Empire: Total War - Empire: Total War - Wikipedia

Empire: Total War
Empire: Total War kutu sanatı
Empire: Total War's İngiliz sanat eseri. Bölgesel farklılıklar, ilgili ülkelerin renklerini ve üniformalarını gösterir.
Geliştirici (ler)Yaratıcı Meclis
Feral Interactive (OS X, Linux)
YayıncılarSega
Feral Interactive (OS X, Linux)
Yönetmen (ler)Michael M. Simpson
Üretici (ler)Ross Manton
Tasarımcı (lar)James Russell
Sanatçı (lar)Kevin McDowell
BestecilerRichard Beddow
DiziTopyekün savaş
Platform (lar)Microsoft Windows
OS X
Linux
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Empire: Total War bir sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı taktikler video oyunu tarafından geliştirilmiş Yaratıcı Meclis ve yayınlayan Sega. Beşinci taksit Topyekün savaş dizi oyun 2009 yılında piyasaya sürüldü. erken modern dönem 18. yüzyılın, Leipzig Oyunları Konvansiyonu Ağustos 2007'de. Mac OS X oyunun versiyonu tarafından yayınlandı Feral Interactive Linux sürümü, 8 Aralık 2014'te yine Feral Interactive tarafından yayınlandı.

Oyuncular bir 18. yüzyıl fraksiyonu seçerler ve askeri güç, diplomasi, casusluk ve ekonomi yoluyla bilinen dünya üzerinde hakimiyet kurmaya başlarlar. Arayüz ve oyun öncekine benzer Topyekün savaş başlıklar: Oyunun kampanya öğesi sıra tabanlı olsa da, oyuncular gerçek zamanlı olarak savaşları yönetebilirler. Empire: Total War serinin izin verilen ilk oyunu deniz savaşları gerçek zamanlı olarak yapılacak. Standart kampanya moduna ek olarak, özel bir kampanya, Amerika Birleşik Devletleri -den Jamestown yerleşimi için Amerikan Bağımsızlık Savaşı. Oyuncular ayrıca erken modern çağdan birkaç tarihi savaşı yeniden yaratabilirler. Fontenoy Savaşı, Rossbach Savaşı, Pondicherry Savaşı, Brandywine Creek Savaşı ve Lagos Savaşı.

Empire: Total War evrensel beğeni ile karşılandı; birkaç eleştirmen bunu son zamanların en önde gelen strateji başlıklarından biri olarak övdü. Kapsamlı stratejik genişlik, doğru tarihsel zorluklar ve görsel efektler övgüyle karşılandı. Daha öncekinden çok daha fazla barut silahlarına odaklanan gerçek zamanlı kara savaşları Topyekün savaş başlıklar başarılı kabul edildi. Eleştiriler, oyunun yapay zekasının eksikliklerine ve gerçek zamanlı deniz savaşlarının kontrol edilmesi ve koordine edilmesinin zor olmasına odaklandı. Oyun ticari bir başarıydı ve piyasaya sürüldükten sonraki bir hafta içinde satış listelerinde zirveye ulaştı; yine de, birkaç Creative Assembly çalışanı daha sonra algılanan bir erken tahliyenin neden olduğu çeşitli konular hakkında yorum yaptı.

18 Kasım 2018 tarihinde, Empire: Total War (ile birlikte Ortaçağ II ve Napolyon) olarak yeniden markalandı Total War: Empire - Definitive Edition, çekirdek oyunun yanında tüm indirilebilir içeriği ücretsiz hale getirmek ve böylece halihazırda bir kopyasına sahip olan oyunculara erişim sağlamak.

Oynanış

Empire: Total War keşif, ekonomi, siyaset, din, koloniler ve nihayetinde fetih. Oyun, erken modern dönem 1700'den 18. yüzyılın sonuna kadar,[1] oyuncuların çeşitli uluslara liderlik etmesine ve hükmetmeye çalışmasına izin vermek Avrupa, Orta Doğu, Hindistan, Kuzey Amerika ve Karayipler deniz ticareti tiyatroları ile birlikte Güney Amerikalı sahil Gine Körfezi, Mozambik Kanalı ve Doğu Hint Adaları.[2] Önceki gibi Topyekün savaş oyunlar, Empire: Total War iki ayrı oyun alanından oluşur: a Sıra tabanlı Kullanıcının dünya çapında orduları ve donanmaları hareket ettirerek, diplomasi, ticaret, casusluk gerçekleştirerek ve uluslarının iç politikasını yöneterek karmaşık stratejiler uygulamasına olanak tanıyan jeopolitik kampanya gerçek zaman Oyuncuların hem karada hem de denizde savaşta askeri güçlere komuta etmesini sağlayan savaş modu.

Oyun yaklaşık elli 18. yüzyıl fraksiyonu içeriyor; ancak, en güçlü ve etkili olanlardan yalnızca on biri oynanabilir. Batı Avrupa'da bunlar Büyük Britanya, Fransa, Birleşik Hollanda İlleri, ispanya ve İsveç ve orta ve doğu Avrupa'da, Prusya, Avusturya, Rusya ve Polonya - Litvanya. Balkanlar ve Orta Doğu'da Osmanlı imparatorluğu ana hizip iken Maratha Konfederasyonu ve Babür İmparatorluğu Hindistan alt kıtasındaki büyük güçlerdir.[3] Yeni Dünya büyük güçlerin kolonileri şu şekilde temsil edilir: koruyucular vatanlarının. Çağ boyunca yeni ulusların kurulması, örneğin Devrimci Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri oyuna yansıtılır, ancak bu önemli olaylar oyuncu eylemleriyle önlenebilir.[4][5] Alman ve İtalyan eyaletleri gibi daha küçük gruplar, Kızılderili kabileleri, ve Kuzey Afrikalı gibi ülkeler Fas , ayrıca temsil edilmektedir.[4]

Ayrıca, oyuncunun konuyu yönlendirmesine olanak tanıyan "Bağımsızlığa Giden Yol" adlı hikaye odaklı bir kampanya da dahildir Amerika Birleşik Devletleri'nin kuruluşu üç yapılandırılmış bölüm halinde.[6] Birincisi oyuncunun İngiliz kolonisini kurup geliştirdiğini görür. Jamestown ikinci odaklanır George Washington Fransızları ülkeden kovmak isteyen Ohio Vadisi içinde Fransız ve Hint Savaşı, üçüncü oyuncu ise Amerikalıyı yöneten Kıta Ordusu İngilizlere karşı Bağımsızlık savaşı. Bu kampanya hedef odaklı ve kesinlikle tarihseldir ve aynı zamanda hem askeri, hem ekonomik hem de politik oynanış için bir eğitim işlevi görür. "Yol Bağımsızlığına Giden Yol" un tamamlanması, yeni oluşturulan Amerika Birleşik Devletleri'nin tam kampanyanın daha kısa, daha sonraki bir sürümünde kullanılmasını sağlar.[7]

Kampanya

Ana kampanya Empire: Total War 18. yüzyılda bir ulus seçen ve küresel bir imparatorluk kurmak için hareket eden bir oyuncuyu içerir. Her fraksiyon, her biri bölgesel bir başkente sahip çeşitli tarihi vilayetleri ve küçük köylerden müreffeh deniz limanlarına (kıyı bölgeleri oldukları sürece) kadar değişen bir dizi başka yerleşimi kontrol eder. Oyuncu, eyaletleri askeri yöntemlerle almak ve savunmak için orduları ve donanmaları işe alabilir veya diplomasi ve siyaset oyunda ilerleme sağlamak. Ek olarak, oyuncular kullanabilir ekonomi ve din kendi yararına olduğu kadar gizli yöntemlerle de casusluk ve suikast.[5] Kampanya modu sıra tabanlıdır, her tur yaz veya kış aylarında başlayan altı ayı temsil eder, oyuncunun sırasını bitirmeden önce hiziplerinin tüm ihtiyaçlarını karşılamasına izin verir ve yapay zeka diğer tüm grupların hamlelerini yapmak için.[8]

Kampanya modu, erken modern politika ve ekonomiyi yansıtacak şekilde önceki oyunlardan yeniden tasarlandı

Kampanya modu aşağıdakilere benzer: Roma topyekün savaşı ve Ortaçağ II: Total War, ancak çeşitli geliştirmelerle. Üç ana oyun tiyatrosuna sahiptir: Avrupa (Kuzey Afrika ve Orta Doğu’yu da içerir), Amerika, ve Hint Yarımadası yanı sıra dört küçük Ticaret tiyatrolar: the Doğu Hint Adaları, Fildişi Sahili, Madagaskar Boğazı ve Brezilya. İllerin çalışma şekli ademi merkeziyetçi hale getirildi: merkezi bir yerleşim hala kullanılsa da, bir il içindeki diğer yerler ticaret ve teknoloji üretebilir ve bu da fraksiyonların ana yerleşime saldırmadan bir eyaletin üretkenliğini bozmasına olanak tanır.[8] İhtiyacı azaltmak için diplomasi, vergilendirme ve ticaret düzenlenmiştir. mikro yönetim oyuncunun atamasına izin vermek dahil bakanlar ulusu yönetmek için. Önceki Total War oyunları, oyuncunun her büyük şehir için bir vali terfi ettirmesini gerektirirken, İmparatorlukta bakanların nitelikleri tüm şehirlerin yönetimini etkiler, her durumda metropol yönetiminin boyutuna göre değiştirilerek, modern öncesi şehir devletinden geçişi yansıtır. modern ulus-devlet.[9][10] Önceki başlıklarda diplomasi, ticaret ve casusluk ile uğraşmak için kullanılan gezgin bilim adamları, casuslar, temsilciler ve suikastçılar sadece üç birimle değiştirildi: beyler, tırmıklar, ve misyonerler. Birincisi araştırmayı ele alır ve diğer karakterleri bir düello (böylece bir suikast planına karışmanın diplomatik riskini ortadan kaldırır), tırmıklar ise casusluk, suikast ve sabotaj gibi gizli görevleri yerine getirir. Misyonerler, halkı devlet dinine dönüştürmeye hizmet eder, bu da dini huzursuzluğu azaltır ve kültürel huzursuzluğu yumuşatır.[11] Osmanlılar, Persler ve diğer yakın doğu ulusları için de izomorfik birimler mevcuttur ve tırmıkların yerine Hashashin Hint ülkeleri kullanırken Mülteciler Aynı amaçlar için ve Osmanlı İmparatorluğu'nun güney ve doğusundaki bütün milletler, beyefendiler yerine Doğu Bilginlerini kullanıyorlar (ancak bunlar düello yapamıyorlar). Eşbiçimli dini liderler Katolik, Ortodoks, ve Protestan misyonerler İmamlar, ve Brahman. Orduların üretilme şekli de farklıdır: yerleşim yerlerinde üretilmenin yanı sıra, generaller artık ordularını yakın yerleşim yerlerinden asker alarak tarlada kurabilirler.[8] Oyuncular artık teknolojileri araştırabilir. teknoloji ağacı altyapı, siyaset, tarım ve ordu gibi alanlarda ilerliyor.[4]

Kampanya sırasında hükümette değişiklikler meydana gelebilir, örneğin bir yükselişin bir sonucu olarak cumhuriyetçilik.[5] Amerika Birleşik Devletleri ancak kararın ingiliz imparatorluğu sosyal düzeni sağlayamaz. Buna ek olarak, son derece popüler olmayan hükümetleri ve işçi huzursuzluğu geçmişine sahip ülkeler, Fransız devrimi. Orta veya üst sınıflar mevcut bir hükümete karşı hayallerini yitirdiğinde, bir iç savaş veya isyan çıkabilir.[4] Devrimden sonra, oyuncu asilerin veya sadıkların yanında yer almayı seçebilir. Oyuncu tarafından seçilen hükümet türü, diğer grupların oyuncuyu nasıl gördüklerini ve diplomatik ilişkilerini nasıl etkileyeceğini belirleyecektir. Din artık merkezi bir rol oynamasa da ( Ortaçağ II: Total War), yeni ele geçirilen bölgelerin kontrol altına alınmasına yardımcı olmak ve ülkeler arasındaki diplomatik ilişkileri etkilemek açısından hala önemlidir.[4]

Fraksiyonların, başarılı koloniler ve ticaret yolları kurmak ve belirli bölgeleri kontrol etmek gibi zafer koşulları olarak değişen hedefleri olacaktır.[12]

Ocak 2009'da, Empire Total savaşının yayınlanmasının gecikmesinden sonra, tam bir sefer çok oyunculu modun eklenmesi açıklandı.[13] Çok oyunculu bir kampanya oyunu yaratma teknolojisi daha önce mevcut değildi Topyekün savaş oyunlar ve gecikmeli sürüm nedeniyle genişletilmiş geliştirme, Creative Assembly'nin böyle bir mod için temel teknolojiyi uygulamasına izin verdi. Empire: Total War. 7 Aralık 2009'da[14] Sega, iki oyuncunun ayrı uluslar olarak birlikte çevrimiçi oynayabileceği bir beta çok oyunculu kampanya için anahtarlar yayınladı. Sonunda, diğer geliştirme odaklarının yanı sıra betanın eksik ve hatalı doğası nedeniyle iptal edildi ve hiçbir zaman oyuna tam olarak eklenmedi. 2013'te CA'nın topluluk ekibi, oyunun hayranları için eksik çok oyunculu betayı oynayabilmeleri için bazı ek anahtarlar yayınladı.[15] 2013'ün sonundaki kapanış tarihinden sonra bile, kampanyanın beta anahtarları hala Sega müşteri desteğinden edinilebilirdi.

Savaş

İkinci ana oyun alanı savaş sistemidir. Kampanya oyununun aksine, burada oyuncular savaşları gerçek zamanlı olarak kontrol ediyor. Serideki tüm başlıklarda olduğu gibi Shogun: Total War Savaşlar hem karada hem de denizde olabilir. Ancak, İmparatorluk deniz savaşlarının gerçek zamanlı olarak yapılmasına izin veren ilk kişidir; önceki oyunlarda oyunun yapay zekası tarafından otomatik olarak çözülüyordu. Savaşların otomatik olarak çözülmesi, hem kara hem de deniz savaşları için bir seçenek olmaya devam ediyor. Ana senaryo oyunundan ayrı olarak, oyuncular 18. yüzyıl ve 19. yüzyılın başlarındaki bireysel tarihi savaşları yeniden yaratabilirler.[16]

Kara tabanlı savaş, önceki oyunlara göre barut silahlarına daha fazla odaklanıyor

Kara çatışmalarında, oyuncuların aşağıdaki birimlerden oluşan 18. yüzyıl ordusu vardır. süvari, Silahşörler, tüfekçi ve topçu. Her birinin kendine özgü avantajları, dezavantajları, maliyeti ve genel etkinliği vardır. Oyuncular, düşmanlarını yenmek için 18. yüzyıl taktiklerini ve dizilişlerini kullanmalıdır. Savaş alanı ve hava durumu da önemlidir.[17] Taraflar uzanabilir kuşatma yerleşim yerlerine, açık kara savaşlarının yerini sokak çatışmaları ve yakın mesafe çatışmalarıyla değiştirdi. Her birimde moral savaş iyi giderse artar veya ağır kayıplar, ordu kayıpları, düşme sonrası azalır. topçu bombardıman veya generalin ölümü ile. Bir kanattan veya arkadan saldırmak veya bir birimi müttefik takviyelerinden mahrum etmek gibi taktik durumlar da moral veriyor. Bir birimin morali yeterince tükendiğinde, yönlendirilmek ve savaş alanından kaçmak. Moralin yalnızca bozuk veya tamamen parçalanmış olmasına bağlı olarak, oyuncu birimi toplayabilir ve yeniden toplanabilir. Zafer, her düşman biriminin bozguna uğratılması veya imha edilmesiyle elde edilir. Buna ek olarak, saldırgan belirli bir süre için yerleşim yerinin merkez meydanının kontrolünü ele geçirmeyi başarırsa kuşatmalar kazanılabilir. Empire: Total War ayrıca birkaç yeni savaş alanı unsurunu da Topyekün savaş dizi. Birimler alabilir örtmek duvarların arkasında veya binaların içinde, arazi ile artan etkileşime izin verir ve bazı binaları taktiksel öneme sahip hale getirir.[8] Savaş alanında saha savunmaları inşa edilebilir. Piyade birimleri ayrıca duvarlar ve çitler gibi küçük engelleri de ölçekleyebilir. Her birimin Kare Formasyon, Kama, Elmas, Süngü kuşanma veya istendiğinde Ateş etme gibi farklı yetenekleri vardır.

Deniz savaşlarında oyuncular yirmi farklı gemiden oluşan bir filoyu kontrol ediyor ve düşman filolarını alt etmek için 18. yüzyıl taktiklerini kullanıyor. Ordu birimlerinde olduğu gibi, her geminin mürettebatının, savaş ilerledikçe değişen belirli bir morali vardır; Bir mürettebat, moralleri bozulursa gemilerini savaştan çekmeye çalışabilir veya aşırı durumlarda teslim olabilir. Tüm düşman gemiler batırıldığında, ele geçirildiğinde veya haritadan ayrıldığında bir savaş kazanılır.[18] Tek tek gemiler manevra yapabilir veya filodaki diğer gemilerle aynı hizada kalabilir. Oyuncular, bir mürettebatın düşman bir geminin hangi kısımlarını hedef almasını istediklerini belirleyebilir, bu da gemileri savaş sırasında gerçek hasara maruz kalmaya yatkın hale getirebilir: direkler devrilebilir, yelkenler ve silah limanları yok edilebilir ve hasar bir geminin manevra kabiliyetini tamamen devre dışı bırakabilir veya sonunda batırır.[8] Bir savaş sırasında kullanılabilecek mühimmat türleri şunlardır: grapeshot, zincirleme ve gülle Düşman mürettebatını öldürmekten düşman hareketini engellemeye kadar farklı kullanımları olan. Savaşlar ilerledikçe, mürettebat düşman gemilerine binmeyi deneyebilir ve gemiyi ele geçirmek için göğüs göğüse savaşabilir.[18] Deniz savaşındaki hava durumu da önemlidir; kötü hava kötü görüş alanı yaratabilir.[18] Gemiler, halefinin aksine savaş ortasında tamir edilemez, Napolyon: Toplam Savaş ancak gemilerdeki yangınlar otomatik olarak söndürülebilir.

Geliştirme

Gerçek zamanlı deniz savaşları, Topyekün savaş dizi. Bir tasarımcı suyun fizik sistemi üzerinde çalışarak bir yıl geçirdi.[19]

Empire: Total War Creative Assembly ve yayıncı Sega tarafından Leipzig Oyunları Konvansiyonu 22 Ağustos 2007.[20] Creative Assembly, basın bülteninde, oyundaki yeni gibi çeşitli özellikleri özetledi. oyun motoru ve gerçek zamanlı deniz savaşının eklenmesi. Ancak, oyun piyasaya sürüldüğünden beri planlama aşamasındayken Roma topyekün savaşı,[21] hala erken gelişme aşamasındaydı; kongrede hiçbir oyun görüntüsü gösterilmedi.[1] Oyun, The Creative Assembly'nin yanında duyuruldu konsol Başlık Viking: Asgard Savaşı.[22] Sonraki aylarda medya bültenleri gösterdi Ekran görüntüleri oyun ve daha ayrıntılı Empire: Total War'oyun mekaniği. Oyunlar tanıtım videosu bilgisayar tarafından oluşturulan sahneyi kes görüntüleri, 10 Temmuz 2008'de yayınlandı.[23] Oyunun deniz savaşının oynanabilir bir gösterimi, E3 Daha sonra Temmuz 2008'de yapılan kongre, oyunun 2009'da gönderileceği tahmin ediliyordu.[18] Kara savaşı, Ağustos 2008'de yapılan 2008 Leipzig Oyun Konvansiyonunda gösterildi.[24] Kongrede Creative Assembly, oyunun kural dışı olduğunu duyurdu. alfa geliştirme aşaması ve 6 Şubat 2009 olarak yayınlanma tarihini hedeflediklerini söyledi.[25]

28 Ekim 2008'de oyunun çıkış yapacağı duyuruldu. Kapak içerik dağıtım sistemi Buhar 6 Şubat resmi çıkış tarihinde; oyun, Steam'in hem perakende hem de elektronik sürümler için yüklemesini ve çalıştırmasını gerektirir ve Valve'ın Steamworks program güncellemelerin ve çok oyuncunun daha verimli çalışmasına izin verir.[kaynak belirtilmeli ] Oyunun piyasaya sürülmesi, genişletilmiş çok oyunculu özelliklerin geliştirilmesine izin vermek için Aralık 2008'de ertelendi,[26] Mart 2009 için yeni bir çıkış tarihi ile.[27] Bir gösteri oyunun, Brandywine Savaşı ve Lagos Savaşı, 20 Şubat 2009'da Steam üzerinden yayınlandı.[28] Oyun 3 Mart 2009'da yayınlandı.[29] Yayınlandığından beri Empire: Total War Steam sistemi aracılığıyla sunulan güncellemelere tabi tutulduysa,[30] performansı optimize etmeyi ve oyunda kalan hataları gidermeyi amaçladı.[21]

Projenin baş tasarımcısı James Russell, bir röportajda 18. yüzyılın ortam olarak seçildiğini "inanılmaz derecede renkli bir dönem ... 18. yüzyıl yelkenle savaşmanın büyük çağı ve bariz bir arena olduğunu belirtti. muhteşem yeni deniz savaşlarımızı ayarlamak için. " Russell ayrıca, dönemin dinamik ve geniş kapsamlı değişikliklerinin, örneğin siyasi devrimlerden kaynaklandığını belirtti. Fransız devrimi gibi ekonomik devrimler Sanayi devrimi yaygın kullanımı gibi askeri devrimlere barut, "çok fazla çeşitlilik yaratan gerçekten ilginç bazı yeni özellikler ve oyun dinamikleri geliştirme fırsatı" verdi.[5] Hareket yakalama animasyon, karakterlerin daha gerçekçi görünmesi için yoğun bir şekilde kullanıldı. Daha fazla özgünlük için, araştırma 18. yüzyıl yönlerine göre yapılmıştır. düellolar tasarımcılar da koreografi ilgili filmlerdeki ve TV dizilerindeki aktörlerin, örneğin Sharpe.[31]

Empire: Total War sekiz tanesi oyunun satıldığı pazarın ana fraksiyonunu temsil eden dokuz farklı box art versiyonuyla ve bir genel uluslararası versiyonla birlikte gelir. Örneğin, Alman müşterilere renklerin sergilendiği sanat eserleri sunuluyor. Prusya kartalı ve Prusya ordusu üniformaları, Amerikan sanat eserleri Amerikan devrimcileri ve Betsy Ross bayrağı.[32] Bir özel sayı versiyonu Empire: Total War başlıklı Özel Kuvvetler altı elit fraksiyona özgü birimi içerir: HMS Zafer, Fransız İrlanda Tugayı, İspanyol gerillaları, Gurkha piyade, Rogers'ın Rangers ve Osmanlı Ribauldequin.[33] Ek olarak, üç perakendeciye müşterilerin alması için özel bir birim sağlanmıştır; Amazon.com müşterilere verildi Dahomey Amazonları, alıcılar En iyi satın alım alabildik USS Anayasa ve satın alan müşteriler Oyun alınan Death's Head Hussars.[kaynak belirtilmeli ] Fraksiyonlar arasında grafik ve birim çeşitliliğini artırmak amacıyla 14 birim daha eklendi.[34] Bu 14 birim, oyunun Haziran 2009'daki 1.3 yamasının bir parçası olarak yayınlandı; Güncellemeye eşlik eden, 14 birimlik ikinci bir setti. indirilebilir içerik satın almak için.[35]

Serbest bırakmak

Empire: Total War 3 Mart 2009'da Kuzey Amerika pazarında, 4 Mart'ta Avrupa'da, 5 Mart'ta Avustralya'da ve Japonya'da Noel Günü'nde piyasaya sürüldü. Oyun en hızlı satan haline geldi Topyekün savaş bugüne kadarki başlık; İmparatorluk Piyasaya sürüldüğü haftada tüm platformlar için İngiliz video oyunu satış listelerinde zirveye ulaştı ve bir buçuk yılda bunu yapan ilk PC'ye özel oyun oldu.[36][37][38] Oyunun neredeyse iki katı sattığı bildirildi. Roma topyekün savaşı ve Ortaçağ II: Total War.[39] Birleşik Devletlerde, Empire: Total War ve Onun Özel Kuvvetler sürümü, piyasaya sürüldüğü haftanın bilgisayar satış listelerinde sırasıyla birinci ve ikinci sırada yer aldı.[40] Oyunun Avustralya versiyonu en iyi PC oyunu olarak piyasaya sürüldü; tüm platformlarda Empire: Total War dördüncü sırada yer aldı Halo Savaşları, Wii Fit ve Killzone 2.[41] Sega, oyunun son oyunlarında dünya çapında 810.000 adet sattığını bildirdi. mali yıl 2008 dönemi.[42] Bununla birlikte, tüketicinin tepkisi, belirli uyuşmazlıklardan kaynaklanan teknik sorunlar nedeniyle engellenmiştir. Nvidia sürücüler oyunun gelişimi tamamlandıktan ve Steam içerik dağıtım sistemiyle ilgili kurulum sorunları bildirildikten sonra yayınlandı.[43] Studio Communications Manager Kieran Brigden IGN ile yaptığı röportajda, böylesine büyük ve iddialı bir oyun geliştirmenin doğasında olan sorunları tartıştı ve şunları söyledi: "ile ilgili bazı sorunlar var mı? İmparatorluk? Evet var. "Yayın sonrası desteğinin bir parçası olarak, Creative Assembly'nin kararlılık ve performansla ilgili sorunları ele almayı ve oyun ve yapay zeka için iyileştirmeler eklemeyi planladığını söyledi.[21]

Creative Assembly'nin stüdyo direktörü Mike Simpson, Ekim 2009'da oyunun kullanıcı topluluğuyla etkileşime geçmek ve oyunun aldığı olumsuz tepkilerin bir kısmına karşı koymak için bir blog başlattı. Yaratıcı Meclis'in "devletin durumundan tamamen memnun olmadığını" açıkladı. Empire: Total War dışarı çıktı ", ama hissetti Metakritik % 67'lik kullanıcı puanı haksızdı ve bloglama nedeninin, olumsuz puanların gelecekteki oyunları geliştirmek için mevcut para miktarına bile zarar verebileceği endişesi olduğunu belirtti.[44] Daha sonraki yayınlarında Şubat 2009 çıkış tarihini "ticari gerçeklik" olarak nitelendirdi.[45] ve oyunun yapay zekasında neden piyasaya sürülmeye yakın önemli sorunlar yaşadıklarını açıkladı. Simpson, yapay zekâ kampanyasını "bir oyunda şimdiye kadar gördüğüm en karmaşık kod yapısı" olarak tanımlıyor ve çok fazla faktörün dikkate alınmasının sonuca yol açtığı bir dönüm noktasına ulaştıklarını söyledi. AI "kronik olarak kendisiyle aynı fikirde olmayan ve çoğu zaman kararsızlıkla felç olur".[46] İlk sürümden altı ay sonra, 1.5 yamasından sonra Simpson, daha önce kusurlar konusunda çok utanmış olduğu için onu arkadaşlarına gönderirken rahat hissetti.[46] Savaş yapay zekası ile ilgili olarak Simpson, lider savaş yapay zekası programcısının projenin bitiminden hemen önce ailesinin yanına dönmek için ayrıldığını söyledi. O aşamadaki savaş yapay zekası, bariz bir handikap seviyesiyle bile iyi oyuncuları yenmek için mücadele etti ve diğer programcıların üç yıllık kodu anlamaları biraz zaman almıştı; Gerçek dünya taktiklerinin işe yarayacağı bir oyun için çabalarken ilerleme "sinir bozucu derecede yavaş" olmuştu.[47]

Genişleme

Eylül 2009'da, başlıklı bir genişleme Warpath Kampanyası serinin bir sonraki oyunu gibi ertesi ay yayınlanacağı açıklandı, Napolyon: Toplam Savaş. Kampanya olarak yayınlandı indirilebilir içerik, Kuzey ve Orta Amerika'nın çoğunda Avrupalıların ve Yerli Amerikalıların savaşlarına odaklanıyor. Yeni kampanya Kuzey Amerika bölgelerini genişletiyor ve 5 yeni oynanabilir grup içeriyor: Iroquois, Cherokee, Huron, Pueblo ve Plains Nations. Yeni keşif ve şaman ajanları ve fraksiyona özel yeni hedeflerin yanı sıra yeni araştırılabilir teknolojiler de eklendi.[48] Napolyon: Toplam SavaşŞubat 2010'da yayınlanan, Napolyon Bonapart için kullanılan teknolojiye dayanarak Empire: Total War. Napoleon, çoğu teknik sınırlamalarla ilgili olmak üzere, bir çok nedenden ötürü bir genişletmeden ziyade bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü; Mike Simpson'a göre "Napolyon Savaşlarını başarılı bir şekilde tasvir etmek için gereken ayrıntı düzeyi, üzerinde çalıştığımızdan çok daha büyüktür. Empire: Total War".[49] Empire ve Napoleon Total War Collection - Yılın Oyunu 1 Ekim 2010'da piyasaya sürüldü ve mevcut tüm indirilebilir içerikler de dahil olmak üzere her iki oyunu bir araya getirdi.[kaynak belirtilmeli ]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik90/100[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar9/10[51]
Eurogamer9/10[52]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[53]
GamePro3,5 / 5 yıldız[54]
GameRevolutionB[55]
GameSpot8.5/10[56]
GameSpy5/5 yıldız[57]
GameTrailers8.6/10[58]
Oyun bölgesi9/10[59]
Dev Bomba4/5 yıldız[60]
IGN9.5/10[61][62]
PC Oyuncusu (İngiltere)94%[63]

Empire: Total War göre "evrensel beğeni" aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[50] Hakemler, oyunun strateji haritasının geniş kapsamını övdü PC Gamer UK Oyunun "tasarım felsefesinin büyük bir kısmını kendi çağının olaylarından ve trendlerinden aldığını" ve bu da oyunun, hiziplerin tarihi meslektaşlarının karşılaştığı zorlukları makul bir şekilde yansıtmasını sağladığını belirtti.[63] Aynı zamanda, çok küçük gruplara kadar çok sayıda fraksiyona da övgü verildi. Aziz John Şövalyeleri ve bir dönek korsan yerleşme.[63] Kieron Gillen, inceleniyor Eurogamer, kampanya haritasını "sonsuz" olarak nitelendirdi ve çok miktarda içerik olması nedeniyle, tüm kampanyayı Hint oyun tiyatrosunu ziyaret etmeden tamamlamayı başardığını gözlemledi (oynanabilir oyun dünyasının yaklaşık dörtte biri); oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran bir faktör.[52] Diğer incelemeler bu düşünceyi yineledi; GameSpot "Kısa, 50 yıllık bir kampanyanın bile, her dönüşün birden fazla cephede stratejik düşünmeyi gerektirdiği göz önüne alındığında, tamamlanması çok zaman alabilir" dedi.[56] İyileştirilmiş arayüz, bir teknoloji ağacının tanıtımı ve kampanya haritası için gerekli olan stratejik düşünme düzeyine övgü daha fazla verildi.[57][63][64] Ancak, bazı eleştirmenler, kampanya yapay zekası ile tutarsız davranışlara dikkat çekti; 1UP.com "aralarında ara sıra meydana gelen intihara meyilli savaş" gibi mantıksız seçimler yapabileceğini kaydetti. Dağıstan ve Rusya ",[64] süre GamePro bir deniz istilası düzenleyememe veya sefer haritasında etkili stratejiler kullanamama gibi bir dizi alanda yapay zekayı eleştirdi.[54]

Gerçek zamanlı kara savaşları İmparatorluk iyi inşa edilmiş kabul edildi. Yaratıcı Meclis'in o zamandan beri öğrendiklerini etkili bir şekilde hayata geçirdiğini ifade ederek Shogun: Total War, GameSpy kişisel ateşli silahların ve dost ateşinin eklenmesini "oyunun taktiksel doğasını gerçek hayatta olduğu gibi değiştiren" bir şey olarak tanımladı ve oyuncu kontrollerinin ve düşman yapay zekasının "yetkin" olduğunu belirtti.[57] IGN gerçek zamanlı yönlerin "açıkça abartılara veya iddialara geri dönmeden hepsinin sinematik parlaklığını" yakaladığını ve kontrollerin, özellikle birim oluşumuyla ilgili olarak çok iyileştirildiğini hissetti.[62] GameSpot, gerçek zamanlı kara savaşlarını "komuta etmesi keyifli ve izlemesi zevkli" olarak koydu, özellikle her asker için her bir modeldeki detay ve animasyon miktarını, diğer birkaç incelemede yer alan noktaları övdü.[62][63][65] Ancak GameSpot, yapay zekanın bazı durumlarda "karışık" görünebileceğini düşünüyordu.[56] ve Oyun Bilgilendiricisi "ikinci görüş" incelemesi, "düşman yapay zekasının zaman zaman dağıldığını" söyledi.[53] Ayrıca Eurogamer, kale kuşatmalarında birliklerin yol bulma yeteneklerinin yetersiz olduğunu düşünüyordu.[52] ve Oyun Bilgilendiricisi ayrıca engellerin etrafında yol bulmayı eleştirdi.[53]

Deniz savaşı, kara savaşlarından daha fazla eleştiriye maruz kaldı. PC Formatı Bir deniz savaşındaki görselleri "inanılmaz" olarak nitelendirdi, ancak kontrollerin "sinir bozucu olduğunu; gerçek deniz taktikleri, [oyuncu] kendi donanmasının toplarını düşmana dayatmak için çabalarken" hızla pencereden kaybolduğunu "belirtti.[65] PC Gamer UK bu görüşe karşılık verdi, ancak denizcilik stratejisinin bir geliştirici için "çok zor bir görev" olduğunu ve "Yaratıcı Meclis, oyun şablonunun izin verdiği en iyi şeyi yaptı" dedi.[63] IGN, deniz savaşlarının grafiksel kalitesine övgüde bulundu ve "gemileri doğru sıraya dizmeye çalışmanın, rüzgardan en iyi şekilde yararlanmanın ve uygun hedef seçmenin çok ödüllendirici" olduğunu, ancak "oluşumların ve yol bulmanın arzulanan çok şey bıraktığını" belirtti.[62] GameSpot, "AI, [bir deniz savaşını] çok başarılı bir şekilde yönetmekten aciz görünüyor" yorumunu yaptı.[56]

Eleştirilere rağmen, çoğu inceleme sonuçta Empire: Total War. IGN, oyunun "biraz sürüklendiğini ve taktik savaşlarda bazı küçük, pürüzler olduğunu" hissederken, oyun hala "oyun tarihinin en büyük isimleriyle aynı nefeste anılmayı hak ediyor".[62] 1UP.com "Tüm sorunları için şüphesiz ilerliyor" diyerek bitirdi,[64] Eurogamer, konuların "oyunu yalnızca yılın oyunlarından biri olmakla sınırladığını" hissederken, ancak yayın sonrası bir yamanın bu kusurları çözebileceğini ima etti.[52] GameSpot, oyunun "karmaşık ve ödüllendirici" olduğunu özetledi ve GameSpy, "basitleştirilmiş arayüz öğeleri, harika kampanya ve bunu en erişilebilir hale getiren çok geliştirilmiş harita ve bilgi ekranları [] nedeniyle oyunu övdü Topyekün savaş henüz ve seriye aşina olmayanlar için harika bir başlangıç ​​noktası. "[57] Çıtır Oyuncu, oyunu "muhteşem" ve "sevgiyle tarihi" olarak beğenirken, belgeleri eleştirdi ve oyunun kötü yapay zekası nedeniyle çöktüğü sonucuna vardı.[66] Oyun Bilgilendiricisi Gözden geçirenler yapay zekayı eleştirdi, ancak yine de genel oyun deneyimini "fantastik" ve "olağanüstü" olarak nitelendirdiler.[53] GamePro muhalif bir görüş sundu; açıklasa da Empire: Total War "biraz fazladan ince ayar yaparak, mükemmel bir başlık olduğunu kanıtlayabilecek" potansiyeline sahip bir oyun olarak, hatalarla "çözülmesi gereken bir yığın problemi olduğunu" belirtti ve çöküyor.[54] PC Gamer UK Oyunu coşkuyla "şimdiye kadar yapılmış en oynanabilir, en önemli ve en başarılı oyunlardan biri" ilan etti.[63]

İndirilebilir içerik Warpath Kampanyası Game Watcher tarafından orijinal kampanyaya entegre olmadığı ve yalnızca birkaç yeni ünite eklediği için eleştirildi. İnceleme yapan kişi, DLC'nin, Avrupalı ​​araya girenlere karşı teknolojik olarak geri Amerikalı Yerliler olarak oynayarak oyunculara bir meydan okuma sağladığını hissettiği halde, zorluk eğrisi hakkında da endişeler dile getirildi.[48]

Referanslar

  1. ^ a b Ocampo, Jason (22 Ağustos 2007). "GC '07: Empire: Total War İlk Bakış". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  2. ^ Butts, Steve (23 Ağustos 2007). "GC 2007: Empire: Total War". IGN. Alındı 27 Temmuz 2016.
  3. ^ "İmparatorluk: Toplam Savaş: Taraflar". Topyekün savaş. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2011'de. Alındı 27 Temmuz 2016.
  4. ^ a b c d e O’Connell, Mark (27 Kasım 2007). "Empire: Total War SSS 2". Sega. Alındı 21 Ağustos 2008.
  5. ^ a b c d Butts, Steve (18 Nisan 2008). "Empire: Total War Röportajı". IGN. Alındı 27 Temmuz 2016.
  6. ^ Breckon, Nick (13 Kasım 2008). "Empire: Total War Röportajı: Bağımsızlığa Giden Yolda Yaratıcı Meclis ve Satılmıyor". Shacknews. Alındı 27 Temmuz 2016.
  7. ^ "Empire: Total War (Önizleme)". PC Gamer UK (196): 41. Ocak 2009.
  8. ^ a b c d e Edwards, Tim (27 Ağustos 2007). "PC Önizlemesi: Empire: Total War". PC Gamer UK. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2008'de. Alındı 27 Temmuz 2016.
  9. ^ Jenner, Laura (24 Ekim 2008). "Empire: Total War Resmi Fragmanı 3". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  10. ^ GameSpot personeli (6 Ekim 2008). "Empire: Total War Röportajı: Kolaylaştırılmış Arayüz, Yeni Prestij Sistemi ve Dünya Hakimiyeti". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  11. ^ "Empire: Total War Röportajı". Strateji Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2008'de. Alındı 27 Temmuz 2016.
  12. ^ Miller, Jonathan (27 Ekim 2008). "İmparatorluk: Güncellenen Toplam Savaş İzlenimleri - Diplomasi, Strateji ve Devasa Kara Savaşları". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  13. ^ Team, IGN PC (22 Ocak 2009). "Soru-Cevap: Empire: Total War'ın Çok Oyunculu Modları".
  14. ^ Rossignol, Jim (1 Aralık 2009). "Empire: Total War Campaign Multiplayer".
  15. ^ Toko, King (25 Mayıs 2013). "Empire: Total War Multiplayer Campaign Beta Sınırlı Bir Süre İçin Tekrar Kullanıma Sunuldu".
  16. ^ "Savaşan Savaşlar". Empire: Total War (manuel). Yaratıcı Meclis. Mart 2009. s. 26–32.
  17. ^ Korda, Martin (16 Eylül 2008). "Önizleme: Empire: Total War". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2008'de. Alındı 27 Temmuz 2016.
  18. ^ a b c d Chiappini, Dan (16 Temmuz 2008). "E3 2008: Empire: Total War Impressions". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  19. ^ Henning, Jesse (27 Ağustos 2008). "Empire: Total War Preview ve Naval Combat". GameCyte. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2009'da. Alındı 3 Mart 2009.
  20. ^ Sega (22 Ağustos 2007). "Total War Yelken Açtı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2008. Alındı 27 Temmuz 2016.
  21. ^ a b c Butts, Steve (13 Mart 2009). "Empire: Total War - Ölüm Sonrası". IGN. Alındı 27 Temmuz 2016.
  22. ^ Magrino, Tom (22 Ağustos 2007). "Sega yeni Total War başlatıyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2008. Alındı 27 Temmuz 2016.
  23. ^ Peterson, Tracy (10 Temmuz 2008). "Empire: Total War Resmi Fragmanı 1". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  24. ^ Calvert, Justin (22 Ağustos 2008). "GC 2008: Empire: Total War Impressions - Land Combat". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  25. ^ Onyett, Charles (21 Ağustos 2008). "GC 2008: Empire: Total War Progress Report". IGN. Alındı 27 Temmuz 2016.
  26. ^ Breckon, Nick (12 Aralık 2008). "Total War Delay, Çok Oyunculu Senaryo Modunu getiriyor". Shacknews. Alındı 27 Temmuz 2016.
  27. ^ Breckon, Nick (11 Aralık 2008). "Empire: Total War Mart Ayına Ertelendi". Shacknews. Alındı 27 Temmuz 2016.
  28. ^ Onyett, Charles (20 Şubat 2009). "Empire: Total War Demo Out on Steam". IGN. Alındı 27 Temmuz 2016.
  29. ^ "Empire: Total War Mağazalara Yelken Açıyor". Topyekün savaş. 3 Mart 2009. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2009. Alındı 27 Temmuz 2016.
  30. ^ "Empire: Total War Güncelleme Geçmişi". Buhar. 19 Mayıs 2010.
  31. ^ Kim C. (22 Mayıs 2008). "Empire: Total War Resmi Filmi 1". GameSpot. Alındı 27 Temmuz 2016.
  32. ^ O'Connell, Mark (14 Temmuz 2008). "Empire: Total War kutu sanatı çeşitleri ... " Yuku. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 2008'de. Alındı 2 Kasım 2008.
  33. ^ Yaratıcı Meclis (29 Ekim 2008). "Empire: Total War - Özel Kuvvetler Sürümü!". Sega. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2008'de. Alındı 27 Temmuz 2016.
  34. ^ Brigden, Kieran; Şehvetli Jack; O'Connell, Mark (20 Mayıs 2009). "Güncelleme". Yuku. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2009. Alındı 25 Mayıs 2009.
  35. ^ Rossignol, Jim (22 Haziran 2009). "Empire: Total War DLC ve 1.3 Yaması". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 27 Temmuz 2016.
  36. ^ Ivan, Tom (10 Mart 2009). "Empire: Total War, Killzone'u devirdi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2014. Alındı 27 Temmuz 2016.
  37. ^ Crossley, Rob (10 Mart 2009). "Empire Total War İngiltere Grafiklerini İstila Etti". Kenar. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2009'da. Alındı 27 Temmuz 2016.
  38. ^ Howson, Greg (10 Mart 2009). "Empire: Total War çizelgeleri fethediyor". Gardiyan. Guardian Media Group. Alındı 27 Temmuz 2016.
  39. ^ Burnes, Andrew (10 Mart 2009). "Empire: Total War, İngiltere Satış Rekorlarını Kırdı". VE3D. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2009. Alındı 27 Temmuz 2016.
  40. ^ Cowan, Danny (13 Mart 2009). "Saling The World: Killzone 2, Empire: Total War Head Worldwide Charts". Gamasutra. Alındı 19 Mart 2009.
  41. ^ Kozanecki, James (12 Mart 2009). "Avustralyalı oyun listeleri: 2-8 Mart". GameSpot. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 27 Temmuz 2016.
  42. ^ "Finansal sonuç" (Taşınabilir Döküman Formatı ) (Japonyada). Sega Sammy Holding. 13 Mayıs 2009. s. 7. Alındı 11 Eylül 2009.
  43. ^ Martin, Matt (9 Mart 2009). "Steam tarafından engellenen en son Total War oyunu, Nvidia sorunları". GamesIndustry.biz. Alındı 10 Mart 2009.
  44. ^ O'Connell, Mark (1 Ekim 2009). "Kalite için Bloglama - Yazan Mike Simpson". Sega. Alındı 22 Mayıs 2010.
  45. ^ O'Connell, Mark (3 Kasım 2009). "Bu oyun kimin için? - Mike Simpson tarafından". Sega. Alındı 22 Mayıs 2010.
  46. ^ a b O'Connell, Mark (9 Ekim 2009). "İkinci blog - Yazan Mike Simpson". Sega. Alındı 22 Mayıs 2010.
  47. ^ O'Connell, Mark (10 Kasım 2009). "Battle AI - Yazan Mike Simpson". Sega. Alındı 22 Mayıs 2010.
  48. ^ a b Robinson, Joe (13 Ekim 2009). "Empire: Total War - Warpath Kampanya Genişletme İncelemesi". Oyun İzleyici. Alındı 28 Temmuz 2016.
  49. ^ O'Connell, Mark (14 Ocak 2010). "Neden Napolyon? - Yazan Mike Simpson". Sega. Alındı 22 Mayıs 2010.
  50. ^ a b "Empire: Total War for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 28 Temmuz 2016.
  51. ^ Edge personeli (Nisan 2009). "İmparatorluk: Toplam Savaş". Kenar (200): 114.
  52. ^ a b c d Gillen, Kieron (27 Şubat 2009). "İmparatorluk: Toplam Savaş". Eurogamer. Alındı 28 Şubat 2009.
  53. ^ a b c d Bertz Matt (Mayıs 2009). "Empire: Total War: Olağanüstü Derinliğe ve Tarihsel Doğruluğa Sahip Bir RTS". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop (193). Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 14 Mart 2009.
  54. ^ a b c Dagley, Andrew (26 Mart 2009). "İmparatorluk: Toplam Savaş". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2009.
  55. ^ Hunt, Geoff (15 Nisan 2009). "Empire: Total War İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 28 Temmuz 2016.
  56. ^ a b c d VanOrd, Kevin (9 Mart 2009). "Empire: Total War Review". GameSpot. Alındı 28 Temmuz 2016.
  57. ^ a b c d Rausch, Allen (3 Mart 2009). "GameSpy: Empire: Total War". GameSpy. Alındı 4 Mart 2009.
  58. ^ "Empire: Total War İncelemesi". GameTrailers. 15 Nisan 2009. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2014. Alındı 28 Temmuz 2016.
  59. ^ Liebman, Dan (15 Mart 2009). "Empire: Total War - PC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 18 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2016.
  60. ^ Snider, Dave (11 Mart 2009). "Empire: Total War İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 28 Temmuz 2016.
  61. ^ Lee, Alexander (2 Mart 2009). "Empire: Total War UK İncelemesi". IGN. Alındı 28 Temmuz 2016.
  62. ^ a b c d e Butts, Steve (6 Mart 2009). "Empire: Total War İncelemesi". IGN. Alındı 28 Temmuz 2016.
  63. ^ a b c d e f g Rossignol Jim (Mart 2009). "İnceleme: Empire: Total War". PC Gamer UK. Bath, Birleşik Krallık: Future plc (198): 54–59. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2009. Alındı 28 Temmuz 2016.
  64. ^ a b c Goodfellow, Troy (5 Mart 2009). "Empire: Total War İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2011'de. Alındı 28 Temmuz 2016.
  65. ^ a b James, Dave (2 Mart 2009). "İmparatorluk: Toplam Savaş". PC Formatı. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2011. Alındı 28 Temmuz 2016.
  66. ^ Chick, Tom (17 Mart 2009). "Empire: Total War (PC)". Çıtır Oyuncu. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2009. Alındı 28 Temmuz 2016.

Dış bağlantılar