SSX (2012 video oyunu) - SSX (2012 video game) - Wikipedia

SSX
SSX2012VIDEOGAME.jpg
Geliştirici (ler)EA Kanada
YayıncılarEA Sports
DiziSSX
Platform (lar)PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmak
  • NA: 28 Şubat 2012
  • AU: 1 Mart 2012
  • AB: 2 Mart 2012
Tür (ler)Snowboard
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

SSX bir snowboard video oyunu içinde SSX video oyunları serisi Elektronik sanatlar. Bu bir yeniden başlatmak serinin.[1] İlk olarak 2010'da Spike Video Oyun Ödülleri'nde çalışma başlığı altında gösterildi SSX: Ölümcül İnişler, oyunun fragmanı seriye önceki girişlerden çok daha karanlık bir yön gösteriyordu.[2] ancak daha sonraki görüntüler daha açık bir tona dönüşü ortaya çıkardı. SSX geçmiş oyunların kurgusal kursları yerine gerçek konumların kullanımını içerir.[3][4][5] Önceki SSX oyunlarından farklı olarak, bu oyun, EA Sports BÜYÜK marka bilinci oluşturuyor ve bunun yerine standart EA Sports markasını kullanıyor. SSX ile birlikte, FIFA Caddesi de yeniden canlandırıldı yeni bir oyun.

Oyun tarafından geliştirilmiştir. EA Kanada ve 28 Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve daha sonra Mart 2012'de dünya çapında yayınlandı. PlayStation 3 ve Xbox 360. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, gelişiminin ardındaki motivasyonu öven eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. SSX Electronic Arts için ticari bir başarıydı.

Oynanış

SSX serideki önceki oyunlardan klasik kontroller için bir seçenek mevcut olmasına rağmen, düğmeler veya analog çubuklarla kontrol edilebilen bir snowboard oyunudur. Oyun boyunca oyuncular çeşitli karlı seviyelerde ilerler ve numaralar yaparlar. Oyuncular, başarılı şekilde numaralar yaptıklarında hız artışı alırlar. Takviye ölçeri tamamen dolduran oyuncular 'Zor' moduna girerek SSX Zor. Bu mod sırasında, oyuncular sınırsız desteğe sahip olacak ve numaralar artık daha vahşi 'Über' numaralarına dönüşecek. Oyuncular Zor moddayken yeterince Über numarası yaparlarsa, 'Süper Zor' moduna girecekler, daha vahşi Über numaralarına ve uzun süreli sınırsız güçlendirmeye izin verecekler; bu, oyuncu sürekli olarak numara yaparsa daha uzun sürebilir. Oyuncular hileler yaptıkça, para kazandıklarında bir çarpandan geçen ancak oyuncu kefalet ederse kaybedilecek bir kombo bonus oluştururlar. Oyuncular bir hata yaparsa, tekrar yola çıkmak için zamanı geri alabilirler, ancak bu hile puanlarına ve rakiplere mal olacak ve zaman normal şekilde işlemeye devam edecektir.

Oyunun büyük kısmı, Team SSX'in dünya çapında dokuz ölümcül inişi fethetmeye çalıştığı Dünya Turu modudur. Himalayalar ve Antarktika.[3][6][7] Her konum sırasında oyuncular, genellikle bir yarışta rakipleri yenmeyi veya en yüksek numara puanını elde etmeyi içeren bir dizi etkinlikle inişin üstesinden gelmek için belirli bir sürücüyü eğitir. Bunlar, oyuncunun sınırlı sayıda geri sarma ile güvenli bir şekilde seviyenin sonuna gelmekle görevlendirildiği bir Ölümcül İniş aşamasında doruğa ulaşır. Bu inişlerin her biri, ağaçlar, çığlar, büyük damlalar, düşük oksijen, donma alanları ve karanlık gibi tehlikeli engellere sahiptir. Bu tehditlerle yüzleşmek için, oyuncu çeşitli yardımcı araçlar donatabilir. Bunlar arasında kayalara ve ağaçlara karşı savunmak için vücut zırhı, kanatlar büyük boşlukları temizlemek için, buzlu yüzeylerde dönmeye yardımcı olmak için kazmalar ve karanlık alanları aydınlatmak için el fenerleri. Bu modda oynamak, diğer modlarda kullanılmak üzere yeni alanların ve karakterlerin kilidini açar.

Diğer modlar arasında oyuncuların çeşitli dağları özgürce keşfedebilecekleri ve çeşitli zorluklar üstlenebilecekleri Keşif Modu ve oyuncuların çevrimiçi olarak çeşitli mücadelelere katılabilecekleri Küresel Etkinlikler bulunur, ancak bazı özellikler çevrimiçi geçiş gerektirir, ya yeni kopyalar ile satılır. oyun veya çevrimiçi satın alınmış. Herhangi bir modda iyi performans göstermek, oyunculara yeni tahtalar veya cihaz yükseltmeleri satın almak için kullanılabilecek SSX Kredileri kazandırır. Oyuncular ayrıca çeşitli seviyelerde Geotag'ler yerleştirebilir ve oyuncuları ekstra kredi kazanmak için onlara ulaşmaya zorlar.

Karakterler

Orijinal SSX Karakter Elise Riggs, 27 Mayıs 2011'de kısa bir oyun videosu ile birlikte bir çizgi romanla ortaya çıkan ilk kişiydi.[8] Mackenzie "Mac" Fraser, Kaori Nishidake, Moby Jones, Psymon Stark, Zoe Payne, Griff Simmons ve Eddie Wachowski (ön sipariş bonusu GameStop ) oyunda da görünür.[9][10] Yeni karakterler arasında Tane Mumea, Alex Moreau ve Ty Thorsen bulunmaktadır.[11] 8 Kasım'da ilan edildi Conan o Travis Pirinç oyunda oynanabilir bir karakter olacaktır. 27 Mayıs 2011'de EA Sports bir çizgi roman Elise karakteriyle ilgili ve zamana veya EA Sports SSX sayfasının sosyal ağ web sitesinde kazandığı beğeni miktarına bağlı olarak geri dönen karakterlerle ilgili daha fazla çizgi roman yayınlamaya devam etti. Facebook.

Arsa

Dünya Turu, snowboardcu Mac Fraser ve sörfçü Tane Mumea ile birlikte Team SSX'i (bu oyunda Snowboarding, Surfing ve Motocross anlamına gelen) kuran motorcu Zoe Payne'i takip ediyor. Dünyanın en iyi dokuz sürücüsünden oluşan bir ekibi bir araya getiren Team SSX, canlı yayın yoluyla para toplamak için dünyanın en ölümcül dokuz inişini fethetmeyi planlıyor. Bununla birlikte, eski bir SSX üyesi olan Griff Simmons, dokuz inişi kendi başına fethetmeye çalışıyor ve dünyayı ilk kimin fethedeceğini görmek için zamana karşı bir yarışa yol açıyor.

Film müziği

Film müziği, farklı türlere yayılmış çok sayıda parça içerir. Sırasında IGN geliştiricilerden birinin canlı demosu, şunları içerebileceğini açıkladı: Çalıştır – D.M.C. 's "Bu zor "tarafından yeniden düzenlenmiştir Güzel ışıklar itibaren SSX Zor hayranları mutlu etmek için. "Kusha Las Payas", İspanyol Kız grubu Las Ketçap oyunda öne çıkarılacak, ancak yalnızca ispanya.[12] Oyun, özel film müzikleri de dahil olmak üzere oyun sırasında herhangi bir şarkıyı dinamik olarak yeniden düzenleyebilen "Harmony" olarak bilinen yeni bir remiksleme teknolojisi sunar.[13]EA Sports, 7 Şubat 2012'de film müziğinin tamamını Facebook sayfa. Daha sonra yorumladılar Flux Pavilion adlı kişinin şarkısı "Durduramıyorum" yanlışlıkla listeden çıkarıldı.[14]

İndirilebilir içerik

EA, 3 Nisan 2012'de Eddie Wachowski ve Travis Pirinç,[15] daha önce yalnızca oyunun ön siparişlerinde ve sırasıyla sınırlı Facebook uygulama kodlarında mevcuttu.

EA, 1 Mayıs 2012'de Xbox Live ve PlayStation Network için "Mount Eddie & Classic Characters Pack" adlı içeriği yayınladı. İndirilebilir içerik, SSX Zor ve SSX 3, önceki oyunlardan üç şarkı ve yeni bir dağ. "Eddie Dağı" adlı dağ, büyük atlayışlar, yarım borular, havai fişekler, reklam panoları ve genel olarak renkli bir ortam dahil olmak üzere önceki oyunları anımsatan çeşitli unsurlar içerir.[16]

EA, 7 Ağustos 2012'de iki yeni oyun modu içeren bir yama güncellemesi yayınladı. "3-2-1 GO!" Başlıklı ilk mod, canlı çok oyunculu oyun ekledi. Bu mod, bir yarış veya hile etkinliğinde en fazla beş oyuncunun aynı anda yarışmasına izin verir. Freeride adı verilen ikinci mod, oyuncuların herhangi bir zaman sınırı, hayaletler veya skorlar olmadan herhangi bir dağdan aşağı inmesine izin verir.[17]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(X360) 82/100[18]
(PS3) 81/100[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar5/10[20]
Eurogamer9/10[21]
G44.5/5[22]
GameSpot8.5/10[23]
IGN9/10[24]
OPM (İngiltere)8/10[25]
OXM (İngiltere)9/10[27]
OXM (BİZE)7.5/10[26]

SSX eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Metakritik 82 ve 81 puan Xbox 360 ve PlayStation 3 "genel olarak olumlu yorumlar" anlamına gelen sırasıyla sürümler.[18][19]

IGN verdi SSX incelemelerinde 9/10 puan, "SSX, bu neslin eksik olduğu video oyunu" diyor.[24] İncelemeler, gelişiminin arkasındaki motivasyon için yeni girişi övdü; Eurogamer "Bir kaç serinin mevcut nesil konsollarda böylesine emin ve keyifli bir güncellemeden keyif aldığını" belirterek, bunun "yorgun bir evrim" olmaktan uzak olduğunu belirterek,[21] IGN ise "oyunu her yıl sadece piyasaya sürmediğinizde olan şey budur" dedi.[24] Ancak, Kenar oyuna 5/10 verdi. SSX "çevrimiçi bir topluluk kurmak için değerli bir altyapı buldu, ancak bu aynı yaklaşım markanın geçmişin eğlenceli ... bazılarından uzaklaştığını ve daha baştan çıkarıcı aptal tarafını soğukta bıraktığını gördü."[20]

2014 yılında VGU, hayranların çok oyunculu olmaması nedeniyle oyundan memnun olmadığını söyledi.[28]

EA Etiketleri Başkanı Frank Gibeau'ya göre, SSX EA'nın birinci şahıs nişancı oyunundan daha başarılıydı Sendika şirketin başarılı bir şekilde performans göstermesini bekliyordu.[29] Mayıs 2012'de oyun İngiltere satış listelerinde 1 numaraya yükseldi.[30] SSX Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan beşinci oyun oldu Kütle etkisi 3, Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri, MLB 12: Gösteri, ve NBA 2K12.[31][32]

Referanslar

  1. ^ McWhertor, Michael (6 Nisan 2011). "Yeniler İçin Tüm Umutlar Kaybolmayabilir SSX". Kotaku. Gawker Media. Alındı 9 Nisan 2011.
  2. ^ Gilbert, Ben (11 Aralık 2010). "SSX: Deadly Descents, Spike VGA'larda görücüye çıktı". Joystiq. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  3. ^ a b "SSX Deadly Descents - Snowboarding Video Oyunu". EA Sports. Alındı 11 Aralık 2010.
  4. ^ Meikleham, Dave (13 Aralık 2010). "First SSX: Deadly Descents fragmanı cesur görünüyor. Ayrıca sincap kıyafetleri!". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 15 Aralık 2010. Alındı 15 Aralık 2010.
  5. ^ Razak, Matthew (12 Aralık 2010). "SSX: Deadly Descents: 3 ekran, saçma bir açıklama". Destructoid. Alındı 15 Aralık 2010.
  6. ^ McWhertor, Michael (11 Aralık 2010). "Yeni SSX'e İlk Bakış". Kotaku. Alındı 11 Aralık 2010.
  7. ^ Smith, Kevin W. (Temmuz 2011). "SSX: Shred-ly Premonition". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek (124): 30. ISSN  1534-7850.
  8. ^ Cullen, Johnny. "Elise yeni SSX çizgi roman fragmanında detaylandırıldı". VG247.
  9. ^ Cullen, Johnny. "İlk SSX oyun fragmanı Mac'i onaylıyor". VG247.
  10. ^ Fahey, Mike. "Kaori Bu Yeni SSX Fragmanlarını Tasarlıyor". Kotaku.
  11. ^ [1] EGM. Erişim tarihi: January 24, 2011. Arşivlendi 10 Temmuz 2011, Wayback Makinesi
  12. ^ "SSX 2012 Önizlemesi". videogamesblogger.com.
  13. ^ Hollander Cooper (17 Kasım 2011). "SSX, herhangi bir şarkıyı (sizinki bile!) Dinamik olarak remikslemek için EA'nın" Harmony "sistemini piyasaya sürecek". gamesradar.com.
  14. ^ "EA SPORTS SSX - SSX Oyun Müziği - Facebook". Facebook.
  15. ^ "Travis ve Eddie artık tüm SSX oyuncuları için ücretsiz". SSX. Alındı 3 Nisan, 2012.
  16. ^ "Klasik SSX DLC Duyurusu". SSX. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2012. Alındı 16 Nisan 2012.
  17. ^ "SSX çok oyunculu güncellemesi yayınlanıyor". SSX. Alındı 7 Mayıs 2012.
  18. ^ a b "Xbox 360 için SSX". Metakritik. Alındı 18 Nisan 2012.
  19. ^ a b "PlayStation 3 için SSX". Metakritik. Alındı 18 Nisan 2012.
  20. ^ a b "SSX İncelemesi". Alındı 1 Mart, 2012.
  21. ^ a b Parkin, Simon (28 Şubat 2012). "SSX İncelemesi". Eurogamer. Alındı 24 Mart 2012.
  22. ^ Rosenberg, Adam (28 Şubat 2012). "Xbox 360 için SSX İncelemesi". G4. Alındı 28 Şubat, 2012.
  23. ^ Petit, Carolyn (28 Şubat 2012). "SSX İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2012. Alındı 24 Mart 2012.
  24. ^ a b c DeVries, Jack. "IGN SSX İncelemesi". Alındı 24 Şubat 2012.
  25. ^ Meikleham, David (28 Şubat 2012). "SSX PS3 incelemesi". PlayStation Resmi Dergisi. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2012. Alındı 28 Mart, 2012.
  26. ^ Vargus, Nic (28 Şubat 2012). "SSX incelemesi". Resmi Xbox Dergisi. Alındı 28 Mart, 2012.
  27. ^ Lees, Matt. "SSX İncelemesi". Resmi Xbox Dergisi İngiltere. Alındı 28 Mart, 2012.
  28. ^ Daha Fazla Satması Gereken En İyi 5 Oyun Sean Humphreys tarafından yazıldı, 21 Eylül 2014
  29. ^ Perakende satışta bombalar dağıtın, SSX EA için biraz daha başarılı bir yeniden başlatma Tüm Oyunlar Hakkında. 09:08 tarihinde 15/06/2012
  30. ^ İngiltere Top 40: SSX panoları en üst sırada Tom Phillips tarafından. 05/03/2012 tarihinde yayınlandı. Eurogamer.net
  31. ^ Mass Effect 3 ABD'de Mart Satış Rakamlarının Üst Sıralarında Nisan 13, 2012
  32. ^ Oyun Konsolu Mart 2012 NPD Satış Rakamları

Dış bağlantılar