Aynı oyun - SameGame - Wikipedia

Ubuntu Linux'ta KSame

Aynı oyun (さ め が め) bir karo eşleştirme bulmaca başlangıçta adı altında yayınlandı Zincir Vurdu! 1985'te Kuniaki Moribe (Morisuke) tarafından. O zamandan beri çok sayıda bilgisayar platformuna, el cihazına ve hatta TiVo'ya taşındı.[1] 2016 itibariyle yeni sürümlerle.

Tarih

Aynı oyun başlangıçta şu şekilde oluşturuldu: Zincir Vurdu! 1985'te Kuniaki Moribe tarafından. İçin dağıtıldı Fujitsu 's FM-8 ve FM-7 aylık Japonca platformlar kişisel bilgisayar dergi aradı Gekkan ASCII. 1992'de oyun şu şekilde tasvir edildi: Aynı oyun -e Unix Eiji Fukumoto'nun platformları ve NEC PC-9801 dizi Wataru Yoshioka. 1993 yılında, Windows 3.1 Ikuo Hirohata tarafından. Bu sürüm İngilizceye Hitoshi Ozawa tarafından çevrilmiştir ve yazılım arşivinden halen mevcuttur.[2]1994 yılında Takahiro Sumiya bunu Macintosh. Bu sürümde bazı oynanış farklılıkları vardır - beş yerine üç renk - ve muhtemelen orijinal serinin en yaygın dağıtımıdır. Temeli oldu Aynı Gnome ve KSame için oluşturulan varyasyonlar Linux.

2001'de Biedl ve ark. 1 sütunlu (veya 1 sıralı) 2 renkli Clickomania'nın çözülebilirliğine (tüm blokların kaldırılıp kaldırılamayacağına) karar vermenin doğrusal zaman. 2 sütunlu, 5 renkli Clickomania'nın çözülebilirliğine karar vermek NP-Tamamlandı. 5 sütunlu 3 renkli Clickomania'nın çözülebilirliğine karar vermek de NP-Complete'tir.[3]

Oynanış

Oyun mekaniği

Aynı oyun genellikle başlangıçta rastgele yerleştirilmiş dört veya beş tür blokla doldurulmuş dikdörtgen bir alanda oynanır. Oyuncu, aynı renkteki bir bitişik bloklar grubunu seçerek bunları ekrandan kaldırabilir. Artık desteklenmeyen bloklar düşecek ve herhangi bir bloğu olmayan bir sütun, her zaman bir tarafa (genellikle sola) kayan diğer sütunlar tarafından kesilecektir. Oyunun amacı oyun alanından mümkün olduğunca çok blok çıkarmaktır.

Çoğu versiyonda, oyun sırasında herhangi bir zaman kısıtlaması yoktur. Ancak, bazı uygulamalar kademeli olarak satırları yukarı doğru iter veya blokları yukarıdan düşürür. Bazen oyuncu, yukarıdan düşen blokların sayısını ve zamanlamasını belirli şekillerde kontrol edebilir. Örneğin, bazı uygulamalarda iOS Bu, cihazı sallayarak yapılabilir. Bir zamanlayıcı biterse veya daha fazla blok kaldırılamazsa oyun sona erer. Bazı sürümler, bazı sürümler dahil Windows Mobile hem dikey hem de yatay dahil yönelimler.

Fotoğraf Galerisi

Varyasyonlar

Bir varyasyonda, oyun sahada blok olmadan başlar. Bloklar oyun alanına düşer ve zirveye ulaşmadan kaldırılmalıdır. Zirveye ulaşıp taşarlarsa oyun biter. Gibi bazı varyasyonlarda Kabarcık Patlamasıtoplar kare bloklardan farklı şekiller oluşturduğundan, oyunu değiştiren bloklar yerine daireler veya toplar kullanılır.

Üç boyutlu varyantlarda, oyun alanı dikdörtgen yerine bir küptür (daha küçük küpler içerir) ve oyuncu, küpü döndürme yeteneğine sahiptir. İPhone OS için "Küpler" bu yaklaşımı kullanır.

Bazı sürümler, oyuncunun oyun alanını saat yönünde veya saat yönünün tersine 90 derece döndürmesine izin verir, bu da iki şeyden birinin olmasına neden olur:

  1. Sol ve sağ taraflar alt ve üst olur ve bloklar yeni tabana düşer. Yön, dikey ve yatay arasında değişir. NeoSameGame iPhone OS için bu yaklaşımı kullanır.
  2. Bloklar sol veya sağ tarafa düşer, ancak oyuncunun alanı tekrar dikey yöne döndürmesi gerekir (bu sabittir). Bubblets Tilt iPhone OS için bu yaklaşımı kullanır.

Bazı varyasyonlarda, bloklar, sadece yatay ve dikey olarak değil, aynı renkteki bloklara çapraz olarak bağlandığında çıkarılabilir. Bazı sürümler yeni blok türleri sunar. Farklı blok türleri oyun alanıyla çeşitli şekillerde etkileşime girer; örneğin, bir tür bir satırdaki tüm blokları kaldırabilir. Buna bir örnek, "İntikam modu" dır. PocketPop İntikamı (PocketFun ) iPhone OS için.

Kural varyasyonları

  1. Oyun alanı temizlendiğinde veya kalan bloklar kaldırılamadığında oyun sona erer. Oyunun sonunda oyuncu bir puan alır.
  2. Oyun alanı temizlendiğinde, oyunu bitirmek yerine, yeni bir seviye belirir - genellikle daha zor, daha fazla blok türü veya daha düşük zaman limitleri veya her ikisi ile. Kazanma koşulu seviyeler arasında değişebilir. Tüm seviyeyi temizlemek yerine, örneğin belirli bir puana veya belirli sayıda kaldırılan blok sayısına ulaşılmalıdır. Gerekli puana ulaşıldığında, çoğu versiyonda oyuncunun seviyenin geri kalanını geçmesine izin verilir. Oyuncu gerekli puana ulaşamazsa veya süre biterse, oyun sona erer ve oyuncu son bir skor alır.[kaynak belirtilmeli ]
  3. "Sonsuz" bir varyantta oyun boş bir alanla başlar. Bloklar veya toplar düşmeye başlar; ancak zirveye ulaşırlarsa, yeni bloklar düşmeyi bırakır, böylece taşmazlar - böylece oyun asla bitmez. Oyuncu, blokların en üste ulaşmasını bekleyerek ve ardından özel bir işlem yaparak (örneğin, sol tıklama yerine sağ tıklama) oyunu istediği zaman bitirebilir.
  4. Bazı sürümlerde oyuncu yaşar.[kaynak belirtilmeli ] Bir oyuncu bir kez kaybetme durumuna ulaşırsa, oyun sona ermez; bunun yerine bir hayat kaybedilir. Tüm canlar kaybedilirse oyun biter.
  5. "Sürekli" varyantta, dikey bloklar silindiğinde ve kalan bloklar bir tarafa kaydırıldığında, diğer tarafta yeni, rastgele seçilmiş bir blok sütunu açılır ve böylece oyunun oynanmasına izin verir. uzun bir süre.[kaynak belirtilmeli ]
  6. "Kaydırma" varyantında, bir dizi blok silindiğinde, üstte ve solda kalan tüm bloklar aşağı ve sağa kayacaktır.[kaynak belirtilmeli ]
  7. "Megashift" varyantı, "sürekli" ve "vardiya" varyasyonlarının kurallarının bir kombinasyonudur.[kaynak belirtilmeli ]

Puanlama

Aynı GNOME, GNOME için SameGame

Oyunun çoğu versiyonu verir kaldırmak için puan bir kerede fayans, nerede veya uygulamaya bağlı olarak. Örneğin, Çılgın Oyun için Texas Instruments hesap makineleri kullanır ; Ikuo Hirohata'nın uygulaması aşağıdaki formülü kullanır . Kabarcık Kırıcı Windows Mobile için uygulama, formül. Jeff Reno tarafından yayınlanan 2001 sürümü formülü kullanıyor .

Bazı sürümler ayrıca tüm blokları ekrandan kaldırmak veya belirli sayıda bloktan fazlasını bırakmak için büyük bir bonus sunar. Diğerleri, oyunun sonunda kalan blok sayısına göre nihai puanı düşürür. Bazı oyun sürümleri, alanı hızlı bir şekilde temizlemek için bonus puanlar vererek daha hızlı oynamayı teşvik eder. Oyuncu seviyeyi ne kadar hızlı bitirirse, bonus o kadar büyük olur. Yine de diğerleri kombinasyon sunar veya Zincir, aynı renkteki blokları arka arkaya iki veya daha fazla kez temizleme bonusları.

Başka bir puanlama tekniği, belirli sayıda bloğa (örneğin, iki kırmızı blok veya 11 mavi blok) sahip belirli bir renkteki her zincir için bonus puanlar verir. Bonusu bir kez aldıktan sonra, bazen bonus koşulu değişir. BPop bu puanlama varyasyonunu kullanır.

Bazı sürümlerde basit bir puanlama sistemi vardır: kaldırılan her blok bir puan değerindedir ve bir seferde ikiden fazla bloğu kaldırmak için bonus yoktur. Bu, Aynı Evcil Hayvanlar ve Aynı Ocaklar varyantlar.

Hedefe dayalı puanlama

Bazı sürümler, hedeflere ulaşılmasına göre puan verir. Bu genellikle oyunun çok seviyeli sürümlerinde görülür. Bu tür oyunlar için dört ana puanlama sistemi vardır.

Bir varyasyonda, her seviyenin bir hedef puanı vardır. Oyuncunun puanı sıfırdan başlar ve oyuncunun hedef puana ulaşması gerekir. Her seviyenin başında, oyuncunun puanı sıfırlanır; hedef puan her seviyede artar.

Diğer sürümlerin kümülatif bir hedef puanı vardır. Bu versiyonlarda, oyuncunun skoru seviyeden seviyeye taşınır. Sonuç olarak, oyuncu belirli bir seviyede hedef puanını önemli ölçüde aşarsa, o seviyenin hedef skorunu zaten karşılamış olan sonraki seviyeye de girebilir. BPop kümülatif bir hedef puana sahiptir.

Bazı sürümler, her seviye için aynı hedef puanı korur; bu tür varyasyonlar süresiz olarak çalınabilir. Bu tür oyunlarda, oyuncu genellikle kötü planlama veya konsantrasyondaki bir eksiklik nedeniyle kaybeder. Bu tür oyunlara örnekler: Aynı Evcil Hayvanlar ve Aynı Ocaklar.

Gol skoru olmayan oyunlarda İPhone için Bonkers ve iPhone için SameGameBros'ta amaç, seviyeyi tamamen temizlemek. Oyuncu bunu yapamadığında oyun sona erer.

Görseller

Gradyan örnekleri

Bloklar genellikle renkli kareler, daireler veya küreler olarak görünür. Bazı varyasyonlar boyutluluk yanılsaması vermek için degrade gölgelendirme kullanır. Diğer döşeme temaları veya deriler, hayvanları, kalpleri, yıldızları, yüzleri, Lego bloklar ve jöle ayılar. Tasarımlar, Noel veya monokrom gibi bir temayı takip edebilir. Çoğu oyunun yalnızca bir dış görünümü vardır, ancak diğerleri birden çok dış görünüm arasından seçim yapmaya izin verir.

Bazı versiyonlarda özel bir görsel yön vardır; ayrı bloklar yerine oyunlar gibi iDrops ve SameGameManiak aynı renkteki bitişik bloklar için bordürlü alanlar içerir. Bazılarında, karonun içinde resimler veya desenler bulunan ayrıntılı döşeme grafikleri vardır. KSame ve Aynı GNOME.

Varyasyonlar

Resmi ortaya çıkarın
SameGame konsepti bir "Resmi Göster" oyununa genişletilebilir. Blokların arkasında bir resim veya fotoğraf var; tamamen açığa çıkıncaya kadar bloklar kaldırıldıkça giderek daha görünür hale gelir. Örnekler şunları içerir: Aynı Evcil Hayvanlar, Aynı Kalpler ve Nissan Cube iPhone için tanıtım uygulaması.
Animasyon
Bazı oyunlar bir veya daha fazla oyun etkinliğinin animasyonunu içerir, örneğin temizlenmiş taşların patlaması veya patlaması veya puanlama animasyonları (BPop, Bubblets Eğim).
Vurgulamayı engelle
Bazı sürümler, hangi blokların seçildiğini ve çevrelerinde bir kenarlıkla (BPop), blokların titremesi (BPop) veya seçilen blokların boyutunda bir artış (Bubblets Tilt). Blokların seçimi kaldırılırsa (genellikle onlardan uzağa sürüklenerek veya başka bir blok zincirine veya tek bir bloğa dokunarak), vurgu kaldırılır.

Versiyonlar

Sürümleri Aynı oyun
İsimYazarYayın tarihiPlatformlarNotlar
Zincir Vurdu!Kuniaki Moribe1985Fujitsu FM 8/7· PC ‑ 8801  · PC ‑ 9800  · N5200 (1988)· Macintosh (1992)Oyunun orijinal yinelemesi. 20 × 10 oyun alanı ve dört rengi vardı.
Aynı oyunEiji Fukumoto1992UnixBaşlıklı ilk versiyon Aynı oyun; renk sayısını beşe çıkardı.
Aynı oyunWataru Yoshioka (W. Yossi)PC-9801
Aynı oyunIkuo Hirohata (Japonca)
Hitoshi Ozawa (tr. İngilizce)
1993Windows 3.125 × 15'lik isteğe bağlı geniş bir alan eklendi. Geniş alan, 800 × 600 masaüstü çözünürlüğü gerektirir.
KSame
Aynı Gnome
Swell Foop
Takahiro Sumiya'nın Macintosh versiyonuna dayanmaktadır.
Undake 30: Aynı Oyun1995SNESÖne çıkan Mario franchise ile ilgili simgeler: Mario'nun başı, madeni paralar, Süper Mantarlar, Ateş Çiçekleri ve Yoshi yumurtaları.
ColorFallMichael LaLena1998Java / Tarayıcı tabanlıSeviye kavramı eklendi. Sabit sayıda rengi kaldırarak seviyeleri temizleyin. Her seviyeye yeni renkler eklenir. Beş farklı versiyon mevcuttur.
Clickomania!Matthias Schüssler1998pencerelerKart boyutu ve renk sayısı yapılandırılabilir. Başlangıçta amaç sadece oyun alanını temizlemekti, bir turda kaldırılan blok sayısı skoru etkilemedi. Bu hala varsayılan ayardır.
Aynı oyunRonald van Dijk1999Amiga15 × 10 oyun alanı ve üç rengi vardır.
Sega GirdapScott Hawkins (Sega )1999Dreamcast  · Adobe Shockwave  · Palm OS
MacStonesCraig Landrum1999Dayalı Aynı Gnome.
Çağlayan1999Psion Revo
Spor KüpleriRené Boutin / Spor Prodüksiyonları2000Web tarayıcısı, Windows, ActionScript 3, Palm OS, Cep bilgisayarı, iOS, Android (işletim sistemi)Bağımlılığından esinlenildi Clickomania! (yukarıya bakın), bu oyun, oyun alanındaki renk sayısını değiştiren 10 x 13 küpten oluşan iki beceri seviyesine sahipti. Oyunun orijinal versiyonunda küplerin arkasında rastgele seçilmiş resimler vardı, öyle ki oyun alanı temizlendiğinde oyuncu tüm resmi görebiliyordu.
MakiChristopher G. Stach IIAralık 2000Java uygulaması / Tarayıcı tabanlıÜç zorluk seviyesi, beş renk, puanlama, temizlenmiş tahta bonusu, çevrimiçi yüksek puan.
PocketPopPocketFun2001Cep bilgisayarıEn İyi Oyun da dahil olmak üzere bir dizi ödül kazandı. Pocket PC Magazine 2001.[4][başarısız doğrulama ]
Çene kırıcı2003Cep bilgisayarı
Bubble ShotFingerFriendlySoftiOSBitişikteki baloncukların görsel olarak eriyerek daha büyük baloncuklar oluşturduğu Bubble Breaker uyumlu bir oyun. Ek "Katlama" ve "Kara Delik" modları ve statik zorluklar içerir.
bubble.elUlf JasperŞubat 2007GNU emacsKullanılabilirliğe göre grafik veya metin kullanarak görüntülenebilir
Aynı oyunSteve ve Oliver Baker2008JavaScriptKart boyutunun, renk sayısının yapılandırılmasına izin veren ve oynamak için bir dizi alternatif döşeme teması sunan çevrimiçi sürüm.
Kabarcık PatlamasıDecaneOcak 2009Web tarayıcısı ve iOSBloklar yerine topları kullanan üç boyutlu oyun. İOS sürümü kullanır Nvidia PhysX gerçekçi fizik için. Web tarayıcısı sürümü gerektirir Birlik.
Aynı oyunAlan AlpertTemmuz 2009[5]Tüm desteklenir Qt platformlarOlarak yazılmış QML / QtQuick demosu.
Pop'Em Drop'Em SAMEGAMEHudson Yumuşak23 Mart 2009[6]WiiWare
Aynı oyunTorbjörn GustafssonŞubat 2009Android (işletim sistemi)
Kabarcık Bırak!Gizmobuddy.comSymbian S60"Aletler", "asit", "ateş" veya "bomba" kullanarak ve üç ve altı renkten oluşan sekiz farklı oyun modu ile engelleyen baloncukları seçici olarak kaldırma becerisini içerir. Oyuncular bir web sitesine yüksek puanlar gönderebilir.
Renkli ToplarPistooliMart 2010Haiku OS
Click-o-mania HTMLBugacoOcak 2011JavaScriptGWT'de yazıldı[7]
Cube CrushGregor Haag2011 Haziran
2015
2016
ActionScript 3
Html5
Android (işletim sistemi)
Yazılmış OpenFL olmak çapraz platform. Çevrimiçi Yüksek Skorlar. 3 ve 4 renk modu.[8]
MakiAppsburgersEylül 2011Android (işletim sistemi)
BubbletEdouard ThielEkim 2011Linux, Mac OS X, pencerelerC ile yazılmış ve EZ-Draw'a dahil[9]
Bubblet-jsBenoit FavreEkim 2011JavaScriptEZ-Draw-js kullanılarak C'den çevrilmiş çevrimiçi sürüm[10]
TapotronDemura OyunlarıEkim 2013iOS
Bir SameGame DahaDušan SaikoEkim 2014QT5Çevrimiçi skor senkronizasyonu, çoklu dil, Android, Windows, Linux için kurulum paketleri[11]
FIRÇAZafar IqbalAralık 2016Scratch (programlama dili)Çevrimiçi, Çoklu platform, Yüksek Skor[12]
samegame1kGábor BataŞubat 2017JavaScriptÇevrimiçi sürüm, 1024 bayt JavaScript'te. JS1k 2017 kodlu golf yarışması için bir giriş[13]

Referanslar

  1. ^ http://myaccount.mytivo.com.au/tivoservice/samegame
  2. ^ Ozawa, Hitoshi. "ISOFT - Japon yazılımı ana sayfası". Alındı 2010-11-28.
  3. ^ Biedl, Therese; Demaine, Erik (2001). "Clickomania'nın Karmaşıklığı". Daha Fazla Şanssız Oyun. arXiv:cs / 0107031. Bibcode:2001cs ........ 7031B.
  4. ^ "pocketfun". pocketfun.co.uk.
  5. ^ "Qt Bildirimli UI SameGame". Nokia. 2009-07-28. Arşivlenen orijinal 2014-03-25 tarihinde. Alındı 2014-03-24.
  6. ^ "Wii Mağaza Kanalına Bir WiiWare Oyunu ve İki Sanal Konsol Oyunu Eklendi". Nintendo. 2009-03-23. Alındı 2009-03-25.
  7. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-07-08 tarihinde. Alındı 2011-01-19.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  8. ^ http://gregorhaag.com
  9. ^ http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~edouard.thiel/ez-draw/index.html
  10. ^ http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~benoit.favre/EZ-Draw-js/jeu-bubblet/jeu-bubblet.html
  11. ^ http://samegame.saiko.cz
  12. ^ https://scratch.mit.edu/projects/136505698/
  13. ^ https://gaborbata.github.io/samegame1k/

Dış bağlantılar