The Sims (video oyunu) - The Sims (video game)

Simler
The Sims Coverart.png
Microsoft Windows kapak resmi
Geliştirici (ler)Maxis
Gerçekliğin Sınırı (konsollar)
YayıncılarElektronik sanatlar
Aspyr Media (Mac os işletim sistemi)
EA Oyunları (konsollar)
Üretici (ler)Kana Ryan
Tasarımcı (lar)Will Wright
Programcı (lar)Jeffrey Charvat
Jim Mackraz
Sanatçı (lar)Charles London
Yazar (lar)Sean Baity
BestecilerJerry Martin
Marc Russo
DiziSimler
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, OS X, Linux, PlayStation 2, Oyun küpü, Xbox[not 1]
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
Mac os işletim sistemi
  • NA: 25 Temmuz 2000
Linux
  • WW: 12 Mart 2003
PlayStation 2
  • NA: 14 Ocak 2003
  • AB: 31 Ocak 2003
Oyun küpü & Xbox
  • NA: 25 Mart 2003
  • AB: 4 Nisan 2003
Tür (ler)Yaşam simülasyonu
Mod (lar)Tek oyuncu

Simler bir stratejik yaşam simülasyonu video oyunu tarafından geliştirilmiş Maxis ve yayınlayan Elektronik sanatlar 2000 yılında. simülasyon bir veya daha fazla sanal kişinin ("Sims") günlük aktivitelerinin banliyö hayali bir şehre yakın ev. Oyuncular, kariyer ve ilişki hedeflerini takip ederken özelleştirilebilir Sim'leri kontrol eder. Oyuncular, Sims'in gelirlerini yaşam alanlarını yenilemek, ev mobilyaları veya evlerine kıyafet satın almak için de kullanabilirler. Oyuncular ayrıca sosyal ve başarılı bir yaşam sürdürmeyi de seçebilirler.

Oyunun gelişimi, Will Wright ve oyun Wright'ın önceki oyunlarının devamı niteliğindedir. SimCity dizi; Wright, oyunu yaratmak için ilham aldı: Christopher Alexander 1977 kitabı Bir Kalıp Dili, ve Scott McCloud 1993 kitabı Çizgi Romanları Anlamak daha sonra oyunun tasarımında rol oynadı. Yedi genişleme paketleri 2000'den 2003'e kadar piyasaya sürüldü ve her biri yeni öğeler, karakterler, görünümler ve özellikler ekledi.

Yayınlandıktan sonra, genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve Wright tarafından sıradan ve kadın oyuncuları çekmede başarılı olarak tanımlandı. Aynı zamanda birçok ödül kazandı ve 31. oldu Zaman Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu listesi. Birkaç devam filmi yayınlandı—Sims 2 2004 yılında, The Sims 3 2009'da ve The Sims 4 2014 yılında.

Oynanış

Oyunun yapısı bir ajan tabanlı yapay yaşam programı. Oyunun sunumu yapay zeka Gelişmiş ve Sims, dışarıdaki koşullara bağımsız olarak yanıt verir, ancak Sims'i doğru yolda tutmak için çoğu zaman oyuncunun müdahalesi gerekir. Simler teknik olarak sınırsız tekrar değeri, çünkü oyunu gerçekten kazanmanın bir yolu yoktur ve oyuncu sonsuza kadar oynayabilir. Bir oyundan çok bir oyuncak gibi tanımlanmıştır.[3]

Sims, oyuncunun nesnelerle veya diğer Sim'lerle etkileşime girmesinden etkilenir. Simler, diğer oynanabilir sahalardan veya evsizlerden davetli olsun veya olmasın, evlerinde misafir kabul edebilir. oyuncu olmayan Karakter (NPC) Sims. Oyunun seçeneklerinde etkinleştirilirse, Sim'lerde belirli miktarda Özgür irade, dünyalarıyla özerk bir şekilde etkileşime girmelerine izin veriyor. Ancak, oyuncu bu özerk eylemlerin çoğunu ekranın üst kısmındaki işlem kuyruğunda iptal ederek geçersiz kılabilir. Gibi oyunlarda simüle edilmiş ortamların aksine SimCity, SimEarth veya SimLife Sim'ler tamamen özerk değildir.[4] Fatura ödeme, iş bulma, egzersiz yapma ve çocuk sahibi olma gibi belirli komutlar olmadan belirli eylemleri gerçekleştiremezler. Sim'ler, adı verilen kurgusal bir dilde iletişim kurar Simlish çoğunlukla oluşur ahududu üfleme ve saçmalık söyleyerek.[5]

Tembel ve özensiz bir Sim

Oyuncu, Sims'in günlük gündemine aktiviteler ekleyerek egzersiz, okuma, yaratıcılık ve mantık gibi beceri geliştirmede harcanan zaman hakkında kararlar verebilir. Hijyen ve yemek yeme gibi günlük ihtiyaçlar da programlanabilir ve planlanmalıdır. Sim'ler bu eylemleri bağımsız olarak gerçekleştirebilse de, bunları etkin bir şekilde önceliklendiremeyebilir ve kendi ihtiyaçlarını ihmal etmelerinin sonuçlarına katlanabilirler. Ek olarak, Sims dengeli bütçeleri korumalı ve genellikle bir iş edinerek bir geliri desteklemelidir. Sims, yeni iş unvanlarına, artan maaşlara ve farklı çalışma saatlerine yol açan becerileri tamamlayarak ve her seviye için başkalarıyla arkadaşlık kurarak promosyonlar kazanabilir. Alternatif olarak, Sims evde çeşitli sanat eserleri ve öğeler oluşturabilir ve satabilir.[3]

Orijinal mahalle Simler tüm oynanabilir evleri gösteren tek bir ekrandan oluşur.

Oyunun nihai hedefi olmasa da, başarısızlık durumları Simler. Birincisi, Simslerin açlık, boğulma, ateş veya elektrik çarpması (veya bazı versiyonlarda doğal nedenlerden / yaştan) ölebilmesidir. Bir Sim öldüğünde, bir mezar taşı veya bir vazo görünecektir (daha sonraki genişletme paketlerinde Azrail önce görünecek),[4] ve ölen Sim'in hayaleti öldüğü binaya musallat olabilir. Ek olarak, Sims oyunu sonsuza dek terk edebilir ve asla geri dönmeyebilir veya kötü bir ilişkisi olan iki yetişkin Sim olabilir. dövüş, sonunda birisinin taşınmasıyla sonuçlandı. Çocuklar uzağa gönderilecek askeri okul derslerinde başarısız olurlarsa veya ihtiyaçlarını karşılamazlarsa (özellikle açlık çok düşükken), sosyal Güvenlik işçi onları evlerinden alacak ve artık iade edilemezler.[5]

Bina

Oyunda "Canlı" mod oluştuğunda, oyuncu zamanı duraklatmak ve evi veya arsayı yenilemek için "Yap" moduna veya "Satın Al" moduna girebilir. Oyun başladığında, her aile § 20,000 Simolyonlar (üye sayısına bakılmaksızın). Bu fonlar mahalle ekranında küçük bir ev veya boş bir arsa satın almak için kullanılabilir.[4] Çok sayıda satın aldıktan sonra, bir kullanıcı İnşa modunda bir ev inşa edebilir veya yeniden modelleyebilir veya Satın Al modunda mobilya satın alabilir veya taşıyabilir. Yap ve Satın Al modlarındaki tüm mimari ve özelleştirilebilir özellikler ve mobilyalar, öğelerin bir döşemeye yerleştirilmesi gereken bir kare döşeme sistemini takip eder. Duvarlar ve çitler bir karonun kenarı boyunca uzanır ve karonun kenarını takip edebilir veya çapraz olarak geçebilir, ancak mobilya öğeleri çapraz döşemenin her iki tarafına da yerleştirilemez. Ana oyun, mobilya ve mimari öğeler dahil 150'den fazla öğe içerir.[4]

Ek olarak, oyun bir mimari sistemi. Oyun başlangıçta sadece bir mimari simülatör olarak tasarlandı, Sims sadece evleri değerlendirmek için oradaydı, ancak geliştirme sırasında Sim'lerin başlangıçta beklenenden daha ilginç olduğuna karar verildi ve oyundaki sınırlı rolleri daha da geliştirildi.[6]

Nesneler

Oyuncular, kendi Sim'lerinin satın alabileceği geniş bir nesne seçeneğine sahiptir. Nesneler sekiz geniş kategoriden birine girer: oturma, yüzeyler, dekoratif, elektronik, aletler, sıhhi tesisat, aydınlatma ve çeşitli.[7]

Geliştirme

Sanal gerçeklik simülatörü kullanan bir Sim

İçin orijinal ilham Simler oldu Christopher Alexander 1977 tarihli mimarlık kitabı ve kentsel Tasarım, Bir Kalıp Dili. Alexander tasarım ilkelerini estetik değerlerden çok yapısal kullanılabilirliğe dayandırdığı için, oyun tasarımcısı Will Wright kitabın mimarideki işlevselliğe odaklanmasından ilham aldı. Wright, tasarım yoluyla insan davranışını ve etkileşimini mümkün kılan bir simülasyon oyunu yaratmak istedi. Scott McCloud 1993 kitabı Çizgi Romanları Anlamak tasarımında büyük bir etki oldu Simler daha sonra, tasarımcı ve tüketici arasında belirli bir tür "işbirliğini" savunduğu ve değerinin ana hatlarını çizdiği için soyutlama okuyucuları veya oyuncuları bir hikayeye dahil etmek için.[8]

Will Wright üzerinde çalışmaya başladı Simler yayınladıktan sonra SimAnt Ancak, oyunun konsepti bir oyuncu tarafından çok kötü karşılandı. odak grubu, bu yüzden Wright projeyi yerden kaldırmakta zorlandı. Şirketini, geliştirme sırasında arka planda projede (o sırada kod adı "X Projesi") çalışmasına izin vermeye ikna etmeyi başardı SimCity 2000 ve SimCopter. Proje için baş programcı olmaya devam eden Jamie Doornbos adında bir programcı ödünç aldı. Simler. Projenin ilk birkaç yılında, Wright ve Doornbos öncelikle açık uçlu bir karakter davranış sistemi geliştiriyorlardı. Proje devam ederken Wright, oyunun sosyal yönünün son derece ilgi çekici olduğunu fark etti ve ekip, Sim'lerin birbirlerinin evlerini ziyaret etmesine izin vermek ve uzun vadeli uygulamalar yapmak gibi oyunun karakterlerine daha fazla odaklanmaya başladı. ilişkiler.[8]

1999'da oyunun bir demosu sunuldu Elektronik Eğlence Fuarı. Basın önünde yapılan bir gösteri sırasında, oyun içi bir düğünde iki kadın karakter aşık oldu ve birbirlerini öptü. Etkinlikten sonra, ilişki mekaniği daha da değiştirildi, böylece karakterin cinsel yönelim oyuncunun eylemlerine bağlı olarak ayarlandı.[9]

Simler kombinasyonunu kullanır 3 boyutlu ve 2D grafik teknikleri. Sim'lerin kendileri 3D olarak oluşturulurken, ev ve tüm nesneleri önceden oluşturulmuş ve görüntülenmiştir. çapsal olarak.[5]

Oyunun Japonca sürümü için oyunun adı şu şekilde değiştirildi: SimPeople (シ ム ピ ー プ ル) Maxis'in diğer Sim oyunlarının adlarıyla eşleşecek.[10]

Müzik

Oyun müziği besteledi Jerry Martin,[11] Marc Russo, Kirk R. Casey,[12] ve Dix Bruce. Oyun diskinde 37 parça bulunmaktadır ve bunların 15'i 2007'de bir resmi film müziği albümü.[13] Parçaların çoğu vokal içermez, ancak bazılarında Simlish şarkı sözleri bulunur.

Modlama sahnesi

Simler yeni bir demografiye modlama açarak "sıradan modcular" için oyunu değiştirmeyi yeterince kolaylaştırdı.[14] Simler oyuna kullanıcı tarafından oluşturulan içerik eklemenin kolay olacağı şekilde tasarlandı,[15] Will Wright bir röportajda oyuncuyu tasarım rolüne koymak istediğini belirtti.[16] Maxis çıktı modlama için araçlar Simler oyunun kendisinden önce, fan yapımı modların piyasaya sürülmesiyle sonuçlanıyor.[15]

Genişletme paketleri

Simler toplam yedi genişleme paketleri üretilmiş. Her genişletme genellikle yeni öğeler, karakterler, dış görünümler ve özellikler ekler.

İsimYayın tarihiAçıklama
The Sims: Livin 'Large (olarak bilinir The Sims: Livin 'It Up Avrupa'da)
  • NA: 31 Ağustos 2000
Ev için yeni alışılmadık karakterler, kariyerler, eşyalar ve özellikler ekler.[17]
The Sims: House Party
  • NA: 2 Nisan 2001
  • NA: 4 Ekim 2002 (yeniden yayın)
Oyunculara Sim'lerin evlerinde partiler ve toplantılar düzenleme yeteneği ve olanakları verir. Drew Carey Oyuncunun Sim'leri yeterince iyi bir parti düzenlerse oyunda görünmesini sağlar.[18]
The Sims: Sıcak Tarih
  • NA: 12 Kasım 2001
Yeni öğeler, karakterler ve Sim'lerin evlerinden çıkıp yeni yerlere seyahat etme yeteneği ekler. On yeni parselden oluşan yeni hedef "Şehir Merkezi" ekler. Kısa ve uzun vadeli ilişkileri içeren yenilenmiş bir ilişki sistemi sunar. Envanter taşıma ve diğer Sim'lere hediye verme yeteneği ekler.[19]
The Sims: Tatil (olarak bilinir The Sims: Tatilde İngiltere, İrlanda, Çin ve İskandinavya'da)
  • NA: 28 Mart 2002
Sim'lerin aile üyeleriyle veya diğer Sims'lerle tatil yapabileceği "Tatil Adası" adlı yeni bir destinasyon sunar ve Sims'in evden uzakta birçok yerde kalabileceği ilk zamanı işaretler. Bir Sim Tatil Adasındayken oyunu kaydetme yeteneği ekler. Sims'in hediyelik eşya satın almasına veya bulmasına, bir otelde kalmasına veya bir çadır / eskimo evi kiralamasına izin verir.[20]
The Sims: Unleashed
  • NA: 7 Kasım 2002
Oyuna evcil hayvanları tanıtır. Köpeklere ve kedilere nesnelerden çok Sims olarak davranılmasına izin verir. Bahçeciliği tanıtır ve orijinal on partilik mahalleyi kırk partiye genişletir, bu partileri konut veya topluluk kullanımı için ayırma yeteneği eklenmiştir. Topluluk arsalarının mağazalara, kafelere ve diğer ticari kuruluşlara dönüştürülmesine izin verir.[21]
The Sims: Süperstar
  • NA: 13 Mayıs 2003
Sim'lerin eğlence figürleri olmasına izin verir ve birkaç ünlü kişiliğin temsillerini içerir. Ünlüler kamera hücresinde görünebilir ancak oyuncu tarafından kontrol edilemez ve şunları içerir: Avril Lavigne, Andy Warhol, Marilyn Monroe, Jon Bon Jovi, Christina Aguilera, Freddie Prinze, Jr., Sarah McLachlan, Jennifer Lopez ve Richie Sambora. Şöhretlerini ve kariyerlerini sürdürmek için düzenli ziyaretlerin gerekli olabileceği, ünlü Sim'ler için bir iş yeri olarak işlev gören ve oyuncuların Sims'lerini çalışmak için ilk kez takip edebilecekleri yeni iş ve eğlence öğeleri ve "Studio Town" adlı yeni bir hedef ekler . Ünlü olmayan Sim'lerin eğlence için Studio Town'ı ziyaret etmesine izin verir.
The Sims: Makin 'Magic
  • NA: 29 Ekim 2003
Oyuna sihir katar ve Sim'lerin büyü yapmasına, takılar yapmasına ve simya malzemeleri satın almasına izin verir. Büyülü malzeme ve eşya satıcılarına ve sihirle ilgili bir dizi mini oyunlara ev sahipliği yapan Magic Town lotlarını tanıtıyor. Pişirme ve nektar yapımını tanıtır. Magic Town'a, yeni çim dokuları, arka plan ses efektleri gibi yeni estetik vurgular içeren ve daha yüksek büyülü öğeler geliştirme şansı içeren ek konut alanları ekleyerek, Sim'lerin ana mahallenin dışında ilk kez yaşayabileceğini işaret ediyor. Önizlemesini içeren bir disk içerir Sims 2.

Genişletme derlemeleri

Koleksiyon Adıpencereler
yayın tarihi
Ciltler
Sims Genişletme Koleksiyonu15 Mart 2005Birinci Cilt - The Sims: House Party ve The Sims: Unleashed.
Cilt İki - The Sims: Sıcak Tarih ve The Sims: Makin 'Magic.
Üçüncü Cilt - The Sims: Tatil ve The Sims: Süperstar.
Sims Genişletme Üçlü Paketi1 Kasım 2005Birinci Cilt - The Sims: House Party, The Sims: Unleashed ve The Sims: Süperstar.
Cilt İki - The Sims: Sıcak Tarih, The Sims: Tatil ve The Sims: Makin 'Magic

Yeniden paketlenmiş baskılar

Simler sayısız baskıda yeniden paketlenmiştir. Bunlar kendi başlarına genişletmeler değil, temel oyunun derlemeleri artı önceden var olan genişletme paketleri ve ek oyun içeriğidir.

İsimpencereler
yayın tarihi
ÖzellikleriBölge (ler)
Sims Collector's Edition23 Mart 2001Çekirdek oyun ve The Sims: Livin 'It Up.Avrupa
Sims Parti Paketi2002Çekirdek oyun ve The Sims: House Party.Avrupa
The Sims Üçlü Parti Paketi2002Çekirdek oyun, The Sims: Livin 'It Up, ve The Sims: House Party.Avrupa
The Sims Deluxe Sürümü4 Ekim 2002Çekirdek oyun, The Sims: Livin 'Large, The Sims Creator (özel Sim oluşturmak için kullanılan bir düzenleyici Giyim ) ve Delüks versiyon İki CD'de özel içerik (25'ten fazla özel nesne ve 50'den fazla kıyafet seçeneği içerir).Dünya çapında
Sims Collector's Edition 22002The Sims Deluxe Sürümü, The Sims: Sıcak Tarih, ve The Sims: TatilAvustralya
The Sims Double Deluxe10 Ekim 2003The Sims Deluxe Sürümü, The Sims: House Party, ve Çift Kişilik Deluxe bonus içerik CD'si (özel Afrika ve Asya temalı görünümler, nesneler, duvarlar ve zeminlerin yanı sıra resmi web sitesinden çeşitli indirmeler içerir).Dünya çapında
The Sims Mega Deluxe25 Mayıs 2004The Sims Double Deluxe ve The Sims: Sıcak Tarih.Kuzey Amerika
The Sims Triple Deluxe15 Haziran 2004The Sims Double Deluxe ve The Sims: Tatil.Avrupa
The Sims'in Komple Koleksiyonu24 Mart 2005The Sims Triple Deluxe, The Sims Hot Date, The Sims: Unleashed, The Sims: Süperstar ve The Sims: Makin 'Magic (sınırlı sayıda kutu seti).Avrupa
The Sims Complete Collection1 Kasım 2005Çekirdek oyun, yedi genişleme paketinin tümü, Delüks versiyon özel içerik, Çift Kişilik Deluxe bonus içerik ve The Sims Creator dört CD'de.Kuzey Amerika, Avrupa, İsrail
The Sims Full House2005Çekirdek oyun, yedi genişletme paketinin tümü ve Sims 2 önizleme diski.Avustralya, Yeni Zelanda

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings(PC)% 89,74[22]
(PS2)% 81.05[23]
(Xbox)% 81.53[24]
(GCN)% 85.80[25]
Metakritik(PC) 92/100[26]
(PS2) 83/100[27]
(Xbox) 84/100[28]
(GCN) 85/100[29]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[30]
GamePro5/5 yıldız[31]
GameSpot9.1/10[32]
IGN9.5/10[33]
Gelecek nesil4/5 yıldız[34]
ActionTrip9.0/10[35]
Ödüller
YayınÖdül
Etkileşimli Başarı ÖdülleriYılın oyunu[36]
GameSpotYılın oyunu[37]
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriYılın oyunu[38]
IGNEn İyi Simülasyon[39]

Kritik resepsiyon

Simler olumlu eleştiriler aldı. Oyunun tasarımcısı Will Wright, oyunun birçok yönden başarılı olduğunu söyledi - sıradan oyuncuları ve kadın oyuncuları cezbetti (ikincisi oyuncuların neredeyse% 60'ını oluşturuyor).[40]

Jeff Lundrigan, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak değerlendirdi ve "Kaçırmayın. Koşun yürümeyin. Ve çok zaman ayırın."[açıklama gerekli ][34]

2012'de oyun, tarafından seçilen 14 video oyunundan biriydi. Modern Sanat Müzesi 40 oyunluk bir koleksiyonun temeli olarak.[41]

Konsol bağlantı noktaları

Ağustos 2009 itibarıyla Metacritic puanları 83-85 arasında değişen limanlar genel olarak olumlu karşılandı..[42][43][44]

Ödüller

Simler dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı GameSpot 2000 Yılı "Yılın Oyunu Ödülü". 3. Yıllık Sırasında AIAS Etkileşimli Başarı Ödülleri (şimdi D.I.C.E. Ödülleri olarak biliniyor), Simler "Yılın Oyunu", "Oyun Tasarımında Üstün Başarı" ve "Oyun Mühendisliğinde Üstün Başarı" ödüllerini kazandı ("Yılın Bilgisayar Ailesi Ünvanı" ve "Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı" adaylıkları ile birlikte).[36] Oyun Bilgilendiricisi 2001 yılında 100. sayısında şimdiye kadar yapılmış en iyi 80. oyun olarak sıralandı.[45] Ağustos 2016'da, Simler 31. sırada Zaman Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu listesi.[46] 2019'da 17. sırada yer aldı Gardiyan Gazetenin 21. Yüzyılın En İyi 50 Video Oyunu listesi.[47]

Satış

Simler 4 Şubat 2000'de serbest bırakıldı[48] ve lansmandan kısa bir süre sonra en çok satanlar arasına girdi.[45] Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,77 milyon adet yurt içi satış ve 72,9 milyon dolarlık ciro ile 2000 yılının en çok satan bilgisayar oyunu oldu.[49] 2001'de ülkenin 1 numaralı bilgisayar unvanı olmaya devam etti.[50] ek 1,48 milyon birim sattığında ve 60,4 milyon dolar daha gelir elde ettiğinde.[51] 2002 yılında, Simler tarihte en çok satan PC oyunu haline geldi ve oyunun yerini aldı Myst dünya çapında 6,3 milyondan fazla kopya satarak.[52]

Şubat 2005 itibariyle oyun dünya çapında 16 milyon kopya satmıştı.[53] Temmuz 2006'ya kadar, konsol sürümleri Simler serisi Amerika Birleşik Devletleri'nde 3.5 milyon adet satmıştı.[54]

Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan 45. oyun olarak sıralandı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü Amerika Birleşik Devletleri'nde Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında.[54]

Mart 2015'e kadar, Simler PC için 11,24 milyondan fazla kopya satarak, PC'yi en çok satan bilgisayar oyunları tarihte.[55]

Devam filmleri

Simler devam filmleri izledi Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) ve The Sims 4 (2014).

Konsol versiyonları Simler her birini bir devam filmi izledi, The Sims Bustin 'Out ve bir spin-off oyunu, The Urbz: Şehirdeki Simler. Bu sürümler, daha sonraki PC genişletme paketlerinin bazı özelliklerini içerir ve Tüketmek ekler çok oyunculu aynı anda iki oyuncuyu destekleyen mod.[56]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Bu oyunun Xbox sürümü ile uyumlu değil Xbox 360.

Referanslar

  1. ^ "Oyun Kılavuzu". Haftalık Bilgisayar Ticareti. 776. Birleşik Krallık. 11 Şubat 2000. s. 45.
  2. ^ "EA'nın Çığır Açan Franchise'ı The Sims On Yaşında". EA. Alındı 31 Ocak 2020.
  3. ^ a b Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Kitapları. s. 24. ISBN  978-0-557-84739-6. Arşivlendi 19 Eylül 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  4. ^ a b c d Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Kitapları. s. 23. ISBN  978-0-557-84739-6. Arşivlendi 19 Eylül 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  5. ^ a b c Boland, Eric (2010). The Sims: The Complete Guide. Vancouver: WTYW7 Kitapları. s. 25. ISBN  978-0-557-84739-6. Arşivlendi 19 Eylül 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  6. ^ Thompson, Bob (14 Nisan 2002). "Çocuklar ve Dijital Bebekler". Washington post. s. W08.
  7. ^ Chong, David (2001). The Sims: Hot Date: Prima'nın Resmi Strateji Rehberi. Prima Oyunları. s.60. ISBN  978-0-7615-3729-8.
  8. ^ a b Rouse III, Richard (2005). Oyun Tasarımı Teorisi ve Uygulaması. İkinci baskı. Wordware Publishing, Inc. s. 425–427. ISBN  978-1-55622-912-1.
  9. ^ Video Oyunlarını Değiştiren Öpücük Arşivlendi 1 Ağustos 2018, Wayback Makinesi - 18 Haziran 2014
  10. ^ [1]
  11. ^ Jerry Martin Müzik - The Sims Arşivlendi 13 Temmuz 2011, at Wayback Makinesi
  12. ^ Kirk Casey'nin TayMusic.net - Krediler Arşivlendi 24 Temmuz 2011, Wayback Makinesi
  13. ^ * The Sims: The Original Game Soundtrack -de MusicBrainz
  14. ^ "Modlama sahneleri - Bilgisayar oyunlarında kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe giriş" (PDF). s. 4.
  15. ^ a b "Modlama sahneleri - Bilgisayar oyunlarında kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe giriş" (PDF). s. 68.
  16. ^ "Oyun Çalışmaları 0102: Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go. Celia Pearce tarafından". Gamestudies.org. Arşivlendi 21 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2018.
  17. ^ Park, Andrew (17 Mayıs 2006). "The Sims: Livin 'Büyük İnceleme". GameSpot. Arşivlendi 3 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2016.
  18. ^ "Sims Ev Partisi, Paskalya Yumurtası - Partinizde Drew Carey". eeggs.com. Arşivlendi 9 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2016.
  19. ^ Park, Andrew Seyoon (19 Kasım 2001). "The Sims: PC İncelemesi İçin Önemli Tarih". GameSpot. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2016.
  20. ^ Bates, Jason (8 Nisan 2002). "The Sims: Tatil". IGN. Arşivlendi 26 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2019.
  21. ^ Park, Andrew (30 Eylül 2002). "The Sims: Unleashed Review". GameSpot. Arşivlendi 1 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2019.
  22. ^ "The Sims (PC)". GameRankings. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2015.
  23. ^ "The Sims (PlayStation 2)". GameRankings. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2015.
  24. ^ "The Sims (Xbox)". GameRankings. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2015.
  25. ^ "The Sims (GameCube)". GameRankings. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2015.
  26. ^ "The Sims for PC". Metakritik. Arşivlendi 1 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ağustos 2015.
  27. ^ "PlayStation 2 için Sims". Metakritik. Arşivlendi 24 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Ağustos 2015.
  28. ^ "The Sims for Xbox". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2015. Alındı 28 Ağustos 2015.
  29. ^ "Gamecube için Sims". Arşivlendi 18 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden.
  30. ^ Shif, Gill. "The Sims - İnceleme". AllGame. Arşivlendi 1 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2013.
  31. ^ Samuel, Jason (23 Nisan 2014). "Simler". GamePro. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005. Alındı 27 Ağustos 2015.
  32. ^ Park, Andrew. "The Sims Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2013. Alındı 6 Haziran 2013.
  33. ^ Lopez, Vincent (4 Şubat 2000). "Simler". IGN. Alındı 27 Ağustos 2015.
  34. ^ a b Lundrigan, Jeff (Nisan 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 4. Medyayı hayal edin. s. 92–93.
  35. ^ Jojic, Uros. "The Sims Review". CraveOnline. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2015. Alındı 1 Aralık, 2015.
  36. ^ a b "Simler". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Alındı 10 Nisan, 2020.
  37. ^ "2000'in En İyisi ve En Kötüsü - 2000 Yılın Oyunu". GameSpot. ZDNet. 4 Ocak 2001. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2001. Alındı 30 Ağustos 2015.
  38. ^ "1. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 24 Mart 2001. Arşivlendi 13 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2015.
  39. ^ "2000'in En İyisi Ödülleri - 2000 Simülasyonu". IGN PC. IGN Entertainment, Inc. 26 Ocak 2001. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2001. Alındı 28 Ağustos 2015.
  40. ^ Patrick Huguenin (15 Nisan 2008). "Kadınlar The Sims ile gerçekten başarılı". NYDailyNews. Arşivlendi 22 Eylül 2008 tarihinde orjinalinden. Ancak diğer popüler video ve bilgisayar oyunlarının aksine The Sims oynayanların neredeyse% 60'ı kadın
  41. ^ Antonelli, Paola (29 Kasım 2012). "Video Oyunları: Koleksiyonda 14, Yeni Başlayanlar İçin". MoMA. Arşivlendi 30 Kasım 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2012.
  42. ^ "Sims, The (cube)". metacritic.com. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2005. Alındı 10 Ağustos 2009.
  43. ^ "Sims, The (xbx)". metacritic.com. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2005. Alındı 10 Ağustos 2009.
  44. ^ "Sims, The (ps2)". metacritic.com. Arşivlendi 24 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2009.
  45. ^ a b Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Sayı 100 Yaklaşık)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2013.
  46. ^ "Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu". Zaman. 23 Ağustos 2016. Arşivlendi 26 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2016.
  47. ^ "21. yüzyılın en iyi 50 video oyunu". Gardiyan. Alındı 23 Eylül 2019.
  48. ^ Simler -de MobyGames
  49. ^ Personel (Nisan 2001). "Görgü tanığı; Hepsi Rakamlarla". PC Gamer ABD. 8 (4): 40, 41.
  50. ^ Walker, Trey (7 Şubat 2002). "2001 oyun satışları rekor kırdı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2004.
  51. ^ Bradshaw, Lucy (31 Ocak 2002). "Çocuklar ve Medya Üzerine Markle Forumu" (PDF). New York Üniversitesi. Arşivlendi (PDF) 19 Haziran 2004 tarihli orjinalinden.
  52. ^ Walker, Trey (22 Mart 2002). "Sims, Myst'i solladı". GameSpot. CNET Ağları. Arşivlendi 19 Ocak 2010'daki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2019.
  53. ^ "Sims Franchise Beşinci Yılını Kutluyor ve Rekorlar Kırmaya Devam Ediyor" (Basın bülteni). Elektronik sanatlar. 7 Şubat 2005. Arşivlendi 5 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2008.
  54. ^ a b Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  55. ^ Guinness Dünya Rekorları (2015). Guinness Dünya Rekorları 2016 Oyuncu Sürümü. Macmillan. s. 145. ISBN  9781910561133.
  56. ^ "The Sims Bustin 'Out". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 19 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Şubat 2017.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar

  • "Simler". 3 Haziran 2002 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 17 Aralık 2013.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  • "Simler". 6 Şubat 2001 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 17 Aralık 2013.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  • "Simler". 9 Kasım 2000 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 10 Kasım 2013.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  • "Simler". 8 Ekim 1999 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 10 Kasım 2013.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  • Simler -de MobyGames