^ Bub, Andrew S. (15 Aralık 2001). "GameSpy: SSX Tricky (Xbox)". GameSpy. Alındı 3 Eylül 2015.
  26. ^ Bedigyan, Louis (1 Ocak 2002). "SSX Tricky - GC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 21 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2015.
  27. ^ Krause Kevin (22 Kasım 2001). "SSX Tricky - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 4 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2015.
  28. ^ Harris, Craig (13 Kasım 2002). "SSX Zorlu (GBA)". IGN. Alındı 3 Eylül 2015.
  29. ^ Casamassina, Matt (29 Kasım 2001). "SSX Zorlu (GCN)". IGN. Alındı 3 Eylül 2015.
  30. ^ Smith, David (6 Kasım 2001). "SSX Tricky (PS2)". IGN. Alındı 3 Eylül 2015.
  31. ^ a b Boulding, Aaron (10 Aralık 2001). "SSX Tricky (Xbox)". IGN. Alındı 3 Eylül 2015.
  32. ^ a b Suclu, Peter (Ocak 2002). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 5 hayır. 1. Medyayı hayal edin. s. 81.
  33. ^ "SSX Tricky (GBA)". Nintendo Gücü. Cilt 164. Ocak 2003. s. 178.
  34. ^ "SSX Tricky (GC)". Nintendo Gücü. Cilt 151. Aralık 2001. s. 168.
  35. ^ "SSX Tricky". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ocak 2002. s. 140.
  36. ^ "SSX Tricky". Resmi Xbox Dergisi. Mart 2002. s. 68.
  37. ^ "SSX Tricky (PS2)". FHM. 2 Aralık 2001. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2002'de. Alındı 3 Eylül 2015.
  38. ^ a b "SSX Tricky for Game Boy Advance Yorumları". Metakritik. Alındı 23 Mart 2012.
  39. ^ a b "GameCube İncelemeleri için SSX Tricky". Metakritik. Alındı 23 Mart 2012.
  40. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için SSX Tricky". Metakritik. Alındı 23 Mart 2012.
  41. ^ a b "Xbox İncelemeleri için SSX Tricky". Metakritik. Alındı 23 Mart 2012.
  42. ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - SSX ト リ ッ キ ー". Famitsu. Cilt 915. 30 Haziran 2006. s. 97.
  43. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - SSX ト リ ッ キ ー". Famitsu. Cilt 915. 30 Haziran 2006. s. 91.
  44. ^ Gantayat, Anoop (29 Mart 2002). "Japonya: Haftaya Bakış". IGN. Alındı 5 Temmuz 2017.
  45. ^ Katayev, Arnold (17 Kasım 2001). "SSX: Zor İnceleme". PSX Extreme. Alındı 29 Ekim 2014.
  46. ^ "SSX Tricky - # 95 En İyi PS2 Oyunları". IGN. Alındı 6 Aralık 2013.
  47. ^ Coulson, John. "Zor: Oyun Yapımcısı SSX Remaster'ın Neden Elinde Olmadığını Açıklıyor". Oyuncu. Alındı 25 Eylül 2020.

Dış bağlantılar