Shadowrun (2007 video oyunu) - Shadowrun (2007 video game)

Shadowrun
Shadowrun
Kuzey Amerika Windows Vista kapak resmi
Geliştirici (ler)FASA Interactive
YayıncılarMicrosoft Oyun Stüdyoları
Tasarımcı (lar)John Howard
Adaçayı Merrill
Derek Carroll
Sanatçı (lar)Evan Marc Hirsch
DiziShadowrun
Platform (lar)Xbox 360, Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 29 Mayıs 2007
  • AB: 1 Haziran 2007
  • JP: 21 Haziran 2007
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Çok oyunculu

Shadowrun bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu FASA Stüdyo için Xbox 360 ve Windows Vista. Oyun, oyundan ilham alan bir satın alma sistemine sahiptir. Counter Strike. Oyun ayrıca rol yapma oyunu of aynı isim.

Oynanış

Shadowrun'un çok oyunculu oyunu tamamen birinci şahıs / üçüncü şahıs ölüm maçından oluşuyordu. Oyuncular, benzersiz yeteneklere sahip çeşitli ırkları seçtiler. Ek olarak, bir para birimi sistemi, her yarışa farklı miktarda başlangıç ​​sermayesi verilerek maç içi yükseltmeleri dikte etti. Oynanabilir dört ırk; İnsan, Elf, Cüce ve Troll'dur. Sihir de bu oyunun önemli bir bileşeniydi. Oyuncular iyileştirebilir, hasar verebilir, ışınlanabilir ve diğerlerine göre avantaj elde etmek için çağırabilir. Ek olarak, gadget'lar veya "teknoloji", para birimi aracılığıyla elde edilebilirdi. Para birimi, oyuncuların yeni silahlar satın almasına da izin verdi.

Shadowrun'da kampanya modu yoktu. Bir kullanıcı çevrimiçi hizmetlerden yoksun olsaydı, bot eşleşmeleri oluşturabilir ve becerilerini geliştirebilirdi.

Arsa

Antik çağa göre Maya takvimi sihir döngüseldir, dünyayı terk eder ve her 5000 yılda bir geri döner. Büyü dünyaya girer, büyür, zirveye çıkar ve sonunda geri çekilir. Sihir doruğa ulaştığında, güçlü Ziggurat modern zamanın yakınında inşa edildi Santos, Brezilya. Bu yapının amacı tarihin sisleri arasında gizlenmiştir. Binlerce yıl gizlice zigguratın bakımını yapan Chancela ailesi bile amacını bilmiyordu, garipliğin amacını da bilmiyordu. artefakt bir şekilde ziggurat ile bağlantılı. Yapımından bu yana geçen bin yılda, ziggurat sonunda gömüldü, bir dağın kenarına gizlendi. Sonra, 24 Aralık 2012'de sihir dünyaya geri dönmeye başladı ve sonrasında değişim ve kafa karışıklığı bıraktı.

Sihrin dönüşünden sonraki yıllar küresel ölçekte değişime yol açtı. Çok uluslu güçlü bir şirket olan RNA Global, Brezilya'nın Santos kentine bir araştırma ekibi gönderdi. Görevleri, Santos'un bir kenarındaki bir dağın yamacından gelen tuhaf enerjileri keşfetmek ve araştırmaktı. Antik çağlardan kalma bir eserle donanmış olan araştırma ekibi, keşfettikleri sihirli enerjileri kanalize etmeye ve kontrol etmeye çalıştı. Bunun yerine, şehrin yarısını yok eden sihirli bir kazaya neden oldular ve dağın yamacına inerek zigguratı herkese açıkladılar. Olay için suçu bir Ork paramiliter örgüt, RNA stratejilerini yeniden düşünürken şehirden çekildi.

RNA Global bir süre sonra Santos'a döndü ve bu sefer şehrin kontrolünü kendilerine sağlayan bir hükümet sözleşmesiyle silahlandı. Barışı koruma ve Santos'u temizleme sözü veren RNA'nın ilk eylemleri sıkıyönetim yasası çıkarmak ve tüm vatandaşlar için sokağa çıkma yasağı ilan etmekti. Hala ilk kazadan dolayı üzgün olan ve kendi başlarına yeniden inşa etmeye çalışan yerel halk, RNA'nın çabalarına direnmeye başladı. Direnişe, kendisini zigguratı savunmaya ve eseri kurtarmaya adamış Chancela ailesinin liderliği büyük ölçüde yardımcı oldu. Direniş çatışmaya dönüştü, çatışma çatışmaya dönüştü ve çatışma sonunda şehri topyekün bir savaşa sürükledi. Sonunda güçler Chancela ailesi altında örgütlenmeye başladı ve "The Lineage" olarak tanındı.

RNA Global güçleri ve The Lineage arasındaki eser için mücadele devam ederken, bu iki taraf arasındaki savaş 2031 itibariyle büyük oranlara ulaştı.

Geliştirme

Temel alınan üç video oyunu Shadowrun evren 1990'lar boyunca yaratıldı: SNES için, bir Sega Genesis için ve bir tane daha Mega CD için (yalnızca Japonya'da yayınlandı). Ocak 1999'da, Microsoft satın alındı FASA Interactive,[1] elektronik hakların alınması Shadowrun süreç içerisinde. Microsoft daha sonra bir ticari marka başvurusunda bulundu. Shadowrun Kasım 2004'te başlık.[2] İlk oyun prototiplemesi, Halo: Combat Evolved motor, FASA Interactive ise kendi motorunu yaratmaya çalışırken.[3]

Şurada: E3 Mayıs 2006'da Microsoft resmen açıkladı Shadowrun için Windows Vista ve Xbox 360.[4] Başlangıçta, oyunun çok oyunculu oyununu tamamlamak için tek oyunculu bir kampanyası olacak şekilde ayarlanmıştı. FASA Stüdyo 'den Bill Fulton daha sonra kampanya modunun "kaynak kısıtlamaları" ve geliştirmenin "nicelikten çok nitelik" odağı nedeniyle kesildiğini açıkladı.[5]

Serbest bırakmak

12 Eylül 2007'de FASA Studio kapandığını duyurdu.[6] 7 Ocak 2008'de, Microsoft tarafından PC kullanıcıları için barındırılan özel sunucuların en azından Şubat 2008'in başına kadar mevcut olacağı ve gelecekteki destek planlarının değerlendirileceği açıklandı.[7] Resmi Shadowrun forumları 31 Ocak 2008'de kapatıldı.[8] ve duyuru ayrıca Shadowrun.com alan adının yakında transfer edileceğini belirtti. Smith & Tinker Microsoft'tan Shadowrun için elektronik eğlence haklarını lisanslayan şirket.

15 Aralık 2009'da oyun, şu tarihler için Games on Demand mağazasında kullanıma sunuldu: Windows için Oyunlar - Live ve Windows kullanıcılarının Xbox 360 kullanıcılarıyla oynamasına izin veren ikinci oyundu (ilki 2006'da Final Fantasy XI idi). 15 Kasım 2010'da yayınlanan Games for Windows - Live güncellemesi, platform tarafından kullanılan ses kodekini değiştirdi. Sonuç olarak, Shadowrun Windows'taki oyuncular ve Xbox 360 artık oyun içinde birbirlerini duyamazlar (yine de aynı platformdaki diğer oyuncuları duyabilirler).[9] Daha sonraydı çatlak üzerinde çalışmak Windows XP,[10] Windows Vista ile kasıtlı olarak sınırlı olduğu yönündeki spekülasyonu doğrulayan.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings% 70 (X360) [11]
% 69 (PC) [12]
Metakritik66 (X360) [13]
67 (Bilgisayar) [14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB + [15]
Kenar6/10
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10
GameSpot69/100
GameTrailers6.9/10
IGN6.8/10
OXM (BİZE)7.0/10
Hile Kodu Merkezi70/100
Oyuncular Cehennemi82/100 [16]

İçin kritik resepsiyon Shadowrun karışıktı[17] Çoğu yorum, yalnızca çok oyunculu bir oyun için içerik eksikliğinden ve yüksek sürüm fiyatından bahsediyor.

22 Haziran 2007'de, FASA Stüdyo başkan Mitch Gitelman, KOXM podcast'inde oyun ve eleştirel incelemeleriyle ilgili 40 dakikalık derinlemesine bir röportaj yaptı.[18] Diğerlerine kıyasla oyunun uzun vadeli değeri üzerinden fiyatlandırmayı savundu. birinci şahıs nişancılar:[19]

En önemli şey, aldığınız şeyin değeri, bence 60 dolarlık fiyat noktasında değer var. Yakın zamanda çıkan herhangi bir birinci şahıs, yeni nesil nişancı oyununu oynuyorsanız, tek oyunculu oyunun yaklaşık 10 saat olduğuna bakıyorsunuz. Shadowrun'u üç yıldır oynuyorum ... Bu oyunun gerçekten bacakları olduğunu görebilirsiniz. Yani, altmış dolara on saatlik oyun, artı yıllarca oynayabileceğiniz Shadowrun'a karşı, muhtemelen uğraştıkları bazı çok oyunculu oyun.

Satış

31 Temmuz 2007 itibariyle, oyun yaklaşık 162.000 kopya sattı. Kuzey Amerika göre NPD Grubu 150.000 satılıyor Xbox 360 ve kalan 12.000 bilgisayar üzerinde.[20] Shadowrun, piyasaya sürüldükten sonra, 2 Haziran 2007 tarihinde sona eren haftada 40 oyun arasından en çok satan altıncı oyun olarak giriş yaptı. Birleşik Krallık.[21] Shadowrun, 30 Haziran 2007 tarihinde sona eren haftada İngiltere listelerinden düştü.[22]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Microsoft, FASA Interactive'i Satın Aldı". Microsoft. 1999-01-07.
  2. ^ "Shadowrun Ticari Markası". USPTO. 2006-01-31. Alındı 2014-10-02.
  3. ^ O'Connor, Frank (2007-05-01). "Shadowrun Shenanigans". Bungie. Alındı 2007-05-01.
  4. ^ Cole, Vladimir (2006-05-09). "Engadget & Joystiq'in Microsoft'un Xbox 360 E3 etkinliğinin canlı yayını". Joystiq. Alındı 2006-05-09.
  5. ^ Cram Robert (2007-07-20). "FASA Studios'tan Bill Fulton ile Özel Shadowrun Röportajı". MS Xbox Dünyası. Alındı 2010-01-10.
  6. ^ Gitelman, Mitch (2007-09-12). "FASA Studio kapılarını kapattı". FASA Stüdyo. Arşivlenen orijinal 2007-11-09 tarihinde. Alındı 2008-02-12.
  7. ^ Kimona (2008-01-07). "Duyuru: Özel Sunucu Desteği". Alındı 2008-02-12.[kalıcı ölü bağlantı ]
  8. ^ Kimona (2008-01-31). "Forumlar Artık Kapalı". Arşivlenen orijinal 2008-02-06 tarihinde. Alındı 2008-02-12.
  9. ^ "Windows için Oyunlar - CANLI Sistem Güncellemesi 15 Kasım'da çıkacak". GamesForWindows.com. Erişim tarihi: 2010-12-04.
  10. ^ Huang, Eugene (2007-06-26). "Yalnızca Vista'ya özgü oyunlar XP için kırıldı". GamePro.com. Arşivlenen orijinal 2009-02-03 tarihinde. Alındı 2007-07-09.
  11. ^ "Xbox 360 için Shadowrun". GameRankings. Alındı 2010-01-10.
  12. ^ "PC için Shadowrun". GameRankings. Alındı 2010-01-10.
  13. ^ "Shadowrun (Xbox 360) Metacritic'te". Metakritik. Alındı 2010-01-10.
  14. ^ "Shadowrun (PC) Metacritic'te". Metakritik. Alındı 2010-01-10.
  15. ^ "Shadowrun İncelemesi". 1UP.com. Alındı 2010-01-10.
  16. ^ "Shadowrun İncelemesi". Oyuncular Cehennemi. Alındı 2010-01-10.
  17. ^ "İnceleme Puanı Yüzdelik Ortalaması". GameRankings.
  18. ^ [1]
  19. ^ Kotaku - Shadowrun Yapımcı Say Shadowrun Yorumları Suck Ass Arşivlendi 2007-09-30 Wayback Makinesi
  20. ^ Thorsen, Tor (2007-09-13). "FASA Studio KIA". GameSpot. Alındı 2010-01-11.
  21. ^ "EN İYİ 40 EĞLENCE YAZILIMI (TAM FİYAT), HAFTA SONU 02 Haziran 2007". Grafik Parça. 2007-07-11. Arşivlenen orijinal 29 Şubat 2012 tarihinde. Alındı 2010-01-18.
  22. ^ "EN İYİ 40 EĞLENCE YAZILIMI (TAM FİYAT), 30 Haziran 2007 TARİHİNDE SONA EREN HAFTA". Grafik Parça. 2007-07-30. Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2011'de. Alındı 2010-01-18.