Sunucu destekli oyun - Server supported gaming

Sunucu destekli oyun (SSG), video çekilişleri ve kumarhaneler tarafından işletilmek için kullanılan bir yöntemdir. Video Piyango Terminalleri (VLT'ler) ve Elektronik Oyun Makineleri (EGM'ler, genellikle slot makineleri ). Bir SSG sistemi, merkezi sisteme bağlanan merkezi bir sistem ve oyun terminalleri içerir. SSG sistemleri yerel olarak bir LAN veya geniş coğrafi alanları, hatta tüm ulusları bir BİTİK İnternet gibi.

SSG genellikle yanlışlıkla şu şekilde anılır: Sunucu Tabanlı Oyun (SBG), her iki örnek sunucu merkezli oyun. Temel bir fark, SSG sistemlerinde her oyun terminalinin bir Rastgele Sayı Üreteci (RNG) ve oyunların yerel kopyalarını tamamlayın. SBG sistemler hem RNG ve oyun mantığı. SSG sistemlerinde sunucu desteği analiz, içerik dağıtımı ve yönetimi ile sınırlıdır. SBG sistemler gerçek oyun ve diğer birçok özellik için sunucuyu kullanır.

Sertifika ve yasallık

Gaming Laboratories International bir standart oluşturdu (GLI # 21)[1] İstemci-Sunucu Sistemleri (CSS) olarak anılan Sunucu Merkezli Oyun sistemleri için gereksinimleri ve tanımları içerir.[2] GLI, Sunucu Tabanlı Oyun Sistemleri (SBGS) ve Sunucu Destekli Oyun Sistemleri (SSGS) arasında ayrım yapar. GLI, SBGS'yi "Oyun içeriğinin tamamının veya tamamının sunucuda bulunduğu sunucu ve istemci terminallerinin birleşimi" olarak tanımlar.[2] SSGS, "Tüm kontrol programının ve oyun içeriğinin istemci terminal (ler) e aktarılmasına birlikte izin veren bir sunucu ve istemci terminallerinin kombinasyonu ..." olarak tanımlanır.[2] GLI onaylar SBG ve GLI # 21 standardına göre SSG sistemleri, birçok operatör tarafından bir gereklilik olan bir şey ve yetki alanları bu tür sistemleri düşünmeleri ve izin vermeleri için.

Referanslar

  1. ^ "GLI-21: İstemci-Sunucu Sistemleri" (PDF). Gaming Laboratories International. Alındı 4 Haziran 2018.
  2. ^ a b c "GLI-21: İstemci-Sunucu Sistemleri" (PDF). Gaming Laboratories International. s. 10. Alındı 4 Haziran 2018.

Ayrıca bakınız