SSX (dizi) - SSX (series) - Wikipedia

SSX
Geçerli SSX logo.jpg
SSX serisi logosu (2012 – günümüz)
Tür (ler)Spor Dalları, snowboard, yarış
Geliştirici (ler)EA Kanada
EA Montreal
YayıncılarEA Sports
Platform (lar)PlayStation 2, Oyun küpü, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo, N-Gage, PlayStation Portable, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
İlk sürümSSX
26 Ekim 2000
En son sürümSSX
28 Şubat 2012

SSX bir dizi snowboard ve kayak yapma video oyunları yayınlanan tarafından EA Sports. O bir oyun makinesi stil yarış oyunu hayattan daha büyük kurslar, karakterler ve püf noktaları ile. Serinin genel odak noktası yarışmak ve snowboard'larda numaralar yapmak olsa da, her sürümün altında yatan oyun biraz değişiyor; örneğin, orijinal SSX hız ve hile artırma konusunda çalışma bilgisine güvenir, SSX Turda oyuncuların farklı "phat" kombinasyonlarını ve "canavar hilelerini" tamamlamasını gerektirir. SSX "Snowboard Supercross" un kısa olması amaçlanmıştır,[1] ancak tam başlık, oyunların pazarlanmasında veya tanıtımında veya oyunların kendisinde neredeyse hiçbir şekilde bahsedilmemiştir. 2012'lere göre SSX Team SSX'deki kısaltma şu anlama gelir: Snowboarding, Surfing ve Motocross.

Franchise büyük beğeni topladı ve ilk üç taksit,% 90.00'ın üzerinde GameRankings. Oyun için ilk satışlar yayıncı tarafından gizli tutuldu Elektronik sanatlar. Oyunların çoğu yalnızca Sony ve Nintendo konsollar, ilk oyun PlayStation 2 ve beşinci taksit Wii. 1999'da EA, serinin Sega Dreamcast akılda, ancak konsolu desteklememe kararını verdikten sonra, PlayStation 2'ye taşındı. Orijinal SSX ömrü boyunca üç milyona yakın birim satarak devam filmi başlıklarını teşvik etti SSX Zor ve SSX 3.

Oynanış

Oyuncular, her biri kendi istatistiklerine ve biniş stiline sahip çeşitli snowboardculardan herhangi birini seçebilirler. Bir parkur seçilir ve oyuncuya hile yapmak için parkurda yarış veya bir yarışmaya katılma seçeneği sunulur.

Her kurs rampalar, raylar ve diğer çeşitli nesnelerle doldurulur. Hile yapmak, oyuncunun güç ölçerini doldurur ve bu daha sonra ek hızlanma için kullanılabilir, bu da bir yarışta bile numaraların önemli olmasını sağlar. Oyuncular ayrıca "freeride" modunda kursları deneme veya keşfetme seçeneğine de sahiptir.

SSX Zor "Uber Tricks" i tanıttı, saçma bir şekilde gerçekçi olmayan ve abartılı hileler, genellikle kayağı snowboardcunun ayağından ayırmayı içeren. Oyuncu, oyun sırasında adrenalin çubuğunu doldurduktan sonra uber numaralarına erişim kazandı; altı Uber Tricks gerçekleştirmek, oyuncuya yarışın geri kalanı boyunca sınırsız destek sağlar.

SSX 3 ikinci, orta düzey bir Uber Hileleri seti sundu. Her karakterin ilişkili bir Uber Trick'i vardır. Sınırsız yükseltme sistemi, oyuncunun yükseltme bonusunu almak için 9 Uber Hilesi tamamlaması gerektiği yere ayarlandı, ancak artık bir zaman sınırı var ve bu sürenin sona ermesinden sonra, sınırsız desteği yeniden kazanmak için ikinci aşamanın yeniden tamamlanması gerekiyor. Döndürme, çevirme ve Uber Hilelerinin belirli kombinasyonları, uber numaralarından çok daha fazla puan değerinde olan "Canavar Hileleri" ile sonuçlandı; Buradaki püf noktası, kombinasyonun ezberlenmesi gerektiğiydi (örneğin, Üçlü Backflip Süpermen) ve kombinasyonun, 120 m (390 ft) boyunca bir rayda kalmak gibi oyundaki belirli hedefler yoluyla kilidinin açılması gerektiğiydi.

İçinde Turda SSX, "Uber Tricks", "Monster Tricks" olarak sunulur, ancak bunların çoğu daha gelişmiş Uber Püf Noktalarına benzer ve bunların gerçekleştirilmesi, Canavar Hilelerinden çok daha kolaydır. SSX 3. Önceki nerede SSX başlıklar Uber Tricks gerçekleştirmek için ana hüner düğmelerini (ve sonraki oyunlar için ince ayar düğmesini) kullandı, Canavar Hileleri sağ analog çubuğa girilen yön kombinasyonları ile gerçekleştirilir.

SSX ilan edildi Spike Video Oyun Ödülleri 2011 için. Uber Tricks, RT'yi tutmak ve hile yapmak gibi belirli şeyler yapılarak değiştirilebilir ve daha fazla puan alır. Ayrıca, altı Uber numarasını tamamladıktan sonra sınırsız destek elde etmenin bir alternatifi olarak, "süper uber hilelerinin" gerçekleştirilmesine izin verilir (canavar numaralarının aksine). Süper uber numaralar, normal uber numaralarından bile daha yoğundur; uber hile yaparken her iki tetik düğmesi de basılı tutulursa, oyuncunun karakterine özgü bir numara gerçekleştirilir ve bu, her şeyden daha fazla puan değerindedir.

Ana seri

Yayın zaman çizelgesi
2000SSX (2000)
2001SSX Zor
2002
2003SSX 3
2004
2005Turda SSX
2006
2007SSX Bulanıklığı
2008
2009
2010
2011
2012SSX (2012)

SSX (2000) ve SSX Zor

SSX için serbest bırakıldı PlayStation 2 Ekim 2000'de piyasaya sürülmesi için. SSX oldu gelişmiş tarafından EA Kanada, süre SSX Zor tarafından geliştirilmiştir EA Sports. Oyun büyük beğeni topladı. SSX Zor PlayStation 2 için 5 Kasım 2001'de yayınlandı, Oyun küpü, Game Boy Advance, ve Xbox. SSX Zor orijinaline o kadar benziyordu ki çoğu kişi bunu bir devamı.[2]

İçinde SSX ve SSX Zor, çeşitli etkinliklerde madalya kazanmak, yeni parkurların, karakterlerin ve tahtaların kilidini açar ve yatılı yeteneklerini geliştirir. Oyun sırasında bir dizi özel numara yaparak bir karakterin "numara kitabını" tamamlayarak yeni kıyafetler kazanılabilir. Oyuncular için üç çeşit pano mevcuttur: hile odaklı "Serbest Stil" tahtaları, çepeçevre "BX" tahtaları ve geriye doğru sürülmemesi gereken yarış odaklı "Alpine" tahtaları.

Her iki oyundaki kurslar dünyanın çeşitli yerlerinde bulunmaktadır, örneğin: "Tokyo Megaplex" (dev bir Pinball makinesi ) ve "Merqury City" (bir şehrin şehir merkezinde yer alır). Snowboardcular ayrıca dünyanın dört bir yanından geliyor ve ana dillerinde konuşuyorlar.

SSX 3

20 Ekim 2003'te, SSX 3 serbest bırakıldı. Aynı platformlarda yayınlandı SSX Zor tarihinde yayınlandı, yanı sıra Gizmondo tarafından geliştirildi ve EA Kanada.

Dizideki en belirgin değişiklikler, konumlar ve grafiklerdir. Daha önceki oyunlarda, dünyanın çeşitli yerlerinde bireysel parçalar bulunuyordu. İçinde SSX 3Tüm oyun, üç tepe ve birkaç bireysel koşu ile tek bir dağda gerçekleşir. Yarışlar "yarış", "eğim tarzı", "süper boru", "büyük hava" veya "arka ülke" parkurları olarak tanımlanır ve buna göre tasarlanır. Parçalar bağlandı; Durmadan tüm dağa inmek mümkündür. Oyun ayrıca yeni bir grafik motoru kullanıyor. SSX ve SSX Zor modası geçmiş ve "90'lar" olarak kabul edildi.

Ödül sistemi de yenilenmiştir. Bazı ödüller, oyuncunun aldığı madalyalara bağlı olsa da çoğu ödül, yarışmada kazanılan parayla veya gizli kar taneleri bulurken satın alınır. Kıyafetler, istatistik iyileştirmeleri, "gizli karakterler" (karakter modelleri) ve oyun sanatı mevcut.

Diğer değişiklikler arasında ikinci bir "uber hilesi" seviyesinin getirilmesi, serbest stil / BX / Alpine tahtalarının tek bir tahta türü lehine kaldırılması ve karakterler arasındaki istatistiksel farklılıkların ortadan kaldırılması yer alıyor. Genel olarak oyun, kişiselleştirmeyi önceki oyunlardan çok daha fazla vurguluyor; örneğin, farklı tahtaların artık tahtanızın nasıl işleyeceği üzerinde farklı etkileri yoktur, bu da oyuncunun istatistiksel olarak "en iyi" tahta yerine en çok sevdiği tahtayı seçmesine izin verir.

SSX 3 ayrıca çevrimiçi oyun sundu; Lobide bir oyuncu 2 oyunculu bir maç başlatabilir: slopestyle, yarım boru veya yarış Etkinlik. Ancak, 2006'nın başlarında, Elektronik sanatlar 2005 sırasında ve öncesinde piyasaya sürülen EA oyunlarına atanmış tüm sunucuları sonlandırarak bu seçeneği kapattı.

Oyunun geliştirilmiş bir sürümü, Xbox One Xbox One geriye dönük uyumluluk programının bir parçası olarak 17 Nisan 2018 tarihinde.

Turda SSX

Turda SSX dördüncü başlıktır SSX GameCube, PlayStation 2 için video oyunları serisi, PSP ve Xbox. 13 Ekim 2005'te Kuzey Amerika'da yayınlandı.

Selefinin aksine, Turda SSX ana odak noktası oynanışı ve haritaları iyileştirmek olduğundan çevrimiçi oyun yoktur. Birçok yeni karakter, yeni harita, yeni numara ve kayakçılar. Diğer konsollardan bir ana varyasyon, Nintendo karakterlerine ve özel bir parçaya sahip olduğu için GameCube sürümüdür.

Turda SSX 'Ana oyun modu olan "Tur", oyuncunun bir karakter yaratmasına ve herhangi bir zamanda mevcut olan çeşitli zorluklardan birini seçmesine olanak tanır. Mücadelelerde ilerleme (madalya etkinlikleri dahil) oyuncuya hem nakit hem de heyecan kazandırır; hype kazanmak, oyuncuyu amatörden profesyonel seviyeye yükseltir ve daha zorlu zorlukların kilidini açar.

Turda SSX dizinin önceki enkarnasyonlarından çeşitli şekillerde bir ayrılıktır. Kurslar artık kapalı değil; Oyuncu serbest sürüşte veya küçük zorluklar yaparken sık sık diğer kayakçılar ve snowboardcularla karşılaşacaktır. Ek olarak, istatistikler artık karaktere bağlı değil; karakterin tahtası veya kayakları, karakterin yeteneklerindeki tek belirleyici faktördür. Son olarak Oyun küpü versiyon, Mario, Luigi ve Nintendo'dan Peach dahildir.

SSX (2012)

SSX dizide ilk kez duyurulan yeni bir başlıktı Spike Video Oyun Ödülleri 2010 yılında. NASA uydular. Oyunun sloganı "Gerçeğe Meydan Okuyun. Gezegene Sahip Çıkın" idi. 28 Şubat 2012'de yayınlandı. Önceki oyunlardan farklı olarak, yerel çok oyunculu oyun içermiyordu.

Oyuncular, menü ve oyun içi müzik için özel çalma listeleri oluşturmak üzere kendi müziklerini SSX'e yükleyebilir. SSX ayrıca, lisanslı parçaları ve özel müziği oyuncunun oyun içindeki eylemlerine ve performansına göre otomatik olarak yeniden karıştıran dinamik bir müzik remiks aracı içerir.

Oyunun amacı, SSX ekibinin rakibi Griff'i yenmek ve dokuz ölümcül inişi fethetmektir. Hikaye, oyuncuyu her iniş için bir tane olmak üzere dokuz farklı karakterle dünyanın dört bir yanına götürüyor ve ayrıca iki özel eklenti karakter içeriyor.

Mobil oyunlar

SSX: Sınır Dışı

SSX: Sınır Dışı tarihinde yayınlandı N-Gage 24 Ocak 2005 tarihinde. Konsol taksitinin bir bağlantı noktasıdır. SSX 3, ancak avuçiçi için küçültülmüş. Oyun, çok oyunculu yetenek sunuyor Bluetooth.

SSX iPhone

SSX iPhone başlangıçta EA Mobile tarafından 2009 çıkış tarihi verilmişti, daha sonra 2010'a ertelendi. 2012'nin sonlarından itibaren yeni bilgi ve ekran görüntüsü yayınlanmadı.[3]

EA Sports tarafından SSX

21 Aralık 2013 tarihinde, EA Sports tarafından SSX LG SmartWorld uygulama vitrininde yayınlandı. LG G2.[kaynak belirtilmeli ] 23 Aralık 2013 tarihinde oyun aynı zamanda Xperia Lounge mağazasında da yayınlandı. Sony Xperia Z1 ve Z Ultra.[4] 2012 konsol taksitinde olduğu gibi, oyunun amacı düşman Griff'i dört "ölümcül" inişi fethederek yenmektir; Rocky Dağları, Sibirya, Alpler ve Himalayalar. EA Sports tarafından SSX dört iniş ve dört karakter kullanır. Oyun şunları destekler: Oyun istasyonu DualShock 3 denetleyici.

Diğer Oyunlar

SSX Snowboarder

SSX Snowboarder RADICA tarafından EA Sports ve Play TV ile yapılan, tam oyun ve bir arada kontrolör olan bir tak ve çalıştır oyunuydu. TV'nize veya VCR ünitenize takılı AV kabloları ve temel ünitede bulunan 4xAA pillerle, snowboard denetleyicisiyle gerçekten snowboard yapıyormuşsunuz gibi oynayabildiniz. Dört farklı oyun modu içeriyordu: Show off, Time Challenge, Pipedream ve Tokyo Megaplex. Cihaz, 8 yaş ve üstü için, snowboard denetleyicisinde 91 kg / 200 lbs / 14.5stone maksimum ağırlık limiti ile üretildi.

Gelecek

Steven Rechtschaffner, yapımcı SSX Zor ilgisini ve yeniden yapılanma ile SSX serisinin yeniden canlanma olasılığını dile getirdi Zor. Ancak, genel olarak bunun kendi kararı olmadığını, daha çok IP'nin sahibi olan geliştiriciler ve EA olduğunu söylüyor. [5]

Karakterler

  • Yeşil keneY karakterin baştan itibaren mevcut olduğunu gösterir.
  • ‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY karakterin yalnızca oyunun belirli sürümlerinde oynanabileceğini gösterir.
  • ‹Tfd'ye bakın›mavi keneY hile karakterini veya DLC karakterini gösterir.
KarakterMilliyetSSX (2000)SSX ZorSSX 3Turda SSXSSX BulanıklığıSSX (2012)Görünümler
Zoe Payne Amerika Birleşik DevletleriYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY6
Mackenzie "Mac" Fraser Amerika Birleşik DevletleriYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY(NTSC)Yeşil keneYYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY6
Elise Riggs KanadaYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY6
Kaori Nishidake JaponyaYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY6
Marisol Diez Delgado VenezuelaKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Jean-Paul "JP" Arsenault FransaYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XN4
Moby Jones Birleşik KrallıkYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY5
Hiro Karamatsu JaponyaYeşil keneYKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Edward "Eddie" Wachowski Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›mavi keneY3
Jurgen Angermann AlmanyaYeşil keneYKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Seeiah Owens Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Luther-Dwayne Grady Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Psymon Stark KanadaKırmızı XNYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneY5
Broderick "Brodi" Ford Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNYeşil keneY‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Martin "Marty" Stieber AlmanyaKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY(PAL)‹Tfd'ye bakın›mavi keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN2
Allegra Sauvagess Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYYeşil keneYYeşil keneYKırmızı XN3
Griffin "Griff" Simmons Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XNYeşil keneYYeşil keneY3
Nate Logan Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYYeşil keneYKırmızı XNKırmızı XN2
Viggo Rolig İsveçKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN1
Skye Simms AvustralyaKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYYeşil keneYKırmızı XN2
Tyson Logan Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XNKırmızı XN1
Sid JaponyaKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XNKırmızı XN1
MarioYokKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY(GCN)Kırmızı XNKırmızı XN1
LuigiYokKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY(GCN)Kırmızı XNKırmızı XN1
Prenses şeftalisiYokKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›zeytin yeşili keneY(GCN)Kırmızı XNKırmızı XN1
Felix Lévesque Kanada
( Quebec )
Kırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XN1
Maya Nolet KanadaKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneYKırmızı XN1
Tane Mumea FijiKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneY1
Alex Moreau FransaKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneY1
Ty Thorsen NorveçKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNYeşil keneY1
Travis Pirinç Amerika Birleşik DevletleriKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XNKırmızı XN‹Tfd'ye bakın›mavi keneY1

Referanslar

  1. ^ Nix, Marc (2000-02-17). "EA Kartopunu Başlatıyor". IGN. Arşivlendi 2006-08-24 tarihinde orjinalinden.
  2. ^ Moen, Michael G. (2001-11-15). "PlayStation 2 için SSX Tricky İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 2007-06-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-04-13.
  3. ^ Buchanan, Levi (2009-03-24). "GDC 09: EA Mobile iPhone Patlaması". IGN. Arşivlendi 2011-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-23.
  4. ^ "Android için SSX artık yalnızca Sony Xperia cihazlarında ücretsiz olarak kullanılabilir". Xperia Blogu. 2013-12-24. Arşivlendi 2014-01-31 tarihinde orjinalinden.
  5. ^ Coulson, John. "Zor: Oyun Yapımcısı SSX Remaster'ın Neden Elinde Olmadığını Açıklıyor". Oyuncu. Alındı 25 Eylül 2020.

Dış bağlantılar