Shogun: Total War - Shogun: Total War - Wikipedia

Shogun: Total War
Shogun Total War.jpg
Geliştirici (ler)Yaratıcı Meclis
YayıncılarElektronik sanatlar
Hepsi satıldı
Yönetmen (ler)Michael Simpson
BestecilerJeff van Dyck
DiziTopyekün savaş
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 13 Haziran 2000
  • AB: 16 Haziran 2000
Warlord Sürümü
  • NA: 13 Ağustos 2001
  • AB: 2 Kasım 2001
Moğol İstilası
  • AB: 24 Ağustos 2001
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Shogun: Total War bir sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı taktikler video oyunu tarafından geliştirilmiş Yaratıcı Meclis ve yayınlayan Elektronik sanatlar için Microsoft Windows kişisel bilgisayarlar. Haziran 2000'de piyasaya sürülen oyun, The Creative Assembly'nin ilk başlığı oldu. Topyekün savaş dizi. Japonya'da geçen yıl Sengoku jidai - 15. yüzyıldan 17. yüzyılın başına kadar olan "Savaşan Devletler" dönemi - oyun, oyuncuların çağdaş bir Japon klanının liderini benimsemesini, ulusu fethetme girişiminde bulunmasını ve Shōgun. Oyunun sıra tabanlı yönü, askeri güç, din, diplomasi, casusluk ve ekonominin tümünün oyuncunun eylemlerini etkilediği, savaşların 3B gerçek zamanlı modda yapıldığı bir Japonya haritasına odaklanıyor.

1999 başlarında duyuruldu, Shogun: Total War The Creative Assembly'nin ilk yüksek iş riski ürünüydü; önceki ürünler için video oyunları oluşturulmuştu. EA Sports marka. Oyun başlangıçta bir Gerçek zamanlı strateji "B-title" tarafından desteklenmektedir 2D bilgisayar grafikleri türün popülerleşmesini takiben, Yönet. Ancak, 3B'nin yaygınlaşması video kartları tüketiciler arasında 3D grafikler. Geliştirme süreci boyunca, Shogun: Total War tarihsel özgünlüğe odaklanan gerçek zamanlı bir taktik oyununa dönüştü; askeri tarihçi Stephen Turnbull Yaratıcı Meclise bu konuda tavsiyelerde bulundu. Sıra tabanlı sefer haritası, gerçek zamanlı savaşlar için bağlam içerecek şekilde eklendi.

Shogun: Total War eleştirmenlerce iyi karşılandı, ancak şikayetler su yüzüne çıktı aksaklıklar oyunda. Bir genişleme paketi, Moğol İstilası, Ağustos 2001'de sadece Avrupa'da izlendi ve Japonya'nın Moğol istilaları. Oyunun olumlu karşılaması ve satışları, art arda gelişmenin yolunu açtı. Topyekün savaş farklı zamanlarda ve bölgelerde geçen sürümler. Toplam Savaş: Shogun 2 ilk oyundan itibaren grafik teknolojisi ve oynanıştaki tüm gelişmelere rağmen Sengoku dönemine dönen bir devam filmi. Haziran 2010'da duyuruldu ve Mart 2011'de yayınlandı.

Oynanış

Shogun: Total War odaklandı samuray savaş Sengoku dönemi 15. yüzyılın ortalarından 17. yüzyılın başına kadar süren Japon tarihi. Oyun, oyuncuyu bir Japon pozisyonuna sokar daimyō Japonya'yı askeri güç, diplomasi, casusluk, ticaret ve din yoluyla fethetmek amacıyla - böylece Shōgun. Shogun iki ana oyun alanını içerir: Sıra tabanlı harekat haritası, oyuncunun ordularını hareket ettirdiği, diplomasi yürüttüğü, eyaletlerinin altyapısını inşa ettiği ve fraksiyonlarını çalıştırmak için gerekli diğer çeşitli görevleri yerine getirdiği yerdir. gerçek zaman Oyunun öğesi, oyuncunun ordularından birinin komutasını devralmasına ve meydana gelen herhangi bir savaşın gidişatını kişisel olarak yönetmesine izin verir.

Oyun, oyuncunun Japonya'nın tarihi klanlarından her biri olarak oynamayı seçebileceği yedi gruptan oluşur. Adası Kyūshū ve güneybatı ucu Honshū içerir Shimazu, Mōri ve Takeda klanlar Oda ve Imagawa Honshū'nun merkezi kısımlarını klanlar kontrol eder. Honshū'nun kuzey kesimleri, Uesugi ve Hōjō klanlar. Her klan aynı geniş birimlere ve teknolojiye erişebilir ve oyuna aşağı yukarı aynı miktarda toprakla başlarken, her klanın belirli bir alanda belirli bir avantajı vardır. Örneğin, Imagawa klanı daha verimli casusluk ajanları yetiştirirken, Takeda klanı daha yüksek kalitede üretebilir. süvari, vb. Daha küçük, bağımsız gruplar isyancı klanlar olarak temsil edilir ve rōnin.

Kampanya

Ana kampanya Shogun: Total War Bir oyuncunun bir klan seçmesini ve düşmanlarını ortadan kaldırmak ve feodal Japonya'nın şogunu olmak için hareket etmesini içerir. Her fraksiyon, çeşitli tarihi bölgeleri kontrol eder. Her vilayet, tarım arazilerinin ekilmesine ve sınır gözetleme kuleleri ve bir kale. Bazı iller, bir benim dokunmak için inşa edilecek. Kıyı bölgeleri de ticareti artırmak için liman inşa edebilir. Her kalenin çeşitli askeri binalarla genişleyecek alanı vardır ve dojolar, belirli ordu birimlerinin ve ajanlarının üretilmesine izin veren. Bununla birlikte, her kale yalnızca belirli sayıda yardımcı binayı destekleyebilir. Kaleler, savunmalarını ve kuşatmaya karşı dayanıklılıklarını artırmak için yükseltilebilir. Ünitelerin üretimi ve bina inşası miktar ile sınırlıdır. koku oyuncunun; koku hizip ekonomisinin ve hasadının gücüne bağlı olarak üretilir. Birimlerin ve binaların üretimi zaman alır; her dönüş birini temsil eder mevsim.

Oyunun çoğu, Japonya'nın sıra tabanlı bir strateji haritasında geçiyor

Her turda, oyuncu birimleri harita üzerinde hareket ettirebilir. Birimler ya ordu ya da ajan olarak gelir ve yalnızca içinde bulundukları bölgeye sınır olan bir eyalete taşınabilir. Bununla birlikte, hem ajanlar hem de ordular, limanları kullanarak daha uzun mesafeler kat edebilir, bu da onların bir kıyı vilayetinden diğerine bir limanla tek bir turda hareket etmelerine izin verir. Ordular, mızrak, süvari ve okçu gibi askeri birimlerden oluşur. Bir ordu bir savaşa girerse, bu birimler oyunun gerçek zamanlı taktik modu için yeniden üretilecek. Her ordu bir general tarafından yönetilir. Onur generalin başarısı veya başarısızlığı ile yükselen ve düşen derecelendirme; bir general defalarca yenilgiye katlanırsa, taahhütte bulunabilir Seppuku. Daimyō ve mirasçıları da general olarak temsil edilir - bir daimyō öldürülürse ve mevcut mirasçıları yoksa, fraksiyon oyundan çıkarılır.

Bir ordu düşman veya tarafsız bir eyalete taşındığında, o eyalette halihazırda bulunan düşman ordular ile savaşa girecektir. Bir ordu, bir eyaletin kalesini de kuşatabilir; Belirli bir süre sonra, bir kalenin malzemeleri tükenecek ve kuşatmayı bozmadığı veya yardım alamadığı takdirde garnizon teslim olmaya zorlanacak. Kuşatma, kalenin binalarına zarar verebilir ve onarımın yapılmasını gerektirebilir.

Her fraksiyon için birkaç ajan mevcuttur. Temel ajan, elçi Bu, ittifaklar ve ateşkes pazarlıklarının yanı sıra oyuncunun fraksiyonuna katılmaları için düşman veya tarafsız ordulara rüşvet verme girişiminde de kullanılabilir. Gruplar altyapılarını oluşturdukça, diğer ajanlar da kullanılabilir hale gelir. ninja ve Shinobi, ilki düşman generalleri ve ajanlarını öldürürken, ikincisi düşman vilayetlerinde casusluk yapabilir veya ana eyaletlerde karşı isyan gerçekleştirebilir. Her temsilcinin, belirli bir görevde ne kadar başarılı olabileceğini belirleyen bir onur derecesi vardır. Oyun ilerledikçe, oyuncu Avrupalı ​​tüccarlarla temasa geçecek; ilk önce Portekizce Cizvitler, kim değiş tokuş edecek arquebuses para ve benimsemek için Katoliklik klan tarafından ve daha sonra Flemenkçe, dönüşüm gerektirmeden arkebus satacak. Bir ulus değişirse Budizm Katolikliğe, elçi olarak hareket etmenin yanı sıra nüfusu dönüştüren ve dolayısıyla din nedeniyle isyanları daha az olası hale getiren Cizvit rahipleri yetiştirme yeteneği verilmiştir.

Savaş

Oyunun gerçek zamanlı taktik öğesinde devam eden bir kuşatma savaşı

Savaş sistemi ikinci oyun alanını oluşturur. Oyunun kampanya bölümünün aksine, oyuncular savaşları gerçek zamanlı olarak kontrol eder. Bununla birlikte, oyuncu seçerse, oyun, sayıların gücü, kullanılan silahlar ve arazi gibi faktörleri dikkate alarak savaş haritasındaki savaşları otomatik olarak çözebilir. Ana kampanya modunun dışında oyuncular, Sengoku dönemini oluşturan tarihi savaşların yeniden yaratılmasına katılabilir. Her savaşta oyunculara çeşitli birimlerden oluşan bir orduya erişim verilir. Birimler şeklinde gelir samuray ve Ashigaru ve kategorilerine ayrılır okçular, mızrakçılar, süvari ve ağır piyade. Her birimin kendine özgü avantajları, dezavantajları, maliyeti ve genel etkinlik düzeyi vardır.

Oyuncular, düşmanlarını yenmek için sahip oldukları birimlerle çağdaş taktikler ve dizilimler kullanmalıdır; öğretileri Sun Tzu 's Savaş sanatı oyunun kullandığı taktiklerin ayrılmaz bir parçasıdır yapay zeka ve oyuncunun başarılı olması için. Savaş alanının arazisi ve hava durumu, savaşın nasıl yapıldığını etkiler. Her birimin morali vardır ve bu, savaş klanları için iyi giderse artabilir veya ağır kayıplar veya generalin ölümü gibi durumlarda azalabilir. Bir birimin morali bozulursa, bozmak; ancak bazı durumlarda yönlendirme birimleri general tarafından toplanabilir. Savaşta zafer, her düşman biriminin bozguna uğratılmasıyla veya karşı orduyu öldürerek elde edilir. Ordular, kaleleri kuşatma altına alabilir, açık kara savaşlarının yerine kale duvarlarının sınırları içinde yakın mesafeli çatışmalar yapabilir.

Çok oyunculu

Aslında, Elektronik sanatlar için çok oyunculu ev sahipliği yaptı Shogun: Total War. İki ayrı sunucu vardı; tek için Shogun: Total Warve biri için Warlord Sürümü. Fuayede oyuncuların puanları isimlerinin yanında yer alıyordu. Bu puanlara şeref deniyordu. Bir oyuncu 100 onurla başladı. Kazanmaya veya kaybetmeye bağlı olarak, oyuncu şeref kazandı veya kaybetti. Bir uzmanın çok sayıda yeni başlayanlarla oynamasını ve çok fazla şeref kazanmasını önlemek için, başlangıç ​​seviyesinden 49 daha fazla onur puanına sahip bir uzman, o yeni başlayanları yense bile puan kaybedecektir. Şeref sistemi, çok oyunculu oyunu daha eğlenceli ve zorlu hale getirmek için uygulandı. Oyuncular onur puanlarında değişiklik olmadan oynamak isterse, ev sahibi oyunu basitçe 'dost' moduna ayarlayabilir. Shogun EA onları barındırdığında sunucuların birçok oyuncusu vardı. Rol yapma çok popülerdi ve bu dönem birçok taraftar tarafından en iyi ve en nostaljik dönem olarak görülüyor. Savaşlar çok hızlı ilerliyordu, hataları affetmezdi ve hem ordu seçiminde hem de hepsinden önemlisi ordu kontrolünde bireysel becerilere fazlasıyla bağlıydı. İçinde Shogunzekice, hızlı ve kesin stratejiler kullanarak herhangi bir ordu diğerini yenebilir. Daha sonra Topyekün savaş oyunlara, ordu seçimine daha çok önem verildi.

Önce Roma topyekün savaşı tarafından başlatıldı Aktivasyon, EA hem Shogun: Total War ve Warlord Sürümü sunucular. Oyuncular diğerine döndü Topyekün savaş dizi, yeni oyuncular ise Shogun dizi. Bazı oyuncular geri dönmek istedi Shogun: Total War. Oyuncuların kayıt olmadan katılabilecekleri kendi sunucularını barındırdılar.

Geliştirme

Shogun: Total War 1999 yılının başlarında açıklandı, Yaratıcı Meclis altında Elektronik sanatlar.[1] Creative Assembly, daha önce Electronic Arts ile ilgilenmiş, EA Sports marka. Geliştirme, şirkete üç yıl önce katılan eski bir mikroçip tasarımcısı olan Michael Simpson tarafından yönetildi. Simpson'a göre, Shogun Creative Assembly, EA Sports tasarımcılarından şirket için alternatif, düşük iş riskli bir ürün geliştirmek üzere ikincil bir geliştirme ekibi kurduğunda tasarlandı. Zamanında, Yönet başarıya yükseldi, bir dizi benzerinin yaratılmasına ilham verdi Gerçek zamanlı strateji oyunlar. Simpson'ın geliştirme ekibi bu nedenle başlangıçta bir "B-başlık RTS oyunu" yaratmayı planladı.[2]

Savaş sanatı Çinli askeri uzman tarafından Sun Tzu taktiklerin ve oyunun yapay zekasının merkezinde yer alır

Geliştirme ilerledikçe, 3dfx video kartları Tüketiciler arasında yaygınlaşmaya başladı ve Yaratıcı Meclis, oyunu 2D -e 3D bilgisayar grafikleri. Başlangıçta 3B grafik kullanımının sonuçlarına şüpheyle yaklaşan Simpson, 3B oluşturulmuş bir manzaranın oyun için uygun olduğu ortaya çıktığında şaşırdı.[2] Bu noktadan itibaren oyun basit bir düşük riskli ürün olmaktan daha önemli bir şeye dönüşmeye başladı; kamera görüntüsü geleneksel gerçek zamanlı strateji yukarıdan aşağıya bakış açısından generalin savaş alanındaki konumuna taşındı. Bu, oyuncunun savaş alanında görebileceği kapsamı sınırladığından, bu, oyunun doğasını temelden değiştirdi. Buna eşlik etmek için oyun, birimleri ve taktikleri için daha tarihsel bir yaklaşım benimsedi.[2]

Bununla birlikte, oyunun gerçek zamanlı savaşlarda yeterince önemli olduğu düşünülmüyordu; Simpson, "sorun savaşların kendilerinin çok kısa olması ve bunu birbirine bağlayacak ve insanların savaşları önemsemesini sağlayacak bir şeye ihtiyacımız olmasıydı" diye hatırlıyor. Sonuç, oyuncuya savaşlar için daha geniş bir stratejik perspektif ve bağlam sağlamayı amaçlayan harekat haritasının tanıtılmasıydı.[2] Bir feodal Japon ayar seçildi; "havalı" olarak düşünülmesine ek olarak, Sengoku dönemi Çatışmayı kazanma potansiyeli olan birkaç farklı fraksiyona izin verdiği için ve barut Japonya'ya, oyunun hızlı bir şekilde değişmesine de izin verdi. teknoloji ağacı.[2]

Ayarı olabildiğince özgün kılmaya çalışmak için Yaratıcı Meclis, Stephen Turnbull samuray savaşı konusunda uzmanlaşmış bir askeri tarihçi olmasına rağmen Jidaigeki filmler Akira Kurosawa ayrıca bir ilham kaynağı sağladı - ünlü Mt. 1985 filminden Fuji kalesi sahnesi Koştu oyunun Warlord sürümünün açılış kredilerinde bile yer alıyor. Unsurları Sun Tzu 's Savaş sanatı oyunun içine entegre edildi yapay zeka oyunun gerçek zamanlı yönlerinde bilgisayar kontrollü gruplar tarafından daha gerçekçi kararlar vermek.[1][3] Oyun, Elektronik Eğlence Fuarı 1999 ve 2000 yıllarında, video oyun ortamı.[3][4] Bir gösteri Ocak 2000'de serbest bırakıldı,[5] ve oyun 13 Haziran 2000'de yayınlandı.[6]

Genişletmeler ve devam filmleri

Shogun: Total War takip etti Moğol İstilası genişleme paketi, ayarla Japonya'nın Moğol istilaları ve sadece Avrupa'da 24 Ağustos 2001'de yayınlandı. Oyuna ek savaşlar ve bir sefer de eklendi. Oyuncu, Moğol istilacıları veya Japonya olarak oynayabilir. Warlord Sürümü hem orijinal oyunu hem de genişlemeyi içeren piyasaya sürüldü; aynı şekilde Altın versiyonu ile aynı Warlord Sürümü, yükleme ekranlarında küçük farklılıklar vardır. Örneğin, Warlord'un Japon filminden sahnelerin yer aldığı bir tanıtım filmi var. Koştu oyuna ilham veren. Altın sürümü daha sonraki bir DVD biçiminde yayınlanırken Savaş Lordu CD biçiminde yayınlandı. Total War serisi, esas olarak etrafında geçen başlıklar ile devam etti. Avrupa, dahil olmak üzere Ortaçağ: Total War, Roma topyekün savaşı, Ortaçağ II: Total War, Empire: Total War ve Napolyon: Toplam Savaş.

Haziran 2010'da, serinin Sengoku dönemi Japonya'sına geri döneceği doğrulandı, şimdi ilkinden beri tüm grafik ve motor iyileştirmeleriyle; başlıklı doğrudan bir devam filmi Toplam Savaş: Shogun 2.[kaynak belirtilmeli ] Oyun 15 Mart 2011'de piyasaya sürüldü ve büyük beğeni topladı ve ardından Japon ve Samuray tarihinin önceki ve sonraki dönemlerinde geçen birkaç genişleme paketi izledi.[7]

Oyun daha sonra 25 Haziran 2015'te yükseltilmiş görsellerle Steam'de yeniden yayınlandı.

Resepsiyon

Shogun: Total War

Shogun: Total War
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik84/100[8]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[9]
CGW4,5 / 5 yıldız[10]
Kenar8/10[11]
Eurogamer9/10[12]
GamePro4,5 / 5 yıldız[13]
GameRevolutionB[14]
GameSpot8.8/10[15]
GameSpy90%[16]
Oyun bölgesi9.5/10[17]
IGN8.5/10[18]
Gelecek nesil4/5 yıldız[19]
PC Oyuncusu (BİZE)84%[20]
Cincinnati Enquirer3,5 / 4 yıldız[21]

Aralık 2002'de, Shogun: Total War bir "Gümüş" ödül aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA), Birleşik Krallık'ta en az 100.000 birimlik ömür boyu satışı gösterir.[22] ELSPA sonunda onu "Altın" statüsüne yükseltti,[23] 200.000 satış için.[24] Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun Ağustos 2006'ya kadar 100.000 ile 390.000 kopya arasında satış gerçekleştirdi, ancak halefi tarafından satıldı Roma topyekün savaşı.[25] Yaratıcı Meclis'ten Tim Ansell daha sonra "satışlar açısından dünyayı ateşlemedi, ama yine de büyük silahlarla oradaydı" dedi.[26]

Shogun: Total War göre "olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[8]

Jason Samuel, oyunun PC sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Gerçek zamanlı arayüzü bir kez bulduğunuzda, bu çok fazla tekrar değeri olan tamamen keyifli bir deneyim. Shogun önerilenlerden yalnızca ilkidir Topyekün savaş dizi. Daha fazlasını dört gözle bekliyoruz. "[19]

Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası aday Shogun 2000 yılının en iyi savaş oyunu olarak kaybetmesine rağmen Savaş Görevi: Overlord'un Ötesinde. Aradılar Shogun "Ortaçağ Japon savaşı hayranları için bir rüya gerçek oldu" ve "tarihsel savaşı bu kadar şaşırtıcı şekilde tasvir eden bir oyun hiç olmamıştı" diye yazdı.[27] Benzer şekilde, Shogun finalist oldu CNET Gamecenter "En İyi Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu" ödülü, Kurban.[28] Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi aday Shogun 2000 "Yılın Strateji Oyunu" ödülü için.[29]

Warlord Sürümü

Shogun: Total War Warlord Sürümü
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik87/100[30]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4,5 / 5 yıldız[31]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[32]
GameSpot8.5/10[33]
GameSpy86%[34]
PC Oyuncusu (İngiltere)93%[35]

Warlord Sürümü Genişletme paketi Metacritic'e göre orijinalinden biraz daha "olumlu" eleştiriler aldı.[30]

Shogun: Total War - Warlord Sürümü adayıydı Bilgisayar Oyun Dünyası'en sonunda aldığı 2001 "En İyi Savaş Oyunu" ödülü Kadro Savaşları: Vietnam.[36]

Moğol İstilası

IGN verdi Moğol İstilası 10 üzerinden 8,9 puan aldı ve buna "iyi bir genişleme paketi" dedi.[37]

Ödüller

Orijinal Shogun: Total War 2000 için aday gösterildi BAFTA Etkileşimli Eğlence Ödülü, 'Oyunlar - PC' kategorisinde ve Warlord Sürümü 2001 yılında Müzik kategorisinde ödülü kazandı.[38][39]

Referanslar

  1. ^ a b Ward, Trent C. (8 Şubat 1999). "Savaş Sanatı Üzerine Dersler". IGN. Alındı 23 Temmuz 2016.
  2. ^ a b c d e Gillen, Kieron (24 Ağustos 2007). "Yapılışı: Shogun: Total War". PC Formatı. Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 7 Mart 2009.
  3. ^ a b Butts, Steve (5 Mayıs 2000). "Shogun: Total War (Önizleme)". IGN. Alındı 23 Temmuz 2016.
  4. ^ "İzlenenler - Editörün Seçimi: E3 1999 Oyunları (Önemli Strateji Oyunları [devam])". GameSpot. 15 Mayıs 1999. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2009'da. Alındı 23 Temmuz 2016.
  5. ^ IGN personeli (21 Ocak 2000). "Shogun Demosu". IGN. Alındı 23 Temmuz 2016.
  6. ^ Woods, Nick. "Shogun: Total War - Genel Bakış". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 23 Temmuz 2016.
  7. ^ Laycock, Craig (11 Kasım 2010). "Shogun 2 Çıkış Tarihi Açıklandı". Topyekün savaş. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2010'da. Alındı 23 Temmuz 2016.
  8. ^ a b "Shogun: Total War for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 23 Temmuz 2016.
  9. ^ Woods, Nick. "Shogun: Total War - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 23 Temmuz 2016.
  10. ^ Liberatore, Raphael (Eylül 2000). "Savaşçının Yolu (Shogun: Total War Review)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (194): 92–96. Alındı 24 Temmuz 2016.
  11. ^ Edge personeli (Haziran 2000). "Shogun: Total War". Kenar (85).
  12. ^ Fahey, Rob (27 Haziran 2000). "Shogun: Total War". Eurogamer. Alındı 23 Temmuz 2016.
  13. ^ Olafson, Peter (15 Haziran 2000). "Shogun: GamePro.com'da PC için Total War Review". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2005. Alındı 24 Temmuz 2016.
  14. ^ Liu, Johnny (Temmuz 2000). "Shogun: Total War Review". Oyun Devrimi. Alındı 24 Temmuz 2016.
  15. ^ Chin, Elliott (19 Haziran 2000). "Shogun: Total War Review". GameSpot. Alındı 23 Temmuz 2016.
  16. ^ Timperley, Nate (27 Haziran 2000). "Shogun: Total War". GameSpy. Arşivlenen orijinal 28 Ocak 2005. Alındı 23 Temmuz 2016.
  17. ^ Lafferty, Michael (23 Haziran 2000). "Shogun: Total War Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2008. Alındı 24 Temmuz 2016.
  18. ^ Butts, Steve (22 Haziran 2000). "Shogun: Total War". IGN. Alındı 23 Temmuz 2016.
  19. ^ a b Samuel, Jason (Temmuz 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 7. Medyayı hayal edin. s. 93.
  20. ^ Morris, Daniel (Ağustos 2000). "Shogun: Total War". PC Oyuncusu: 88. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006'da. Alındı 23 Temmuz 2016.
  21. ^ Braxton-Brown, Justin (6 Temmuz 2000). "Shogun, Japon savaşının ortasına doğru yol alıyor". Cincinnati Enquirer. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2003. Alındı 23 Temmuz 2016.
  22. ^ "ELSPA Satış Ödüllerinin Son Duyurusu" (Basın bülteni). Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. 12 Aralık 2002. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2003.
  23. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  24. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart İngiltere'de Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  25. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  26. ^ PC Bölgesi Personel (7 Mayıs 2004). "Dünyayı Değiştiren Oyunlar: Shogun: Total War". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2007.
  27. ^ Personel (Nisan 2001). "2001 Premier Ödülleri; Yılın Oyunları". Bilgisayar Oyun Dünyası (201): 72–80, 82, 83.
  28. ^ The Gamecenter Editörleri (25 Ocak 2001). "Gamecenter'ın 2000 bilgisayar oyunu ödülleri". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2001.
  29. ^ Personel (8 Şubat 2001). "Bilgisayar Oyunları Dergisi bilgisayar oyunlarında yıllık en iyi ödüller için adayları açıkladı ". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005.
  30. ^ a b "Shogun: Total War Warlord Edition for PC Reviews". Metakritik. Alındı 23 Temmuz 2016.
  31. ^ Liberatore, Raphael (Aralık 2001). "Shogun: Total War Warlord Sürümü" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (209): 120. Alındı 24 Temmuz 2016.
  32. ^ "Shogun: Total War Warlord Sürümü". Oyun Bilgilendiricisi. 2001.
  33. ^ Chick, Tom (24 Ağustos 2001). "Shogun: Total War Warlord Edition İncelemesi". GameSpot. Alındı 23 Temmuz 2016.
  34. ^ Walker, Mark H. (23 Kasım 2001). "Shogun: Total War - Warlords Sürümü". GameSpy. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005. Alındı 23 Temmuz 2016.
  35. ^ "Shogun: Total War Warlord Sürümü". PC Gamer UK. 2001.
  36. ^ Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası (Nisan 2002). "Yılın Oyunları; Oyunlarda (Bazen) Harika Bir Yılın En İyisi". Bilgisayar Oyun Dünyası (213): 69–73, 76–84.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  37. ^ Adams, Dan (23 Ağustos 2001). "Shogun Total War: The Mongol Invasion". IGN. Alındı 23 Temmuz 2016.
  38. ^ "BAFTA Ödülleri (Etkileşimli: Oyunlar - 2000'de PC)". BAFTA. Alındı 23 Temmuz 2016.
  39. ^ "BATFA Ödülleri (Etkileşimli: 2001'de Müzik)". BAFTA. Alındı 23 Temmuz 2016.

Dış bağlantılar