Şeytan Lordunun Gölgesi - Shadow of the Demon Lord

Şeytan Lordu'nun Gölgesi
Şeytan Lordunun Gölgesi.jpg
Örtmek
Tasarımcı (lar)Robert J. Schwalb
YayıncılarSchwalb Entertainment, LLC
Yayın tarihi2015
Tür (ler)Korku Fantezi
Oyun zamanıDeğişir
Rastgele şansZar yuvarlanma
Yetenek gerekliRol yapma oyunu, doğaçlama
İnternet sitesihttp://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/

Şeytan Lordu'nun Gölgesi bir korku fantezisi masaüstü rol yapma oyunu (RPG) tarafından oluşturulan Robert J. Schwalb. Bir aracılığıyla finanse edildi Kickstarter kampanya,[1] ve 12 Mart 2015'te kullanıma sunuldu.

Oyun

Ayar

Oyun, dünyanın eşiğinde duran bir dünyada geçer. kıyamet. Sebep, sınırsız bir İblis Lordu kötü manzarayı aydınlatan felaketleri yazan şaşırtıcı bir güce sahip olmak. Serbest bırakılan her yeni korku, Demon Lord'un yaklaşımını, gölgesinin dokunuşunu ve sadece gezegene değil, her şeyin bütünü için artan açlığını yansıtıyor. Yakında olmasına rağmen, Şeytan Lordu, dünyanın feci yıkımını ziyaret etmek için Boşluk'tan kaçmaya çalışırken, hapishanesinin kafesini tıkırdatarak kozmosun dışında kalır.

Oyun, dünyanın nasıl parçalandığını modellemek için kullanılabilecek birkaç felaketli şablon sunuyor. Bu şablonlar Shadow of the Demon Lord'u temsil eder; Gölge düştüğü her yerde kaos ve kargaşa doğar. Gölge, küresel salgınları, kıtlıkları, kuraklıkları, depremleri, iblis prenslerin kırsal kesimde sallanmasına, yaşayan ölülere ve diğer dünyayı kapsayan felaket ve tehditlere izin verebilir.[2]

Alternatif olarak, oyun daha az tehlikeli olarak da oynanabilir karanlık fantezi rol yapma oyunu.

Oyun mekaniği

Şeytan Lordu'nun Gölgesi iki tür zarla oynanır: a d20 ve bir d6. Daha kolay ve daha zor görevleri modellemek için bir ölçekleme sayı kümesi kullanmak yerine, oyun yasakları ve nimetleri kullanır. Oyuncunun başarılı olmasına yardımcı olabilecek her olumlu durum için, bir nimetleri vardır. Başarılarını engelleyebilecek her olumsuz durum için bir felaketleri var. Yasaklar ve nimetler birbirini yok eder. Bir görevi tamamlamaya çalışırken, her bir felaket veya nimet için, oyuncu d20 ile bir d6 atar. Nimet için yuvarlanan sayılardan, en yüksek sayıyı d20'de yuvarladıkları sayıya eklerler. Tersine, yasaklar için alınan tüm sayılardan en yüksek sayıyı d20'de yuvarladıkları sayıdan çıkarırlar.[3]

Delilik ve yozlaşma

Karakterler kazanabilir delilik dünyayı anlama biçimlerini zorlayan veya kabul etmesi zor bir şekilde onlara zarar veren bir şey gördüklerinde veya deneyimlediklerinde. Deliliğe yol açabilecek olaylar arasında ölümden dönme, ağır bir yaraya maruz kalma, sevilen birinin acımasız ölümüne tanık olma ya da otuz metre uzunluğunda bir iblisin, sayısız salya akıntısından sümüklü, etli canavarlar taşırken kırsalda gezinmesini izleme sayılabilir. maws.

Şeytan Lordu'nun Gölgesi ahlaksız bir oyundur. İyi ya da kötü diye bir şey yoktur. Oyuncular, kendi hikayeleri için anlamlı olan her şekilde karakterlerini oynayabilirler. Ancak bazı eylemlerin kalıcı sonuçları vardır. Soğukkanlılıkla cinayet, masum birine işkence etmek ya da Kara Büyü veya Demonoloji büyülerini öğrenmek, karakterin ruhunda lekeler bırakabilir. Yolsuzluk bu fazlalıkları azaltmayı amaçlayan bir kontrol mekanizmasıdır. Bir karakterin ruhunun lekelenme derecesini ölçer. Yolsuzluk puanlarının birikmesi ilginç gelişmelere neden oluyor. Örnekler: Bir avuç yozlaşma noktasına sahip bir karakter, çocukların huzurunda ağlamasına, hayvanların saldırmasına, yiyeceklerin bozulmasına ve gölgelerin kıvranmasına neden olabilir. Kara Büyü geleneğinin bir etkisi, eğer bir karakter çok fazla Kara Büyü büyüsü öğrenirse, o kadar bozulmuş olabilir ki, haftada bir, 8 mil içindeki bir çocuk ölecektir.[4]

Karakter yaratma ve ilerleme

Oyun ustası dışındaki her oyuncu bir oyun karakterini kontrol eder. Tipik oyunlar, bir grupta toplanan birkaç karakteri içerir. Oyunun başında her oyuncu, daha büyük bir kaderin kendilerini beklediğini henüz fark etmeyen 0 seviyeli bir karakter yaratır. Bu karakterler macera için tamamen yenidir ve gruplarını oluşturacak diğer karakterlerle henüz tanışmamışlardır.

Bir karakterin yaratılması, Atalarını seçmeyi içerir,[5] ırk veya etnik kökene benzer bir özellik olan (elfler, cüceler, insanlar, vb.) geleneksel fantezi RPG'lerinde. Atalar, "damarlarından akan devlerin kanıyla devasa bir albino insansı" olan Jotun ve "çarklardan, yaylardan ve dişlilerden yapılmış bir adam" gibi bazı oyuna özgü seçenekleri içerir.[6] Oyuncular karakterlerinin verilerini yazarlar karakter sayfaları karakterin Ancestry tarafından sağlanan bilgileri içeren. Karakter oluşturma genellikle 5 ila 10 dakika sürer.[7][8]

Karakter gelişimi bir yol sistemine dayanır. Grup ilk hikayesini tamamladığında (veya macera ), bir Acemi yolu seçerek mükemmelliğe giden yolda bir sonraki adımı atmaya hazırdırlar. Tipik olarak bu seçim, ilk hikaye sırasında başardıkları şeylere göre yapılır. Bir karakter göğüs göğüse dövüşmek için zaman harcarsa, savaşçı olmayı seçebilir. Eski büyülerden oluşan bir kitap bulurlarsa, sihirbaz olmayı seçebilirler.[9] Birkaç tane daha tamamladıktan sonra her oyuncu daha özel bir Uzman yolunu seçer; bazı seçenekler arasında Cleric, Druid, Oracle, Thief ve Warlock bulunur. Birkaç hikayeyi daha tamamladıktan sonra, her oyuncu daha da özelleşmiş bir Usta yolu seçer. Usta yol seçeneklerinden bazıları "keskin nişancı, şekil değiştirici, derviş, silahşör veya karakterinizin eğitimine odaklandığı alanı tanımlayan başka bir şey" içerir.[10] Karakterler, daha sonraki yollara ilerlerken önceki yollarından yeni avantajların ve yeteneklerin kilidini açmaya devam ediyor. Her seçimle karakterler daha güçlü ve karmaşık hale gelir.

Basın haberleri

25 Ekim 2014'te Schwalb, Schwalb Entertainment adlı yeni bir şirketin kurulduğunu duyurdu.[11] ve yeni bir rol yapma oyunu Shadow of the Demon Lord başlıklı.[12] Basın açıklaması, oyunu korku ve fantastik unsurların karışımı olarak tanımladı.

Oyun, birkaç küçük kongrede, büyük bir oyun testinde önizlenmiştir. Kış Fantezisi 2015 İlkbaharı için bir Kickstarter planlandı ve potansiyel bir yayın tarihi 2015 Sonbaharında olacak. Schwalb Entertainment web sitesi, sihir, savaş ve inisiyatif sistemleri de dahil olmak üzere oyunun temellerinin birkaç önizlemesini sağladı.

Schwalb, oyunu Alman Obskures.de sitesinde yaptığı röportajda tartıştı,[13] Obsidian Portal blogunda Karanlıktaki Kelimeler,[14] Table Topics podcast'inin 73. bölümünde,[15] ve Skullbanger Media ile bir röportajda.[16]

Tribality'den Michael Long, oyunla ilgili birkaç makale yayınladı. Kabile Oyun Haberleri ve İnceleme Web sitesi 12 Mart 2015,[17] Nisan 8, 2015,[18] ve 27 Ağustos 2015.[19]

Referanslar

  1. ^ Demon Lord'un "Kickstarter" Gölgesi"".
  2. ^ Demon Lord'un "Kickstarter" Gölgesi"".
  3. ^ Robert J. Schalwb. (4 Kasım 2014). "Zar ve Erişilebilirlik". Alındı 14 Mart 2015.
  4. ^ David Gross (13 Mart 2015). "Yaratıcı Meslektaşlar: Robert J. Schwalb". Alındı 14 Mart 2015.
  5. ^ Obskures (9 Aralık 2014). "Şeytan Lordu'nun Gölgesi: Robert Schwalb ile Söyleşi". Alındı 14 Mart 2015.
  6. ^ Obskures (9 Aralık 2014). "Şeytan Lordu'nun Gölgesi: Robert Schwalb ile Söyleşi". Alındı 14 Mart 2015.
  7. ^ Michael (11 Mart 2015). "Masa Konuları: Bölüm 73 - İblis Lordu'nun Gölgesi; Robert J. Schwalb ile Röportaj". Alındı 14 Mart 2015.
  8. ^ Obskures (9 Aralık 2014). "Şeytan Lordu'nun Gölgesi: Robert Schwalb ile Söyleşi". Alındı 14 Mart 2015.
  9. ^ Obskures (9 Aralık 2014). "Şeytan Lordu'nun Gölgesi: Robert Schwalb ile Söyleşi". Alındı 14 Mart 2015.
  10. ^ Obskures (9 Aralık 2014). "Şeytan Lordu'nun Gölgesi: Robert Schwalb ile Söyleşi". Alındı 14 Mart 2015.
  11. ^ "Schwalb Entertainment". Schwalb Entertainment. Alındı 12 Mart 2015.
  12. ^ http://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/
  13. ^ "Obskures.de Shaodw of the Demon Lord Röportajı". Obskures.de. Alındı 12 Mart 2015.
  14. ^ "Karanlıktaki Sözler blog İblis Lordunun Gölgesi". Obsidiyen Portalı. Alındı 12 Mart 2015.
  15. ^ "Table Topics Bölüm 73". Masa Konuları.
  16. ^ "Skullbanger Media Shadow of the Demon Lord röportajı". Skullbanger Media. Alındı 12 Mart 2015.
  17. ^ Michael Long (12 Mart 2015). "İblis Lordu Kickstarter 2'nin Kabile Gölgesi". Alındı 18 Mayıs 2015.
  18. ^ Michael Long (8 Nisan 2015). "İblis Lordu Kickstarter 2'nin Kabile Gölgesi". Alındı 18 Mayıs 2015.
  19. ^ Michael Long (27 Ağustos 2015). "Demon Lord'un Kabile Gölgesi PDF". Alındı 18 Mayıs 2015.