Might and Magic II: Başka Bir Dünyaya Açılan Kapılar - Might and Magic II: Gates to Another World - Wikipedia

Might and Magic II:
Başka Bir Dünya Kapıları
Might and Magic II Coverart.png
Geliştirici (ler)Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı
YayıncılarYeni Dünya Bilgisayar Kullanımı
Tasarımcı (lar)Jon Van Caneghem
Michaela Van Caneghem
Programcı (lar)Jon Van Caneghem
Stephen L. Cox
Mark Caldwell
Sanatçı (lar)Avril Harrison
Jeff Griffeath
Kenneth Lee Mayfield
BestecilerRaoul Kraushaar (PC)
Brian Howarth (GEN)
Rob Wallace (GEN)
Atsuhiro Motoyama (SNES)
DiziKudret ve büyü
Platform (lar)DOS, Amiga, Apple II, Mac, C64, FM-7, MSX, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Mega Drive / Genesis, Keskin X1, X68000, SNES
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Might and Magic II: Başka Bir Dünyaya Açılan Kapılar (Ayrıca şöyle bilinir Might and Magic Book Two: Gates to Another World) bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı 1988'de. Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.

Oynanış

Jim Krogel tarafından çizilmiş CRON Haritası

Olaylarından sonra Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum Corak'ın Sheltem'i VARN'de yenmesine yardım eden maceracılar, VARN'de bulunan "Gates to Another World" ü CRON (Central Research Observational Nacelle) diyarına götürüyor. CRON ülkesi, Sheltem'in tecavüzünün getirdiği birçok sorunla karşı karşıyadır ve maceracılar, Corak'ın Sheltem'in CRON'u güneşine fırlatmasını durdurmasına yardımcı olmak için CRON, dört temel uçaktan ve hatta zaman içinde seyahat etmelidir.

Birçok yönden Might and Magic II orijinalin güncellenmiş bir sürümüdür, geliştirilmiş grafikler gezinmeye büyük ölçüde yardımcı olur ve arayüz, daha hızlı veya daha yavaş yanıt sürelerine izin veren bir "gecikme" seçici ve girdi gerektiğinde dönen bir imleç gibi oyunu kolaylaştıran birkaç işlev ekledi - eksik tüm özellikler Might and Magic Birinci Kitap.

Olduğu gibi Might and Magic Birinci Kitap, oyuncu bir seferde altı oyuncuya kadar karakter kullandı ve daha sonra CRON'daki çeşitli otellerde kalan toplam yirmi altı karakter yaratılabilirdi. Oyun sürekliliğini sürdürmek için, ilk oyundan geliştirilen karakterleri "içe aktarmak" mümkündü. Bunlara ek olarak, Might and Magic 2 Serinin, partiyi sekiz aktif karaktere genişletebilecek önceden tanımlanmış karakterler olan "kiralamalar" ı kullanan ilk oyunu oldu. İşe alımlar normal karakterler gibi kontrol edildi, ancak her gün ödeme yapılması gerekiyordu; ücret seviyesi ile arttı.

Diğer yeni özellikler arasında iki yeni karakter sınıfları, artan sayıda büyü, sınıf "yükseltme" görevlerinin tanıtımı ve mini görevlerin sayısının iki katından fazlası. Ayrıca aşağıdaki gibi "ikincil beceriler" de eklendi dağcılık (dağlık bölgelerde seyahat etmek için gerekli) ve dilbilimci (karakterin zekasını yükseltmek ve belirli mesajları okumak için gerekli). Her karakter en fazla iki ikincil beceriye sahip olabilir. Oyun bir otomatize etmek Serinin özelliği, bir karakterin haritacı becerisinde eğitilmesiyle etkinleştirildi.

Belki de bu oyundaki en tuhaf gelişme sayısal kapsamdı. Karakter seviyeleri 255'e ulaşabilir ((28) -1), bu noktada yeterli altınları olması koşuluyla sınırsız antrenman yapabilirler. Can puanı 65535'e kadar uzatılabilir ((216) -1) ve 9999'a kadar sihir puanları. Neredeyse her öğeye, bir sihir yoluyla "+" bonus eklenebilir. Bu "+" bonus, silahın hasarını veya özellik bonusunu arttırdı. Zindanlar ve Ejderhalar ama aksine D&D "+" ikramiye tavanı 63'tü. Might and Magic 2 oyuncunun grubunu 1 vuruş noktasından 64000'e kadar değişen 255 canavardan herhangi birine karşı çukurlaştırdı. Savaşlar 255'e kadar rakipten oluşabilir.

Süre Might and Magic 2 savaş odaklı bir oyun olarak kaldı, çözülmesi gereken birçok bulmaca ve keşfedilecek merak vardı. Örneğin, cinsiyet değiştirme cihazı olan bir mağara var ve arazinin etrafına dağılmış, görünüşte anlamsız renkli mesajlar, sonunda yararlı ipuçlarıyla birleşiyor (ilk oyunda olduğu gibi). Oyundaki görevlerin çoğu, oyuncunun bir sonraki hack ve slash savaşını aramak yerine bulmacaları çözmesini gerektirir. Zaman yolculuğu Son patronla savaşmak için gerekli olması dışında sonuçları neredeyse sıfır olsa da eklendi. Tavernalarda mizahi mutfak seçimleri var ve çok fazla biradan sarhoş olma yeteneği gibi çeşitli saçmalıklar var, bu da karakterin yeteneklerinin azalmasına neden oluyor. İstatistikler, bir koleksiyon gerektiren yıllık sirkte artırılabilir. cupie bebekleri oyunları oynamak için.

Bir karakter sekiz sınıftan birine ait olabilir. Her sınıfın en az bir asal istatistik Bu sınıfın üyesi olmak için bir karakterin eşit veya daha yüksek olması gerekir. Şövalyeler veya Barbarlar dışındaki tüm sınıfların da özel becerileri veya yetenekleri vardır. Altı sınıfın tümü Might and Magic Book One: Inner Sanctum'un Sırrı devam filminde mevcuttur: Şövalye (Korkunç Şövalyeyi yenmeli), Paladin (Don Ejderhayı öldürmeli), Okçu (Baron Wilfrey'i durdurmalı), Rahip (Corak'ın ruhunu bedeniyle yeniden bir araya getirmeli), Büyücü (serbest bırakılmalıdır Eskiler Adası'ndan iyi ve kötü büyücüler) ve Soyguncu. Ek olarak iki yeni sınıf tanıtıldı:

  • Ninja: Ninja, hırsızlık yetenekleri daha az olan ve rakiplerine suikast düzenleyebilen uzman Soygunculardır. Ninjalar, kötü büyücü Şafak'a suikast düzenlemelidir.
  • Barbar: Barbarlar, sınırlı sayıda silah ve zırh olmasına rağmen yüksek can puanlarına ve makul dövüş yeteneklerine sahiptir. Barbarlar, barbar reis Brutal Bruno'yu öldürmelidir.

Bu oyunun zamanın RPG'leri için standart olmayan birçok yönü var. Oyun sırasında yaşlanan karakterler ve yaşlılığa (~ 75) ulaştıklarında doğal nedenlerle rastgele öleceklerdi. Bu süreci tersine çeviren büyü genellikle başarısız olur ve karakterin yaşını düşürmek yerine artmasına neden olur. Ancak, bir tatil adasındaki bir sağlık spasına gitmek karakterin yaşını azaltabilir. Geçmişe, özellikle de dokuz farklı yüzyıla seyahat etme yeteneği, ancak bunlardan sadece ikisi ana hikaye ile ve ikisi de bir yan soruyla alakalı görünüyordu. Sınıfa özgü görevler ve sınıfla sınırlı alanlar, oyuncuyu partiyi bölmeye veya farklı karakter kombinasyonları kullanmaya zorlar. Kalkışta yüksek fantezi RPG'ler için tipik bir lezzet, son zindan için gereken PC'ler bir uzay gemisine binmek ve bir şifreli mesaj Gezegenden kaçmak için bir zaman sınırı vardır.

Resepsiyon

Ejderha yorumcular oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi,[1] ve Sega Genesis versiyonu için 5 üzerinden 5 yıldız.[2] Bilgisayar Oyun Dünyası 1.0 sürümündeki birkaç hataya dikkat çekerek oyuna karışık bir inceleme yaptı. İncelemeci, Akrep, aynı zamanda basit olay örgüsüne de yakındı, "Might & Magic II sıkıcı yoldan sapmış görünüyor "canavar ezmesi / Monty Haul "Her zamankinden daha güçlü silahlara sahip, her zamankinden daha güçlü karakterlerin, her şey gülünç alemine tırmanana kadar daha güçlü canavarlarla savaştığı yön."[3] Van Caneghem daha sonra devam filminde bir canavara onun adını vererek Scorpia'dan intikam aldı. 1991'de dergi Sega Genesis versiyonunu da gözden geçirdi ve oynaması kolay ve mükemmel grafiklere sahip olmakla birlikte, dövüş üzerindeki aşırı vurgunun oyunu "ustalıklı" ve "havasız" yaptığını belirtti.[4] 1993 yılında Scorpia şunu belirtti: Might & Magic II "birçok açıdan önceki oyun kadar iyi değildi ... sadece sadık hack ve slash kalabalığı için" idi.[5]

1991 yılında PC Formatı yerleştirilmiş Might and Magic II Tüm zamanların en iyi 50 bilgisayar oyunu listesinde.[6]

Referanslar

  1. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Haziran 1989). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (146): 68–79.
  2. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Kasım 1991). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (175): 57–66.
  3. ^ Akrep (Mart 1989). "Might & Magic II". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 28–29, 50.
  4. ^ Olafson, Peter (Ekim 1991). """Hayal Gücünüzü Bir Peri Masalı Macerasının Gücü ve Büyüsü ile Konsolun". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 68. Alındı 18 Kasım 2013.
  5. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  6. ^ Personel (Ekim 1991). "Şimdiye kadarki en iyi 50 oyun!". PC Formatı (1): 109–111.

Dış bağlantılar