Sammy Corporation - Sammy Corporation

Sammy Corporation
Yerli isim
株式会社 サ ミ ー
Kabushiki-gaisha Sam?
Vakti zamanında
Sammy Industry
Yan kuruluş
SanayiKumar
Kurulmuş1 Kasım 1975; 45 yıl önce (1 Kasım 1975)
KurucularHajime Satomi
Merkez,
Japonya
Kilit kişiler
  • Haruki Satomi
    (Başkan ve CEO)
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
1,105 (2013)
EbeveynSega Sammy Holding
Bölümler
  • Sammy Dijital Güvenlik
  • Sammy Tesis Hizmeti
  • Sammy Networks
İnternet sitesihttps://www.sammy.co.jp/english/
Dipnotlar / referanslar
"Sega Sammy Holdings 2020 Mali Yılı Tam Sonuçları Eki" (PDF). Sega Sammy Holding. 13 Mayıs 2020.'den arşivlendi orijinal (PDF) 15 Mayıs 2020. Alındı 15 Mayıs, 2020.
"SEGA SAMMY HOLDINGS INC. Ve Başlıca İştiraklerinde Yönetim ve İcra Görevlilerinin Değişiklik Bildirimi" (PDF). Sega Sammy Holding. 28 Şubat 2020. Alındı 17 Mayıs 2020.

Sammy Corporation[a] Japon bir geliştirici ve perakendecidir Pachinko ve pachislot makineleri, merkezi Shinagawa, Tokyo. Güney Kore ofisi, Sammy Amusement Service'in merkezi Seul, Güney Kore. Sammy, eğlence şirketler grubunun bir yan kuruluşudur Sega Sammy Holding.

Sammy olarak kuruldu Sammy Industry[b] 1 Kasım 1975'te Satomi Corporation'ın atari bölümünün bir yan ürünü olarak. Şirket, öncelikle Japonya'da kumar makineleri ve atari dolapları ile ilgilendi. Sammy, 1990'larda video oyunu geliştirmeye başladı. Bakış açısı, Hayatta Kalma Sanatları, ve Rumble Balık. Sammy, 1990'ların sonunda video oyun endüstrisini pachinko ve atari yönetim operasyonlarına odaklanmak için büyük ölçüde terk etti. 2004 yılında, Sammy video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı ile birleşti Sega oluşturmak üzere Sega Sammy Holding.

Tarih

Şirket kökeni Sammy Industry olarak

Sammy Corporation, 1975 yılında Sammy Industry Co., Ltd. olarak Satomi Corporation'ın eğlence atari makineleri üretim ve pazarlama bölümlerinin bölünmesinden yola çıktı. Sammy Industry, özellikle video oyunlarının artan popülaritesinden yararlanmak için 1978'de Tokyo, Itabashi-ku'da bir fabrika kurdu. Invader oyunları. Bu yıl boyunca başladı oyun makinesi geliştirme.

1981'de Sammy, "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" adlı bir yan kuruluşa katıldı ve Osaka City'de Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. adlı bir yan kuruluş kurdu.

1982'de Sammy Industry pachislot makinelerini pazarlamaya ve satmaya başladı. Bu süre zarfında, Empire pachislot makinesini piyasaya sürdü. 1988'de, ABD, California'da Sammy Industry'nin bir Amerikan yan kuruluşu kuruldu. ABD'deki diğer şirketlerden video oyunları satarlar ve sonunda itfa oyunlarını yayınlarlar (bazıları orijinal olarak Banpresto Japonyada). Bu yıl, Sammy Industry video oyun yazılımının satış ve pazarlamasına girerek pazarını genişletti.

Eski logo

1989 yılında, Sammy Industry Saitama Eyaleti, Sayama Şehri'ne taşındı. Bu sırada Aladdin tek bonuslu pachislot makinesini satmaya başladı.

1990 yılında, Sammy Industry Nagoya şehrinde bulunan Japan Soft Technology Co., Ltd. adlı bir video oyun yazılımı ve pazarlama bölümü oluşturdu. Bu yıl içinde, Sammy Industry, Tokyo, Itabashi-ku'da kurulan Nippon eicom Co., Ltd. adlı başka bir oyun yan kuruluşu kurdu. 1991 yılında Sammy, Sammy Marketing Co., Ltd. yan kuruluşunu satın aldı ve merkez ofisini Toshima-ku, Tokyo'ya taşıdı. 1992'de Sammy Japan Soft Technology Co., Ltd. yan kuruluşunu satın aldı. Bu yıl boyunca, Amerikan yan kuruluşu ABD'nin Illinois eyaletine taşındı. 1995'te Sammy, genişleme yoluyla rasyonelleştirme için Techno Sammy Co., Ltd. adlı bir yan kuruluş kurdu. Bu yan kuruluş, Pachinko makinelerinin satışı ve pazarlaması için tasarlanmıştır. Bu yıl CR Gold pachinko makinesini piyasaya sürdü. 1996 yılında, Sammy, Sammy USA Corporation adlı bir Amerikan yan kuruluşu kurdu. ABD Illinois'de kurulmuştur. 1997 yılında, Techno Sammy Co., Ltd., Sammy Industry'ye dahil oldu. Sammy Industry, Tokyo, Meguro-ku'da kurulan MAXBET Co., Ltd. adlı bir yan kuruluş kurdu. Sammy, Kanagawa'nın Sagamihara şehrinde bir eğlence merkezi açar.[1]

Sammy Corporation olarak onbaşı değişiklikler

1997 yılında, şirketin kurumsal adı Sammy Industry Co., Ltd.'den Sammy Corporation'a değiştirildi. Bu yıl içinde, Sammy Corporation, karakterleri kullanan ilk pachinko makinesi olan Ultra Seven'ı piyasaya sürdü. 1998 yılında, Sammy Corporation, pazarını ve dağıtım payını artırmak için Sapporo şehri Hokkaido'da bir lojistik merkezi kullanan, Kurumsal mülkiyette bir bina yarattı. Sammy Corporation, arcade oyun makinelerinin satışlarını artırmak için Toshima-ku, Tokyo, Japonya ve Hanwha Dongil Binası, Myeongdong, Seul, Güney Kore'de kurulan Sammy Amusement Service Co., Ltd. adlı bir yan kuruluş kurdu. Sammy Corporation ayrıca Tokyo, Oji Kita-ku'da "Sammy's Street 118" adlı başka bir eğlence pasajı açtı. Bu süre zarfında, CT işlevlerine sahip bir pachislot makinesi olan Ultra Man Club 3'ü de piyasaya sürdü.

1999 yılında, Sammy Corporation, Spike Co., Ltd. ile sermaye iştirakine girdi. Vaill Co., Ltd., Spike Co., Ltd. ile ortak girişim yan kuruluşu olarak kuruldu. Bu yıl içinde, Underground Liberation Force Inc. adlı bir yan kuruluş, Sammy Corporation'ın müzik endüstrisine girmesinin bir yolu olarak Shibuya-ku, Tokyo'da kuruldu. Bu süre zarfında, Sammy Corporation OTC pazarında hisse senedi kaydetti. Bu yıl içinde, LCD ekran kullanan ilk pachislot makinesi olan GeGeGe No Kitaro'yu da piyasaya sürdü.

Sammy Corporation, 2000 yılında pachinko ve pachislot makinelerinin pazar payını artırmak için Japonya'da dokuz satış ofisi açtı. Sammy Corporation, pachislot makine dağıtımını artırmak için, K. K. Aristokrat Teknolojileri pachislot üretim dağıtımı için. Bu yıl içinde, Sammy Corporation, RODEO Co., Ltd.'yi (eski adıyla Barcrest Co., Ltd.) bir yan kuruluş haline getirerek başka yan kuruluşlara yatırım yaptı ve video oyunu geliştiricisi Dimps Corp.'a hisse verdi. 2001 yılında Sammy, KK'ye OEM tedarik etmeye başladı. Aristokrat Teknolojileri. Bu yıl Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'nın ilk bölümünde listelendi.

Sammy Corporation, pachinko ve pachislot makineleri için ekipman geliştirmeye adanmış bir şirket olan Joyco Systems Corporation'ın kurulmasına yardım etti. Bu süre zarfında, Sammy Corporation, Japonya dışında da yan kuruluşlar kurdu, İngiltere, Londra'da Sammy Europe Limited ve Los Angeles, ABD'de Sammy Entertainment Inc. kuruldu. Bu yıl içinde, Shuko Electronics Co., Ltd'nin bir yan kuruluşu olarak Sammy Design Co., Ltd. kuruldu. Bu süre zarfında, resmi i-mode sitesi olan "Sammy 777 Kasabası" nda da faaliyetlerine başladı. Bu yıl, Sammy Juoh adında bir pachislot makinesi başlattı: ilk AT işlevlerine sahip.

2002 yılında, Sammy pachinko ve pachislot makineleri için 3D grafik görüntüleme sistemi geliştirdi. Sammy'nin Amerikan yan kuruluşu, adını Sammy Holding Co., Inc.'den Sammy Studio, Inc. olarak değiştirdi ve San Diego, California, ABD'ye taşındı.[2]

2003 yılında Sammy, Sammy şirketinin bir parçası olmak için oyun şirketi Sega ile görüşüyordu. Sega, iki şirketin sinerjiden yoksun olduğu için teklifi alenen reddetmesine rağmen, Sammy'nin Sega'nın yüzde 22.4 hissesini şirketin tek seferlik ana şirketi CSK'dan satın aldığı bir devralma gerçekleşti. Sammy CEO'su Hajime Satomi, kamuoyuna yaptığı bir açıklamada, "Gelecekte Sega'da ek bir hisse alabiliriz" ve Sammy'nin "Sega'yı bir yan kuruluş yapma olasılığını ortadan kaldırmayacağını" belirtti.[3]

2004 ortalarında Sammy, Sega Corporation'da 1,1 milyar dolarlık bir kontrol hissesi satın alarak yeni şirketi kurdu. Sega Sammy Holding, bir eğlence şirketi. O zamandan beri, Sega ve Sammy, yukarıda belirtilen holding şirketinin yan kuruluşları oldu ve her ikisi de bağımsız olarak faaliyet gösterirken, yönetim departmanları birleşti. Sammy, yalnızca pachinkos ve pachislotlara odaklanmak için video oyun işini Sega'ya devretti. Sammy'nin video oyunlarının arka kataloğunun telif hakkı Sega'ya aittir.

Notlar

  1. ^ Japonca: 株式会社 サ ミ ー Hepburn: Kabushiki-gaisha Sam?
  2. ^ Japonca: サ ミ ー 産業 Hepburn: Kabushiki-gaisha Samī Sangyō

Referanslar

Dış bağlantılar