Genlik Stüdyoları - Amplitude Studios - Wikipedia

Amplitude Studios SASU
TürYan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş27 Ocak 2011; 9 yıl önce (2011-01-27)
Kurucu
  • Mathieu Girard
  • Romain de Waubert de Genlis
Merkez,
Fransa
Ürün:% s
EbeveynSega (2016-günümüz)
İnternet sitesiamplitude-studios.com

Amplitude Studios SASU bir Fransız video oyun geliştiricisi dayalı Paris. Stüdyo, eski tarafından Ocak 2011'de kuruldu. Ubisoft çalışanları Mathieu Girard ve Romain de Waubert de Genlis tarafından satın alındı Sega Amplitude artık Sega West'in bir parçası ve aynı zamanda Yaratıcı Meclis, Sports Interactive ve Relic Entertainment.[1]

Tarih

Amplitude Studios, öncelikli olarak başlıkların geliştirilmesine odaklanır. kişisel bilgisayar (PC) ve kullanır Buhar 's Erken Erişim programı ve Amplitude Studios tarafından geliştirilen bir kitle kaynak ve oylama platformu olan Games2Gether'in yanı sıra, oyuncuların oyuncu merkezli bir deneyim oluşturmak için Amplitude Studios'tan oyunlara alınması gereken tasarım seçeneklerini önermesi ve bunlara oy vermesi için.[2][3][4][5]

Temmuz 2016'da, Sega Genişletmek için Amplitude Studios'u satın aldıklarını açıkladı. PC oyunları Market.[6] Kurucular Girard ve de Waubert de Genlis, Sega'nın sahip olduğu diğer stüdyolarla birlikte çalışma fırsatını gördükleri için anlaşma üzerinde anlaştıklarını belirttiler. Yaratıcı Meclis ve Relic Entertainment.[7]

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
2012Sonsuz UzayMac os işletim sistemi, Microsoft Windows
2014Sonsuz Efsane
Sonsuz ZindanımacOS, Microsoft Windows, Xbox One, iOS, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı
2017Sonsuz Uzay 2macOS, Microsoft Windows
2019Kendini Sev: Bir Horatio Hikayesi
2021İnsanlık[8]macOS, Microsoft Windows, Stadia
TBASonsuz ZindanPencereler, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serisi X / S

Övgüler

Referanslar

  1. ^ "Son Boss". MCV. 942. Gelecek Yayıncılık. Aralık 2018. s. 70.
  2. ^ "Stratejinin ötesinde: Amplitude Studios ve Endless Legend'ı Yakalamak". Gamasutra.com. 16 Ocak 2015. Alındı 1 Haziran 2015.
  3. ^ Dean, Paul (15 Mayıs 2014). "Endless Legend'in geliştiricileri sonu görünürde nasıl görüyor?". Eurogamer.net. Alındı 1 Haziran 2015.
  4. ^ "Video: Amplitude Studios, topluluk odaklı geliştirmeyle nasıl mücadele ediyor". Gamasutra.com. 26 Ocak 2015. Alındı 1 Haziran 2015.
  5. ^ Donlan, Christian (21 Eylül 2014). "Erken Erişim geliştirme için Genlik kuralları". Eurogamer.net. Alındı 1 Haziran 2015.
  6. ^ Morrison, Angus (5 Temmuz 2016). "Sega, Endless developer Amplitude'u satın aldı". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2016.
  7. ^ Kerr, Chris (5 Temmuz 2016). "Sega, Endless Space geliştirici Amplitude'u satın aldı". Gamasutra. Alındı 5 Temmuz 2016.
  8. ^ Boudreau, Ian (19 Ağustos 2019). "Humankind, Endless Legend'in yaratıcılarından tarihi bir 4X strateji oyunudur". PC Oyuncusu. Alındı 19 Ağustos 2019.
  9. ^ Batchelor, James (29 Nisan 2015). "Develop Awards 2015: Finalistler açıklandı". Geliştirmek. Alındı 1 Haziran 2015.

Dış bağlantılar