Silverfall - Silverfall

Silverfall
Silverfall.jpg
Geliştirici (ler)Monte Cristo (1.17)[1]
YayıncılarMonte Cristo
Platform (lar)pencereler, PlayStation Portable
Serbest bırakmakPencereler:
  • NA: 22 Mart 2007
  • AB: 9 Mart 2007
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Silverfall bir kesmek ve eğik çizgi aksiyon rol yapma video oyunu, tarafından geliştirilmiş yazılım şirket Monte Cristo için pencereler. İçin bir bağlantı noktası yapıldı PlayStation Portable. Oyunun Windows sürümü için bir genişletme, başlıklı Silverfall: Earth Awakening, 2008'de piyasaya sürüldü. Silverfall: Gold Edition ayrıca ana oyunu ve genişlemeyi içeren 2008'de piyasaya sürüldü.

Silverfall popüler oyunlarla birçok benzerliği paylaşır, Şeytan ve Diablo 2. Aynı zamanda güçlü etkilere sahiptir. Kutsal. Oyuncular dört ırktan birinden bir karakter seçerler (İnsan, Elf, Troll, Goblin ) ve seviye atlarken çeşitli beceriler atayarak "sınıflarını" (dövüşçü, okçu, büyücü vb.) geliştirin. Karakterler erkek veya kadın olabilir ve oynanış, seçime göre biraz farklılık gösterecektir.

Silverfall bir arayış arasındaki bir çatışmaya odaklanan oyun tabanlı oyun doğa ve teknoloji, oyuncuların bu alanlardan birine bağlılık geliştirmelerine izin vererek ek becerilerin geliştirilmesine ve belirli hizalamaya dayalı öğeleri kullanma becerisine izin verir. Bununla birlikte, her ikisinin de oyuncunun şüpheli ve fedakar eylemler gerçekleştirmesini gerektiren görevler olacağından, ne teknoloji ne de doğa ile uyumlu olmanın 'iyi' veya 'kötü' tarafı yoktur. Bir 'doğa' oyuncusundan, artık fabrikalarıyla dünyayı kirletmek istemeyen bir grup işçinin gözetmenini öldürmesi istenebilir ve bir 'teknoloji' oyuncusundan, doğal kaynakları sömürmesi istenebilir ve bu da yakındaki bir insanın geçim kaynağı. Aynı zamanda, her iki oyuncudan da sendika liderine, işçi arkadaşlarının aleyhine olacak şekilde, bir grevi durdurmak için bir sendika liderine rüşvet sözü vermesi istenebilir.

Oynanış

Oyuncular, yoldaş alma ve çağırmak Görevlerinde onlara yardımcı olmak için çeşitli yaratıklar (zombiler, kayıp ruhlar, robotlar ve elementaller gibi).

Bilinen yoldaşlar şunları içerir:

  • Morka (Kadın Trol - buz büyüsü /şifacı ); diğer adıyla "Morka the Good" - Mülteci Kampında bulundu
  • Gort (Erkek Trol - "tank" savaşçısı); aka "Lord Gort" - Graybay'da bulundu
  • Danselame (Erkek Elf - savaşçı /çılgın ) - içinde bulunan bataklık Elf köyü yakınında
  • Alina (Dişi Elf - ateş büyüsü) - vahşi doğada yolda bulundu
  • Portix (Erkek Goblin - okçu) - Druid köyünde bulundu
  • Dril (Dişi Goblin - gölge büyüsü / şifacı); namı diğer "Dril the Mechalchemist" - Cloudworks'te bulundu
  • Tanya (Kadın İnsan - silahlar) - Cloudworks Çölü'nde bulundu
  • Hulart (Erkek İnsan - hava büyüsü) - Gaian vahşi doğasında bulundu

Tüm yoldaşlar, oyuncunun partisine katılmadan önce bazı görevlerin gerçekleştirilmesini gerektirir ve oyuncunun oyun boyunca onlara karşı tutumuna bağlı olarak daha fazla görev sunabilirler. Ayrıca macera boyunca çeşitli anlarda, bölge ve / veya arka planları hakkında gönüllü bilgiler vererek diyaloglar başlatacaklar.

Beceriler 3 ana kategoriye ayrılmıştır:

  • yakın dövüş ve menzilli dövüş (ayrıca yakın dövüş, menzilli, teknik)
  • büyü kullanımı (ayrıca temel, ışık, gölge olarak ayrılır)
  • ırk ve uyum (ayrıca doğa, teknoloji, ırk olarak ikiye ayrılır)

Bu 9 alt kategorinin her biri, oyuncunun aralarından seçim yapabileceği kendi "yetenek ağacı" ile birlikte gelir. Oyuncular her seviye kazandıklarında 4 beceri puanı alırlar ve bunları seçtikleri becerilere ekleyebilirler. Her bir becerinin maksimum 10 puanı olabilir.

Oyuncular her seviye kazandıklarında 4 özellik puanı alır ve bunları kendi seçtikleri özelliklere ekleyebilirler. dört nitelik gücü, Anayasa, çeviklik ve zeka. Öğeler, nitelikleri değiştirmek için de kullanılabilir. Çoğu rol yapma oyununda olduğu gibi, bu dört özelliğin oyuncunun karakterinin gelişiminde doğrudan etkisi vardır. Çeviklikte puan harcamak, yay ile etkinliklerini artıracak, güçte puan harcamak yakın dövüş silahları ile verdikleri hasarı artıracaktır. Zeka, karakterin sihir ve özel saldırılara harcaması gereken 'Güç' miktarını doğrudan etkiler ve Anayasa, karakterin sahip olduğu sağlık miktarını doğrudan etkiler.

Öğeler, öldürmekten ganimet olarak bulunabilir canavarlar, tüccarlardan satın aldı veya görev ödülü olarak kazandı. Tüm öğeler, kalite açısından sıradandan benzersize kadar değişir ve seviye olarak değişir (yani bir öğe, kısa kılıç seviyesi 38 nihai olabilir). Belirli bir öğenin düzeyi ve kalitesi, elde edilen alana ve karakterin düzeyine büyük ölçüde bağlıdır ve öğeyi edindikleri andaki karakter düzeyinden nadiren uzaklaşır.

Oyuncuların envanterinde ve arkadaşlarının envanterlerinde, vücut zırhı eldivenler, botlar, sırt çantası, bir küpe, bir kolye, bir yüzük, bir kask, menzilli silahlar ve ikincil silah veya ikincil silah için kullanılabilen ikinci el silah yuvası kalkan. Oyuncu, bu slotlarda ne olduğuna yalnızca kendi karakterine göre değil, her iki arkadaşına da karar verme yeteneğine sahiptir, ancak kullanılmayan tüm öğeler, üç ayrı envanter yerine 'ortak' bir envanterde tutulur. Bir karakterin donatabileceği ekipman yalnızca gücüne değil aynı zamanda bağlılığına da bağlıdır, yani bir doğa oyuncusu teknolojik implantları donatamaz.

Silverfall, diğer RPG'lerin çoğu gibi, hem hikaye için gerekli olan kampanya görevlerine hem de isteğe bağlı ikincil görevlere sahiptir. NPC'nin sunduğu görevler mini haritada yeşil noktalar olarak görünecek ve mini haritadaki yeşil bir ok, oyuncunun seçilen ikincil görevi tamamlamak için girmesi gereken yönü gösterecek. İkincil görevler, karakterin onları tamamladığı için kazandığı deneyim, sunulan ödüller, doğa ve teknoloji arasındaki sadakat değişimleri ve arkadaşların katılma olasılığı için faydalıdır. Kampanya görevleri karaktere arsa merkezi tarafından verilir. NPC'ler Baş Büyücü'nün çocuğu gibi Silverfall oyunun başında PC ile tanışır. Bu görevlerin okları mini haritada sarı olarak görünür ve genellikle ikincil görevler tarafından sunulanlardan daha küçük ödüllere sahiptir.

Arsa

Arsa Silverfall Silverfall şehrinin daha sonra Shadow Mage olarak tanımlanan isimsiz bir kötü güç tarafından yok edilmesiyle başlar. Oyuncu kendi karakterinden ziyade şehri savunmak için Gümüş Şelale Baş Büyücüsü kimliğini üstlendiğinden ve açılır pencereler oyunun temel işleyişini açıkladığından oyunun bu bölümü öğretici olarak kabul edilir. Sonunda öğretici, Archmage ya henüz isimlendirilmemiş kötülüğü öldürebilir ya da kendisi tarafından öldürülür, bu da daha sonra Archmage'ın vücuduna sahiptir.

Oyuncu daha sonra düşmüş Silverfall'dan gelen bir mülteci kampının ortasında kendi karakterinin kontrolünü elinde bulur. Archmage'in çocuğunun isteği üzerine (oyuncu karakterinin cinsiyeti her zaman tersidir) oyuncu kampı korumak, erzak bulmak vb. İçin çevredeki bataklıkta temel görevler yapmalıdır. Archmage'in çocuğu oyuncuyu tanıdı yıllardır ve bazı diyaloglarda bir tür romantik katılım ima ediliyor. Kurulan mülteci kampının güvenliği ile bilgisayardan Archmage'i aramak için bir çölün ortasında teknolojik olarak uyumlu bir şehir olan Cloudworks şehrine gitmesi istenir. Meydana gelen grevi çözdükten sonra, oyuncuya, kralın garip davranan bir soyluyu araştırmasını istediği Upper Cloudworks'e erişim hakkı verilir.

Oyuncu, evine saldırdıktan sonra, Gölge Büyücüsü tarafından da bozulmuş olduğunu fark eder ve sahip olunan Gümüş Şelale Kemeri ile yüzleşmek için robot fabrikasına gönderilir. öldürücü darbe Oyuncunun önünde robot fabrikasında yolunu bulmayı başaran, ancak oyuncu gelene kadar Gölge Büyücüsü ile yüzleşmek için hiçbir adım atmayan Archmage'ın oğlu / kızı tarafından vuruldu (eklenen drama için öyle görünüyordu). Gölge Büyücü daha sonra Archmage'in vücudunu terk eder ve Archmage'in çocuğuna sahip olur.

Oyuncu karakteri daha sonra yıkılmış Silverfall'a geri dönerek su kaynağının Shadow Mage tarafından çağrılan yaşayan ölüler tarafından kirletildiğini ve Gaian tarafından arındırılması gerektiğini bulmak için geri dönüyor. Druidler Kuzeyde kim bulunabilir. Ne yazık ki, büyücülerin kendi sorunları var, Silverfall'ın kaynaklarını yalnızca canavarların yaşadığı bir mağarada bulunan arıtmak için gereken kutsal su ile. Oyuncu, mağaranın içinden, canavarlar mağaralarından temizlenene kadar gerekli suyu sağlamayı reddeden Canavar Adamların Şefi'ne doğru ilerlemelidir. Oyuncu bu görevi tamamladıktan sonra, suyun kutsanması için Gaian druidlere geri dönmeleri gerekir. Oyuncu geldiğinde büyücülerin köy tarafından basılıyor elfler Gölge Büyücüsünün etkisiyle bozuldu ve oyuncu baskından sorumlu büyücüyü öldürmek zorunda. Bu zaferden sonra, druidler suyu kutsamayı kabul eder, ancak oyuncu karakterinden, daha fazla saldırıları önlemek için yozlaşmış Elflerin Prensini öldürmesini isterler.

Oyuncu daha sonra Corrupt Elves'in kampının kalbine doğru savaşmaya ve Prens'i öldürmeye zorlanır, o ölmekte olan nefesiyle Gölge'nin kendisini sürgün eden druidlere karşı zafer sözü verdiğini açıklar, böylece tekrar bir toprak sahibi olur. onun insanları. Archmage'ın çocuğu daha sonra belirir (artık Shadow Mage tarafından bozulmuştur) ve oyuncudan onlara katılmasını ister, ancak oyuncu Silverfall halkının çektiği acılar ışığında bunu reddetmelidir. Druidlere geri dönmek, oyuncunun Silverfall'ın kaynaklarını temizlemek için suyu almasıyla sonuçlanır. Ne yazık ki, şehrin su kaynağının temizlenmesi Silverfall'u yeniden inşa etme yolundaki son engel değil. Şehre döndükten sonra, oyuncu kralın öldürüldüğünü, tacın çalındığını ve prensesin kaçırıldığını görür. Yani oyuncunun bir sonraki eylemi, görünüşe göre Greybay'da bulunan saldırganları avlamaktır.

Oyuncu daha sonra Greybay'a ulaşmak için iki yoldan birini seçebilir: (1) doğrudan Greybay rıhtımına götürülmek, bu da şiddetli bir savaşla sonuçlanır veya (2) çok daha uzun süren ancak en ağır çatışmayı önleyen yürümek. Greybay'da bir kez rıhtımlar, oyuncu Prenses'e ait olan gemide savaşmalı kaçıranlar ve kaptanı öldür. Vücudunda, Prenses'in tutulduğu Necroraider mezarlığına yönler bulunur. Bir kez daha, oyuncu canavar ordularıyla savaşarak hedeflerine ulaşmayı başarır: mezar odası Necroraiders'ın yaratıcısı Iznahel.

Crypt'a girdikten sonra, oyuncu bir hayalet, Gümüş Şelale Baş Büyücü'nün bozuk çocuğundan sözlerle oyuncuya alay eden Iznahel olduğu ortaya çıktı. Hayalet, Prenses'in, oyuncunun yenmesi gereken bir gulya dönüştüğünü ve bu noktada İznahel'in kendisinin saldırdığını ortaya çıkarmadan önce iki kez daha karşılaşır. Onun üzerine ölüm (veya zaten ölmüş olduğu ve oyuncuya hayalet olarak saldırdığı için 'dağılma'), oyuncu Gümüş Şelale'yi rahatsız eden Gölge Büyücüsü ile ilgili kayıtları bulur. Bu kayıtlar, diğer şeylerin yanı sıra, Gölge'yi yok etmenin bir yolunun yaratıldığını ve şimdi yakınlarda karla kaplı tutulduğunu ortaya koyuyor. düklük Steelight.

Oyuncu daha sonra küçük Steelight kasabasını bulmak için karlı bir vahşi doğada savaşmalıdır. Ancak, bir kez oraya vardıktan sonra, Gölge Büyücüsü'nü yenmek için gerekli olan taşı ele geçirmek kolay bir mesele değildir. Şu anki Steelight Dükü'nün sağlığı hızla hasta ve annesi soyunun sürekliliğinden korkuyor. Oyuncudan, Gümüş Şelale'nin çocuğunu kurtarmak için taş karşılığında, birkaç yıl önce sürgün ettiği oğlunun gayri meşru varisini bulmasını ister. Kabul etmekten başka çaresi olmayan oyuncu, çocuğun annesini bulmak için 'buz perilerinin' yaşadığı buzlu bir labirentte yolunu bulmalıdır. Çocuğun annesi bulunduğunda, oyuncuya oğlunun donmuş fey tarafından kaçırıldığını ve oyuncunun onu takip etmesi gerektiğini söyler.

Labirente döndüğünde, oyuncu çok sayıda canavar katleder ve Steelight'ın dukluğunun varisinin izini sürer, onun aslında buz perilerinin kralı tarafından bir çeşit gemi olarak kullanıldığını görür. Çocuk kurtarıldıktan sonra oyuncu Steelight'a döner ve Steelight'ın yönetici ailesinin atalarının mezarına erişim hakkı kazanır. Maalesef, huzursuz ölüler tarafından ele geçirildi.

Oyuncu daha sonra, Silverfall'da başlayan korkunç olaylardan geri çekilen bir hayalet olarak geri döndüğünü bulmak için Steelight'ın kurucusunun mezarına doğru savaşır. Oyuncu, Gümüş Şelale'nin Büyücüsü'nü gölgenin bozulmasından temizlemek için taşı alır. Elverişli bir şekilde, oyuncu sahnede göründükleri ve oyuncuya onları taşla 'öldürmemesi' için yalvardıkları için çocukluk arkadaşının izini sürmek zorunda değildir. Bununla birlikte, oyuncu gölgeyi görmezden gelir ve Karanlığın Kralı gelip onları öldürmeden önce içten bir teşekkür etmek için zamanı olan arkadaşını kurtarmaya devam eder. Oyuncu öfkeyle saldırır, ancak Silverfall'ın yıkımının ve oyuncunun engellemeye çalıştığı diğer birçok planın arkasındaki beyin, Yıkım Tanrısı'nı dünyaya getirmekten bahsederek kaçmayı başarır.

Oyuncuya yapacak çok az şey kaldıysa, ancak dünyanın yaklaşmakta olan yıkımını durdurdu, oyuncu Silverfall'a geri döner ve ona Destruction Tanrısı'nın çağrılmasını durdurmanın tek yolunun dağların altından geçip şeytani, yeraltı bulmak olduğu söylenir. Karanlığın Kralı ile birlikte cüceler ve ritüeli tamamlayamadan onu öldür.

Ancak dağların altındaki geçit, oyuncunun cüce şehri bulmak için savaşması gereken devasa düşman böcekler tarafından istila edildi. Karanlık kral, cüce sarayında bir portal yaratıyor ve oyuncu onu ölümcül bir şekilde yaralasa da buradan kaçarak başkent Blaize'e kaçmayı başarıyor ve burada tapınağı Yıkım Tanrısı'nı çağırmak için kullanmayı planlıyor. Oyuncu, Silverfall'u bulmak için onu takip eder ve müttefikleri toplanmış ve önden bir saldırı başlatmak üzeredir; bu sırada oyuncu, Kral'ı bir kez ve sonsuza kadar yenmek için tapınağa giderken savaşabilir.

Gölge şövalyeleri ve magma canavarları dalgası üzerinden dalgayı kestikten sonra, oyuncu tam da Gölge Kral ritüelin sonuna yaklaşırken tapınağa ulaşır ve Yıkım Tanrısının Avatarının onu öldürdüğüne tanık olur ve oyuncuyu açar. . Oyuncu, destansı bir savaşta avatarı yener ve ülkenin Kralı veya Kraliçesi ilan edilir (çünkü "başka kim yönetecek?"). Son film, tüm büyük yerleşimlerin mutlu bir şekilde kurtarıldığını ve toprağın zenginleştiğini gösteriyor.

Resepsiyon

Referanslar

Dış bağlantılar