Smite (video oyunu) - Smite (video game)

Çarp
Video oyunu logosu Smite.png
Geliştirici (ler)Titan Forge Oyunları
Yayıncılar
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
  • Mart 25, 2014[1]
  • Xbox One
  • Ağustos 19, 2015[2]
  • PlayStation 4
  • 31 Mayıs 2016[3]
  • Nintendo Anahtarı
  • 18 Şubat 2019[4]
Tür (ler)Çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı[5]
Mod (lar)Çok oyunculu[5]

Çarp bir Oynaması ücretsiz, Üçüncü kişi çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı (MOBA) video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Hi-Rez Studios için Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı, ve Xbox One.[6] İçinde Çarpoyuncular bir tanrıyı, tanrıçayı veya diğerlerini kontrol eder mitolojik figür ve yeteneklerini ve taktiklerini diğer oyuncu kontrolündeki tanrılara ve oyuncu kontrolü olmayanlara karşı kullanarak takım tabanlı savaşa katılın. minyonlar.

Oyunda birden fazla oyuncuya karşı oyuncu (PVP) modları, birçok oynanabilir karakter ve başarılı espor yıllık milyon dolar dahil olmak üzere birden fazla turnuvanın olduğu sahne Smite Dünya Şampiyonası.

Oynanış

Çarp en büyüğü Conquest olmak üzere birçok farklı oyun moduna sahiptir.[7] Oyuncular, her takımda beş oyuncu bulunan iki takım halinde oluşturulur. Tüm oyuncular, takımlarının "çeşmesinde" bir haritanın zıt taraflarında başlar. Oyuncular haritaya girmeden önce, başlangıç ​​eşyalarını satın almaları için bir miktar altın verilir. Bu eşyalar, oyuncunun tanrısını güçlendiren özel bonuslar veya yetenekler sağlar. Haritanın bir tarafından diğerine uzanan üç sürekli "şerit" vardır. Her şerit, bir çift ekstra savunma kulesinin eşlik ettiği bir "Phoenix" ile korunur. Anka Kuşları ve kuleler, çok yaklaşan düşmanlara büyük miktarda hasar verir. Her oyunun amacı, rakip takımın Phoenixes'ini ve oyunu kazanmak için yenilmesi gereken dev bir savaşçı olan Titan'ı yok etmektir. Oyunculara, zayıf bir saldırıya sahip küçük askerler olan "minyonlar" eşlik ediyor. Bu minyonlar her otuz saniyede bir Zümrüdüanka'da doğar ve rakiple karşılaşıp hemen saldırana kadar şeritlerinde koşarlar. Okçular sadece oyunculara ve diğer minyonlara değil aynı zamanda kulelere, Phoenixes'e ve Titan'a da saldıracak. Aslında, oyuncuların bu hedeflere tam hasar vermesi için onların varlığı gereklidir. Savunma pozisyonları, düşman minyonlarına oyunculara göre öncelik verir ve oyuncuların bir kuleye hasar almadan saldırmasına olanak tanır; ancak yakınlarda minyon yoksa veya oyuncu kulesinin altındaki bir düşman oyuncuya saldırırsa kuleler oyunculara ateş eder. Bir maç belirli bir takım için kötü gidiyorsa, en az 10 dakika sonra teslim olmaya karar verebilirler, ancak bu, takımın çoğunluğunun (1'e 4 oyuncu) kabul etmesini gerektirir.

Her oyunda oyuncular bir Tanrı veya oynamak için başka bir figür. Şu anda oyuncular, farklı karakterlerden çok çeşitli karakterler arasından seçim yapabilirler. panteonlar dahil olmak üzere Çince, Mısırlı, Yunan, Hindu, Japonca, Maya, İskandinav, Slav, ve Yoruba.[8] Her karakter şu sınıflardan biri olarak sınıflandırılır: Assassin, Guardian, Hunter, Mage veya Warrior. Aksi belirtilmedikçe, aynı takımdaki iki oyuncu aynı karakteri seçemez (rekabetçi modlarda ve Draft seçim yöntemini kullananlarda, her oyuncu çok farklı bir karakter kullanır).[8] Oyuncu tanrıyı bir Üçüncü kişi Bu MOBA'nın benzersiz bir özelliği olan perspektif, çünkü bu türdeki diğer oyunlar tipik olarak bir yukarıdan aşağıya perspektif. Her tanrının temel bir saldırısı, pasif bir özelliği ve çeşitli etkilere sahip dört yeteneği vardır. alan hasarı, kalabalık kontrolü, meraklıları, ve daha fazlası. Bu yetenekler, oyuncunun karakteri olduğunda edinilir ve geliştirilir. seviye atlamak Minyonlar öldürüldüklerinde menzil içinde olmaktan, kuleleri veya anka kuşlarını yıkmaktan ve düşman karakterlerini yenmekten tecrübe edinerek. Maksimum seviye 20'dir ve birbirini izleyen her seviyeye ulaşmak daha zordur. Gücü, savunmayı ve pasif etkileri, iksirleri, totemleri ve yetenekleri artıran eşyaları satın almak için kullanılan altın, standart periyodik gelir yoluyla, düşmanları (oyuncu ve NPC gibi) öldürerek veya sahip olunan eşyaları satarak biriktirilir.

Şeritler arasındaki geniş alanlar, "orman" olarak adlandırılan bölgeyi oluşturuyor ve burada paketler gibi bilgisayar kontrollü canavarlar var. sikloplar veya Hiddet (ikincisi dönüşümlü olarak harpiler ) periyodik olarak yumurtlamak haritada simetrik olarak dağıtılmış belirli konumlarda. Bahsedilen ormandaki belirli canavarları öldürmek, bir oyuncu tarafından alınabileceği yere bir "güçlendirmenin" düşmesine neden olur; bu, öldürülen canavarın türüne bağlı olarak, oyuncuya verilen hasar, hareket hızı, saldırı gibi istatistiklere bonus verir. hız. Öldürüldüğünde, onu öldüren tüm takıma orta uzunlukta bir süre için güçlü bir hasar güçlendirmesi, belirli miktarda Altın ve üsten çıkarken bir hız artışı sağlayacak daha az sıklıkla görünen üç özel tarafsız canavar var. Ayrıca buff olmayan, sadece tecrübe ve altın sunmayan bazı canavarlar da vardır.[9]

Çöpçatanlık

Eşleştirme sistemi, TrueSkill sıralama sistemi.[10] Aralık 2013 civarında, oyuncuların ABD ve AB sunucuları arasında seçim yapmasına izin veren bir özellik eklendi, ancak daha sonra eşleştirme sistemiyle ilgili sorunlar nedeniyle oyundan kaldırıldı. Bu özellik sonunda yeniden eklendi. Başlangıçta çoğu mod, 3 dakikalık eşleştirme zamanlayıcıları ile kuyruklarda çalışmak için kullanılırdı. Her üç dakikada bir, o sırada sıradaki kişilerden maçlar yapılırdı. 2014'ün sonlarında, bu sistem, şimdiki zamanın en iyi eşleşmeleri yerine en uygun eşleşme arayan daha geleneksel zamanlanmamış bir sistemle (birçok MOBA'da daha popüler bir format) değiştirildi. Bu sistemde, bir oyuncuyla eşleşmesi 5 dakika veya daha fazla sürerse, oyun, bir eşleşme bulunana kadar gereksinimlerini kademeli olarak azaltacaktır. Orijinaline benzer yeni bir eşleştirme sistemi, farklı modlar için farklı zamanlar olan 2018'de tanıtıldı. Sistem, oyuncunun genel performansını hesap düzeyine göre önceliklendirecektir.

Dereceli Liglerde, oyuncular bir varyasyonla eşleştirilir. Elo, oyuncuları o oyuncunun bireysel becerisinin ne kadar iyi olduğunu gösteren bir sayı ile derecelendiren bir sistem. Oyuncu, kendileriyle benzer derecelendirmeye sahip oyuncularla eşleştirilecektir. Bu sistemin amacı, benzer TOTAL Elo'ya sahip 2 bireysel takıma sahip olmaktır.

Uluslar arası genişleme

Hi-Rez Studios, 21 Ağustos 2013'te Tencent Çin'de video oyunları yayınlayan bir çevrimiçi medya şirketidir.[11] 5 Haziran 2014'te Hi-Rez Studios, Seviye atlamak! Oyunlar oyunu Latin Amerika bölgesine getirmek.[12] Ekim 2014'te Oceanic sunucuları eklendi[13] ve Ağustos 2016'da güneydoğu Asya sunucuları eklendi.[14] Ekim 2017'de, Çinli müşterinin uluslararası müşteriyle birleştirileceği ve göçün Kasım ayı sonunda gerçekleşeceği açıklandı.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 83/100[16]
XONE: 80/100[17]
PS4: 79/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
DestructoidXONE: 7/10[19]
GameSpot8/10[21]
OyunlarRadar +XONE: 4/5 yıldız[20]
IGN8.5/10[22]
Oyunda yer alan Mısır tanrıçası Neith Cosplay.

Çarp eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler aldı.[16][18][21][22] Oyun şu anda 100 üzerinden 83 puan tutuyor Metakritik,[16] tüm büyük video oyunu eleştirmenlerinin yaptığı bir düzine incelemeye dayanarak.

Hindu tanrılarının tasviri

Haziran 2012'de bazıları Hindu liderler, birkaç Hindu tanrısının dahil edilmesinden rahatsız oldular. Çarp ve oyuncu kontrollü oldukları gerçeği. Söz konusu tanrılar Kali, Agni, ve Vamana (o sırada oynanabilir tek Hindu tanrılardı) ve Kali'nin nasıl giyindiğine özel bir muhalefet vardı. Evrensel Hinduizm Cemiyeti başkanı Rajan Zed, Hi-Rez'e bu tanrıları oyundan çıkarmaya çağıran, varlıklarının önemsiz ve başka bir deyişle adanmışlara saldırgan olduğunu iddia eden bir açıklama yaptı. Oyuncular tanrıları kontrol ettiğinden, bu sadıklara saldırgan olarak görülüyor.[23]

Cevap olarak Hi-Rez'in CEO'su Todd Harris şunları söyledi:[23]

Çarp Yunan, Çin, Mısır ve İskandinav gibi çeşitli ve sürekli genişleyen panteonlardan ilham alan tanrıları içerir. Dünyanın en eski, en büyük ve en çeşitli geleneklerinden biri olan Hinduizm, oyunumuzdaki tanrılara da ilham veriyor. Aslında, Hinduizm'in birden fazla fiziksel tezahürü olan tek bir gerçek kavramı göz önüne alındığında, kişi içindeki TÜM tanrıları geçerli bir şekilde yorumlayabilirdi. Çarp Hindu olmak. Ve dışındaki tüm tanrılar Çarp yanı sıra. Bunu bir dakika düşünün. Her neyse, ileri gidiyorum Çarp daha az değil, daha çok tanrı içerecektir.

Hi-Rez'in cevabına rağmen, Temmuz 2012'nin başlarında oyuna karşı çıkan Hindu lider kurtulma arayışından vazgeçmemişti. Çarp Hindu tanrılarından ve ilk açıklamasından bu yana, oyunun içeriğinin saldırgan olduğu şeklindeki duruşunu desteklemek için bir araya gelen diğer inançlardan yeni destekçiler kazandı. Rajin Zed'e, oyunun içeriğini saldırgan olarak kınayan Haham Elizabeth Beyer ve Budist Jikai Phil Bryan da katıldı.[24] Bu liderler, eski Kali modelini "pornografik bir tarzda" tasvir edildiği şeklinde etiketlediler ve bu onların asıl endişeleri gibi görünüyor.[25] Kali karakteri, Aralık 2013'te daha fazla gizleyici zırh içeren büyük bir sanat ve oynanış elden geçirildi. Hi-Rez, protestolara rağmen, en son eklenen Hindu Pantheon kadrosunu genişletmeye devam etti. Ganeşa.

Profesyonel rekabet

2014 ortasında, Hi-Rez Studios, oyuncuların 5 kişilik takımlarda profesyonel liglere katılabilecekleri bir sistem uygulamaya koydular. Oyuncular önce çevrimiçi yarışmalarda oynadıktan sonra çevrimdışı yarışmalara geçtiler. Daha sonra, takımlar bu yarışmalarda ne kadar başarılı olduklarına göre sıralandı ve son olarak, en iyi takımlar turnuvalarda yarışmaya davet edildi. Smite Dünya Şampiyonası. Hi-Rez Studios, 9–11 Ocak 2015 tarihleri ​​arasında ilk Smite Dünya Şampiyonası.[26][27] Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa ve Çin'den ekipler Atlanta, Gürcistan turnuva için.[26] Turnuva için 2,6 milyon dolarlık ödül havuzu, o zamanlar en yüksek üçüncü turnuva oldu. Esporlar üçüncü arkasında ve dördüncü yinelemeler Dota 2 's Uluslararası ve biraz ileride efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası.[28] Kuzey Amerika takımlarından biri olan COGnitive Prime, 1,3 milyon doların biraz üzerinde bir miktarla eve birincilik ödülünü aldı.[29]

Temmuz 2015'te Hi-Rez Studios başkanı Stew Chisam, ödüllendirme yapısını tartıştıktan sonra Çarp Takım sahipleri, oyuncular ve diğer e-spor topluluklarının üyeleriyle e-spor yapan Hi-Rez, ödül havuzuna bir sınır koyacaktır. Çarp 1 milyon dolarlık Dünya Şampiyonası. Bu karar, kazanılan ödül parasının büyük kısmını tek bir etkinlikte ödemek yerine yıl boyunca daha fazla oyuncuya daha fazla para ödemeye dayanıyordu.[30]

Ocak 2016'da Çarp Dünya Şampiyonası düzenlenen, Atlanta'ya dönen toplam 1 milyon dolarlık ödülle ödüllendirildi.[31]

Referanslar

  1. ^ Petitte, Omri (25 Mart 2014). "Smite betadan çıktı, tanrıların suratına yumruk atmanı istiyor". PC Oyuncusu. Alındı 8 Ocak 2019.
  2. ^ Hillier, Brenna (13 Ağustos 2015). "Smite, resmi Xbox One çıkışını önümüzdeki hafta yapacak". VG247. Alındı 13 Ağustos 2015.
  3. ^ "Smite on PS4 31 Mayıs'ta Çıkacak - PlayStation.Blog". PlayStation.Blog.
  4. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/smite-switch
  5. ^ a b Oyun Bilgileri Resmi internet sitesi. 25 Kasım 2019'da alındı.
  6. ^ SMITE yakında Xbox One'a geliyor | Hi-Rez Studios, Inc Arşivlendi 17 Ağustos 2014, at Wayback Makinesi. Hirezstudios.com (12 Ağustos 2014). Erişim tarihi: 15 Ağustos 2014.
  7. ^ Smite Stuff. Smite Stuff. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2015.
  8. ^ a b Tanrılar Resmi internet sitesi. 25 Kasım 2019'da alındı.
  9. ^ SMITE Açıklandı - MMORPG.com Haberleri. Mmorpg.com. Erişim tarihi: 10 Aralık 2012.
  10. ^ Konuyu görüntüle - Eşleştirme, Nasıl çalışır?. forum.hirezstudios.com. Erişim tarihi: 10 Aralık 2012.
  11. ^ Tencent ve Hi-Rez Stüdyoları SMITE İçin Dünya Çapında İşbirliği ve Yayını Duyurdu | Hi-Rez Studios, Inc Arşivlendi 19 Ağustos 2014, Wayback Makinesi. Hirezstudios.com (21 Ağustos 2013). Erişim tarihi: 15 Ağustos 2014.
  12. ^ Hi-Rez Studios ve Level Up ortaklığı SMITE'ı Latin Amerika'ya getiriyor | Hi-Rez Studios, Inc. Hirezstudios.com (4 Haziran 2014). Erişim tarihi: 15 Ağustos 2014.
  13. ^ Sürahi, Jenna (26 Ekim 2014). "Smite Oceanic Sunucuları Artık Avustralya ve Yeni Zelanda Oyuncuları İçin Yayında". IGN. Alındı 16 Mayıs 2017.
  14. ^ "Twitter'da SMITE". Twitter. Alındı 16 Mayıs 2017.
  15. ^ Tencent-TGideas. "神 之 浩劫 合 服 公告 - - 神 之 浩劫 -SMITE- 官方 网站 - 腾讯 游戏 -3D 动作 团队 竞技". sm.qq.com (Çin'de). Alındı 29 Ekim 2017.
  16. ^ a b c "SMITE for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Mart 2014.
  17. ^ "SMITE for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Haziran 2018.
  18. ^ a b "SMITE for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Haziran 2018.
  19. ^ {{alıntı web | url =https://www.destructoid.com/review-smite-xbox-one--305026.phtml | title = İnceleme: Smite (Sbox One)} | last = Carter | ilk = Chris | web sitesi =Destructoid | erişim tarihi = 24 Ocak 2019}
  20. ^ Thursten, Chris. "Smite incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 24 Ocak 2019.
  21. ^ a b Hicks, Tyler. "Smite İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 25 Mart, 2014.
  22. ^ a b Jackson, Leah B. "Smite İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı 25 Mart, 2014.
  23. ^ a b "Hindu Liderler Smite'den Mutsuz, Hi-Rez Cevap Veriyor". rtsguru.com. 16 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 27 Haziran 2012.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  24. ^ Çarp'ta Hindu Tanrıları Üzerine Tartışma Bitmedi. rtsguru.com (2 Temmuz 2012).
  25. ^ SMITE, Porno Tarzı Kali Tasviri ile Hinduları, Katolikleri, Yahudileri Rahatsız Ediyor. Cinemablend.com (14 Temmuz 2012). Erişim tarihi: 10 Aralık 2012.
  26. ^ a b "SMITE Dünya Şampiyonası 2015". Hirez Studios. Hirez Studios. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2015. Alındı 23 Ocak 2015.
  27. ^ Thursten, Chris (11 Ocak 2015). "Smite World Championship 2015: Grand Finals incelemede". PC Oyuncusu. Alındı 18 Mayıs 2015.
  28. ^ "En Büyük 100 Genel Ödül Havuzu". E-Spor Kazançları. Alındı 23 Ocak 2015.
  29. ^ "SWC Sonuçları". Hirez Studios. Hi-Rez Studios. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2015.
  30. ^ "Smite World Championship ödül havuzu 1 milyon $ olarak sınırlandı". Alındı 2 Kasım, 2015.
  31. ^ Fahey, Mike (6 Ocak 2016). "2016 Smite Dünya Şampiyonası Yarın Başlıyor. İşte Beklenecekler". Kotaku. Alındı 7 Ocak 2016.

Dış bağlantılar