SimCity 3000 - SimCity 3000

SimCity 3000
SimCity 3000 Coverart.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Maxis
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Christine McGavran
Tasarımcı (lar)Jim Gasperini
Programcı (lar)Greg Kearney
Sanatçı (lar)Ocean Quigley
Christian Stratton
BestecilerJerry Martin
DiziSimCity
Platform (lar)pencereler, Mac os işletim sistemi, Linux, iOS
Serbest bırakmak1 Şubat 1999[1]
Tür (ler)Şehir kurma
Mod (lar)Tek oyuncu

SimCity 3000 bir şehir binası simülasyon video oyunu 1999'da piyasaya sürüldü ve üçüncü büyük taksit SimCity dizi. Tarafından yayınlandı Elektronik sanatlar (EA) ve seri yaratıcısı tarafından geliştirilmiştir Maxis. İçin serbest bırakıldı Microsoft Windows, Macintosh ve bir anlaşma yoluyla Loki Oyunları, Linux.[2]

Oynanış ve değişiklikler SimCity 2000

Olgun bir şehir SimCity 30001 milyondan fazla nüfusa sahip.

Arasında birçok değişiklik var SimCity 3000 ve hemen selefi SimCity 2000. Bu değişiklikler, oyunun hem bütünleşik şehir yönetimi yönlerini hem de grafik ve peyzaj yönlerini kapsıyor. Daha fazla ve daha yeni şehir hizmetleri öne çıkmaktadır. Bu değişiklikler, çok farklı bir deneyim yaratır. SimCity 2000.

En dikkate değer değişiklik, kavramının eklenmesidir. atık Yönetimi. İçinde SimCity 3000şehir orta büyüklükte büyüdüğünde çöpler birikmeye başlar ve masrafları şehir pahasına bertaraf edilmelidir. Çiftlikler ve tarımsal Arazi değeri düşük ve arazi değeri az olan bir şehirde büyük hafif sanayi bölgelerinde görülen yapılar da tanıtıldı. kirlilik. Yeni bir bölgeleme yoğunluğu da eklendi, toplamda üç yoğunluk, SimCity 2000's iki.

Sınırlı yaşam sürelerine ek olarak, elektrik santralleri ve diğer hizmet binaları da yaş nedeniyle azalan maksimum çıktıya karşı savunmasız hale getirildi. Tüm santrallerin bir ömrü var, ayrıca su tesislerinin de artık bir ömrü var.

Komşu şehirler kavramı, SimCity 2000, büyük ölçüde genişletildi SimCity 3000. Oyuncular için yeni olan şey, komşu şehirlerle etkileşim, diğer belediye başkanlarıyla ilkel iş anlaşmaları müzakere etmek, Su, elektrik veya atık Yönetimi Hizmetler. Bunlar, anlaşmaya göre oyuncunun hazinesine eklenen veya düşülen aylık bir ücret oluşturur. Diğer şehir yeniden pazarlık yapmak istediğinde anlaşma iptal edilmedikçe, bir komşu anlaşmasının iptal edilmesi cezaya neden olur.

Kesinlikle bir şehir yönetimi yönü olmasa da, SimCity 3000 etkisini simüle eder arsa değeri inşaatta olduğundan çok daha gerçekçi SimCity 2000. İçinde SimCity 3000, arazi değeri çok farklı mahalleler dar gelir grupları içerme eğiliminde olan, iyi tanımlanmış gecekondu mahalleleri, orta sınıf alanları ve zengin bölgeler. Arazi değeri, şehir merkezinde bulunan binaların daha yüksek arazi değerlerine ve sınırlardaki binaların daha düşük arazi değerlerine sahip olduğu şehir merkezi etkisiyle de belirlenir.

İş anlaşmaları yeni bir kavramdı SimCity 3000; gibi belirli yapılara izin vererek maksimum güvenlikli hapishane, şehir içinde inşa edilecek oyuncu, onlardan önemli miktarda para alabilir. Bununla birlikte, iş anlaşması yapıları, arazi değerinin düşmesi gibi şehir üzerinde olumsuz etkilere sahip olma eğilimindedir.

Grafik arayüzde birkaç değişiklik var. SimCity 3000. Oyun, sözde izometrik dimetrik perspektif selefine göre gerçek manzara daha karmaşık ve renkli hale geldi. İçinde SimCity ve SimCity 2000oynanabilir manzara çoğunlukla kahverengidir. SimCity 3000Oynanabilir manzara, bejden (plaj kumu) yeşile (çıplak zemin) beyaza (kar) kadar kademeli olarak değişen diğer renklerle birlikte daha gerçekçi bir yeşil renktir. İçinde SimCity 2000arazi düz veya eğimli olabilir ve tüm eğimler aynı diklikteydi. İçinde SimCity 3000, daha çeşitli manzaralar yaratan beş farklı eğim vardır. Oynanabilir haritada küçük, Yaprak döken ağaçlardan yükselen Redwoodlara kadar değişen farklı ağaç türleri vardır.

Danışmanlar ve dilekçe sahipleri

SimCity 3000 ve revizyonu, Sınırsız, her biri belirli bir konuyu (şehir finansmanı, ulaşım, çevre sorunları, şehir planlaması, güvenlik, sağlık ve eğitim ve şehir hizmetleri) kapsayan ve oyuncuların öneriler ve tavsiyeler sunarak oyunda doğru kararlar almalarına yardımcı olan yedi danışman içerir. Önceki sürümlerinin aksine SimCity, bu danışmanların isimleri vardır ve bölümlerindeki durumun kısa özetleri yerine aslında derinlemesine tavsiyeler verirler.

Ayrıca, çoğu şehir vatandaşı olan ve oyunculardan vergi oranlarının düşürülmesi ya da bir yasaya uyulması gibi şehir politikalarını değiştirmelerini isteyen dilekçe sahipleri de vardır. kararname. Bazıları dışarıdan çıkarlar ve genellikle şehre zarar verecek teklifleri zorlar (örn. kumarhane mali kasasına bir destek karşılığında suç çekecek). Şehir haritasının her bir kenarına komşu olan dört şehrin belediye başkanları (bir özellik SimCity 2000) ayrıca oyuncunun şehri onlara karayolu veya demiryoluyla bağlıysa, oyuncunun şehir hizmetlerini (çöp atma, su, elektrik, vb.) finansal tazminat karşılığında veya komşunun idare etmesini teklif etmesini istemek için Oyuncunun şehri için bir ücret karşılığında şehir hizmetleri.

Haber şeritleri

Danışmanlara ek olarak, bir haber takibi şehrin daha fazla okula ihtiyacı olduğunu veya belirli bir şehir departmanının ne kadar iyi çalıştığını belirtmek gibi haber hikayeleri şeklinde şehirle ilgili bilgileri görüntüleyerek ekranın alt kısmında kaydırır. Genellikle, bir şehirde işler çok iyi gittiğinde, haber şeridi manşetler bunlar komik, hatta saçma ve çoğu zaman oyuncu için görünüşte faydasız. Bu tür başlıklara örnek olarak şunlar verilebilir: "36 yıllık evlilikten sonra, erkek karısının nadir bir yucca bitkisi olduğunu keşfeder" veya "(Şehir Adı) telefon rehberine tüm yanlış numaraları yazdırır, 15 evliliğe yol açar" veya bir "Tommy B. Saif. "

Diğer başlıklar "(Şehir Adı) Haber Ticker" veya "Wise Guy Sammy'nin Masasından" olarak etiketlenebilir. Bazı durumlarda, yazı şeridi yaklaşan bir felaketin habercisi bile olabilir. Örneğin, bazen "O büyük kamyonun geçtiğini hissettin mi? Ne? Kamyon değil miydi? "Veya"Bayan SimLeary ödüllü inek satın alıyor "veya belki de bir felaket meydana gelmeden önce bir dizi farklı başlıktan başka bir alıntı. Haber öğesi hakkında daha fazla bilgi vermek için kayan yazıdaki metin tıklanabilir.

Görülecek yer

Gerçek dünyadaki simge yapılar da SimCity 3000, ancak çoğunlukla estetik amaçlıdır (bir binanın yerleştirilmesi turizm reklamcılığı için şehir yönetmelikleri penceresinde bir seçenek açacak olsa da) ve inşaat maliyeti yoktur. Orijinalde yer alan yer işareti örnekleri SC3K Dahil et Parthenon, CN Kulesi, Notre Dame, Bank of China Kulesi, Empire State binası, İskenderiyeli Pharos ve İkiz Kuleleri Dünya Ticaret Merkezi her kule ile ayrı bir bina, Özgürlük Anıtı, Eyfel Kulesi yanı sıra Fernsehturm TV Kulesi Berlin'de.

Müzik

Bir başka büyük değişiklik SimCity 2000 baş bestecisi olan canlı müzik partisinin eklenmesidir. Jerry Martin. Yeni film müziği şunları içerir: yeni yaş ve yaşa caz şarkılar. Oyundaki on beş parça şu şekilde de mevcuttur: MP3'ler EA'larda indirmek için SimCity 3000 oyun dışında dinlemek için web sitesi.[3] Müzisyenler arasında Glenn Letsch basta David Lauser davulda Darol Öfke keman, John R. Burr ve Art Hirahara piyanoda.[4] Yeniden sürüme 5 yeni parça eklendi, ancak oyunun AUDIO.INI dosyasındaki bir yazım hatası, eski parçalardan ikisinin seçim menüsünde görünmemesine neden oluyor. Dosyanın düzenlenmediği sürece oynatılamazlar. 0x0a -e 0x13. (Beton Orman) Tüm izlerin bir 0,1,0,1 yanı sıra. (SimCity 2000 Ana Teması) Bu hataya ek olarak, üç gizli izler. Ayrıca, "Sim Broadway" yeniden sürümde yer almıyor ve "SimCity 3000 Ana Teması" ve "Döngü Müzik Yükleniyor" yeni parçalarla değiştirildi.

Geliştirme

Öncesinde edinme nın-nin Sim geliştirici Maxis tarafından Elektronik sanatlar 1997'de, ilk olarak 1996'da geliştirme planları yapıldı SimCity 3000 tam olarak 3 boyutlu oyun, 3D video oyunlarının ortaya çıkışı ile uyumlu.[5] Fikir, çalışanlar tarafından grafiksel olarak çok talepkar olduğu için pratik olarak görülmese de, Maxis yönetimi bu konsept için bastırdı ve oyun bir yıl boyunca geliştirildi.[5] Orijinal versiyonun yayın öncesi ekran görüntüsü, her ikisinde de görülenlere benzer grafikler öneriyor SimCopter ve SimCity Sokakları ve kapsamlı mikro yönetimi içermesi amaçlanmıştır.[kaynak belirtilmeli ] Oyun 1997'de ilk kez ortaya çıktığında E3, "hala utanç olarak görülen bir deneyim" idi.[5] Oyunun 3D versiyonunun bir flop olması bekleniyordu ve gelecekteki sürümünün, o zamandan beri karlı başlıkları piyasaya sürmeyi başaramayan, zaten zayıf performans gösteren bir Maxis'e ölümcül bir darbe olacağı düşünülüyordu. SimCity 2000.[5]

Maxis, devralma anlaşmasının imzalanmasının ardından halka güvence verdi SimCity 3000 hala Aralık 1997'de serbest bırakılacaktı.[6] EA, Maxis'in satın alınmasını tamamladıktan sonra, Luc Barthelet EA tarafından Maxis'in yeni genel müdürü olarak atandı.[7] 3D'den rahatsızdı Sim City 3000, bu tür grafiklere sahip bir oyunun uygulanabilirliğini sorgulamak.[8] Sonunda, 3D sürüm tamamen hurdaya çıkarıldı, Lucy Bradshaw Kasım 1997'de EA'dan getirildi. Sim City 3000 proje ve yeni bir revizyona dayalı Sim City 2000'sözdeeş ölçülü dimetrik izdüşüm ve sprite tabanlı grafikler sıfırdan yeniden geliştirildi.[8] Yeni plan, oyunun temel motorunu korumaya odaklandı, bunun yerine oyunda daha büyük haritalar, yeni yakınlaştırma seviyeleri ve ek oyun parametreleri gibi daha küçük özellikler geliştirdi.[8][9]

İkinci versiyonu Sim City 3000 1998 E3'te ortaya çıktığı sırada daha olumlu bir karşılama alacaktı ve Şubat 1999'da piyasaya sürülmesinden sonra iyi karşılandı (Maxis, oyunun ilk olarak Noel 1998'de piyasaya sürülmesini planlamış olsa da, EA oyunun tamamlanmasını isteyerek bekledi).[9]

Resepsiyon

Satış

SimCity 3000 ilk altı ayda 1 milyon kopya sattı.[10] Alman pazarında, Mayıs 1999'un sonunda Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Altın" ödül aldı,[11] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösterir.[12] 1999'un ilk yarısında Amerika Birleşik Devletleri'nin en çok satan bilgisayar oyunuydu.[13] ve Eylül ayı sonunda ülkede 470.000 adet satmıştı. Bu, yaklaşık 20 milyon dolarlık gelir getirdi.[14] Yıl genel olarak ikinci sırayı aldı - geride Rollercoaster Tycoon - 657.514 kopya satışı ve 26.8 milyon dolarlık gelirle. Bu brüt, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir bilgisayar oyunu için o yıl en yüksek oldu.[15] 2000 yılında, SimCity 3000 ' 385.001 adet satılarak ABD'de dokuzuncu oldu. Bu, ek olarak 10,5 milyon dolar gelir elde etti.[16]

Amerika Birleşik Devletleri'nde oyunun Sınırsız tek başına baskı 1,1 milyon kopya sattı ve Ocak 2000'de piyasaya sürüldükten sonra Ağustos 2006'ya kadar 27,5 milyon dolar kazandı. Kenar Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan altıncı bilgisayar oyunu ve en çok satan oyun oldu SimCity bu dönemde başlık. Tümünün birleşik satışı SimCity Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında piyasaya sürülen bilgisayar oyunları SimCity 3000 SınırsızAmerika Birleşik Devletleri'nde son tarihe kadar 3,4 milyon adede ulaşmıştı.[17] SimCity 3000: İngiltere Sürümü tarafından "Platin" satış ödülü aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[18] Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[19]

Maxis'e göre Lucy Bradshaw, SimCity 3000 Ocak 2002'ye kadar 4.6 milyon adetlik küresel satış gerçekleştirdi. Ürün kayıtlarından elde edilen verileri kullanarak, genel serinin kullanıcı tabanının o sırada dörtte üçü erkek ve dörtte biri kadın olduğunu açıkladı.[20] Oyun, 2007 yılına kadar dünya çapında 5 milyon kopya sattı.[21]

İncelemeler ve ödüller

SimCity 3000 olumlu eleştiriler aldı. IGN sesi, oynanışı, grafikleri ve kalıcı çekiciliği öven bir 9.0 verdi.[22][23]GameSpot ona 8.5 verdi ve danışman sistemini eleştirirken grafiklerini övdü.[24] SimCity 3000 Sınırsız IGN'nin sunumunu ve grafiklerini övmek için 9.1 puan vermesiyle de eleştirel beğeni topladı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi aday SimCity 1998 "Yılın Strateji Oyunu" ödülü için Sid Meier's Alpha Centauri.[25]

Gelecek nesil oyunun PC versiyonunu inceledikten sonra beş üzerinden dört yıldız olarak değerlendirdi ve "SimCity 3000 çok eğlenceli ve ilginç, akıl almaz bir oyunla dolu. "[26]

Eski

Genişletilmiş baskı

Mayıs 2000'de,[27] oyun farklı bölgelerde farklı isimler altında yeniden yayınlandı. SimCity 3000 Sınırsız (Kuzey Amerika ve Okyanusya'da), SimCity 3000 Deutschland (Almanya), SimCity 3000 Kore (Güney Kore), SimCity 3000 UK Sürümü (İngiltere ve İrlanda ) ve SimCity 3000 Dünya Sürümü (diğer ülkeler), diğerleri arasında. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, Doğu Asya ve Avrupa bina setleri, ek arazi renkleri ve bitki türleri, bir anlık görüntü özelliği, ek müzik, Yapı Mimarı Aracının geliştirilmiş bir sürümü (sözde3 boyutlu küplere dayalı tasarım aracı), dört ek felaket (örneğin çekirgeler ve uzay çöpü ), ek yer işaretleri (örneğin Seul Kulesi ve Helsinki Katedrali ), yeni ödül binalar, on üç senaryo ( Microsoft Access ) ve yeni bir FMV tanıtımı.

Aşağıdakiler dahil hazır şehirler de mevcuttur (Londra ve Liverpool İngiltere için), Berlin (ile Berlin Duvarı ), Madison, Madrid, Moskova ve Seul. Oyun ayrıca gerçek şehirlerin coğrafyasına dayanan şehir arazilerini de içerir. Hong Kong ve Chicago. EA, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada aşağıdakiler için bir web sitesi başlattı: Simcity 3000 Sınırsız bu, kullanıcıların kreasyonlarını değiş tokuş etmesine izin verdi. Daha önce www.simcity.com/us/exchange/ (Kuzey Amerika bölgeleri için) adresinde bulunan site artık mevcut değildir ve yalnızca bir arşivleme aracıyla erişilebilir.

SimCity 3000 Sınırsız tarihinde dijital olarak yeniden yayınlandı GOG.com 14 Temmuz 2016.[28]

SimCity DS

SimCity DS büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümüdür SimCity 3000 için Nintendo DS[29] Japonya'da 22 Şubat 2007'de, Kuzey Amerika'da 19 Haziran 2007'de ve Avrupa'da 22 Haziran 2007'de yayınlandı. Oyunun mirası SC3K'Grafikler, ancak ek arayüzleri görüntülemek için el cihazının çift ekranını kullanır. Konsolun yangınları söndürmek için kullanılan entegre mikrofonunun kullanımı ve arayüzü kontrol etmek için kullanılan dokunmatik ekran gibi konsola özgü özellikler de dahildir. Oyun ayrıca, oyuncunun birkaç şehirden birinin felaketten kurtulmasına ve başarılı olmak için belirli bir hedefe ulaşmasına yardım etmesi gereken bir "Şehri Kurtarın" moduna sahiptir.

iPhone ve iPod Touch

Bir versiyonu SimCity 3000, olarak bilinir İPhone için SimCity, 2008 yılında iPhone ve iPod Touch için piyasaya sürüldü.[30] Aksine SimCity DSBu sürüm, dokunmatik ekran kullanıcı arayüzünü kullanmak için değiştirilmiş orijinal oyunun bir bağlantı noktasıdır. İPhone sürümünde, şehirler arası ilişkiler veya birden çok yol türü dahil olmak üzere pek çok özellik eksik. Sayfasından kaldırıldı Uygulama mağazası 2011 yılında.[kaynak belirtilmeli ][ne zaman? ]

Referanslar

  1. ^ "Haber Özetleri". IGN. 1 Şubat 1999. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2000. Alındı 8 Aralık 2019.
    SimCity 3000 Gemiler: "Maxis, uzun süredir devam eden ve popüler şehir simülasyon oyununun üçüncü sürümü olan SimCity 3000'i piyasaya sürdü ..."
  2. ^ "SimCity 3000'e Genel Bakış - Loki". Alındı 29 Kasım 2009.
  3. ^ [1] Arşivlendi 3 Mart 2011, Wayback Makinesi
  4. ^ "SimCity 3000 - Diskler".
  5. ^ a b c d "SIMply Divine: Maxis Software'in hikayesi; sayfa 7: Ama Bu 3B!". Geoff Keighley ve GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2005. Alındı 13 Ekim 2006.
  6. ^ "Maxis, EA ile Birleşiyor". GamePro. 108 numara. IDG. Eylül 1997. s. 22.
  7. ^ Keighley, Geoff. "SIMply Divine: Maxis Software'in hikayesi; sayfa 8: The Saving Grace". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2005. Alındı 13 Ekim 2006.
  8. ^ a b c "SIMply Divine: Maxis Software'in hikayesi; sayfa 9: Yeni Bir Odak, Yeni Bir Görev". Geoff Keighley ve GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2005. Alındı 13 Ekim 2006.
  9. ^ a b "SIMply Divine: Maxis Software'in hikayesi; sayfa 10: Üçüncü Kez Hala Bir Cazibe mi?". Geoff Keighley ve GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2005. Alındı 13 Ekim 2006.
  10. ^ "GAMECENTER.COM - Oyun Haberleri - Sayılarla SimCity 3000". archive.org. 17 Ağustos 2000. 17 Ağustos 2000 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  11. ^ Personel (2 Temmuz 1999). "VUD nennt vier neue Satış Ödülleri". OyunlarMarkt (Almanca'da). Arşivlendi 4 Aralık 2018'deki orjinalinden.
  12. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya (Almanca'da). Arşivlendi 18 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  13. ^ IGN Staff (3 Ağustos 1999). "Ve kazananlar..." IGN. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2000'de.
  14. ^ Personel (Şubat 2000). "X-Tra; PC'nin Ölümü". PC Hızlandırıcı (18): 100, 101.
  15. ^ Fudge, James (19 Ocak 2000). "1999'da PC Data En Çok Satan PC Oyunları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2000'de.
  16. ^ Personel (Nisan 2001). "Hepsi Rakamlarla". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. 8 (4): 40, 41.
  17. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  18. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  19. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  20. ^ Bradshaw, Lucy (31 Ocak 2002). "Çocuklar ve Medya Üzerine Markle Forumu" (PDF). New York Üniversitesi. Arşivlendi (PDF) 19 Haziran 2004 tarihli orjinalinden.
  21. ^ "SimCity Dernekleri Perakendecilere Taşınıyor, Her Yerdeki PC Oyuncularını Kültürlerin Şekillendirmesine Dönüştürüyor" (Basın bülteni). Elektronik sanatlar. 2007-11-13. Arşivlenen orijinal 2011-07-10 tarihinde. Alındı 2013-01-26.
  22. ^ "SimCity 3000 İncelemesi". IGN.
  23. ^ "SimCity 3000 Sınırsız İnceleme". IGN.
  24. ^ "SimCity 3000 İncelemesi". GameSpot.
  25. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 1999.
  26. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 53 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1999. s. 88–89.
  27. ^ "Simcity 3000: Sınırsız". Amazon.
  28. ^ "Dragon Age: Origins, Dead Space, SimCity 3000 artık mevcut! - GOG.com". www.gog.com. Alındı 2016-07-14.
  29. ^ DS için Sim City Set. IGN (2006-08-30). Erişim tarihi: 2014-05-13.
  30. ^ "İPhone için SimCity - EA Games". Ea.com. 2009-11-12. Alındı 2013-11-23.

Dış bağlantılar