Ultima IV: Avatar'ın Görevi - Ultima IV: Quest of the Avatar - Wikipedia

Ultima IV: Avatar'ın Görevi
Ultima IV box.jpg
Geliştirici (ler)Origin Sistemleri
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Richard Garriott
BestecilerKenneth W. Arnold
DiziUltima
Platform (lar)Apple II, Commodore 64, Atari 8 bit, FM-7, PC-88, PC-98, DOS, Atari ST, Amiga, MSX 2, X1, X68000, NES, Ana Sistem, FM Towns
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Ultima IV: Avatar'ın Görevi, ilk olarak 1985'te piyasaya sürüldü[1] için Apple II, serisinin dördüncü Ultima rol yapma video oyunları. Bu, "Age of Enlightenment" üçlemesinin ilkidir ve seriyi kesmek ve eğik çizgi, zindan taraması "Age of Darkness" öncüllerinin oynanışı, etik açıdan incelikli, hikaye odaklı bir yaklaşıma doğru. Ultima IV öncekilerden çok daha büyük bir oyun dünyasına sahiptir ve on altı kat daha büyük bir dünya haritası Ultima III ve keşfedilmeyi bekleyen bulmaca dolu zindan odaları. Ultima IV Diyalog iyileştirmeleri, yeni seyahat ve keşif araçları ve dünya etkileşimi ile franchise'ı daha da ileriye taşıyor.

1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası isimli Ultima IV 2. sırada Tüm Zamanların En İyi Oyunları PC'deki liste. Tasarımcı Richard Garriott bu oyunun en sevdiği oyunlardan biri olduğunu düşünüyor. Ultima dizi.[2]

Ultima IV ardından serbest bırakıldı Ultima V: Warriors of Destiny 1988'de.

Arsa

Ultima IV üzerinde Commodore 64.

Ultima IV birkaç rol yapma oyunundan biridir ve belki de oyunun hikayesinin bir soru sormaya odaklanmadığı ilk oyun oyuncu somut bir şeyin üstesinden gelmek nihai kötülük.[3][4]

Önceki üç Evil Üçlüsü üyelerinin her birinin yenilgisinden sonra Ultima oyunlar, dünyası Sosaria coğrafyada bazı köklü değişikliklere uğradı:[4][5] Dünyanın dörtte üçü kayboldu, kıtalar yükseldi ve battı ve kaybedilenlerin yerine yeni şehirler inşa edildi. Sonunda dünya, şimdi altında birleşti Lord İngiliz kuralı Britannia olarak yeniden adlandırıldı. Lord British, Triad'a karşı büyük mücadeleleri sona erdikten sonra insanların amaçlarının olmadığını hissetti ve bu alışılmadık yeni nispi barış çağında ruhsal iyilikleri konusunda endişeliydi, bu yüzden Avatar'ın Görevini ilan etti: Adım atacak birine ihtiyacı vardı. başkalarının takip edeceği parlak bir örnek haline gelir.

Diğer RPG'lerin çoğunun aksine oyun "karanlık çağda" geçmiyor; müreffeh Britannia benzer Rönesans İtalya veya Kral Arthur Camelot. Oyunun amacı ana karakterin gelişimine odaklanmaktır. erdemli yaşam - toprak barış içinde olduğu için mümkün - ve manevi bir lider ve Britannia dünyasının insanlarına örnek olun. Oyun, kahramanın ana fikri anlama ve uygulama mücadelesini takip eder. Sekiz Erdemler.[6] Erdemlerin her birinde anladığını kanıtladıktan sonra, birkaç eseri bulup sonunda zindan aradı Stygian Uçurum Kahramanı, Codex of Ultimate Wisdom'a erişim kazanmak için Avatar.[7]

Tersine, oyundaki eylemler, bir karakterin kazandığı Erdemleri ortadan kaldırarak onları Gerçeğin, Sevginin, Cesaretin ve daha büyük Sonsuzluk aksiyomunun inşasından uzaklaştırabilir - hepsi oyunu tamamlamak için gereklidir. Avatarhood seçilen bir kişiye özel olmasa da, kahraman sonraki oyunlar boyunca bilinen tek Avatar olmaya devam ediyor ve zaman geçtikçe bir efsane olarak görülüyor.

Oynanış

Sadece seçmek yerine istatistikler ilk üçte olduğu gibi puan atamak için Ultima oyunlarda, oyunculara uzaktan kullanarak bir çingene falcı tarafından çeşitli etik ikilemler sorulur. tarot sekiz erdemin benzeri kartlar. Bu durumların tek bir doğru çözümü yoktur; bunun yerine oyuncular Sekiz Erdem'i sıralamalıdır ve hangisi en yüksek önceliğe sahipse, karakter onlar oynayacaklar.[3] Örneğin, Merhamet'i seçmek, Ozan, Onur a Paladin, Bir fedakarlık Tamircilik, ve benzeri. Bu aynı zamanda ilk Ultima bir insan olarak oynamanın gerekli olduğu, diğerlerini ortadan kaldıran yarışlar benzeri elfler, cüceler ve önceki oyunlarda bulunan "bobbitler" (ancak, ilk üçte bile Ultimaoyuncu karakterleri olarak seçilebilecekleri yer, hiçbir zaman oyuncu olmayan karakterler Bu insan olmayan ırkların (NPC)).

Her meslek belirli bir Erdem barındırsa da, Avatar olmak için oyuncunun sekiz erdemin hepsinde aydınlanmaya ulaşması gerekir. Erdem, NPC'lerin oyuncuyla nasıl etkileşim kurduğunu etkiler;[3] Erdemler'deki aydınlanma, oyuncunun eylemleri ve tapınaklarda meditasyon yoluyla elde edilir. Her Erdem'e ait tapınaklar Britannia'ya dağılmıştır, her biri oyuncunun girişe izin vermeden önce ilgili Fazilet'in rününe sahip olmasını gerektirir. Meditasyon ve tapınakta Fazilet'in mantrasını doğru bir şekilde üç kez tekrarlayarak oyuncu, Fazilet'te içgörü ve nihayetinde aydınlanma kazanır. Lord British'in şatosundaki kahin Hawkwind, oyuncuya Erdemler'deki ilerlemeleri hakkında geri bildirim sağlar, Sekiz Erdem'in her birindeki duruşunu iyileştirecek eylemler için tavsiyelerde bulunur, yükseltmek veya cezalandırmak için bir tapınağı ziyaret etmeye hazır olduklarında onları bilgilendirir. "Avatar'ın yolundan çok uzaklaşmışlarsa" karakter. Bir oyuncu, Fedakarlıklarını geliştirmek için fakirlere sadaka vermeye teşvik edilebilir veya Onurunu geliştirmek için savaştan asla kaçmaz. Oyuncular, belirli karakterlerle bir diyalogda övünme yanıtı seçmek gibi oyun içi eylemleriyle erdemlerini eşit derecede azaltabilirler (Tevazuyu düşürür). Çoğu eylemin bir Erdem'in ilerlemesi üzerinde küçük bir etkisi olsa da, belirli eylemler bir oyuncunun birden fazla Erdem üzerindeki ilerlemesi üzerinde ani ve yıkıcı bir etkiye sahip olabilir.

Teknik olarak oyun şuna çok benziyordu: Ultima III: Çıkış çok daha büyük olmasına rağmen. Bu ilk Ultima gerçek bir konuşma sistemine sahip olmak; Daha önceki oyunlardaki NPC'ler, konuşulduğunda yalnızca bir hazır cevap verirken, artık oyuncular bir konuşma konusu belirleyerek onlarla etkileşime girebiliyordu, konu ya standart bir soru setiyle (isim, iş, sağlık) ya da toplanan bilgilerle belirleniyor. önceki cevaplar veya diğer karakterlerden. Birçok altgörevler bunun etrafında düzenlendi. Oyunu ikinci kez oynayan kullanıcılar, başka bir NPC ile konuşmak için sık sık başka bir şehre gitmeyi gerektiren anahtar soruların yanıtlarını bilerek önemli ölçüde zaman kazanabilirler. En az bir durumda, bir oyuncuya "Seni kim gönderdi?" Sorusu sorulur, bu da şehirler arasında başka bir gidiş-dönüş yolculuğu gerektirebilir.

Bir diğer eklenti de zindan odaları, zindanlarda rastgele görünen düşmanlara karşı standart mücadeleyi tamamlayan benzersiz bir şekilde tasarlanmış savaş alanlarıydı.

Ultima IV bir açık dünya oyunu; çoğu görev herhangi bir sırada tamamlanabilir. Yok görevleri getir.[3] Olmasına rağmen Sıra tabanlı oyun, oyun çalışırken saat çalışır. Bir oyuncu bir süre hareket etmezse, NPC'ler ve canavarlar hareket edebilir ve zaman geçer. Zaman, oyunun önemli bir yönüdür, çünkü belirli eylemler yalnızca belirli zamanlarda gerçekleştirilebilir.

Britannia dünyası ilk olarak burada tam olarak tanıtıldı ve serideki dünya haritası sonraki oyunlarda büyük ölçüde değişmedi. Oyuncu Britannia çevresinde yürüyerek, at sırtında, denizde bir gemide veya "havadan daha hafif bir cihazla" hava yoluyla seyahat edebilir. Hız ve seyahat kolaylığı, seyahat modunun yanı sıra arazi ve rüzgardan etkilenir.

Erdemler

Kodeks sembolünün açıklamalı yaklaşımı - erdemler (numaralandırılmış) dokundukları ilkelerle (gölgeli daireler içinde italik) ilişkilidir

Avatar'ın Sekiz Erdemi, Gerçeğin, Sevginin ve Cesaretin Üç İlkesi ile ilişkileri ve nasıl Oynanış bunlar etrafında tasarlanmış olup aşağıdaki gibidir:

  • Dürüstlük: Hakikat
    Kör tüccarlardan mal satın alırken, oyuncunun ödemek istediği altın miktarını girmesi gerekir. Oyuncu, tüccarın istediğinden daha az ödeme seçeneğine sahip olsa da, bu oyuncuyu sahtekâr olarak işaretleyecektir. Kasabalardaki, köylerdeki ve kalelerdeki sandıklardan altın çalmak da oyuncuyu cezalandırır. Bu Erdem, Mariah the Mage tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Merhamet: Aşk
    Kullanarak Vermek konuşma konusu, bir oyuncu dilenci verebilir sadaka ve bunu yaparken Merhamet gösterin. Bu Erdem, Ozan Iolo tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Yiğitlik: Cesaret
    Cesaret, dövüşte düşmanları yenen oyuncu tarafından gösterilir[3] ve korkakça kaçmamak. Bu, geri çekilmek gerektiğinde, oyuncunun son oyuncu olması gerektiği anlamına gelir. Parti üyesi savaş alanını terk etmek. Bu Erdem, Savaşçı Geoffrey tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Adalet: Hakikat ve Aşk
    Britannia'daki düşman yaratıkların tümü kötü değildir ve oyuncu, olmayanlara karşı kışkırtılmamış saldırılardan kaçınmalıdır. Saldırıya uğrarsa, onları öldürmek yerine onları uzaklaştırmaya başvurmalıdır. Sekiz erdemden, bu erdem, somutlaştırmak için en fazla ustalığı gerektirir ve özellikle etik ikilemleri dengelemek için iyi bir örnektir. Oyuncunun partisi Valor için zeminini korumalı, ancak düşmanlarını onları öldürmeden uzaklaştırmalıdır. Bu Erdem, Druid Jaana tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Kurban: Sevgi ve Cesaret
    Oyuncu iyiyken iyileşme yerine giderse sağlık, oyuncu kan bağışı yapabilir ve bunu yaparken biraz sağlık feda edebilir. Ünlü bir eleştirmen, Akrep nın-nin Bilgisayar Oyun Dünyası, ona ipuçları için yazan oyuncuların en çok sorun yaşadığını bildirdi kendini-Kan bağışı yerine başkalarına altın vermenin yeterli olduğuna inanmak. Başkalarının savaştan çekilmesine yardımcı olmak ve Cesaret puanlarını kaybetmek, Fedakarlığı artırmanın başka bir yoludur.[3] Bu Erdem, Julia the Tinker tarafından somutlaştırılmıştır. NES'te Liman Julius adında bir erkek karakterle değiştirildi.
  • Onur: Hakikat ve Cesaret
    Oyuncu, kutsal eşyaları bularak ve zindanları keşfederek Onur gösterir. Bu Erdem, Dupre the Paladin tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Maneviyat: Hakikat, Aşk ve Cesaret
    Tapınaklarda meditasyon yapmak, görene danışmak ve diğer Erdemlerde aydınlanmaya ulaşmak oyuncunun Maneviyatını geliştirir. Bu Erdem, Korucu Shamino tarafından somutlaştırılmıştır.
  • Alçakgönüllülük: Hiçbiri, tüm Erdemlerin kökü olarak görülse de.
    Oyuncu, konuşmalar sırasında Alçakgönüllülük gösterir. Bir soruya övünen bir cevap ceza verirken, mütevazı bir cevap bonus ile sonuçlanır. Bu Erdem, Çoban Katrina tarafından somutlaştırılmıştır.

Geliştirme

Richard Garriott ilk üç oyunu için müşteri geri bildirimi almadığını söyledi çünkü ikisi de California Pasifik Bilgisayarı ne de Sierra Çevrimiçi ona posta iletti. Kendi şirketi serbest bırakıldıktan sonra Ultima III, Garriott - mezhepler arası bir Hıristiyan'a katılan Pazar Okulu bir genç olarak - daha önceki oyunlarda hırsızlık ve barışçıl vatandaşları öldürme gibi ahlaksız eylemlerin oyunu kazanmak için gerekli veya en azından çok faydalı eylemler olduğunu ve bu tür özelliklerin olabileceğini fark etti (kısmen öfkeli ebeveynlerin mektuplarından). sakıncalı.[6] Garriott, iyi bir hikaye anlatıcısı olmak istediğini ve hikayenin içeriğe sahip olduğundan emin olmak istediğini ve ilk üçü de dahil olmak üzere oradaki oyunların% 90'ının Ultima oyunlar, "git kötü kötü adamı öldür" hikayeleriydi. "DediUltima IV etik imalar içeren ilk öyküydü ve aynı zamanda daha iyi anlatılan bir hikayeydi. "[8] Garriott'un resmi biyografi yazarı Shay Addams, "İnsanlar işlerinde gizli anlamlar var olmadıklarında bile arayacaklarsa, değerli gördüğü anlam ve önem taşıyan fikirleri ve sembolleri sunacağına karar verdi. gerçekten düşünebilecekleri bir şey. "[9] Karakterlerinin eylemleri için sorumluluk duygusunu teşvik etmek için oyuncular, kendilerini ayrı bir kişiye değil, bir fantezi dünyasına taşıdıklarını hissetmeye niyetlendi. Garriott, insan olmayan biri olarak oynamak gibi oyuncuların karakterleriyle kişisel olarak özdeşleşmelerini engelleyeceğine inandığı oyun öğelerini kaldırdı.[10]

Oyunun yayınlanmasından on yıllar sonra, 1UP.com tarif Ultima IV "RPG'leri şeytanlaştırmaya çalışan kendi kendini tayin eden ahlaki haçlılara doğrudan bir engel" olarak ve "'kötü' bir RPG görmenin ironisinin, Hıristiyan daha sessiz alçakgönüllülükle eserlerle inancı destekleme uyarısı Kutsal Kitap -sallama bekçi köpeği ortamı kınayan kaybolmuş gibi görünüyor ".[11] Oyunun ahlaki ikilemleri, oyunculara ahlaksız davranışlar için geçici ödüller kazanma fırsatı vermek, ancak daha sonra cezalandırıldıklarını fark etmek için tasarlandı. Garriott, daha sonraki ikilemlere daha düşünceli yaklaşacaklarını umuyordu. Oyunun sonuna doğru, oyuncuları bulmacaları fazla düşünmeye ve seçimlerinin ahlakını sorgulamaya teşvik etmek için bundan yararlandı. Bir noktada, oyuncuların kılık değiştirmiş canavar oldukları ortaya çıkan çocukları öldürmesi gerekiyor. Bir oyun testçisi bu ikilem yüzünden istifa etmekle tehdit etse de Garriott, duygusal bir tepkiyi kışkırtma amacına hizmet ettiğini düşünerek oyunu oyundan çıkarmayı reddetti.[10]

Erdem kavramı, erdemlerle ilgili bir TV programından esinlenmiştir. Avatarlar nın-nin Hindu mitolojisi, avatarları 16 erdemde ustalaşmak zorunda olarak tanımladı. Oyunda kullanılan sekiz erdem hakikat, aşk ve cesaret kombinasyonlarından türetilmişti, Garriott'un en iyi çalıştığını bulduğu ve ayrıca en sevdiği filmlerden birinde bulunan bir dizi motive edici, Oz sihirbazı. Oyunun geliştirilmesi iki yıl sürdü, her ikisinin de iki katı Ultima II ve Ultima III. Garriott, oyun testini Noel sezonunu yapmak için "biraz acele" olarak nitelendirdi; Oyun yayınlanmak üzere çıktığında oyunu bitiren tek kişi oydu.[12]

Çağdaş Origin oyunları gibi, Ultima IV için geliştirildi Apple II serisi, sonra taşınan diğer bilgisayarlara, kısmen Garriott'un kendisi bir Apple II kullanıcısı / kodlayıcısı olduğu için, kısmen de bu bağlantı noktalarını kolaylaştırdığı için. Garriott, 1984'te Commodore 64 ve Atari 8 bit 's Sprite ve donanım ses yongaları bunlardan Apple'a aktarılırken "çok daha zor, hatta belki imkansız ... Apple sürümü asla bitmeyecek".[13] Önceki oyunlar gibi, Ultima IV Garriott'un "önemsiz" olarak tanımladığı teknik sınırlamalar nedeniyle zindanlarda tasarruf yapılmasına izin vermiyor.[12]

Ankh Avatar'ın erdemli yolunun sembolü olarak kullanılan, Garriott bunu filmde gördükten sonra seçildi Logan'ın Koşusu.[14]

Versiyonlar

Apple II

Önceki gibi Ultimas, Richard Garriott çekirdek kodun çoğunu kendisi yazdı; ancak oyunlar bir kişinin üstesinden gelemeyecek kadar karmaşık hale geldiğinden, müzik ve optimize edilmiş disk rutinleri gibi aşina olmadığı görevlerin programlanması için dışarıdan yardım çağırması gerekiyordu. Ultima IV serinin 64k Apple II gerektiren ilk oyunuydu ve öncelikle daha yeni olanı hedefledi Apple IIe ve IIc, yine de bir Apple II + sistemi 64k'ye yükseltmek için bir dil kartı kullanılmışsa (Garriott o sırada hala bir II + kullanıyordu). Olduğu gibi Ultima III, Ultima IV ayrıca Mockingboard ses kartı Apple II kullanıcılarının 3 sesli müziğe sahip olmalarını sağlayan. Özel disk rutinlerine izin verildi Ultima IV önceki oyunlardan daha hızlı disk erişimine sahip olmak, bu da oyunun büyüyen boyutunun artık iki oyunu kullanmasına neden olduğu için önemliydi. disketler bir yerine.

Apple II sürümündeki iki NPC'nin diyaloğu yanlışlıkla girilmedi ve varsayılan test durumlarında bırakıldı. Bu NPC'lerden biri oyundaki en zor olanıydı ve oyuncuya oyunu tamamlamak için ihtiyaç duyacakları son cevabı sağladı. Bu karakter düzgün yanıt vermediğinde, oyuncular doğru cevabı tahmin etmeye veya oyunu tamamlamak için oyun dışındaki kaynaklardan bulmaya zorlandı. Bu böcek daha sonra kabul edilecek Ultima V, NPC'nin tekrar ortaya çıktığı ve oyuncuya hatasını itiraf ettiği yer.

Commodore 64

Commodore 64 port, yalnızca Apple II'den gelen sesi ve grafikleri dönüştürmek ve oyun içi müziği dahil etmek yerine bilgisayarın donanımından tam olarak yararlanan serinin ilkiydi. İki 1541 diskte geldi ve Apple II gibi, Disk 1'in 1. Tarafı ("Program" etiketli) kopya korumalı diğer disk tarafları ("Overworld", "Town" ve "Dungeon") yoktu ve kullanıcıya yedekler onların. Ultima IV ayrıca iki kişilik destek ekledi disk sürücüleri, bu durumda kullanıcı Disk 1'in Overworld tarafını Drive 0'da tutacak ve Town / Dungeon diskini Drive 1'de gerektiği gibi çevirecektir. Overworld diski ayrıca yükle kaydet oyuncunun ilerlemesi. C64 bağlantı noktasının en büyük eleştirilerinden biri disk eksikliğiydi hızlı yükleyici, Apple sürümündeki hızı optimize edilmiş disk rutinlerine karşı son derece yavaş disk erişimi sağlamak için yapılmıştır.

Atari 8 bit

Ultima IV serinin son oyunuydu. Atari 8-bit ailesi. Oyun, iki buçuk yıl öncesinden başlayarak, dört 64K / 128K Atari 8-bit bilgisayar modeli ve bir adet 64K yükseltilebilir model piyasaya sürülmesine rağmen, 48K Atari 800'ü destekleyecek şekilde tasarlandı. Oyunu 48K'ya sığdırmak için Atari 8-bit versiyonu müzik desteğini keser. Apple II sürümünün 64K gereksinimi yerine 48K'nın gereksinim haline getirilmesinin nedeni, en eski Apple II modellerinin 64K'ya yükseltilebilirken, Atari 400/800'ün resmi olarak yalnızca 48K'ya yükseltilebilmesidir. Apple sürümü 64K gerektirecek şekilde programlandığından ve Apple 6502 kodu Atari 8 bit (ve Commodore 64) sürümünü oluşturmak için taşındığından, yalnızca müzik desteği dahil olmak üzere 48K / 64K'yı seçici olarak kullanmak için ekstra programlama gerektirecekti. 64K makineler. Atari 8-bit pazarı, oyunun başlangıçta piyasaya sürüldüğü en küçük kurulu bazlar olduğundan, bu özel destek sağlanmadı. Benzer nedenlerden ötürü, oyun, herhangi bir oyuncu için bir disk sürücü yükseltmesi gerektirmemek için en eski 90k Atari 810 disk formatında dağıtıldı, böylece Apple II ve Commodore 64 sürümlerinde olduğu gibi iki disk yerine dört disk kaplıyor.

PC uyumlu

C64 bağlantı noktasına benzer şekilde, IBM versiyonu Ultima IV8 bitlik sürümlerden iki yıl sonra piyasaya sürülen, Apple II'den aceleye getirilmiş bir dönüşüm olmak yerine ilk kez donanımdan uygun şekilde yararlanıyor. EGA ve Tandy grafikler destek ve uygun sabit disk desteği eklendi (oyun sonunda desteklendi) DOS 2.x ve alt dizinler). Ancak, IBM sürümünde müzik yok Tandy 1000 serinin 3 sesi vardı ses çipi.

Amiga ve Atari ST

Atari ST versiyonu Ultima IV 1987 yılına kadar serbest bırakılmadı ve Amiga sürüm 1988'e kadar değil. Her ikisi de PC bağlantı noktasına son derece benzer ve makinelerinin ilgili donanım özelliklerini tam olarak kullanmaz. Özellikle, Amiga sürümünde yalnızca 16 renkli grafik bulunur, ancak Amiga, Copper'ı kullanmadan 64'ü ekranda görüntüleyebilir. işlemci renk paleti değişiklikleri yapmak için. Bununla birlikte, Atari ST sürümü destekliyor MİDİ müzik için, böylece bir kişi müziği bağlı bir MIDI'de çalabilir sentezleyici veya örnekleyici. Her iki bağlantı noktası da fare ve yerlinin sınırlı kullanımı işletim sistemi pencereleme ortamı (fare imleci destek, diyalog kutuları disk talep etmek için, vb.).

NES

Ultima IV NES'te

Sevmek Ultima III, Ultima IV serbest bırakıldı NES tarafından FCI ve Midilli Kanyonu. Bu sürüm, başlıklı Ultima: Avatar Görevi, 1990 yılında piyasaya sürüldü.

NES limanı Ultima IV diğer versiyonlardan çok farklı: grafikler, müzikte olduğu gibi tamamen yeniden yapılmış ve diyalog seçenekleri büyük ölçüde azaltılmış. Diğer oyun değişikliklerinin yanı sıra, oyuncu, diğer sürümlerde olduğu gibi, oyuncunun partisinde aynı anda yedi işe alınabilir karaktere sahip olamaz. Oyuncunun dört kişiden fazla herhangi bir karakteri Castle Britannia'daki bir hostelde kalabilir ve oyuncunun karakterleri değiştirmek için oraya geri dönmesini gerektirir. Bununla birlikte, savaş sistemi oldukça yakındı kişisel bilgisayar oyunlar, otomatik dövüş kullanma ek seçeneği ile. Ek olarak büyü yapma büyüleri karıştırma ihtiyacını ortadan kaldırarak basitleştirildi. Biraz bulmacalar de kaldırıldı. Bu liman aynı zamanda Julia the Tinker karakterini Julius adlı bir erkek karakterle değiştirdi. Bu değişikliklerin bazıları, hafıza single olmanın sınırlamaları kartuş birden çok disket yerine.

Ana Sistem

Ultima IV: Avatar'ın Görevi için Ana Sistem sadece Ultima bir Sega platform. 1990'da piyasaya sürüldü ve Sega tarafından hem taşınmış hem de yayınlanmıştır. Bağlantı noktası tamamen yeniden çizilmiş grafiklere sahiptir (NES bağlantı noktasından farklı olarak stil Origin sürümünden korunmuştur), daha basit bir konuşma sistemi ve NES sürümünün aksine normal Ultima IV arka plan müziği. Ana Sistem, içinde bulunanlardan daha karmaşık birinci şahıs sahnelerini kolayca görüntüleyebilir. Ultima IV (görmek Fantezi Yıldızı ), bu versiyonun zindanları, yukarıdan aşağıya bir perspektiften görüntüleniyor, tıpkı Ultima VI aynı yıl piyasaya sürüldü. Görünüşe göre bu kartuşların çoğu, çok dilli (İngilizce, Fransızca ve Almanca) bir kılavuz, her ikisi de orijinal versiyondan kitap ve katlanmış bir kağıt harita içerdiğinden Avrupa pazarı için üretilmiş gibi görünüyor. Kitaplar üç basımın her biri için farklı renkteydi (İngiltere versiyonu için mavi), tamamen çevrildi ve oyunun kutusuna sığmadı. Metin boyunca çingene "o" olarak anılmasına rağmen, çingene resminin bıyıklı bir adama ait olduğu bu versiyonda grafiksel bir hata var.

Ultima IV modern işletim sistemlerinde

xu4 bir çapraz platformdur oyun motoru rekreasyonu nın-nin Ultima IV için geliştirme aşamasında Dreamcast, Linux, Mac OS X, RISC OS ve pencereler.[15]

Diğer ikisi yeniden yapımlar kullanıyorlardı Asla kış geceleri motor.[16] Çevrimiçi bir versiyon yazılmıştır Adobe Flash programı.[17] Electronic Arts, Mart 2011'de bir DMCA "dur ve vazgeç "bu hayran projesine bildirim.[18] 2015 yılında ayrıca Fan yapımı remaster Oyunun Commodore 64 versiyonu için proje çıktı kaynak kodu açık GitHub, hataları gidermek ve oyunun diğer yönlerini iyileştirmek.[19][20]

DOS sürümü Ultima IV için uygun Bedava vasıtasıyla GOG.com.[21] Yayıncı ve IP sahibi Elektronik sanatlar 2011 yılında oyunu ücretsiz olarak piyasaya sürdü. Oynaması ücretsiz yeniden yapmak Ultima Forever: Avatar Arayışı,[22] 2013 yılında piyasaya çıkardı.

Devamı

Garriott, 1985 tarihli bir röportajında ​​her ikisi üzerinde çalıştığını söyledi. Ultima IV: Bölüm 2 ve Ultima V.[12] Sonunda, sadece Ultima V gerçekleştirilen.

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
GameProNES: 21/25[23]

Küresel satışlar Ultima IV 1989'un ortalarında 400.000 kopya aşmıştı.[24]

Akrep nın-nin Bilgisayar Oyun Dünyası 1986'da bunu "inanılmaz bir oyun" olarak nitelendirdi, yalnızca deneyimin yalnızca savaştan geldiğini ve bunun "sıkıcı" olduğunu söylediği gerçeğini eleştirdi. Scorpia, "Neyi bekliyorsun? Bu bir klasik olacak ... git al !!"[25] Oyun ilk değiştirilen oyun oldu Büyücülük: Deli Derebeyi Kanıtlama Gerekçesi Derginin okuyucu anketinde beş yılın en beğenilen macera oyunu,[26] ve adı Ultima IV 1986'da yılın oyunu.[27] 1987'de Scorpia alıntı yaptı Ultima IV türü hack and slash'ten uzaklaştırmak için - "ilk defa, odağı karakter gelişimi olan bir CRPG'ye sahibiz. Ne kadar canavar öldürdüğünüz, ne de ne kadar ganimet toplayabileceğiniz değil."[28]- 1991 ve 1993'te bunu en sevdiği oyun olarak adlandırdı.[29][30] 1994'te "belki hiçbir şeyin" onu geçemeyeceğini belirtti,[3] ve oyunları incelemekten emekli olduktan sonra, buna "tüm zamanların bir numaralı, en sevdiğim RPG'si" adını verdi.[31]

Haziran 1986'da, Ejderha'Hartley ve Pattie Lesser aradı Ultima IV "Bugüne kadarki en etkileyici ve karmaşık macera; tüm kıtada geçen tam bir macera ortamı."[32] Eylül 1986 sayısında, Mike Gray oyunu "şimdiye kadar gördüğüm gerçek bir fantezi rol yapma deneyiminin en iyi bilgisayar simülasyonu olarak övdü. Bir Apple II veya Commodore 64 veya 128'e sahipseniz, bilgisayar FRP oyunlarının hazine hazinesi, siz ve kadar olmadıkça tamamlanmayacaktır. ellerini buna koy ". Övdü Ultima IV "inanılmaz. Eğer onu bir mağazada bulabilirseniz, es geçmeyin ... Bir kopyasını bulmanız biraz zaman alırsa cesaretiniz kırılmasın - bu arama sizi bekleyenlere kıyasla kolay olacaktır. Avatar Arayışına başladığınızda ".[33]

Famitsu NES / Famicom versiyonunu incelemiş ve 40 üzerinden 31 puan almıştır.[34]

Ultima IV en iyi oyundu İlan panosu's Şubat ve Mart 1986 için en çok satanlar listesi.[35] Ortak yaratıcısı D&D Dave Arneson 1988'de şunu yazdı Ultima IV ve diğer oyunlar onların yeniliklerini takip etmediği için, CRPG endüstrisinde "trend belirleyiciler yerine tuhaflıklar olarak hemen hemen tek başlarına durdular".[36]

1988'de 10 üzerinden 7,80 puanla Ultima IV ilk üyeleri arasındaydı Bilgisayar Oyun Dünyası Okuyucular tarafından zaman içinde yüksek puan alan oyunlar için Onur Listesi.[37] 1990'da oyun, okuyucuların "Tüm Zamanların Favorileri" anketinde üçüncü en yüksek oyu aldı.[38] 1996'da dergi, onu tüm zamanların en iyi ikinci video oyunu olarak sıraladı.[39] ve en yenilikçi ikinci bilgisayar oyunu.[40] 2013 yılında, IGN yerleştirilmiş Ultima IV Tüm zamanların en iyi 100 RPG'si listesinde 26. sırada.[41] 2015 yılında Peter Tieryas Tor.com NES versiyonunun "farklı bir ideali temsil ettiğini ... Anlatıyı oluşturuyorsunuz ve yolculuğunuzun gidişatını belirliyorsunuz, sizi her şeyden daha fazla kontrolde olduğunuzu hissettiren bir daldırma hissi uyandırıyor. önceki RPG. "[42]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ (USCO # PA-317-504)
  2. ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa Takım Biyografileri: Richard Garriott". NCSoft. Arşivlenen orijinal 2007-08-23 tarihinde. Alındı 2006-09-19.
  3. ^ a b c d e f g Akrep (Ağustos 1994). "Akrep Avatarı". Akrep Sokması. Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 29–33.
  4. ^ a b Maher Jimmy (2014-07-11). "Ultima IV". Dijital Antikacı. Alındı 11 Temmuz 2014.
  5. ^ Ultima IV: Avatar'ın Görevi, Britannia Tarihi. Origin Sistemleri. 1985.
  6. ^ a b Maher Jimmy (2014-07-07). "IV'e Giden Yol". Dijital Antikacı. Alındı 11 Temmuz 2014.
  7. ^ Richard Garriott (1985). Ultima IV: Avatar'ın Görevi. Origin Sistemleri.
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2009-01-06 tarihinde. Alındı 2010-01-28.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  9. ^ Shay Addams'ın Yazdığı Ultima Resmi Kitabı, sayfa 39
  10. ^ a b "Richard Garriott, Ultima IV'te Yaptıkları Seçimleri Düşünmeye Başlaması İçin Oyuncuları Nasıl Sağladı". USgamer. 2017-09-15. Alındı 2019-07-10.
  11. ^ Cemaat, Jeremy (14 Eylül 2012). "Temel 100, No. 31: Ultima IV". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 8 Aralık 2012.
  12. ^ a b c "Ultima IV'ün İçinde". Bilgisayar Oyun Dünyası. Mart 1986. s. 18–21.
  13. ^ "CGW Bilgisayar Oyunu Konferansı". Bilgisayar Oyun Dünyası (Panel tartışması). Ekim 1984. s. 30.
  14. ^ Garriott, Richard. "Ultima IV: Avatar'ın Görevi. Ankh, Logan'ın Run'ından esinlenmiştir. Https://twitter.com/makagle/status/784519661589241857…". İçindeki harici bağlantı | title = (Yardım)
  15. ^ "Classic.1up.com'un Temel 50: 21. Ultima IV". 1up.com. Arşivlenen orijinal 2013-10-20 tarihinde. Alındı 2014-07-05.
  16. ^ Ultima Yeniden Yapılandırma sayfası
  17. ^ Kıdemli, Tom (2011-02-17). "Tarayıcınızda Ultima 4 oynayın". PC Oyuncusu. Alındı 2014-07-05.
  18. ^ "EA, Ultima IV İndirmelerinde DMCA'yı Kaldırmayı Kullanıyor". GamePolitics. 2011-03-29. Alındı 2012-06-01.
  19. ^ Ultima IV Remastered v2.2.1 Per Olofsson (29 Mayıs 2015)
  20. ^ U4remastered açık github.com
  21. ^ Rossignol, Jim (2011-09-01). "Ultima IV Şu Anda GoG'de Ücretsiz". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2016-11-04.
  22. ^ Mitchell, Richard (3 Haziran 2011). "Ultima 4 artık ücretsiz, EA UltimaForever.com'u başlattı". Engadget. Alındı 24 Mayıs 2018.
  23. ^ The Unknown Gamer (Aralık 1990). "Nintendo ProView: Ultima: Avatar Görevi" (PDF). GamePro. s. 112, 114.
  24. ^ Personel (Haziran 1989). "Tartışma; Ön Sayfayı Tutun!". Oyun Makinesi (19): 100.
  25. ^ Akrep (Ocak – Şubat 1986). "Ultima IV: Avatar'ın Görevi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 12. Alındı 1 Kasım 2013.
  26. ^ "Okuyucu Giriş Cihazı". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1986. s. 48. Alındı 1 Kasım 2013.
  27. ^ "Bilgisayar Oyun Dünyası Dragoncon '87 ile Buluştu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Aralık 1987. s. 22. Alındı 2 Kasım 2013.
  28. ^ Akrep (Haziran – Temmuz 1987). "Bilgisayar Rol Oynama Oyunları / Şimdi ve Ötesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 28. Alındı 2 Kasım 2013.
  29. ^ Scorpia (Ekim 1991). "C * R * P * G * S / Bilgisayar Rol Yapma Oyunu Anketi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 16. Alındı 18 Kasım 2013.
  30. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  31. ^ Shea, Lisa. "Scorpia: Bilgisayar Oyunlarında Öncü". BellaOnline.
  32. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Pattie (Haziran 1986). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (110): 38–43.
  33. ^ Gray, Mike (Eylül 1986). "Ejderhanın Kılıcı". Ejderha. TSR, Inc. (113): 41.
  34. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=19750
  35. ^ "Hotware: Yazılım En Çok Satanlar". Hesapla!. Haziran 1986. s. 102. Alındı 8 Kasım 2013.
  36. ^ Arneson, David L. (Mayıs 1988). "Bilgisayar Rol Oynamanın Geleceği". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 24. Alındı 3 Kasım 2013.
  37. ^ "CGW Onur Listesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. Mart 1988. s. 44. Alındı 2 Kasım 2013.
  38. ^ "CGW Okuyucuları Tüm Zamanların Favorilerini Seçiyor". Bilgisayar Oyun Dünyası. Ocak 1990. s. 64. Alındı 15 Kasım 2013.
  39. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Alındı 25 Mart 2016.
  40. ^ "En Yenilikçi 15 Bilgisayar Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 102. Alındı 25 Mart 2016.
  41. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si", IGN, 2013, alındı 1 Kasım 2013
  42. ^ Tieryas, Peter. (Mart 2015). "Ana Kötü Adam Olmadan Bir RPG'nin Amacı Nedir? Ultima IV Oyunu Nasıl Değiştirdi". Tor.com.

Dış bağlantılar