Video oyunu terimleri sözlüğü - Glossary of video game terms

WPVG simgesi 2016.svg Bu video oyunu -ilgili liste eksik; yardım edebilirsin genişletmek.

Bu liste, kullanılan terimleri içerir video oyunları ve video oyun endüstrisi oyuncular tarafından kullanılan argo.

0–9

1CC
Tek kredili tamamlama veya tek jetonlu temizlemenin kısaltması. Tamamlamak için oyun makinesi (veya arcade tarzı) oyunu, oyunu başlatmak için kullanılanın dışında herhangi bir ek kredi kullanmadan.[1]
1 YUKARI
Oyuncuya fazladan bir nesne veren bir nesne hayat (veya deneyin) oyuncunun bir oyunu veya seviyeyi tamamlamak için sınırlı sayıda şansa sahip olduğu oyunlarda.[2]
100%
Yüzde sayacı olarak veya oyuncu topluluğunun mutabakatıyla belirlenen, oyun içinde tüm koleksiyon parçalarını toplamak için.[3]
1v1
1'e 1'in kısaltması, bu iki oyuncunun birbiriyle savaştığı anlamına gelir. Herhangi birine genişletilebilir oyuncuya karşı oyuncu '2v2' gibi gruplandırma, iki takımın birbiriyle savaşması anlamına gelir, her takımın iki oyuncusu vardır, ancak dört oyuncunun da aynı savaşta olmasını gerektirir.
2D grafikler
İki boyutlu bir perspektifte grafik oluşturma tekniği, genellikle Sprite.
2.5D grafikler

Ayrıca izometrik grafikler.

İki boyutlu bir hareket düzlemine yerleştirilmiş üç boyutlu nesnelerin grafik oluşturma tekniği. Genellikle, bazı nesnelerin hala şu şekilde oluşturulduğu oyunları içerir: Sprite.
3D grafikler
Üç boyutlu nesneler içeren grafik oluşturma tekniği.
4X
"Keşfet, genişlet, sömür ve yok et" için kısa olan stratejik video oyunları türü. Bu tür oyunlar genellikle karmaşıktır, kapsamlı diplomasi, teknoloji ağaçları ve kazanma koşulları içerir.
8 bit
Sırasında ortaya çıkan donanım veya yazılım için bir tanımlayıcı üçüncü nesil video oyun konsolları, hedefleme 8 bit bilgisayar Mimarisi.
16 bit
Sırasında ortaya çıkan donanım veya yazılım için bir tanımlayıcı dördüncü nesil video oyun konsolları, hedefleme 16 bit bilgisayar Mimarisi.
32 bit
Sırasında ortaya çıkan donanım veya yazılım için bir tanımlayıcı beşinci nesil video oyun konsolları, hedefleme 32 bit bilgisayar Mimarisi.
64 bit
Sırasında ortaya çıkan donanım veya yazılım için bir tanımlayıcı beşinci nesil video oyun konsolları, hedefleme 64 bit bilgisayar Mimarisi.
360 kapsamsız
Bir tür trickshot, çok yaygın birinci şahıs Nişancı s ve benzeri, bir oyuncunun 360 derece tam bir dönüş yaptığı ve bir noskop atış, sonuçta, atış alan taraftaki rakibe ağır hasar verme veya öldürme.[4]

Bir

AAA

Ayrıca üçlü A.

Büyük bir geliştirme ekibine sahip yüksek bütçeli bir oyun veya onları yapan oyun stüdyoları. AAA oyunları genellikle çoklu platform veya ilk parti, milyonlarca dolarlık bütçeye sahip ve milyonlarca kopya satmayı bekliyor.[5][6]
eski ve kullanılmayan yazılım
Telif hakkı sorunları da dahil olmak üzere birçok nedenden dolayı geliştiricileri tarafından unutulan veya terk edilen bir oyun.[7]
davranmak
Bazen bireye atıfta bulunmak için kullanılır seviyeleri veya daha büyük bir seviyeyi oluşturan düzey grupları dünya veya hikaye. Nadiren, tek bir oyun serisi ve oyun açısından işlev gören daha büyük bir serinin parçası olması amaçlanan indirilebilir bir oyunu ifade eder.
aksiyon oyunu
Fiziksel zorlukları, el-göz koordinasyonunu ve refleksleri vurgulayan bir oyun türü. Dövüş oyunları içerir, atıcı s ve platformcu s.
hareket noktası (AP)
Bir oyuncunun sırasının bir alt birimi. Örneğin, bir oyun, yalnızca oyuncunun eylemi tamamlamak için yeterli 'eylem puanına' sahip olduğu sürece bir eylemin gerçekleşmesine izin verebilir.[8][9]
aksiyon rol yapma oyunu (ARPG)
Bir tür rol yapma video oyunu savaş eylemlerinin sıra tabanlı bir mekanik yerine gerçek zamanlı olarak yapıldığı.
uyarlanabilir müzik
Oyuncunun hareketlerine ve / veya oyunda olup bitenlere değişen ve tepki veren oyun müziği.[10]
Ekler
Yaygın olarak kullanılan bir terim rol yapma video oyunu s, MMORPG'ler ve beat-'em-up, karşılaşmalar sırasında patronlar tarafından çağrılan "ek düşmanlara" atıfta bulunarak.
macera oyunu
Keşfi ve bulmaca çözmeyi vurgulayan bir oyun türü.
AFK
"Klavyeden uzakta" anlamına gelir. Genellikle, çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda, bir oyuncunun geçici olarak müsait olmama niyetinde olduğu bir sohbet işlevi aracılığıyla söylenir.[11]
aggro
"Ağırlaştırma" veya "saldırganlık" ın kısaltması. Bir video oyununda "aggroya neden olmak", oyuncu karakterine saldırmak için NPC'lerin düşmanca dikkatini çekmek anlamına gelir. 'Aggro'yu yönetmek', agresif NPC'lerin oyuncuyu ezip geçmesini önlemeyi içerir. Parti. Terim, rahatsız olmuş seyirciler için ('eş aggro', 'anne aggro', vb.) Alaycı bir şekilde kullanılabilir. Ayrıca bakın nefret ve afallatmak.
Aimbot
Bir birinci şahıs Nişancı hile Bu, oyuncuların diğer oyuncu karakterlerini nişan almadan vurmalarını sağlar. Çoğu durumda, nişan dürbünü kilitler oyuncunun görüş alanı içindeki bir hedefe ve oyuncunun yalnızca tetiği çekmesi gerekir. Aimbot'lar, 1996'lardan beri kullanılan çok oyunculu FPS'deki en popüler hilelerden biridir. Deprem.[12]:119 Özellik ile karşılaştırın otomatik nişan alma.
manzaraları hedeflemek (ADS)

Ayrıca nişan almak.

Bir silahı ateşlemenin yaygın alternatif yöntemini ifade eder. birinci şahıs Nişancı (FPS) oyunu, genellikle farenin sağ tuşuyla etkinleştirilir. Gerçek hayat benzeri, bir kişinin bir tüfeği kaldırıp kundağı omuz bölgesinin hemen içine yerleştirmesi ve başını aşağı doğru eğmesi, böylece tüfeğin tepesi boyunca düz bir çizgide, her iki demir nişangah veya varsa bir kapsam. Çoğu oyunda bu, doğruluğu büyük ölçüde artırır, ancak görüşü, durumsal farkındalığı, hareketliliği sınırlayabilir ve silah konumunu değiştirmek için az bir süre gerektirebilir.
alfa sürümü
Bir oyunun ilk, tamamlanmamış versiyonu. Alfa sürümleri, bir oyunun en kritik işlevselliğini ve prototip tasarım konseptlerini test etmek için genellikle geliştirme sürecinin başlarında yayınlanır. İle karşılaştırmak beta sürümü.
Her zaman açık DRM
Bir tür dijital haklar yönetimi (DRM) oyunu oynarken tipik olarak İnternet bağlantısı gerektirir.
analog çubuk

Ayrıca kontrol çubuğu ve parmak çubuğu.

A'nın küçük bir varyasyonu oyun kolu, genellikle bir oyun kumandası bir oyuncuya, bir oyuncuya mümkün olandan daha akıcı 2 boyutlu D-pad.[13]
animatik
Kısmen canlandırılmış film şeridi erken oyun geliştirme sırasında kullanılan ses efektleri ile.[14]
animasyon önceliği
Oynanabilir karakterin animasyonlarının oyuncunun girdisine göre önceliğe sahip olduğu bir tür oyun mekaniği; başka bir deyişle, oyuncu uzun bir animasyonla bir eyleme başlarsa, oyuncunun yeni bir komut girebilmesi için önce animasyonun oynatılması gerekir ve yeni bir komut girmeye çalışmanın hiçbir etkisi olmaz. Gibi oyunlar Ruhlar ve Canavar avcısı serisi, animasyon önceliğini kullanan oynanışa dayanmaktadır.[15]
Anti-Amaç
Anti-Aim (AA) bir tür hile yaygın olarak bulunan birinci şahıs Nişancı oyunlar, kullanıcının oynamasını zorlaştıracak veya imkansız hale getirecektir. hitbox isabet ederse, bu birçok yolla sağlanabilir, ancak genellikle şu şekilde bulunur: Kullanıcının hitbox es, saygısız hitbox es (genellikle geriye veya yana doğru), sunucuya yanlış paketler göndererek ve diğer birçok yoldan.
Hiç%
Bir tür hızlı koşu Burada oyuncunun amacı, normal ara adımlara bakılmaksızın oyunun nihai hedefine mümkün olduğunca çabuk ulaşmaktır.
Etki alanı
1. Bkz. etki alanı
2. Kısaltması Age of Empires
arcade oyunu
Bir bozuk parayla çalışan (veya 'jetonlu') oyun makinesi, genellikle dikey veya masa üstüne (kokteyl ) kabine. Öncelikle 1970'lerin sonlarından 1980'lerin ortalarına kadar popüler olan atari makineleri, dünya çapında üretilmeye ve satılmaya devam ediyor.
alan
Görmek seviye.
etki alanı (AoE)
Ekran görüntüsü FreedroidRPG bir "etki alanı" veya AoE gösteriliyor.

Birçoğunda kullanılan bir terim rol yapma oyunu ve strateji belirli bir alandaki birden çok hedefi etkileyen saldırıları veya diğer etkileri açıklayan oyunlar. Örneğin rol yapma oyununda, Zindanlar ve Ejderhalar, bir ateş topu harf harf kodlamak vurulduğu yerin belirli bir yarıçapı içinde bulunan herhangi bir kişiye hasar verir. Çoğu taktik strateji oyununda topçu silahlar, vuruş bölgesinin etrafındaki herhangi bir kişiye zarar verecek bir etki alanına sahiptir. Çoğunlukla, hedef üzerindeki etki, vurulan her şeyden daha güçlüdür. Ayrıca bakınız: Sıçrama hasarı

Etki alanı, zarar vermeyen büyü ve yeteneklere de işaret edebilir. Örneğin, güçlü bir iyileştirme büyüsü, kullananın belirli bir menzilindeki herhangi bir kişiyi etkileyebilir (çoğu zaman, bu kişiler, bu kişiler, büyü yapanın bir üyesi ise Parti ). Bazı oyunlarda, yeteneği olan kişinin çevresindeki alanda bulunan herkesi etkileyecek "aura" yetenekleri de vardır. Örneğin, birçok strateji oyununda, etraflarındaki dost birimlerin moralini ve savaş performansını artırabilen kahraman veya subay birimleri vardır. AoE öğelerinin oyun mekaniğine dahil edilmesi, özellikle stratejinin rolünü artırabilir. sıra tabanlı oyun s. Oyuncu, düşman etki alanı saldırısının olası yıkıcı etkilerini azaltmak için birimleri akıllıca yerleştirmelidir; ancak birimleri yoğun bir oluşum içine yerleştirmek, alınan artan etki alanı hasarından daha ağır basan kazançlarla sonuçlanabilir.

Noktadan boşluk etki alanı (PBAoE), etkilenen bölgenin oyuncunun seçtiği bir konumdan ziyade yeteneği gerçekleştiren karaktere odaklandığı durumlarda daha az kullanılan bir terimdir.

ARPG
Görmek aksiyon rol yapma oyunu.
yapay zeka (AI)
Duyarlı, uyarlanabilir veya akıllı oyun davranışı oluşturmak için kullanılan algoritmalar, özellikle oyuncu olmayan karakterler. Bilgi işlem bilimi kavramından farklı olan 'yapay zeka'.
saldırı modu
Bir takımın belirli bölgelere saldırmaya (veya ele geçirmeye) ve diğer takımın bu noktaları savunmaya çalıştığı bir oyun modu.
varlık çevirme
Çevrimiçi bir pazardan 'ücretsiz' sanat ve ses varlıklarını kullanarak bir oyun oluşturma uygulaması veya birçok üründe bulunan varsayılan varlık stoğu oyun motorları. Varlık çevirmeleri, hızlı bir kar elde etmek için şu anda popüler olan bir temayı yakalamak için tasarlanmış çok düşük kalitededir. Uygulamasını taklit eder saygısız emlak piyasalarında.
asimetrik oyun
Her oyuncunun oyunun bir parçası olan oyun, kontroller veya oyun içi karakter seçeneklerindeki farklılıklardan kaynaklanan farklı bir deneyime sahip olacağı kooperatif veya rekabetçi çok oyunculu oyunlar. Bu, her oyuncunun oyunda olduğu gibi aynı deneyime sahip olacağı simetrik oyunun tam tersidir. Pong. Asimetrik oyun genellikle, bir oyuncunun karakterinin çok fazla güçlendiği, ancak sayısının hepsi onlara karşı yarışan diğer oyuncular tarafından aşıldığı rekabetçi oyunlarda ortaya çıkar. Pac-Man Vs.[16]
asenkron oyun
Oyuncuların aynı anda katılmak zorunda olmadığı rekabetçi çok oyunculu oyunlar. Bu tür oyunlar genellikle sıra tabanlıdır, her oyuncunun bir sonraki sıra için bir strateji planlaması ve ardından oyunun, her oyuncunun stratejilerini gönderdikten sonra bu sıradaki tüm eylemleri çözmesini sağlaması.
çekme modu
Arcade oyunu için çekici mod San Francisco Rush: Kaya oyunda oynanabilecek yarış parkurlarından birini sergiliyor.

Ayrıca ekran modu ve gösteri modu.

Oyun oynanmadığında görüntülenen bir video oyununun önceden kaydedilmiş bir gösterimi.[17]

Başlangıçta yerleşik arcade oyunu s, çekme modunun temel amacı yoldan geçenleri oyunu oynamaya ikna etmektir.[17] Genellikle oyunun başlık ekranı, oyunun hikayesi (varsa), yüksek skor liste, çekilişler (bazı oyunlarda) ve mesaj "Oyun bitti Bilgisayar kontrollü gösterime ek olarak "veya" Jeton Girin " Oynanış. İçinde Atari 1970'lerin ve 1980'lerin ev video oyunları, terim çekme modu bazen basit bir Ekran koruyucusu önlemek için ekran renklerini yavaşça değiştiren fosfor yanması oyun oynanmazken. Oynanışı gösteren çekme modları, mevcut ev video oyunlarında yaygındır.

Çekicilik modu yalnızca atari oyunlarında değil, jetonla çalışan oyunların çoğunda da bulunur. langırt makineleri, istifleme makineleri ve diğer oyunlar. Kokteyl pasajı İki oyunculu oyunlarda her oyuncunun dönüşü için ekranın yönünü döndürdüğü makinelerde geleneksel olarak ekranın yönü oyuncu 1'in çekme modu lehine olur.

arttırılmış gerçeklik (AR)
Fiziksel ortamı ekleyebilecek veya maskeleyebilecek, bilgisayar tarafından oluşturulan algısal bilgilerle gerçek dünya ortamını desteklemek. Artırılmış gerçeklik, fiziksel bir çevre algısını değiştirirken sanal gerçeklik fiziksel ortamı simüle edilmiş bir ortamla değiştirir.
otomatik savaşçı
"Otomatik satranç" olarak da bilinen otomatik savaş oyunu, aşağıdaki özelliklere sahip strateji oyunlarının alt türüdür satranç -Oyuncuların hazırlık aşamasında ızgara şeklindeki savaş alanına karakterleri yerleştirdiği ve daha sonra oyuncunun doğrudan katkısı olmadan rakip takımın karakterleriyle savaşan benzer öğeler. Tarafından yaratıldı ve popülerleştirildi Dota Otomatik Satranç 2019'un başlarında.
otomatik nişan alma

Ayrıca nişan almak.

Daha hızlı nişan almak için hedeflere veya yakınlarına kilitlenerek zorluk seviyesini azaltmak için bazı oyunlarda yerleşik bir oyun mekaniği. Oyunlar, sırasıyla ya doğrudan bir düşmana kilitlenmek ya da oyuncunun düşmana doğru nişan almasına yardımcı olmak için bir miktar hassasiyet özgürlüğü vermek için "sert" veya "yumuşak" hedef ayarlarını kullanır. İle karıştırılmaması gereken Aimbot.
otomatik çalıştır
Otomatik çalıştırma, otomatik koşmanın kısaltması, video oyunlarında oyuncu karakteri kullanıcının girişi olmadan ilerlemek için. Sistem ağırlıklı olarak platform oyunları bazılarında değiştirilebilir bir özellik olmasının yanı sıra dünyayı aç ve MMO kullanıcıların yardım almadan uzun mesafeler kat etmeleri gerekebilecek oyunlar hızlı yolculuk sistemleri.
avatar
Oyuncunun oyun dünyasındaki temsili.

B

rozet

Ayrıca kazanım.

Oyuncunun oyun içinde belirli bir eylemde bulunduğunu gösteren bir başarı veya beceri göstergesi.
denge
Çok oyunculu bir oyunun tüm oyuncular için adil olmasını sağlayan yönleri. Bu genellikle karakterler (veya savaştan önce yapılan diğer seçimler) ve seçenekler (savaşta ortaya çıkan) arasındaki dengeyi ifade eder. Savaştan önce yapılan seçimler arasındaki denge, genellikle hiçbir karakterin başka bir rakibe hükmetme olasılığının olmadığı anlamına gelirken, seçenekler arasındaki denge genellikle her seçeneğin geçerli bir karşı tarafa sahip olması anlamına gelir ve oyunun dejenere olmasını, küçük varyasyonlarla tek bir seçeneğin kullanımına geçmesini engeller. Dengeli sorunu Oynanış çoğu oyun oyuncu topluluğu arasında yoğun şekilde tartışılan bir konudur.
savaş geçişi
Aşamalı bir sistem aracılığıyla bir oyun için ek içerik sağlayan, oyunu oynayarak ve belirli görevleri tamamlayarak oyuncuyu oyun içi öğelerle ödüllendiren bir tür oyun içi para kazanma.
battle royale oyunu
Aşağıdaki unsurları harmanlayan bir video oyunu türü: hayatta kalma oyunları ile son ayakta kalan adam Oynanış. Oyuncular, daralan güvenli bir bölgede rakipleri ortadan kaldırırken ekipman ararlar. Genellikle diğer çok oyunculu oyun türlerinden çok daha fazla oyuncu yer alır.
beta sürümü

Ayrıca Beta testi.

Bir video oyununun erken sürümünün ardından alfa sürümü, oyun geliştiricisinin oyunculardan ve testçilerden kaldırılması için geri bildirim istediği böcekler ürünün ticari sürümünden önce.[18]Ayrıca bakınız kapalı Beta ve açık Deneme sürümü.
BM
"Terbiyesizlik"; 'hile' olarak kabul edilmeyen ancak sportmenlik dışı veya saygısız olarak görülebilen davranış. Bazı oyunlar, kötü davranan oyuncuları oyun cezalarını değerlendirerek, tekrar oyuna girmelerini geçici olarak engelleyerek veya yalnızca diğer kötü davranan oyuncuların bulunduğu bir oyun ortamına göndererek cezalandırmayı seçebilir. Kötü davranışları oluşturan şey özneldir ve üzerinde fikir birliğine varmak zor olabilir.
yazı tahtası
Görmek seviye.
artırma
Sıralamalı rekabetçi oyun içeren çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda, artırma, düşük dereceli bir seviyeye sahip bir oyuncunun, düşük sıradaki karakteri daha yüksek seviyelere çıkarmak için hesabını kullanan daha yetenekli bir oyuncunun veya hesapları için diğer iyileştirmelerin ve faydaların olduğu durumdur.[19][20]
bonus aşaması
Özel bir seviye oyuncunun fazladan puan kazanma şansı olduğu veya güç kaynağını çalıştırın, genellikle bir şeklinde Mini oyun. İle karşılaştırmak gizli seviye.
patron
Normal düşmanlara kıyasla, genellikle bir seviyenin veya oyunun sonunda yenilmesi çok daha zor olan, bir video oyunundaki oyuncu olmayan rakip karakter.
bot
Robotun kısaltması. Bir tarafından kontrol edilen oynanamayan bir karakter yapay zeka (AI). Oyuncu, hedefleri tamamlamak için bir botla rekabet edebilir veya bir botla çalışabilir. Bir oyuncudan kötü olarak bahsetmek için aşağılayıcı bir terim olarak da kullanılabilir
dipsiz kuyu
Ortak bir tehlike platform ve muhtemelen ölümcül bir düşüşe neden olan derin bir çukur veya boşluktan oluşan aksiyon oyunları. oyuncu karakteri bu boşluğa düşmek tipik olarak anında bir ölümle (ve bir hayat ) oyuncu için, ne kadar olursa olsun sağlık karakter vardı; ancak bazı oyunlar yakınlarda onları yeniden canlandırmadan önce karakterin sağlığının belirli bir yüzdesini alabilir. Dipsiz çukurlar, yetenekler kullanılarak veya alternatif yollar bularak aşılabilecek engeller olarak da hizmet edebilir.
devetüyü rengi
1. Bir video oyunu karakterine yerleştirilen ve bir veya daha fazla istatistiğini veya özelliklerini geçici bir süre için faydalı bir şekilde artıran bir efekt. Karşılaştırmak debuff.
2. Görünüşte dengeleme amacıyla belirli bir öğeyi, taktiği, yeteneği veya karakteri güçlendirmeyi amaçlayan bir değişiklik. Karşılaştırmak nerf.
kurşun cehennemi
Bir tür hepsini Vur Oyuncunun genellikle çok büyük sayıda düşmanı ve mermilerini atlatması gereken yer.
kurşun sünger
Yenilmesi gerçekçi veya makul sayılandan daha fazla ateş gücüne ihtiyaç duyan herhangi bir düşman. Bu, düşmanın mermileri nasıl emebileceğine dair bir imadır. sünger suyu emer. Örneğin, birinci şahıs nişancı oyunundaki birkaç atışla yenilmesi makul olarak beklenen bir düşman askeri, birkaç atışla sonuçlanır. dergiler nın-nin cephane yenmek mermi süngeri olurdu.
boğa güreşi
Bir Portmanteau nın-nin saçmalık ve ekran görüntüsü, tanıtım görüntülerini veya video çekimlerini yapay olarak geliştirerek nihai ürünün teknik veya sanatsal kalitesinin yanlış temsiline atıfta bulunma.[21]
düğme ezme
1. Özel hareketleri gerçekleştirmek veya yapmaya teşebbüs etmek için hızlı bir şekilde farklı düğme kombinasyonlarına basılması, tipik olarak biraz kafiye veya sebeple. Bu teknik en sık karşılaşılan Dövüş oyunları özellikle zayıf oyuncular arasında.[22]
2. Bir görevi gerçekleştirmek için tek bir düğmeye hızla basılması, özellikle küçük oyunlar. Bazen iki düğmeye aynı anda hızlı basılması veya herhangi bir düğmeye hızla basılması gerekir.

C

kampanya modu

Ayrıca hikaye modu ve kampanya.

Doğrusal bir hikaye anlatmayı amaçlayan bir dizi oyun seviyesi; Bazı kampanyalarda, oyuncunun eylemlerinin hikayenin hangi yolu izleyeceğine karar vermesi ve daha sonraki bir noktada oyuncuya hangi seçeneklerin sunulacağını etkilemesi ile birden çok 'yol' bulunur.
kamp yapmak
1. Bir oyuncunun tek bir yerde (tipik olarak güçlendirilmiş yüksek trafikli bir yerde) uzun süre kaldığı ve diğer oyuncuları pusuya düşürmeyi beklediği tartışmalı bir strateji.[23] En yaygın olanı birinci şahıs Nişancı oyunlar,[24] ancak mermi ağırlıklı karakterlerle dövüş oyunlarında da sıkça görülür.
2. Nadir bir yerde gezinme eylemi mafya 's yumurtlama noktası nadir mafya ortaya çıkana kadar yer tutucuları öldürür, genellikle MMO'lar. Bu şu şekilde biliniyor olabilir yumurtlamak kamp veya spawnkilling.
bayrağı ele geçirmek (CTF)
Ortak oyun modu Çok oyunculu video oyunlarında amaç, kişinin kendi bölgesinde bayrağı savunurken karşı tarafın bölgesinden bir bayrağı ele geçirip geri almaktır.
kartuş devirme
Kartuş eğme, kartuşu konsoldaki yuvasında hafifçe eğerek kartuş tabanlı oyunlarda kasıtlı olarak aksaklıklara ve diğer garip davranışlara neden olma uygulamasıdır; bağlantının değiştirilmesi ancak tamamen kesilmemesi için yeterli. Kartuş eğme, bir bozguncu ve karakter modellerinde bozulma, aşırı yüksek sesler ve özellikle şiddetli durumlarda hem oyun hem de konsolun kendisi çökebilir gibi aksaklıkları içerebilir.
gündelik oyun
Sıradan oyun, uzun vadeli bir taahhüt olmaksızın, seyrek ve kendiliğinden bir şekilde video oyunları oynama uygulamasıdır. Sıradan video oyunları, genellikle cep telefonları veya kişisel bilgisayarlar için web tabanlı olan düşük bir öğrenme eğrisi ve erişim kolaylığı ile ayırt edilir. Sıradan oyunların çoğu, bir veya iki düğmenin oyuna hakim olduğu basitleştirilmiş kontrollere sahiptir. Sıradan oyunlar normalde küçük sürelerde oynanabilir ve kaydetme özelliği olmayabilir.[25]
mücadele modu
Oyunun normal oyun modunun ötesinde sunulan ve belirli bir süre içinde bir seviyeyi bitirmek gibi ana oyunda normalde bulunmayan veya gerekli olmayan belirli koşullar altında oyuncuların oyunun bölümlerini veya özel seviyeleri yeniden oynamasını sağlayan bir oyun modu veya yalnızca bir tür silah kullanmak. Bir oyunda 'meydan okuma modu' yoksa, oyuncular genellikle belirli oyun mekaniklerinin kullanımını yasaklayarak veya kısıtlayarak kendi kendilerine empoze edilen zorluklar yaratırlar.
karakter sınıfı
Olumlu ve olumsuz niteliklerin yanı sıra bir dizi yetenekle gelen bir iş veya meslek.[26] En yaygın rol yapma oyunları, bir karakterin sınıfı, oyun tarzının yanı sıra karakterin takım tabanlı bir oyunda oynadığı rolü tanımlamaya yardımcı olur. Genellikle oyuncular kazandıkça deneyim bir sınıfla seçtikleri mesleklerle ilgili yeni yetenekler öğrenirler ve bazı oyunlar, oyuncuların karakterlerinin sınıfını değiştirmesine veya birden fazla sınıfta yetkin hale gelmesine olanak tanır. Arketipik karakter sınıflarının bazı örnekleri şunları içerir: savaşçı (güç ve savunma), hırsız (hız ve gizlilik), sihirbaz (sihir ve zeka) ve rahip veya şifacı (müttefikleri iyileştiren ve parlatan).[27][28]
şarj atışı
Daha güçlü bir saldırının gerçekleştirilebilmesi için yüklenebilen ancak daha fazla zaman gerektiren bir atış. Genellikle çekim düğmesini basılı tutarak gerçekleştirilir.
hile
Oyuncunun oyunu yenmesine veya kazanmadan avantajlar elde etmesine olanak tanıyan bir oyun kodu. Hileler, tasarımcılar tarafından geliştirme sırasında oyunu test etmek için kullanılır ve genellikle yayın sürümünde bırakılır.[14]Görmek Tanrı modu, Aimbot, ESP hileleri, nokta modu, Wallhack, ve Konami Kodu.
hile
Oyunu haksız oynamak için; gayri meşru yollarla haksız avantaj sağlamak.
kontrol noktası
Oyuncunun seviyeye baştan başlamak zorunda kalmadan, bir dahaki sefere öldüğünde seviyeye başlayacağı seviyedeki bir alan. Kontrol noktaları genellikle oyuncu seviyeyi tamamlayana veya bir seviye alana kadar yerinde kalır. Oyun bitti.
peynir (veya peynirli)
Peynir, bir video oyunundaki ucuz, adaletsiz veya aşırı kolay olarak kabul edilebilen, zor bir görevi başka türlü tamamlamak için başkalarının hiçbir beceri gerektirmeyen bir taktiği ifade eder. Peynir olarak neyin hesaba katılabileceği, oyunun türüne bağlıdır. Kökeni, oyunculara kadar uzanır. Street Fighter II Rakibini yenmek için sık sık aynı komboyu kullanacaktı. Gibi çok oyunculu oyunlarda MOBA'lar veya kahraman atıcılar Bazı kahraman takım kompozisyonları, diğer takım kompozisyonlarının çoğunu ne kadar kolay yenebilecekleri açısından peynir kompozisyonları olarak kabul edilir. Diğer oyunlarda peynir, zor oyun bölümlerini kolaylaştırmak için hataları ve diğer böcekleri istismar etmeyi ifade edebilir.[29]
chiptune
İlk ev bilgisayarlarının ve oyun konsollarının mikroçip tabanlı ses donanımı için bestelenmiş müzik. Daha önceki video oyun donanımının teknik sınırlamaları nedeniyle, chiptune "yükselen flüt benzeri melodileri, vızıldayan kare dalga basları, hızlı arpejler ve gürültülü geçitli perküsyon" ile tanınan kendi tarzını tanımlamaya başladı.[30]
sinematik
Görmek ara sahne.
daire çizme
Birçoğunda gelişmiş bir hareket yöntemi birinci şahıs Nişancı (FPS), kullanıcının bir düşman etrafında sabit bir dairesel hareketi sürdürmek için hem başparmak çubuklarını (konsol) hem de fare ve klavye kontrollerini (PC) kullandığı ve bu hedefe göreceli olarak sabit bir nişan almayı sürdürdüğü oyunlar. Bu uygulama, hedefin takım arkadaşlarından gelen ateşi en aza indirir, çünkü herhangi bir ıska takım arkadaşını vurabilir ve ona zarar verebilir.
sınıf
Görmek karakter sınıfı.
kırpma
1. Oyuncunun oyun dünyasının fiziksel sınırları içinde kalmasını sağlamak için kullanılan programlama.[12]:119 Ayrıca bakın Klipsiz, bir hile kırpmanın devre dışı bırakıldığı yer.
2. Bir nesnenin görünür olup olmadığını belirleyen ve onu çizmeden önce belirsiz kısımları "klipsleyen" bir 3B grafik işlemi.
saat / saat hızına sahip
Bu kadar yüksek bir puan elde etmek için, oyun içi puan sayacını genellikle eski atari oyunlarında kullanılan 0'a sıfırlar. Günümüzde daha yaygın olarak bir oyunun (mutlak)% 100 tamamlandığını ifade etmek için kullanılır.
klon
Tasarım olarak kendi türündeki başka bir oyuna benzeyen bir oyun (ör. Doom klon veya bir Büyük otomobil hırsızlığı klon ). Bazen aşağılayıcı bir tarzda, daha başarılı bir başlığın aşağılık bir 'kopuşuna' atıfta bulunmak için kullanılır.
kapalı Beta
Bir Beta testi yalnızca belirli kişilerin oyuna erişebildiği dönem.
bulut oyunu
Bulut oyun, oyunu çalıştıran ve tüm işlemleri gerçekleştiren, ağa bağlı kullanıcılardan denetleyici giriş eylemlerini alan bir bulut oyun sunucusu ile çalışır ve ses ve video akışı bu kullanıcılara oyunun oynanışı. Esasen, bulut oyunları bir video akışı hizmeti gibidir, ancak etkileşimlidir.
CMS
Görmek inşaat ve yönetim simülasyonu.
bozuk para
Görmek arcade oyunu.
çarpışma algılama
İki veya daha fazla oyun nesnesinin kesişimini tespit etmeye yönelik hesaplama görevi.
kombo
Tipik olarak bir rakip önceki saldırıdan "vurulma" animasyonundayken ve kendini savunmak için çaresizken, hızlı bir şekilde arka arkaya dizilmiş bir dizi saldırı. Kombinasyonlar, Dövüş oyunları, tanıtıldı beat-'em-up gibi Dönek ve Çift ejderha ve daha dinamik hale geliyor Son Dövüş ve Street Fighter II. Bir komboyu doğru şekilde yürütmek için, bir oyuncunun karmaşık bir dizi oyun çubuğu ve düğme kombinasyonunu öğrenmesi gerekir.[31]
rekabetçi oyun
Görmek elektronik sporlar.
tamamlayıcı
Başarmaya odaklanan belirli bir tür video oyunu oyuncusu 100% oynadıkları oyunlarda tamamlama.
zorlama döngüsü
Bir döngü Oynanış Genellikle daha fazla oyun fırsatı sunan oyun içi ödülleri içeren bir geri bildirim sistemi olsa da, oyuncunun oyuna yatırım yapmasını sağlamak için tasarlanmış öğeler.
konsol
Diğer donanımlarla birlikte tipik olarak bir video ekranına ve denetleyicilere bağlanan bir video oyunu donanım birimi. Kişisel bilgisayarlardan farklı olarak, bir konsol tipik olarak üreticisi tarafından tanımlanan sabit bir donanım konfigürasyonuna sahiptir ve özelleştirilemez. Bazen içerir el konsolları onları bilgisayarlardan, atari makinelerinden ve cep telefonlarından ayırmak için.
konsol nesilleri
Belirli bir çağda pazar payı için doğrudan rekabet halinde olan bir dizi video oyun konsolu. Set, bir nesil olarak, "yeni nesil" veya "yeni nesil" ile birlikte kullanımdan kaldırıldı.[32][33]
konsol savaşları
Video oyun konsolu için rekabeti ifade eder piyasa hakimiyeti ve özellikle aralarındaki rekabete Sega ve Nintendo 1980'lerin ve 1990'ların çoğu boyunca. Analoji, daha sonra rekabete de uzanır. konsol nesilleri özellikle Oyun istasyonu ve Xbox markalar.[34]
inşaat ve yönetim simülasyonu (CMS)
Kasabalardaki, şehirlerdeki veya diğer nüfus merkezlerindeki bir vatandaş nüfusunun planlanmasını ve yönetilmesini içeren bir video oyunu türü; Bu tür oyunlarda oyuncu, bilgisayar kontrollü vatandaşlar üzerinde nadiren doğrudan kontrole sahiptir ve onları yalnızca planlama yoluyla etkileyebilir.
içerik derecelendirme
Video oyunlarını, bir oyunda yer alan şiddet veya cinsel içerik gibi uygunlukla ilgili faktörlere göre sınıflandırmak. Bazı ülkeler bunu başarmak için endüstri özdenetim modellerini kullanırken, bazılarının hükümet derecelendirme kurulları vardır. Belirli içerik derecelendirmeleri, ürünlerin yasal olarak veya fiili Amerika Birleşik Devletleri'ndeki AO (yalnızca yetişkinler) derecelendirmesi gibi satıştan yasaklanmıştır. Yasal olmakla birlikte, bu tür başlıklar perakendeciler tarafından stoklanmamaktadır ve Sony ve Microsoft gibi büyük konsol üreticileri tarafından piyasaya sürülmeleri için onaylanmayacaktır.
devam et
A7Xpg oyuncuya son hayatını kaybettikten sonra oynamaya devam etme fırsatı verir.

Video oyunlarında, oyuncunun tümünden sonra oyuna devam etme seçeneği için kullanılan yaygın bir terim. hayatları oyunu bitirmek ve en baştan başlamak yerine kaybedildi. Bunu yapmanın, belirli bir puan kaybetme veya bonus aşamalarına erişememe gibi bir cezası olabilir veya olmayabilir.

İçinde arcade oyunu s, bir oyuncu bir hedefi kaybettiğinde veya başarısız olduğunda, genellikle oyuncunun sınırlı bir süreye (genellikle 10, 15 veya 20 saniye) sahip olduğu bir "geri sayıma devam et" ekranı gösterilir. oyuna bittiği yerden devam edin; devam etmemeye karar vermek, bir oyun bitti ekran.[35]

Devam özelliği, arcade sahiplerinin daha uzun süre oynayan oyunculardan daha fazla para kazanmak istemeleri nedeniyle 1980'lerin ortalarında arcade oyunlarına eklendi.[35] Devam özelliği olan ilk arcade oyunu Fantezi,[35] ve bu özelliğe sahip ilk ev konsolu kartuşu, Atari 2600 sürümüydü. Öncü.[36]:26 Devam özelliğinin bir sonucu olarak oyunların hikayeleri ve kesin sonları olmaya başladı; ancak bu oyunlar, devam etmeden oyunun sonuna gelmenin neredeyse imkansız olacağı şekilde tasarlandı.[35] Salen ve Zimmerman, devam etme özelliğinin oyunlarda olduğu gibi Gauntlet için bir çıkış oldu göze çarpan tüketim.[37]

Daha modern zamanlarda, devamlar da bir dizi Oynaması ücretsiz oyunlar, özellikle mobil oyunlar, oyuncuya başarısız olduktan veya kaybettikten sonra devam etmesi için belirli bir miktarda premium para ödeme şansı sunulduğunda. Bunun bir örneği olabilir Tapınak Koşusu 2, devam ederken fiyatının her başarısızlıktan sonra iki katına çıktığı uygulama içi satın alma gerekirse oyunun premium para birimi.

kontrol Paneli
Görmek D-pad.
kontrol noktası (CP)
Bir oyun modu Bu, ekibin turu veya seviyeyi kazanmak için gereken her "ele geçirme noktasını" ele geçirmesini içerir.
kontrol çubuğu
Görmek analog çubuk.
kontrolör
Oyunun oynandığı konsol veya bilgisayar üzerinde bir kontrol aracı. Özel oyun denetleyicileri şunları içerir: oyun kolu, hafif silah, kürek çekmek, ve iztopu.
konuşma ağacı
Görmek iletişim ağacı.
dönüştürme kiti
Bir arcade makinesine takılabilen ve oynadığı mevcut oyunu başka bir oyunla değiştiren özel ekipman. Örneğin, oynamak için tasarlanmış bir atari makinesini yeniden yapılandırmak için bir dönüştürme kiti kullanılabilir. 1983 atari oyunu uyarlaması Yıldız Savaşları, bunun yerine devam filmini oynatmak için, İmparatorluk Geri Döndü.
sakin ol
Oynatıcının bir kullandıktan sonra beklemesi gereken minimum süre. kabiliyet tekrar kullanmadan önce. Bu kavram ilk olarak metin tarafından tanıtıldı ÇAMUR Avalon: Efsane Yaşıyor.

Bir benzetme yapılabilir. Tekrar yükle zaman ve ateş etme hızı silahlar. Örneğin, bir makineli tüfek çok hızlı atış hızına sahiptir, bu nedenle atışlar arasında çok düşük bir bekleme süresine sahiptir. Nispeten, bir pompalı tüfek atışlar arasında uzun bir bekleme süresine sahiptir. Cooldown aşağıdakiler için kullanılabilir: denge gibi bir silah tarete monte makineli tüfek sonsuz mühimmata sahip olduğundan, ancak silahın tekrar ateşlenmeden önce soğuması gereken bir eşiğe (dolayısıyla terim) ulaşana kadar sürekli ateşe devam edebilir.

Tasarım açısından, soğuma süresi, bir yeteneği kullanmadan önce bir bekleme süresi gerektirmek yerine, yetenek etkinleştirildikten sonra bekleme süresinin yerine geçme süresinin geçebileceği tersine çevrilmiş bir "gerçekleştirme süresi" olarak düşünülebilir. Bu, güç ile güç arasındaki dengeleme hareketinde yeni bir boyut yaratır: "daha düşük bekleme süresi, daha hızlı kullanım, ancak daha zayıf güç" ile "daha yüksek bekleme süresi, daha yavaş kullanım, ancak daha fazla güç". Bu mekanik, aşağıdaki gibi oyunların ayrılmaz bir parçasıdır World of Warcraft, cooldown yönetiminin daha yüksek seviyeli oyun için anahtar olduğu ve çeşitli yetenekler cooldown ile uğraştığı yerlerde (örneğin, cooldown azaltma veya belirli yeteneklerdeki cooldown hemen bitirmek). Teknik açıdan bakıldığında, bir sıvıyı korumak için döküm sıklığı üzerinde kontrol sağlamak için soğuma da kullanılabilir. kare hızı ve ping. Örneğin oyunda Diablo II, ekstrem problemi çözmek için grafiksel ve yoğun CPU gerektiren birkaç büyüye bir yama şeklinde soğuma eklendi. gecikme spam gönderen oyunculardan kaynaklanıyor (yani: limitine ulaşmış çok oyunculu oyunlarda bu büyüler.

Dövüş oyunlarındaki hareketler ve saldırılar ( sokak dövüşçüsü serisi) animasyon karelerinde ölçülür (kare başına saniyenin 1 / 20'si ila 1 / 60'ı olabilir). Her hareketin, kavramsal olarak soğuma süresine benzer şekilde, başka bir hareketin yürütülmesinden önce "iyileşmekte" olduğu düşünülen belirli sayıda karesi vardır. Ancak, kurtarma kareleri sırasında karakter üzerinde oyuncu kontrolü yoktur ve karakter tamamen iyileşene kadar herhangi bir hareket veya saldırı gerçekleştiremez. Karakter iyileşme sırasında savunmasız olduğundan, rakibin oyuncu karakterine anında karşı koyamayacağından emin olmak için becerilerin stratejik kullanımı gereklidir.

kooperatif
Görmek kooperatif oyun.
kooperatif oyun (kooperatif)
Oyuncuların bilgisayar kontrollü rakiplere veya zorluklara karşı aynı takımda birlikte çalıştıkları çok oyunculu oyun.[14]
bozucu
Bir bilgisayar programı olarak veya bununla bağlantılı olarak öykünücü ROM veya ISO içindeki belirli verileri kullanıcının istediği miktarda bozarak, hem görsel hem de işitsel olarak bir video oyununda ve verilerinde, genellikle komik bir saptırma olarak çeşitli etkilere neden olmak. Bu efektler şunları içerebilir: hareketli haritadaki yeri değiştirilmiş veya yanlış yönlendirilmiş pikseller; hiç bitmeyen seviyeler; karakterlerin ve düzeylerin renk paletinde tuhaf veya beklenmedik değişiklikler; eserler; çarpık veya tamamen yanlış hareketli resimler, çokgenler, dokular veya karakter modelleri; spastik ve tuhaf animasyonlar; yanlış metin veya diyalog ağaçları; titreyen grafikler veya ışıklar; yanlış veya bozuk ses; uygunsuz görünmez duvarlar; eksiklik çarpışma algılama; ve diğer zorunlu hatalar. Yolsuzluklar genellikle oyunun kazanılamaz hale gelmesine neden olur ve ayrıca olağandışı çökmelere ve yumuşak kilit s. Ayrıca bakınız gerçek zamanlı bozucu ve ROM hackleme.
kapak sistemi
Oyuncunun, silah sesleri gibi yaklaşan menzilli saldırılardan korunmak için oyun ortamının duvarlarını veya diğer özelliklerini kullanmasına izin veren bir oyun mekaniği birinci şahıs nişancılar. Pek çok siper sistemi ayrıca karakterin siperdeyken karşılığında menzilli saldırıları kullanmasına izin verir, ancak bir doğruluk cezası vardır.[38]
çakal zamanı
Sağlam zeminden ayrıldıktan sonra oyunculara kısa bir süre (tipik olarak sadece birkaç kare veya saniyenin kesirleri) zıplama yeteneği veren bir oyun mekaniği. Ağırlıklı olarak platform oyunu mekanik, oyunculara mümkün olan en son anda atladıkları izlenimini vermek ve aksi takdirde atlamayı kaçıracak oyuncuları affetmenin bir yöntemi olarak tasarlanmıştır. Tamirci adını Looney Tunes karakter Wile E. Coyote Sert zeminden çıktıktan sonra (örneğin bir uçurumdan koşarak), aşağıda yeryüzüne düşmeden önce kısa bir süre havada asılı kalır.[39][40]
İşlemci
1.  Merkezi işlem birimi; bilgisayar veya video oyununun oyun programını çalıştıran kısmı.
2. Kişisel bir bilgisayar.
3 A oyuncu olmayan Karakter oyun yazılımı tarafından kontrol edilen yapay zeka genellikle oyuncu veya oyunculara rakip olarak hizmet eder.
CPU'ya karşı CPU
Görmek sıfır oyunculu oyun.
üretmek
Oyuncu-karakterin diğer öğelerin kombinasyonlarından zırh, silah veya ilaç gibi oyun öğeleri oluşturmasına izin veren bir oyun mekaniği. Çoğu MMOG'lar bir zanaat sistemi özelliği.
kredi besleme
Bir arcade oyununu mümkün olduğunca çok kullanarak tamamlamak için devam ediyor. Oyuncunun önceki kredileri sırasında karakterinin öldüğü anda canlandığı aksiyon oyunlarında veya atıcılarda yaygındır. Bazı ev dönüşümleri (örneğin, Neo Geo oyunlar), her oyuncunun bir oyunda kullanmasına izin verilen kredi sayısını sınırlama eğilimindedir. oyun diğer dönüşümler (örneğin, sitedeki bağlantı noktaları gibi) zorluğu korumanın bir yolu olarak Namco Müzesi serisi) orijinal sürümün her özelliğini aslına sadık kalarak yeniden üretmek için böyle sınırlamalar getirmeyin. İle karşılaştırmak 1CC.
kritik vuruş

Ayrıca eleştiri.

Normalden daha fazla hasar veren bir tür grev. Normally a rare occurrence, this may indicate a special attack or a hit on the target's weak point.
çapraz platform
Görmek çoklu platform.
kalabalık kontrolü
An ability, usually with an etki alanı, that is used primarily in çok oyunculu çevrimiçi oyunlar to incapacitate or hinder groups of enemy creatures so that they can then be handled in an ordered or controlled fashion. Proper crowd control is vital in the higher-difficulty areas of most MMO games to ensure success.
CRPG
Abbreviation of computer or console rol yapma oyunu.
CTF
Görmek bayrağı ele geçirmek.
cut-in
A phase within a character's super move where the game briefly pauses the character's attack and shows their face (or full body) before proceeding to complete the attack. In fighting games, this move can be blocked.
ara sahne

Ayrıca sinematik.

A game segment that exists solely to provide detail and exposition to the story. They are used extensively in MMO'lar ve RPG'ler in order to progress the plot. Cut-scenes are more likely to be generated by the in-game engine while cinematics are pre-recorded.[14]
cybersport
Görmek espor.

D

D-pad

Ayrıca kontrol Paneli ve yön pedi.

A 4-directional rocker button that allows the player to direct game action in eight different directions: up, down, left, right, and their diagonals. Tarafından icat edildi Gunpei Yokoi için Oyun ve İzle series of handheld consoles, Nintendo used the "directional pad" (or "cross-key" in Japan) for their Nintendo Eğlence Sistemi controller and it has been used on nearly every console controller since.[13]
damage over time (DoT)
An effect, such as poison or catching on fire, that reduces a player's sağlık over the course of time or turns.
Saniyede hasar (DPS)
Used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power, particularly in games where the player's attacks are performed automatically when a target is in range.
birinci gün

Ayrıca yayın tarihi.

The day of release for a video game; often accompanied by a 'day-one patch' to repair issues that could not be addressed in time for the game's distribution, or 'day-one DLC,' where the developer offers content for a price. 'Day-one DLC' is often associated with on-disc DLC, where the content is already a part of the game's data, but the player must pay to access it.
ölü bölge
1. A region of the screen in video games in which the camera is controlled via free look where the mouse cursor can be positioned to lock the camera in place. Can be adjusted in some games.[kaynak belirtilmeli ]
2. A deadzone setting for the analog stick that lets players configure how sensitive they want their analog sticks to be, popular in console FPS games, and in racing games where it appears as Steering Deadzone.
ölüm Maçı

Ayrıca herkes tek

A game mode in many shooter and real-time strategy games in which the objective is to kill as many other characters as possible until a time limit or kill limit is reached. Karşılaştırmak son ayakta kalan adam.
debuff
1. The opposite of a buff, an effect placed on a character that negatively impacts their statistics and characteristics. İle karşılaştırmak nerf.
2. Effects that nullify or cancel the effects of buffs.
yıkılabilir çevre
A game level in which walls and other surfaces can be damaged and destroyed.[14]
geliştirici
The production company which makes a video game.[14]
geliştirme cehennemi
An unofficial, indefinite "waiting period" during which a project is effectively stalled and unable to proceed. Projects that enter development hell are often delayed by several years, but are not usually considered to be formally cancelled by the publisher.
dialog tree

Ayrıca conversation tree.

Found primarily in adventure games, a means of providing a menu of dialog choices to the player when interacting with a non-player character so as to learn more from that character, influence the character's actions, and otherwise progress the game's story. The tree nature comes from typically having multiple branching levels of questions and replies that can be explored.
zorluk
The level of difficulty that a player wishes to face while playing a game; at higher difficulty levels, the player usually faces stronger NPCs, limited resources, or tighter time-limits.
dijital haklar yönetimi (DRM)
Software tools for copyright protection; often heavily criticized, particularly if the DRM tool is overly restrictive or badly-designed.
yön pedi
Görmek D-pad.
display mode
Görmek çekme modu.
DLC
Görmek indirilebilir içerik.
Doom clone
An early term for birinci şahıs nişancılar, based on gameplay that mimicked that from Doom.
çift ​​atlama
The action, when game mechanics allow, of a game character being able to execute two successive atlar, the second jump occurring in mid-air without coming into contact with anything. The player must then typically touch the ground before being able to jump again.[41]
down-but-not-out (DBNO)
A term for near-death state, typically found in team battle royale oyunları, in which a player becomes incapacitated instead of dying after losing health points. Players in this state can be revived by teammates as long as they still have health.[42][alakalı? ]
indirilebilir içerik (DLC)
Additional content for a video game that is acquired through a digital delivery system.
DPM
Abbreviation of damage per minute, used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power.
DPS
Görmek Saniyede hasar.
taslak
Bir oyun modu ile ilişkili koleksiyon kart oyunları including digital variants. A draft mode enables a player to create a deck of cards in such games by selecting one card of a number of randomly selected cards at a time. The player then uses the completed deck to play in matches against other players or computer opponents until they meet a certain win or loss record. Draft games contrast with constructed deck games, where players draw on their personal collections of cards.
DRM
Görmek dijital haklar yönetimi.
drop rate
The probability of obtaining a particular item from a loot box veya booster pack in certain video games, particularly in games with mikro dönüşümler.
drop-in, drop-out
A type of competitive or cooperative multiplayer game that enables a player to join the game at any time without waiting and leave without any penalty, and without affecting the game for other players.
zindan

Ayrıca bakınız seviye

Bir dünyayı aç game such as an RPG, dungeon refers to any enclosed areas filled with hostile NPCs where the player is likely to come under attack. In this sense, it can be used to refer to literal "Zindanlar " or include any number of other places, such as caves, ships, forests, sewers or buildings. Dungeons may be maze-like and/or contain puzzles that the player must solve and often hide valuable items within to encourage player exploration.
zindan taraması
A genre of video game that is based around exploring dungeons or similar setting, defeating monsters and collecting loot.
duping
The practice of using a bug to illegitimately create duplicates of unique items or currency in a persistent online game, such as an MMOG. Duping can vastly destabilize a virtual economy or even the gameplay itself.
dinamik oyun zorluğu dengeleme
The automatic change in parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, with the aim of avoiding player boredom or frustration.
dinamik müzik
Görmek adaptive music.[14]

E

Elo hell
The phenomenon of being stuck at a lower rank than your true skill level in competitive video games kullanan Elo derecelendirme sistemi due to teammates of inferior skill.
acil oyun
Oynanış that develops as a result of player creativity, rather than the game's programmed structure.[14] EVE Çevrimiçi is well-known for its emergent gameplay, which allows player-formed alliances to fight extended 'wars' over valuable territory and resources, or simply become 'space pirates' and prey on other player-operated vessels.
öykünücü
A software program that is designed to replicate the software and hardware of a video game console on more-modern computers and other devices. Emulators typically include the ability to load software images of cartridges and other similar hardware-based game distribution methods from the earlier hardware generations, in addition to more-traditional software images.
oyun sonu
Oynanış available in a massively multiplayer online game for characters that have completed all of the currently-available content. More generally, and historically, refers to the gameplay that arises at the end of a game's story or campaign.
endless mode
Bir oyun modu in which players are challenged to last as long as possible against a continuing threat with limited resources or player-character lives, with their performance ranked on how long they survive before succumbing to the threat (such as the death of the player-character) or on score. This mode is typically offered in games that otherwise have normal endings that can be reached, providing an additional challenge to the players once the main game is completed.
enerji
1 A oyun tamircisi using a character resource-pool which governs how often the character is allowed to use a special ability.
2. How often a player is allowed to play a particular Oynaması ücretsiz oyun; energy can be replenished instantly with an uygulama içi satın alma, or replenished slowly by waiting and not playing the game.
3. (Usually in futuristic games) The player's sağlık.
motor
Görmek oyun motoru.
ESP cheats (extra-sensory perception cheats)
A package of multiple hileler. e.g., "distance ESP" shows the distance between the enemy and the player, "player ESP" makes enemies highly visible, and "weapon ESP" shows enemy weapons.[12]:120
espor

Ayrıca elektronik sporlar, e-spor, eSporlar, rekabetçi oyun, cybersports ve profesyonel oyun.

Organized competitions around competitive video games, often played for prize money and recognition.
deneyim noktası (XP, EXP)
In games that feature the ability for the oyuncu karakteri to gain levels, such as rol yapma video oyunları, experience points are used to denote progress towards the next character level.

F

fangame
A video game made by fans, based on one or more established video games. Retrogamers Mayıs klon early video games to take advantage of more advanced hardware and oyun motorları.
çiftçilik
Repeating a battle, quest, or other part of a game in order to receive more or duplicates of specific reward items that can be gained through that battle or quest, such as deneyim noktası s, game money, or specific reward items. Altın tarımı is a type of farming done for in-game currency. Görmek bileme.
hızlı yolculuk
Common in role-playing games, a means by which to have the player-character(s) teleport between already-discovered portions of the game's world without having to actually interactively move that distance.[43]
besleme
In multiplayer games, to consistently die to an enemy team or player (either intentionally or due to inexperience), providing them with experience, gold, map pressure, or other advantages.
Görüş alanı (FOV)

Ayrıca görüş alanı.

A measurement reflecting how much of the game world is visible in a first-person perspective on the display screen, typically represented as an angle. May also refer to the general amount of the game world that is visible on the screen, typically in games where being able to see a lot at once is important, such as strateji oyunları ve platformcular.
son patron
Görmek patron.
birinci taraf geliştirici
A developer that is either owned directly by a console maker or has special arrangements with the console maker; such developers have greater access to internal details about a console compared to traditional developers. A developer that isn't owned by a console maker but have special arrangements with them may be referred to as a ikinci taraf geliştirici, yerine. Games developed by a first-party developer are often referred to as 'first-party games.'
birinci şahıs
A graphical perspective rendered from the viewpoint of the oyuncu karakteri.
birinci şahıs Nişancı (FPS)
A genre of video game where the player experiences the game from the birinci şahıs bakış açısı, and where the primary mechanic is the use of guns and other ranged weapons to defeat enemies.
flashing invulnerability

Ayrıca invincibility frames, invulnerability period, mercy invincibility.

An invincibility or immunity to damage that occurs after the player takes damage for a short time, indicated by the player-character blinking or buffering.[kaynak belirtilmeli ]
çevirmeli ekran
A game environment divided into single-screen portions, similar to individual tiles in a maze. Players see only one such screen at a time, and transfer between screens by moving the player-character to the current screen's edge. The picture then abruptly "flips" to the next screen, hence the technique's name.[44][45]
Savaş'ın sisi
The player cannot see enemy activity beneath the greyed-out fog of war.
Common in strategy games, a 'fog' covers unobservable areas of the map and hides any enemy units in that area.
foozle
Son patron bir oyunda.
FOV
Görmek Görüş alanı.
FPC
1. An abbreviation for Full Perfect Combo, usually a player achieves a full perfect combo in a single songs or levels. Usually this term used in amongst of ritim oyunları which a player does tap all steps perfectly without any mistakes.
FPS
1. An abbreviation for birinci şahıs Nişancı.
2. An abbreviation for frames per second. Görmek kare hızı.
parça
To kill or achieve a kill in a game against a player or non-player opponent.[kaynak belirtilmeli ] Ayrıca bakınız pim.
kare hızı
A measure of the rendering speed of a video game's graphics, typically in frames per second (FPS).
free look
1. To be able to look around the map freely, usually limited by typical mechanics of the game such as the boundaries of the game world. This is usually an ability that is disabled to common users, but left in the game coding as a developer's tool and is unlockable if the proper code is known. May also be allowed by a non-player in a multiplayer game to allow seeing every player's progress, especially in e-spor. Typically eliminates Savaş'ın sisi in relevant games.
2. Also called mouselook, a method of control where the player uses the Bilgisayar faresi to indicate the direction they desire the player-character to look.
ücretsiz
Freemium is a pricing strategy by which a product or service (typically a digital offering or an application such as software, media, games or web services) is provided free of charge, but money (premium) is charged for additional features, services, or virtual (online) or physical (offline) goods.
Oynaması ücretsiz (F2P or FtP)
Games that do not require purchase from a retailer, either physical or digital, to play. Highly prevalent on smartphones, free-to-play games may also provide additional gameplay-enhancing purchases via an uygulama içi satın alma. (Compare 'freemium', a free-to-play game that follows such a model.)

G

kumar
Playing games of chance for real money or in-game currency. In video games, yağma kutuları are commonly associated with gambling.[46][47]
oyun tasarımı
The use of design and aesthetics to create a game. İle karşılaştırmak video oyun tasarımı.
oyun motoru
The codebase on which a game runs. There are different subsets of engines, such as specialized ones for physics and graphics.[14] Often the game engine is only ara yazılım which game specific behaviours are built upon, though son kullanıcılar do not tend to make this distinction.
oyun yerelleştirme
Görmek yerelleştirme.
oyun mekaniği

Ayrıca oyun mekaniği.

An overarching term that describes how a particular game functions and what is possible within the game's environment; the rules of the game. Typical game mechanics include puan, döner and/or lives. An unanticipated and novel use of game mechanics may lead to acil oyun.
oyun modu

Ayrıca gameplay mode.

A game mode is a distinct configuration that varies game mechanics and affects Oynanış, such as a single-player mode vs a multiplayer mode, kampanya modu, endless mode veya Tanrı modu.
oyun bitti
1. The end of the game.
2. The failure screen shown at a game loss.
oyun bağlantı noktası
When a game is taşınan birinden platform başka bir. Cross-platform ports are often criticized for their quality, particularly if platform-specific design elements (such as input methods) are not updated for the target platform.
oyun kaydet
Görmek kaydedilmiş oyun.
oyun çalışmaları
A field of social sciences that attempts to quantify or predict human behavior in various game-based scenarios, often where there is a reward or risk in taking certain actions.
Oynanış
A player's interaction with a video game, defined through game rules, player-game interface, challenges, plot, and the player's connection with the game.
gamer rage
Görmek öfke bırak.
gank
To use the element of surprise to flank and attack an enemy. More common in multiplayer games, where 'ganking' usually indicates an unwelcome attack on an unwilling or unsuspecting participant.
geçit
Part of a game's design that regulates how new Oynanış elements, levels, weapons, abilities, or the like are introduced to the player.[kaynak belirtilmeli ]
İyi oyun
Abbreviation meaning "good game". Used as parting words exchanged at the end of a competitive game or match as a gesture of good sportsmanship. "GGWP" (good game, well played) is also used. Due to this abbreviation being synonymous with a game's end, it is often used by spectators to indicate a situation, action or a move where a win of a particular player is obvious, e.g. "This attack just wiped all the blue player's forces, that's a GG".[48] Can be also used as a form of BM, when used by a player while a game is still in progress as an implication that their win is assured. Equally, using a variation "GGEZ" (good game, easy) can be considered a BM as it can be viewed as an insult to the opposing player's skill level. It can also be considered BM at end of games when the winners start the GG (as they might mean GGEZ).
hayalet
A feature included in zaman saldırısı veya Deneme süresi modes in video games allowing the player to review their previous rounds. İçinde yarış oyunları, for example, a "ghost car" may follow the last or fastest path a player took around the track. İçinde Dövüş oyunları, the ghost is an opponent that the computer AI player can train against outside of normal oyuncuya karşı oyuncu or story mode.[açıklama gerekli ]

Ghost cars in racing games generally appear as translucent or flashing versions of the player's vehicle. Based on previously recorded lap times, they serve only to represent the fastest lap time and do not interact dynamically with other competitors. A skilled player will use the ghost to improve their time, matching the ghost's yarış hattı as it travels the course. Many racing games, including Gran Turismo, F-Sıfır, ve Mario Kart offer a ghost function. Some also have ghosts set by staff members and developers, often showing perfect routes and lap times.

A variation of the feature, dubbed by Firemonkeys Studios as "Time-Shifted Multiplayer", was implemented in the mobile racing game Gerçek Yarış 3.[49] It works by recording the lap times of players in each race, and uses statistics from other players to recreate their lap times for the player to beat. These ghost cars can çarpışmak with the player and other vehicles, and are fully visible to the player.

Bazılarında ritim oyunu s, örneğin Elite Beat Temsilcileri ve Osu! Tatakae! Ouendan!, saved replay data can be used in one of the player slots in a multiplayer game.

pim
Or "giblets", gore and body chunks which fly from a game opponent when hit with such force that they rupture.[14]
gimp
1. A character, character class, or character ability that is sufficiently underpowered to making using the gimp a severe handicap in the context of the game.
2. A design choice that has this effect.
3. (in multiplayer games) Killing a character much earlier than would be expected, such as by relentlessly pursuing them until they die in the early game.
GLHF
Abbreviation meaning "good luck, have fun". Used as words exchanged at the beginning of a competitive game or match as a gesture of good sportsmanship.[kaynak belirtilmeli ]
Tanrı modu

Ayrıca: infinite health, infinite life, invincibility, invulnerability

Bir hile that makes player-characters invulnerable.[12]:119 Occasionally adds invincibility, where the player can hurt enemies by touching them (e.g., the Süper Mario Süper Yıldız ).[50]:357 The effect may be temporary.[51]Görmek flashing invulnerability.
gold farming
Görmek çiftçilik.
altın lavabo
In-game activities that receive currency (gold) from players; in online multiplayer games, this functionally reduces the overall money supply[52]
gone gold
The point in the software-development cycle where the software is considered final and ready to be shipped. The term traditionally related to the production of games on CD-ROM, where the final version of the game, the master copy, would be written to a gold film-based writable CD and sent to be replicated for retail.
graphic content filter
A setting that controls whether the game displays Grafik şiddet.[53]
keder
A player in a multiplayer video game who deliberately irritates and harasses other players within the game.[18][54] Many online multiplayer games enforce rules that forbid griefing, keep in mind that the actions performed must be allowed/intended by the game itself, otherwise it may fall into the category of cheater.
bileme
Performing a repetitive and time-consuming action in a video game before being able to advance. Prevalent in online games, where it is alternately considered an annoying waste of time or an enjoyable necessity, depending on the player's attitude. Many online games have taken steps to reduce the 'grind', including doing away with traditional 'leveling' systems or allowing the player to temporarily 'boost' themselves to match the difficulty of NPCs in a given area.

H

Hack vs Hack
Hack vs Hack (HvH) refers to using hileler to compete against other players using cheats.
el konsolu
A portable gaming konsol; i.e. one that is not connected to a televizyon or other peripheral device. Nintendo'nun Oyun çocuğu is the most-recognizable example.
nefret
A mechanism by which oyuncu olmayan karakterler prioritize which player(s) to attack. Görmek aggro.
head bob
In first-person view games, the up-and-down (and sometimes left-and-right) motion of the player's camera to simulate the bobbing of the player-character's head when walking or running. It is often an option that can be disabled as it may induce yol tutması in players.
kafadan vuruş
An attack that strikes the head of its target, causing extra (often fatal) damage. Görmek kritik vuruş.
head swap
An animation technique in which a new head is put on an existing character model, to save memory or animation effort.
heal over time (HoT)
An effect that restores health over a period of time; antonym of Nokta.
sağlık

Ayrıca isabet noktaları.

A numerical property showing how much damage a character can take before being incapacitated. Getting hurt lowers this meter and if it reaches zero that character can no longer continue. Depending on the game this can mean many different things (i.e. death, serious injury, knockout, or exhaustion).
sıcaklık haritası
In video games, a heat map is typically an overhead representation of a game level showing, through background game data collection, a statistic such as where player characters died. Brighter spots or highly concentrated areas show where these events occurred the most. Such maps may be used by developers to help refine map design.
hit marker

Ayrıca damage ring.

A visual effect that occurs every time the player-character lands a hit on the opponent; yaygın olarak görülen birinci şahıs Nişancı gibi oyunlar Görev çağrısı.
isabet noktaları
Görmek sağlık.
hitbox
1. (especially in fighting games) The area or areas that can inflict damage or other effects to a character (usually not the one which created the hitbox)
2. (used when not distinguishing between hitbox and hurtbox) The virtual envelope describing precisely where the game will register any hits on a game target. Görmek hurtbox
hitscan
Commonly seen in birinci şahıs nişancılar, hitscan is used to determine hits along a path with no travel time. Some games use this technique to detect hits with firearms in contrast to slower projectiles which have noticeable travel time.
horde mode
A type of game mode in co-operative multiplayer games. Players work together to defend one or more objectives or simply to have at least one man standing as they fight through discrete waves of enemies, with each subsequent wave featuring more numerous and powerful enemies. Such modes often include elements of kule savunması games where players can deploy defensive tools such as turrets or traps to injure or slow enemies. The game may offer short periods between waves where players can spend in-game currency or similar points to improve their defenses, their equipment, or similar boosts. Horde modes can be based on a fixed number of waves or in an endless mode where players attempt to last as long as possible.
hurtbox
The area where an attack (or more precisely its hitboxes) must overlap with to do damage or inflict any other effects.

ben

uygulama içi satın alma (IAP)
Bir mikro dönüşüm içinde mobil oyun (or regular uygulama ), usually for sanal ürünler in free or cheap games.[6]
bağımsız oyun

Ayrıca independent video game.

Loosely defined as a game made by a single person or a small studio without any financial, development, marketing, or distribution support from a large Yayımcı istisnalar olsa da.
infinite health
Görmek Tanrı modu.
infinite life
Görmek Tanrı modu.
Etkileyici
A video game player or social media personality that is used as part of a game's promotion. Typically the influencer will be given a pre-release copy of a game to play and review to those people that follow them on social media or yayın Akışı sites, with the intent that those subscribers will be influenced to buy the game.
item level
A number attached to a game item – e.g.: weapon, armor, or clothing – which roughly indicates the item's power, commonly seen in MMORPG'ler. A character who does not meet the required level of the item would be unable to equip it.
arayüz

Ayrıca uyarı ekranı (HUD).

Graphic elements that communicate information to the player and aid interaction with the game, such as health bars, ammo meters and maps.[14]
envanter
A menu or area of the screen where items collected by the player-character during the game can be selected.[14] This interface allows the player to retrieve single-use items for an instant effect or to equip the player-character with the item.
invincibility
Görmek Tanrı modu.
invincibility frame
Görmek flashing invulnerability.
invisible wall
An obstruction in a video game that halts movement in a specific direction, even though terrain and features can be seen beyond the boundary.
invulnerability
Görmek Tanrı modu.

J

oyun kolu
An input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Modern gaming joysticks have several buttons and may include a thumb-operated analog çubuk üstte.
JRPG
Japonca rol yapma video oyunu, typically referring to a subgenre of RPGs that originate from Japonya.
atlama
A basic move where the player atlar dikey olarak.[50]:100–101

K

kill-death ratio
A statistic typically found in player-versus-player video games, gauging the ratio between the number of opponents the player defeated and the number of deaths the player suffered at the hands of opponents. More skilled players typically have higher kill-death ratios.
kill feed
In multiplayer games, a portion of the game's user interface that shows the last few events (generally, when other players are killed) from the last few seconds, like a news feed.
ekranı kapat
Level 256 in Pac-Man is considered to be unplayable due to a bug associated with an tamsayı taşması in the game's code.

A stage or level in a video game (often an arcade oyunu ) that stops the player's progress due to a yazılım hatası.[55] Kill screens can result in unpredictable gameplay and bizarre glitches.[56]

Notable arcade kill screens include:[alakalı? ]

  • Round 256 (round 0) of the coin-operated Kazmak Kazmak, where the player cannot move and ultimately dies.[57]
  • Pac-Man has a kill screen on level 256 based on an tamsayı taşması;[50]:48[58][57] Oyunlar Bayan Pac-Man ve Jr. Pac-Man also have kill screens.[57] Pac-Man's kill screen was playable, but rendered in such a way that it was not possible to gather sufficient points to advance.
  • Eşek Kong has a kill screen caused by an overflow condition, where the game timer kills the player before it is possible to beat the level.[57][59][60] This was popularized in the documentary Kong Kralı.[57]
  • Ördek avı has a kill screen after level 99 in which the ducks fly at a higher speed, making them difficult to hit.[57]
  • Galaga 's kill screen occurs on level 256 (level 0), when an integer overflow occurs and the level fails to start.[61]

kill stealing
Defeating an enemy that someone else was about to defeat, usually to receive the reward or credit without doing most of the work. Considered 'bad form' in many online communities.
takım
The set of skills and abilities given to a pre-defined playable character in games featuring many such characters to choose from, such as many MOBA'lar or hero shooters.
uçurtma
1. A maneuver in which a player-character gets an enemy NPC to chase after them so as to lead them somewhere else (like a uçurtma on a string). This can be used to separate groups of enemies to prevent the player from becoming overwhelmed or in team-based or cooperative games to allow the player's teammates to attack the opponent, or to lure the opponent into a trap.
knock-back
A game mechanic in a dövüş oyunu veya platform oyunu where a character is thrown backwards from the force of an attack. During knock-back, the character is unable to change their direction until a short recovery animation is finished.[62] Knock-back sometimes results in falling down pits if the character is standing close to the edge when hit with a knock-back attack.
Konami Kodu
The Konami Code
A fixed series of controller button presses used across numerous Konami games to unlock special cheats (such as gaining a large number of lives in Kontra ), and subsequently used by other developers to enable cheats or added functions in these games. The term applies to variations on this sequence but nearly all begin with "up up down down left right left right".

L

gecikme
A delay between an input or action and its corresponding result, most commonly in an online environment. This is often the result of delayed network traffic.
laner
MOBA oyunlarında, haritadaki tipik üç şeritten birine odaklanan bir oyuncu rolü.
son vuruş
Bir NPC'ye öldürücü darbeyi vurma, düşürülen veya başka birine verilecek olan altın ve deneyim puanlarını alma eylemi. MOBA gibi oyunlar efsaneler Ligi ve Dota 2 bu terimi diğer oyunların çoğu "hırsızlığı öldürmek".
son ayakta kalan adam
Çok oyunculu ölüm Maçı amacın en fazla öldürmeyi başarmak değil, en uzun süre hayatta kalmak veya alternatif olarak belirli bir süre içinde en az karakter ölümüne sahip olmak olduğu mod.
başlatma başlığı
İlgili konsolunun yanında piyasaya sürülen bir oyun veya lansman sırasında bir konsol için mevcut olan yegane oyunlardan biri.
Hadi oynayalım
Bir tür video oyunu izlenecek yol oyuncular tarafından ekran görüntüleri veya video aracılığıyla yapılır; burada oyuncu, üzerinde çalışırken oyun hakkında yorum sağlar.[63]
seviye
1 A bir oyundaki konum. Ayrıca alan, harita, sahne, zindan. Çeşitli düzeyler bir dünya. Bazı oyunlar özel içerir bonus aşamaları veya gizli seviyeler.
2. Bir karakterin deneyim seviyesi içinde rol yapma oyunu, bir karakterin yeteneklerini geliştirmek için oyun oynayarak artar. Bu karakterin genel yeterliliğinin kaba bir göstergesi olarak hizmet eder.
3. Bir tur veya dalga artan zorluk derecesine sahip tek konumlu bir oyunda.
Ayrıca bakınız zorluk seviyesi, öğe seviyesi, istenen seviye.
Seviye düzenleyici
Oyun yazılımının içinde veya ayrı bir yazılım ürünü olarak sağlanan ve oyuncuların bir video oyunu için nesneler yerleştirmesine veya yeni seviyeler oluşturmasına olanak tanıyan bir program.
seviye ölçeklendirme
Bir oyun tamircisi Oyuncunun, bir oyuncu karakterinin veya rakiplerin niteliklerini değiştiren ve böylece savaşta benzer bir meydan okuma olan seviye ilerlediği oyunlarda. Oyuncu karakteri birkaç seviye daha yüksekse, düşmanlardan biri azaltılmış özellik veya oyuncunun yetenekleri sinirlenmiş böylece meydan okuma benzer olacaktır. Oyuncu, ek yetenekler, benzersiz özelliklere sahip daha iyi ekipman ve daha üst düzey görevlere veya alanlara erişim gibi daha yüksek seviyelerde ek avantajlar elde etmeye devam edecektir. Seviye ölçeklendirmeli oyun örnekleri şunları içerir: World of Warcraft ve alın yazısı.[64]
hayat
Bir oyuncunun başarısız olduktan sonra bir görevi yeniden denemesi gereken birden fazla şans. Birinin tüm hayatlarını kaybetmesi genellikle bir kayıp durumu ve oyuncuyu baştan başlamaya zorlayabilir. Yaygındır aksiyon Oyunları oyuncu-karakterin birden fazla can ve şansı olması için daha fazla kazan oyun sırasında. Bu şekilde, bir oyuncu feci bir hatadan kurtulabilir. Rol yapma oyunları ve macera oyunları genellikle oyuncuya yalnızca bir can verir, ancak bir kaydedilmiş oyun başarısız olurlarsa.[65][66] Bir yaşam benzer şekilde herhangi bir karakter için oyunun başlangıcı ve bitişi arasındaki dönem olarak tanımlanabilir. oluşturma yıkıma.[67]
hafif silah
Oyuncunun oyunla etkileşime geçmek için televizyon ekranına veya monitörüne işaret ettiği özel bir oyun denetleyicisi türü.
yükleme
Bir oyunun maç, raund veya görev başlangıcından önce bir oyuncunun karakteri için belirlediği belirli bir oyun içi ekipman, yetenekler, güçlendirmeler ve diğer öğeler seti. Bu tür yükleri içeren oyunlar, genellikle oyuncuların iki veya daha fazla teçhizatı depolamasına, geri çağırmasına ve aralarında hızlıca geçiş yapabilmeleri için ayarlamalarına izin verir.
yerelleştirme
Yayınlama sırasında, bir oyunu başka bir bölge veya ülkedeki izleyiciler için, öncelikle bir video oyununun metnini ve diyalogunu çevirerek düzenleme süreci. Yerelleştirme aynı zamanda oyunun içeriğini farklı kültürel değerleri yansıtacak şekilde değiştirmeyi de içerebilir ve sansür yerel yasalara aykırı olan materyal veya bazı durumlarda ticari olarak daha uygun olanı elde etmek için kendi kendini sansürleyen materyal içerik derecelendirme.
uzun çalar
Oyunun başından sonuna kadar herhangi bir kesinti veya yorum olmaksızın kaydedilmiş oynanışı, genellikle video olarak yapılır izlenecek yol oyuncuların oyunun bazı bölümlerinde takılıp kalması durumunda kılavuzlar. İle karşılaştırmak Hadi oynayalım.
yağma kutusu
Ganimet kutuları (ve çevrimiçi koleksiyon kart oyunları için güçlendirici paketler gibi diğer isim çeşitleri), bir maçı tamamlayan, deneyim seviyesi kazanan veya diğer oyun içi başarıları için oyunculara verilir. Kutu, genellikle yalnızca kozmetik olan rastgele öğeler içerir, ancak genellikle bir nadirlik sistemine göre verilen, oynanışı etkileyen öğeler içerebilir. Çoğu durumda, ek ganimet kutuları aracılığıyla elde edilebilir mikro dönüşümler.[68]
yağma sistemi
Bir görevi bitirmek için işbirliği yapan oyuncular arasında hazineyi dağıtmak için çok oyunculu oyunlarda kullanılan yöntemler. İlk MMO'lar 'ilk gelen ilk hizmet' esasına göre ganimet dağıtırken, böyle bir sistemin kolayca suistimal edildiği ve daha sonraki oyunlarda bunun yerine katılımcı oyuncuların sanal olarak oynadığı bir 'ihtiyaç ya da açgözlülük' sistemi kullandığı keşfedildi. zar ve ganimet sonuçlara göre dağıtılır.

M

makro
1. Üst düzey kararların işlenmesi, özellikle de Gerçek zamanlı strateji oyunlar. Ayrıca bakınız mikro.
2. Oyuncunun zamandan tasarruf etmesi ve bir avantaj elde etmesi için yapılan büyü veya yetenekler gibi bir dizi farklı eylemden oluşan bir kullanıcı yazılımı algoritması PvP ya da hızlıca belirli klişe cümleleri haykırmak MMORPG s.
büyü
Herhangi bir çeşit oyun mekaniği aksesuarlar (parşömenler, iksirler, eserler) veya karaktere özgü bir kaynak havuzu (mana, sihirli noktalar vb.) olsa da fantastik veya başka türlü doğal olmayan efektler oluşturmak.
ana
Bazen sadece bir oyunda belirli bir karakteri oynamaya odaklanmak.
Ana görev
Bir zincir görevler oyunu bitirmek için tamamlanması gereken bir oyunun hikayesini içeren. Karşılaştırıldığında, yan görevler ödüller verin ama ana görevi ilerletmeyin.
harita
Görmek seviye.
masocore
Bir Portmanteau nın-nin mazoşist ve Hardcore, cezalandırıcı derecede zor oyunlara atıfta bulunarak, özellikle Karanlık ruhlar dizi, Kan yoluyla bulaşan, Nioh ve gibi bağımsız oyunlar O adam olmak istiyorum ve Süper Et Çocuk.[69] Tür arasında popüler hardcore oyuncular.[70]
çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO)
Çevrimiçi bir dünyada, birbirleriyle işbirliği veya rekabet içinde var olan büyük bir oyuncu topluluğunu içeren bir oyun.
çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG)
Geleneksel rol yapma oyunu mekaniklerini içeren bir MMO. Gibi oyunlar EverQuest ve Camelot'un Karanlık Çağı türün atasıydı. Bu türün en popüler ve en çok bilinen oyunu World of Warcraft.
çöpçatanlık
Benzer oyun tarzlarına, arzularına, hedeflerine veya beceri seviyelerine sahip oyuncuları otomatik olarak bir takıma veya gruba ayıran bir oyun sistemi. Rekabetçi oyunlarda veya modlarda, bir eşleştirme derecesi (MMR), beceriye dayalı olarak her oyuncuya atanan bir sayıdır ve eşleşen oyuncular için temel oluşturur. Bu derecelendirme, bireysel veya takım performansına göre artar veya azalır.
limitine ulaşmış
1. Maksimuma ulaşmak seviye bir karakterin (veya bazı durumlarda bir silah veya başka bir oyun öğesinin) sahip olabileceği.
2. Bir karakterin istatistiklerini maksimum değere yükseltmek.
3. İçinde Gerçek zamanlı strateji oyunlar, maksimum sayıya ulaşılana kadar birimleri işe alma.
meta
Bir backronym Mevcut En Etkili Taktikler. Ayrıca bakınız Peynir.
meta oyun
Tekrarlanmayı teşvik eden oyunlarda oyun Maç temelli çok oyunculu oyunlar da dahil olmak üzere, meta ad veya meta, Oynanış tipik olarak ana oyunun bir parçası olmayan, ancak oyuncu tarafından ana oyunun gelecekteki oyunlarını değiştirmek için kullanılabilen öğeler. Örneğin, bazılarında Roguelike Metagame, rastgele seviyelerde yeni öğelerin görünmesi yeteneğinin kilidini açmak için kullanılır. koleksiyon dijital kart oyunları gibi Hearthstone, genel kart ve deste yapısı meta oyunun bir parçası olarak kabul edilir.
metastory
Oyundaki her karakterin bilinen veya ima edilen tüm hikayelerinin toplamı, her dallanan hikaye, tüm potansiyel sonuçlar ve arka plan.[14]
Metroidvania
Genellikle birbirine bağlı büyük bir dünya içeren, keşif odaklı bir oyun türü. Belirli alanlara erişim ve belirli düşmanları yenmek için başka yerlerde bulunan eşyalar gerekir, bu da keşif ve onları elde etmek için düşmanları yenmeyi gerektirir. Bu oyunlar genellikle yandan kaydırmalı platformcular veya 3D olarak da bulunabilmesine rağmen yukarıdan aşağıya görüntülenebilir. Birçok özellik ödünç alır Roguelike kalıcı ölüm gibi oyunlar. Türün iki öncüsü olan Metroid ve Castlevania dizi.
mikro
Ayrıntılı oyun öğelerinin oyuncu tarafından ele alınması. Ayrıca bakınız makro.
mikro dönüşüm
Oyuncuların mikro ödemelerle sanal ürünler satın alabildikleri oyunlarda kullanılan bir iş modeli. Ayrıca bakınız uygulama içi satın alma.
min-maxing
Oynama pratiği rol yapma oyunu, savaş oyunu veya video oyunu niyetiyle "en iyi" karakteri yaratmak vasıtasıyla küçültme istenmeyen veya önemsiz özellikler ve maksimize etme arzu edilenler.[71] Bu genellikle belirli bir özelliği veya yeteneği (veya bir dizi özelliği / yeteneği) diğer tüm alanlardaki yetenekten ödün vererek geliştirerek başarılır. Bunu, niteliklerin rastgele oluşturulmuş olanlardan ziyade belirli sayıda noktadan üretildiği oyunlarda başarmak daha kolaydır.[72]
mini patron
Görmek patron.
Mini oyun
Genellikle oyunun olay örgüsünden saptırmak için sunulan bir 'oyun içinde oyun'. Mini oyunlar genellikle sınırlı tekrar değerine sahip tek ekranlı ilişkilerdir, ancak bazı oyunlar birincil oyun dünyasında bir 'mini oyun' olarak tam bir ticari sürüm sunmuştur. Ayrıca bakınız bonus aşaması, gizli seviye ve oyun modu.
misyon
Görmek seviye ve arayış.
MMO
Görmek çok oyunculu çevrimiçi oyun.
MMORPG
Görmek çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu.
MMR
Görmek çöpçatanlık.
mafya
Mob, belirli bir bölgede dolaşan oyun içi bir düşman için kullanılan bir terimdir. "Mobil" kelimesinin kısaltmasıdır ve ilk olarak metin tabanlı çevrimiçi oyunlarda kullanılmıştır. oyuncu olmayan karakterler.
MOBA
Görmek çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı.
mod
Bir oyuna üçüncü taraf bir ekleme veya değişiklik. Modlar, değiştirilmiş yeni karakter görünümleri biçimini alabilir oyun mekaniği veya yeni bir hikayenin veya tamamen yeni bir oyun dünyasının yaratılması. Bazı oyunlar (örneğin Serpinti 4 ve Skyrim) oyun modları oluşturmak için araçlar sağlarken, oyun değişikliklerini resmi olarak desteklemeyen diğer oyunlar üçüncü taraf araçların kullanımıyla değiştirilebilir veya genişletilebilir.
mod
1. Bir video oyununun donanımı veya yazılımı için tanılama veya yapılandırma modu, video veya video gibi oynatma dışı modlar ses testi, ya da çekme modu atari oyunları.
2. Oyun mekaniğini etkileyen oyun modları. Görmek oyun modu.
hareket kontrolü
Oyuncunun kontrol etmesi için fiziksel hareket gerektiren bir oyun sistemi oyuncu karakteri hareketler. Tarafından popüler hale getirildi Nintendo Wii, hareket kontrolü en yeni konsol ve el sistemlerinde mevcuttur.[18]
fare bakışı
Görmek serbest bakış.
MP
1. Kısaltması sihirli noktalar.
2. Kısaltması çok oyunculu.
ÇAMUR

Ayrıca çok kullanıcılı alan, çok kullanıcılı zindan.

Çok oyunculu gerçek zamanlı sanal dünya, genellikle metin tabanlı.
çamur şişirme
Oyunsonu oyuncularının para birimi açısından zengin olduğu ve nadir eşyaların maliyetini düşürdüğü bir çevrimiçi oyun sanal ekonomisi fenomeni.[73]
çok yüklemeli oyunlar
Genellikle 1980'lerden kalma oyunlar, bir seferde oyunun yalnızca bir bölümünü belleğe yüklerdi. Bu teknik, geliştiricilerin oyunun her bir bellek içi bölümünü daha karmaşık hale getirmesine izin verir.[74][sayfa gerekli ][75][kendi yayınladığı kaynak? ]
çoklu platform

Ayrıca çapraz platform.

Birden çok oyunda oynanabilen bir oyun platformlar.
çok oyunculu
Aynı anda birden fazla oyuncunun oynamasına izin veren bir oyun.
çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı (MOBA)
Tarafından popüler hale getirilen bir video oyunu türü Kadimlerin Savunması Bu, oyuncu takımlarını ana üslerini düşman saldırılarına karşı savunmaya itiyor.
çoklu karakter kontrolü
Bir özelliği rol yapma video oyunu Oyuncunun gerçek zamanlı olarak birden fazla karakteri kontrol ettiği s. PlayStation 2, bu özellikle ilk Sihirdar ve Hanedan Savaşçıları dizi.
çoklu sonlar
Bir oyunun hikayesinin, genellikle oyunun son patronunun yenilgisiyle sonuçlanan doğrusal bir hikayeye kıyasla birden fazla nihai sonucu olduğunda. Oyuncuların her bir sonu görebilmek için belirli gereksinimleri karşılaması gerekebilir.
çarpan
İle oyunlarda skor sistemi, çarpan etkinken verilen çarpan değeriyle kazanılan puanların değerini artıran bir oyun öğesi. Çoğunun ortak bir özelliği langırt tablolar.

N

nerf
Bir değişiklik, genellikle bir yama belirli bir öğeyi, taktiği, yeteneği veya karakteri zayıflatmayı amaçlayan, görünüşte dengeleme amaçlar. İle kontrast devetüyü rengi.[76]
Yeni Game Plus
Daha önce tamamlanmış bir oyunun hikayesini tekrar oynama seçeneği, önceki bir oyunun karakterlerini, niteliklerini veya ekipmanlarını taşır. oyun.
acemi
Oyuna yeni giren, genellikle aşağılayıcı olarak kullanılan, ancak çoğu zaman gönülsüz bir şekilde. Kadar aşağılayıcı değil çaylak.
nokta modu
Bir hile Bu, oyuncuların normalde aşılmaz nesnelerden (duvarlar, tavanlar ve zeminler) devre dışı bırakarak geçmesine izin verir kırpma.[12]:119
hayır John'lar
"Mazeret yok" anlamına gelen bir terim, genellikle bir oyuncu iyi oynamamanın abartılı nedenlerden dolayı yanlış olduğunu ilan ettiğinde kullanılır.
oyuncu olmayan Karakter (NPC)

Ayrıca İşlemci.

Bir bilgisayar kontrollü oyuncunun doğrudan kontrolü altında olmayan karakter veya herhangi bir karakter.
çaylak
Aşağılayıcı, deneyimli bir oyuncunun kaçınması gereken hatalar yapan bir oyuncuya hakaret etmek için kullanılır. Görmek acemi.
kapsamsız
Benzer çabuk sonuç alma Bu, bir oyuncunun dürbünü kullanmadan öldürmek için keskin nişancı tüfeği kullandığı zamandır.
not otoyolu
Çoğunun görsel bir unsuru ritim oyunu Oyuncunun ekranda kaydırırken eşleşmesi gereken notları gösteren. Bu daha çok, notlar perspektif tabanlı bir ızgarada ekranı aşağı kaydırdığında bir yol otobanı gibi göründüğünde "otoyol" olarak kabul edilir.

Ö

eski usul oyun
Görmek retro oyun.
Disk üstü DLC
Bir oyunun fiziksel ortamında (genellikle bir disk) bulunan ancak içeriği ayrıca satın alınmadan erişilemeyen içerik. Genelde birinci gün DLC bu olduğu varsayılır, ancak her zaman değil. Bu terim, indirilebilir bir oyunla indirilen ancak ödeme yapılmadan erişilemeyen verileri de içerir. İçin kullanılmaz Oynaması ücretsiz veya ücretsiz oyunlar.
tek numara
Bir oyuncu sürekli olarak geniş bir kadroda belirli bir karakter olarak oynamayı seçtiğinde ve genellikle geçiş yapmayı reddettiğinde.[77]
çevrimiçi oyun
Oyunun bir parçası olan oyun motoru bir sunucuda ve İnternet bağlantısı gerektiriyor. Birçok çok oyunculu oyunlar çevrimiçi oynamayı destekler.
açık Deneme sürümü
A'nın tersi kapalı Beta; test oyuncuları ifşa etmeme anlaşmalarına bağlı değildir ve oyunu başkalarına göstermekte özgürdür.
dünyayı aç
Oyuncunun, önceden tanımlanmış veya büyük ölçüde kısıtlanmış ziyaret alanları düzeniyle sınırlı olmaktan ziyade, dünyadaki bölgeleri ziyaret etme sırasını seçmede çok daha fazla özgürlüğe sahip olduğu bir oyun dünyası. "Açık dünya" ve "kum havuzu 'bazen birbirinin yerine kullanılır, terimler farklı kavramlara atıfta bulunur ve eşanlamlı değildir.
OTP
Kısaltması tek numara midilli, genellikle aşağılayıcı bir şekilde kullanılır, ancak kişi tutarlı bir şekilde yapabiliyorsa, övünerek de kullanılabilir Taşımak onların takımı.
aşırı güçlü (OP)
Oyunu rahatsız eden çok güçlü bir öğe, yetenek veya başka bir etki denge. Genellikle tartışmalı bir terim.
dünya üstü
1. içinde dünyayı aç Oyun dünyasının diğer alanlarını birbirine bağlamaya hizmet eden bir alan olan RPG'ler gibi oyunlar.
2. İçinde platform oyunu s, yer üstü olarak kabul edilen seviyeler, mağara benzeri seviyelerin aksine yeraltı dünyası.

P

paket oyun
Bir video oyunu satın alımına dahil olan bir oyun konsol bir biçim olarak ürün paketlemesi. Ayrıca bakınız başlatma başlığı.
kürek çekmek
Bir oyun içinde bir boyutta hareket oluşturmak için öncelikle saat yönünde veya saat yönünün tersine döndürülebilen büyük bir kadran içeren bir oyun denetleyicisi.
Parti
1. İşbirliğine dayalı çok oyunculu bir oyunda, aynı görevi tamamlamak için birlikte çalışan bir oyuncu ekibi veya arayış. Görmek Rol yapma oyunu § Oyun mekaniği.
2. Bir şarkıcı oyuncu oyununda, oyuncunun kontrol edebileceği veya en doğrudan erişime sahip olabileceği bir görevde birlikte seyahat eden bir grup karakter. Karakterlerin kendilerine tipik olarak "parti üyeleri" denir.
Savuşturma
Oyuncu için bir dezavantajı olmayan video oyunlarıyla mücadelede bir engel.
Parti oyunu
Genellikle sosyal ortamda kolayca oynanabilen bir dizi kısa mini oyundan oluşan çok oyunculu bir oyun.
yama
Bir video oyunu geliştiricisinin, muhtemelen yeni içerik eklemek, mevcut oyundaki herhangi bir hatayı düzeltmek amacıyla piyasaya sürülmüş bir oyuna güncelleme oluşturması süreci, dengeleme karakter sorunları (özellikle rekabetçi odaklı çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda yaygındır) veya oyunu uyumlu olacak şekilde güncelleme DLC Salıverme. Ayrıca bakınız sıfır gün yaması.
Duraklat
Bir video oyununun oynanmasını geçici olarak askıya alma, oyuncunun ara vermesine veya oyunun dışında acil bir konuya katılmasına veya seçenekleri ayarlama gibi diğer eylemleri gerçekleştirmesine izin verme seçeneği, tasarruf mevcut oyun ve / veya mevcut oyun oturumunun sonlandırılması. İçinde çok oyunculu çevrimiçi veya ağa bağlı oyunlar, duraklatma bir özellik olarak kullanılamayabilir, çünkü bu tür oyunların düzgün çalışması için katılan tüm oyunculardan sürekli etkinlik gerekir.
ayrıcalıklar
Video oyunu oyuncularının özel yetenekler kazandırmak için karakterlerine ekleyebilecekleri özel bonuslar. Benzer güç kaynağını çalıştırın ama geçici değil kalıcı.
kalıcılık

Ayrıca sert mod.

Genel olarak, bir oyuncunun bir karakterden değil, karakteri öldüğünde oyunu en baştan yeniden başlatması gerektiği zamanı ifade eder. kaydedilmiş oyun veya Kaydetme noktası. Bu aynı zamanda bir oyuncunun belirli bir hedefe ulaşamaması nedeniyle oyunu yeniden başlatmak zorunda kalması durumunda da olabilir. Karakterin ölümü o karakteri oyundan tamamen çıkarırsa ancak karakter diğer karakterlerle devam edebilirse bu terim taktik rol yapma oyunları gibi takım tabanlı oyunlar için de geçerli olabilir.
kalıcı devlet dünyası (PSW)
Oyunculardan bağımsız olarak var olan ve eylemlerinden yarı kalıcı olarak etkilenen çevrimiçi bir oyun dünyası.
yaygın oyun
Oyun içi dünyasını fiziksel dünya ile harmanlayan bir oyun.[78] Terim ile ilişkilendirildi her yerde bulunan oyunlar, karma gerçeklik oyunları, ve konuma duyarlı mobil oyunlar.[79] Yaygın oyun örnekleri şunları içerir: Pokémon Git ve Pac-Manhattan.[80][81]
fiziksel salım
Bir video oyununun bir sürümü optik disk veya başka bir depolama cihazı, bir dijital indirme.
ping
1. içinde çevrimiçi oyun s, istemci ve sunucu arasındaki ağ gecikmesi. Ayrıca bakınız gecikme.
2. Müttefik oyuncuların kullanıcı arayüzünde görülen bir oyunun haritasındaki bir özelliği vurgulamanın bir yolu.
ping sistemi
İşbirliğine dayalı çok oyunculu oyunlarda, ping sistemi, aynı takımdaki oyuncuların haritadaki diğer özellikleri (yol noktaları, düşmanlar veya hazine gibi) müttefik oyunculara gözle görülür şekilde vurgulamasına veya "ping" yapmasına olanak tanıyan bir oyun özelliğidir. Ping sistemleri daha önce MOBA'lar gibi çeşitli türlerde varken, Apex Efsaneleri 2010'ların sonlarında, sesli sohbete ihtiyaç duymadan oyuncular arasında etkili iletişimi sağlayan birinci şahıs nişancı oyunlarının yaygınlaştırılmasıyla bahsedildi.[82]
piksel avı
Tek bir (genellikle piksel boyutunda) etkileşim noktası için tüm sahneyi aramayı içeren bir oyun öğesi. Macera oyunlarında yaygın olarak, çoğu oyuncu 'piksel avı' bulmacalarını yetersiz oyun tasarımından kaynaklanan sıkıcı bir iş olarak görüyor.[83] Bu problemin metin macera versiyonu 'fiili tahmin et' veya 'sözdizimi bulmacası' olarak adlandırılır.
platform
1. için bir moda sözcük işletim sistemi için bir video oyunu yayınlandı pencereler veya Android vb, PC, konsol veya mobil için değil.
2. Bir platform oyununda (aşağıya bakın), genellikle yüzen, dinlenme yeri.
platform oyunu

Ayrıca platformcu.

Zıplama, tırmanma ve diğer akrobatik manevraların yoğun kullanımını içeren herhangi bir video oyunu veya tür oyuncu karakteri oyun ortamındaki askıya alınmış platformlar arasında ve engellerin üzerinde.[14]
oyuncu karakteri (PC)
Bir video oyununda insan oyuncu tarafından kontrol edilen ve oynanan karakter. Genellikle oyunun ana Baş kahraman. Dan Tidus Final Fantasy X ve Doomguy'dan Doom serisinin tamamı oyun stüdyoları tarafından geliştirilen "oyuncu karakterleri" dir. İle karşılaştırmak NPC.
oyuncuya karşı çevre (PvE)
Bilgisayar kontrollü düşmanlarla savaşmayı ifade eder (oyuncu olmayan Karakter s), oyuncuya karşı oyuncuya (PvP) karşı.
oyuncuya karşı oyuncu (PvP)
Oyuncuya karşı çevre (PvE) yerine diğer oyuncularla rekabet etmeyi ifade eder.
oyun
Bir veya birkaç oturumda baştan sona oyun oynama eylemi. İle karşılaştırmak Uzun çalar.
Dönüşü olmayan nokta
Bir oyunda oyuncunun önceki alanlara dönemeyeceği nokta.
Liman
Görmek oyun bağlantı noktası.
patlamak
Çoğunlukla bağlamında kullanılır espor yarışmalar veya video oyun akışı Bir oyuncunun bir video oyununda beklenmedik bir şekilde kısa bir süre için olağanüstü derecede iyi performans göstermesi durumunda "pop-off" olduğu söylenir.
güçlendirme
Geçici olarak ekstra yetenekler veren bir nesne veya devetüyü rengi s oyun karakterine. Kalıcı güçlendirmeler denir ayrıcalıklar.
güç sürünme
Yeni içeriğin art arda yayınlanması nedeniyle bir oyunun kademeli olarak dengesizleşmesi.[84] Bu fenomen, bir dizi farklı faktörden kaynaklanıyor olabilir ve aşırı durumlarda, içinde yer aldığı oyunun uzun ömürlülüğüne zarar verebilir. Oyun genişletmeler daha önce mevcut içerikten daha güçlüdür ve tüketicilere içeriği diğer oyunculara karşı yarışmalar için veya tek oyunculu deneyim için yeni zorluklar olarak satın almaya teşvik eder. Oyun içindeki ortalama güç seviyesi yükselirken, eski içerik denge ve gerici bir şekilde modası geçmiş veya görece güçsüz hale gelir, bu da onu rekabetçi veya meydan okuma arayışı açısından etkili bir şekilde işe yaramaz hale getirir.

Çok nadiren, bir oyunu öncelikle aşağıdakiler aracılığıyla tekrar tekrar dengelemenin sonucunu ifade edebilir: meraklıları ve nerfs, böylece her karakteri piyasaya sürüldüklerinden önemli ölçüde daha güçlü hale getiriyor.

güç artışı
Bir karakterin, normal bir kilometre taşından daha büyük bir seviyeye çıkarak göreceli güçte bir artış gördüğü an. Bunun nedeni genellikle bir öğenin kullanılabilir hale gelmesi veya belirli yeteneklerin kilidinin açılmasıdır.
profesyonel
"Profesyonel" kelimesinin kısaltılmış hali. Belirli bir oyunda deneyim, beceri ve özellikle teknik bilgiye sahip biri.
proc
"Proc" ve "proccing", rastgele bir oyun etkinliğinin etkinleştirilmesi veya gerçekleşmesidir. Özellikle yaygın çok oyunculu çevrimiçi oyun s, procs, özel ekipmanın kullanıcıya geçici olarak ekstra güç sağladığı veya rakip düşmanın aniden bir şekilde daha güçlü hale geldiği rastgele olaylardır. Terimin kökeni belirsizdir, muhtemelen programlanmış rastgele oluşum, süreçveya prosedür.[85]
prosedürel nesil
Oyun, özellikle oyun dünyası yaratmada rastgele oluşturulmuş öğeleri algoritmik olarak birleştirdiğinde. Ayrıca bakınız Roguelike.
profesyonel oyuncu hareketi
"Pro Gamer Move", oyuncunun ne yaptığını tam olarak bildiğini gösteren oyun içi stratejik ve taktiksel bir harekettir. İfade, binyılın başından beri çevrimiçi olarak tanımlandı ve mizahi bağlamı nedeniyle hızla ün kazandı.[86]
profesyonel oyun
Görmek elektronik sporlar.
ilerleme sistemi
oyun mekaniği bir oyuncunun kendi oyuncu karakteri bir oyun veya birkaç oyun boyunca, örneğin kazanmak gibi deneyim noktası karakterlerin seviyesini yükseltmek, yeni yetenekler kazanmak için görevler yapmak veya bir meta oyun Gelişme.
Yayımcı
Oyunu (tamamen veya kısmen) finanse eden, dağıtan ve pazarlayan şirket. Bu, geliştirici ancak yayıncı geliştiricinin sahibi olabilir.[14]
PvE
Görmek oyuncuya karşı çevre.
PvP
Görmek oyuncuya karşı oyuncu.
Pwned
Bir rakip, genellikle başka bir oyuncu tarafından domine edilir. "Sahip olunan" ifadesinin kasıtlı olarak yazım hatası World of Warcraft.

Q

QTE
Görmek hızlı zaman etkinliği.
arayış
Hikaye (hikaye görevi) veya karakter düzeyinde ilerleme (yan görev) amacıyla oyun içinde oluşturulan hedefe dayalı herhangi bir aktivite. Görevler, bir dizi belirli canavarı yenmek, belirli bir dizi öğeyi toplamak veya oyuncu olmayan bir karaktere güvenli bir şekilde eşlik etmek gibi birçok yaygın türü takip eder. Bazı görevler daha detaylı bilgi ve mekanik içerir ve ya oyuncular tarafından ortak monotonluktan bir kopuş olarak büyük zevk alırlar ya da gereksiz bir şekilde gereğinden fazla karmaşık oldukları için suçlanırlar.
hızlı zaman etkinliği (QTE)
Bir oyun içinde, genellikle oyuncunun, olayda başarılı olmak ve ilerlemek için kısa bir zaman aralığı içinde belirtilen bir kontrolör düğmesine basmasını veya bir kontrol cihazının analog kontrollerini hareket ettirmesini gerektiren bir olay, bunun yapılmaması oyuncu karakterine zarar verebilir veya oyun bitti durumu. Bu tür kontroller genellikle oyun için standart değildir ve hızlı bir zaman etkinliğinde gerçekleştirilen eylemin normal bir oyunda yürütülmesi genellikle mümkün değildir.[87]
hızlı kaydet
1. Bir video oyununda, bir kaydedilmiş oyun kaydetme dosyasını bulmak için bir dosya iletişim kutusu açmak yerine tek bir denetleyici düğmesine veya tuş vuruşuna basarak yapılabilir. Tipik olarak, yalnızca bir hızlı yükleme konumu vardır ve hızlı kaydetme, önceden kaydedilmiş herhangi bir durumun üzerine yazacaktır.
2. Oyuncuyu oyundan çıkaran, en son bulundukları yerden ve en son oldukları durumdan devam etmelerine ve böylece oyuncunun konsolu kapatmasına veya başka bir şey yapmasına olanak tanıyan bir kerelik kaydetme kullanma seçeneği ilerlemesini kaybetmeden onunla, ama çabuk tasarruf etmemekle karşılaştırıldığında bunun ötesinde bir şey kazanmadan. Kısa oyun oturumlarına vurgu yapılan avuç içi oyunlarda daha yaygındır; geliştiricileri, oyuncuya daha kısa süreler için oynama yolu sunmaya teşvik eder.
çabuk sonuç alma
Bir teknik birinci şahıs Nişancı bir hedefe hızla saldırmak için kullanılan video oyunları manzaraları hedeflemek bir silahta ve hemen ateş ediyor.

R

raf
Görmek seviye.
öfke bırak
Öfke bırakma, bazen şu şekilde anılır oyuncu öfkesi,[88] Oyunun bitmesini beklemek yerine, ilerlemenin ortasında bir oyundan çıkma eylemidir. Tipik olarak bu, diğer oyuncularla hoş olmayan iletişim, sinirlenmek veya oyunu kaybetmek gibi hayal kırıklığı içinde bırakmakla ilişkilidir. Bununla birlikte, oyunun ilerleyiş şekli nedeniyle oynayamama, kötü sportmenlik veya oyun istatistiklerini manipüle etme gibi nedenler hayal kırıklığının ötesinde değişebilir. Ağ bağlantısı sorunları olması nedeniyle belirgin öfke kesintileri meydana gelebilir. Öfkeden vazgeçmenin, diğer oyuncuların öfkesini bırakması gibi sosyal etkileri de vardır. Bazı oyunlar oyuncuyu erken ayrıldığı için cezalandırabilir. Bazen oyuncu, oyunun oynadığı televizyona, bilgisayara, konsola veya denetleyiciye zarar verebilir, hatta yok edebilir.[89] İle kontrast bırakma, bırakma.
baskın
Bir baskın bir oyunda, birkaç kişinin aşağıdakilerden birini yenmeye çalıştığı bir görev türüdür: (a) Oyuncu oyuncuya karşı (PVP), (b) bilgisayar kontrollü bir dizi düşman (oyuncu olmayan karakterler; NPC'ler) oyuncu-çevre (PVE) savaş alanı veya (c) çok güçlü bir patron (superboss).
rastgele karşılaşma
Daha eski zamanlarda en sık kullanılan bir oyun özelliği Japon rol yapma oyunları ile savaşmak oyuncu olmayan Karakter (NPC) düşmanlar veya diğer tehlikeler, düşman fiziksel olarak önceden görülmeden ara sıra ve rastgele gerçekleşir.
tepkisellik
Bir oyun dünyasının oyuncunun tercihlerine göre tepki verme ve değiştirilme biçimini ifade eder. Örnekler dallanma içerir diyalog ağacı RPG'de veya bir simülasyon veya strateji oyununda ayrıntılı etkileşimli sistemler. Tepkisel bir oyun dünyası, belirli bir eylem için daha fazla sayıda olası sonuç sunar, ancak geliştirme karmaşıklığını ve maliyetini artırır.[90]
gerçek zamanlı bozucu
Bir tür ROM / ISO bozucu Oyun eğlenceli veya ilginç sonuçlar bulmak amacıyla oynanırken, video oyunu verilerini aşamalı ve kademeli olarak gerçek zamanlı olarak bozan program. Bir oyun başlangıçta iyi görünebilir, ancak veriler bozulduğunda oyun sonunda oynanamaz hale gelecektir veya çökecektir.
Gerçek zamanlı strateji (RTS)
Oyuncunun, insan veya bilgisayar rakipleriyle gerçek zamanlı savaşta bir veya daha fazla birimi kontrol ettiği bir video oyunu türü.
yeniden sıralama

Ayrıca yeniden oynatma

1. seviyeden yeni bir karakterle oyunu yeniden başlatmak limitine ulaşmış önceki bir karakter.
tekrar değeri
Oyunu makul bir zevkle tekrar oynayabilme.
yeniden doğma
Bir karakter veya nesne gibi bir varlığın ölümünden veya yok edilmesinden sonra yeniden ortaya çıkması.
saygı
Oyunlarda oyuncu karakteri boyunca beceriler kazanır Yetenek ağacı Puan harcayarak, saygı gösterme eylemi ("yeniden uzmanlaşma") oyuncunun tüm becerileri kaldırmasına ve ardından bu noktaları farklı bir beceri setinde yeniden değerlendirmesine izin verir. Bu genellikle oyun içi para veya diğer kazanılan oyun öğeleri için bir harcama gerektirir.
retro oyun

Ayrıca eski usul oyun

Çağdaş zamanlarda eski kişisel bilgisayar, konsol ve atari video oyunlarının oynanması veya toplanması.
bomba incelemek
Oyuncular tarafından, genellikle oyun veya medya kalitesiyle ilgisi olmayan eylemler nedeniyle bir dijital vitrinde veya kullanıcının bir protesto biçimi olarak katkıda bulunduğu bir oyun veya diğer medya türleri hakkında olumsuz yorumlar bırakmak için yapılan eylemler.
canlandırmak
Yenilmiş bir karakteri veya varlığı, oyundan çıkarılmayan hayata döndürme eylemi. sağlık gitti; bu farklı yeniden doğma Bu, tipik olarak dışarıdan müdahale olmaksızın ve sağlığı tükendikten sonra bir karakter oyundan çıkarıldığında meydana gelir.
ritim oyunu
Oyuncunun, oyunun müziğine göre zamanında eylemler gerçekleştirmesini gerektiren bir video oyunu türü.
RNG
Rasgele Sayı Üretiminin Kısaltması. Şansı vurgulamak için genellikle eşya düşürme veya başarılı çıkma oranlarına bağlı oyunlarda kullanılır.
roket atlama

Ayrıca el bombası atlama.

Fizik simülasyonu ve roketatarlar veya patlayıcılar içeren belirli oyunlarda kullanılan bir taktik. Oyuncu, silahını kendi oyuncu karakteri ayakları veya karakterlerini bir patlamanın olacağı yerde durun ve karakteri normal atlama yeteneğinin ötesine ilerletmek için patlamanın kuvvetini kullanın.
Roguelike
Öncelikli olarak aşağıdakileri içeren bir oyun alt türü: prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler, karo tabanlı hareket, sıra tabanlı eylem, keşfedilecek karmaşık haritalar, kaynak yönetimi ve kalıcı ölüm. Bu unsurlardan bazılarının eksik olduğu oyunlar genellikle daha iyi adlandırılır zindan tarayıcıları, ancak "Roguelites" olarak anılabilir; özellikle, permadeath tek başına bir oyunu Roguelike yapmaz. Roguelikes genellikle zindanlarda yer alır, ancak bir dünya üstü veya diğer ayarlar. Roguelike oyunları genellikle şans ve hafıza daha büyük bir rol oynayarak tipik oyunlardan daha zorlu olacak şekilde tasarlanmıştır. 1980 oyunundan sonra adlandırıldı Haydut.
Roguelit
Roguelike oyunlarının tüm özelliklerine sahip olmamakla birlikte bazı özelliklerine sahip oyunlar. Tipik olarak, karo tabanlı hareketten farklı bir oyun tarzı içerirler, ancak prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri, kaynak haritalarını ve kalıcı ölümü korurlar. Oyunlar kendilerini Roguelites olarak tanımlayabilirken, aşağılayıcı bir terim olarak da kullanılabilir. Genellikle yanlışlıkla "Roguelike" yerine kullanılır, ancak ikisi farklıdır.
rol yapma video oyunu (RPG)
Bir RPG, insan oyuncunun belirli bir karakter "sınıfı" rolünü üstlendiği ve oyun ortamında bu karakterin becerilerini ve yeteneklerini geliştirdiği bir oyundur. RPG karakterleri genellikle çok çeşitli becerilere ve yeteneklere sahiptir. teori oluşturma bu karakter sınıflarının her birinin mümkün olan en iyi biçimini oluşturmakla ilgilenir.

Bu gibi oyunlardan farklıdır birinci şahıs Nişancı s (FPS), burada oyuncu karakteri bu oyunlarda tüm standart biçimlerdir ve katılan oyuncunun fiziksel becerileri, oyun içindeki başarı veya başarısızlığında belirleyici faktördür. Bir RPG'de, bir insan oyuncu oyunda dünyanın en iyi oyuncusu olabilir, ancak standartların altında bir karakter yapısı kullanıyorlarsa, daha optimal bir karakter yapısına sahip olan daha düşük bir oyuncu tarafından önemli ölçüde geride bırakılabilir.

ROM hackleme
Bir video oyununun ROM görüntüsünü oyunun grafiklerini, diyaloğunu, seviyelerini, oynanışını veya diğer unsurlarını değiştirmek için değiştirme işlemi. Bu genellikle teknik olarak eğilimli video oyunu hayranları tarafından, sevilen eski bir oyuna, yaratıcı bir çıkış noktası olarak yeni bir soluk getirmeye veya eski oyunun motorunu kullanarak esasen yeni gayri resmi oyunlar yapmaya yönelik yapılır.
oda üzeri oda
Video oyunu ortamlarında, bir odanın doğrudan başka bir odanın üzerine yerleştirilmesi. Bunu başarmak imkansızdı Doom motor Bu, 2D'de eşleştirme yaptı, yükseklik farkı sayılarla yapıldı. Gerçek 3B oyun motorlarında, örneğin Deprem motor, oda üzeri oda başarılması kolay bir etki haline geldi.
yuvarlak
Görmek seviye.
RPG
1. Kısaltması rol yapma oyunu.
2. Askeri oyunlarda, a roket güdümlü el bombası.
RTS
Görmek Gerçek zamanlı strateji.
lastik bantlama
1. Aşağıdakilerden kaynaklanan bir oyun tamircisi dinamik oyun zorluğu dengeleme Oyunu rekabetçi ve eğlenceli kılmak için oyunun kurallarını değiştirir. En dikkate değer yarış oyunları insan oyuncuların bilgisayar rakiplerini kolaylıkla geride bırakabileceği; bu olduğunda, bilgisayar rakiplerine genellikle normalden daha hızlı gitme veya oyuncuyu yakalayıp geride bırakmalarına izin verecek belirli engellerden kaçınma yeteneği verilir. Etki, oyuncu ile bilgisayar rakibi arasında bir lastik bandı gerip bırakmaya benzetilir. Bu etki aynı zamanda insan oyuncular için de geçerli olabilir; oyun, oyuncuları kaybetmek için rekabetçi kalabilmek için (genellikle belirtilmemiş) engeller sağlar.[kaynak belirtilmeli ]
2. Çok oyunculu bir oyun sırasında ağ gecikmesinin sonucu; Oyuncunun konumu istemci tarafında güncellendiğinde, ancak sunucu değişikliği hemen kaydetmediğinde, bir oyuncunun karakteri, istemci ve sunucu nihayet senkronize olduğunda uygun konuma "sıçrayabilir". Görmek gecikme.
acele
Strateji oyunlarında oyuncunun, bir düşmanı acele etmek ve alt etmek için birçok düşük maliyetli hızlı / zayıf birimi kullanma lehine ekonomik kalkınmayı feda ettiği bir taktik. yıpranma veya Doğal sayılar.[kaynak belirtilmeli ]

S

S Sıralaması
Bir oyuncunun tek bir seviyede, şarkılarda, rauntta veya aşamada "Iskalamadan" veya herhangi bir hata yapmadan bitirerek veya en yüksek puanları veya yüzdeyi silip (genellikle% 90 veya% 98'in üzerinde) elde ettiği başarı.
sandbox oyunu
Oyuncuya, eğer böyle bir hedef varsa, oyundaki bir hedefe yönelik görevleri tamamlamak için büyük ölçüde yaratıcılık veren bir oyun öğesi içeren bir oyun. Bazı oyunlar, amacı olmayan saf sandbox oyunları olarak mevcuttur; bunlar aynı zamanda oyun olmayan veya yazılım oyuncakları. Sandbox oyunlarının çok yaygın örnekleri, oyuncunun ortamını yaratma, değiştirme veya yok etme yeteneğine sahip olduğu oyunlardır, yani bir tür oyun içeren bir oyun. oyun oluşturma sistemi. Terim, bir çocuğun kum havuzu çocuğun belirli bir amaç olmaksızın yaratabileceği ve yok edebileceği yer. Süre 'dünyayı aç "ve" korumalı alan "bazen birbirinin yerine kullanılır (veya yalnızca" sanal alan "ın daha küçük olduğu anlamına gelir), terimler farklı kavramlara atıfta bulunur ve eşanlamlı değildir.
Kaydetme noktası

Ayrıca kontrol noktası.

Bir video oyununun oyun dünyasında, oyuncunun oyundaki ilerlemesinin kaydedilebileceği bir yer. Çoğunlukla, oyuncu öldüğünde veya bir Oyun Bittiğinde, ilerlemesi, kullandığı son Kaydetme Noktasına geri döndürülür. Bazı oyunların belirli kaydetme noktaları yoktur, bu da oyuncunun herhangi bir noktada kaydetmesine izin verir.
pisliği kurtarmak
Oyun kurtarma durumlarının manipülasyonu, oyun sırasında bir avantaj elde etmek veya öngörülemeyen olaylardan belirli bir sonuç elde etmek için kullanılır.[91] Örneğin, Roguelike Oyuncu karakteri öldüğünde kaydedilen dosyaları otomatik olarak silen oyunlar.
kaydedilmiş oyun

Ayrıca oyun kaydet, oyunu kaydetveya dosyayı kaydet.

Oyunun durumunu saklayan bir dosya veya benzer bir veri depolama yöntemi uçucu olmayan bellek, oynatıcının oyun sistemini kapatmasını ve daha sonra cihazı yeniden başlatmasını ve kaydettikleri yerden oynamaya devam etmek için kaydedilen oyun durumunu yüklemesini sağlar. Kaydedilen oyunlar, oyunun durumunu zor bir alandan önce saklamak için de kullanılabilir; oyuncu-karakter ölürse oyuncu ceza almadan tekrar deneyebilir.
ekran hile
Oynarken diğer oyuncuların ekranın alanlarına bakma eylemi bölünmüş ekran çok oyunculu ekran dolandırıcısına haksız bir avantaj sağlar. 2014 oyunu Screencheat hem adını hem de temel oynanışını bu eylemden alıyor.
skor saldırısı
Oyuncuyu bir oyun seviyesinde veya tüm oyun boyunca mümkün olan en yüksek puanı kazanmaya zorlayan bir oyun modu.
mevsim
1. Tam set indirilebilir içerik tamamen satın alınabilen bir video oyununa eklenmesi planlanan sezon geçişi
2. a'da sınırlı bir zaman dilimi çok oyunculu çevrimiçi oyun temalar, kurallar, modlar vb. gibi yeni içeriğin kullanılabilir hale geldiği, bazen önceden zaman sınırlı içeriğin yerini aldığı. Bu sistemi kullanan önemli oyunlar şunları içerir: Star Wars: Battlefront II ve Fortnite Battle Royale.
sezon geçişi
A purchase made in addition to the cost of the base game that generally enables the purchaser access to all indirilebilir içerik that is planned for that title without further cost.
Second-party developer
A developer which, despite not being owned by a console maker nonetheless produces games solely for that maker's consoles. Often they have a special arrangement involved. Due to the ambiguity from the player's perspective, these developers are often referred to as first-party developers. Games developed by second-party developers are often called 'second-party games.'
secret character
Bir oyuncu karakteri that is only available to the player after meeting some sort of requirement; such as beating the game, completing optional challenges, entering hile kodları or even hacking the game (as some secret characters may be intended to not be in the game, but are still present in the game's code). Secret characters may initially appear as NPC'ler.[kaynak belirtilmeli ]
gizli seviye
A game level that is only accessible to the player by completing specific tasks within the game; these tasks are rarely described in detail to the player, if at all, and are often only found through exploration and trial and error, or even by hacking, if the level was not intended to be in the game, but is still present in the game's code. İle karşılaştırmak bonus aşaması.
Shoot 'em Up (SHMUP)
A sub-genre of the atıcı genre, wherein a single, usually mobile character has to shoot at enemies while all of the enemies attacking or moving toward it. The player-character will typically have no allies, is extremely fragile, has little non-hazardous terrain to deal with, lacks any reload time for their basic weapon, and will gain power-ups to improve their abilities. Strongly associated with spaceships, but other player-characters may be used. Sometimes conflated with shooters in general. İçerir kurşun cehennemi sub-genre
atıcı
A genre of video game that involves using ranged weapons.[54]Ayrıca bakınız birinci şahıs Nişancı.
kürek
A widely-lisanslı video game released in large volume with little attention to quality.
gösteri modu
Görmek çekme modu.
yan görev
İsteğe bağlı arayış which does not advance the main quest.
simülasyon video oyunu (sim)
A game genre that simulates some aspect of reality and is usually open-ended with no intrinsic goal. Inclusive definitions allow for any video game that models reality, such as Spor Oyunları, while exclusive definitions generally focus on şehir kurma oyunları, araç simülasyon oyunları, ya da her ikisi de.[92]
simcade
A term for a simulator that combines its serious elements with the fun factor of an arcade video game.[93] Often used as a derogatory term by opponents of certain videogames.
tek oyuncu
A game that can only have one player at a time. İle karşılaştırmak çok oyunculu.
sistering
The act of two or more guilds banding together to become stronger. This is done to make certain tasks easier with frequent cooperation between guilds, and more.
Yetenek ağacı
A simplified example of a skill tree structure, in this case for the usage of firearms.
A character-development gaming mechanic typically seen in rol yapma oyunları. A skill tree consists of a series of skills (sometimes known as ayrıcalıklar ) which can be earned as the player seviye atlamak or otherwise progresses their oyuncu karakteri. These skills grant Oynanış faydalar; for example, giving the character the ability to perform a new action, or giving a boost to one of the character's stats.[94]

A skill tree is called a "tree" because it uses a tiered system and typically branches out into multiple paths. A tiered skill tree will require a player to achieve certain skills before the next tier of skills become available. The player may be required to achieve all skills in one tier before moving on to the next, or may only be required to complete prerequisites for individual branches. Skill trees are a common tool used for in-game dengeleme by game designers. Skill trees also offer a "game within a game" in which players are not only playing a video game, but their decisions on how they allocate points into their skill trees will affect their overall gaming experience.[94]

The action roleplaying game Diablo II, released in 2000, is often cited as the true innovator of in-depth skill trees.[94]

cilt
A customization option for a player's in-game avatar or equipment that changes its appearance. Skins are featured as part of metagame loot drops, with most games rewarding them based on scarcity or by awarding skins for completing certain objectives or placing high in competitive modes. This allows players to use skins to display rare achievements or high skill level.
skirmish mode
A game mode in which players can fight immediate battles without having to go through the linear, story-based kampanya modu. Popüler Gerçek zamanlı strateji oyunlar.[95]
smurf
In online multiplayer games that use çöpçatanlık, a smurf is a new account used by an experienced player in order to be matched with a new and inexperienced opponent who can be easily defeated. The concept is similar to koşuşturma ve kum torbası that can be found in gambling and board games.[96][97]Ayrıca bakınız twinking.
yumuşak kilit
A situation where further progress in a game becomes impossible, but the game itself doesn't crash (or hard lock). Bir örnek kazanmama durumu, softlocks can occur as the result of glitches in gameplay, the use of bozucu s, sequence break ing, or as a result of poor game design.
ses testi
A page or option in which the game makes noise to confirm that the player's audio equipment is working and at a good volume.
yumurtlamak
The place where a character or item is placed in the game world. Ayrıca bakın yeniden doğma.
yumurtlamak kamp
Görmek kamp yapmak.
uzmanlaşma
A means of selecting certain options – for a player-character, a weapon, a vehicle, or other in-game item – during the course of a game for a specific function, as opposed to selecting a specific character class at the start of the game. Such specialization allows that entity to have access to unique skills or options for that type while denying them access to other options. Some games allow players to re-specialize past choices for some in-game cost and pursue a different specialization. Ayrıca bakınız theorycraft.
hızlı koşu
An attempt to complete a game as fast as possible. Depending on the rules for the speedrun, players may exploit glitches or bugs in the game to speed their progress.[98]
sıçrama hasarı
Although only the blue player in the center takes a direct hit, everyone within the circle takes splash damage. The damage may decrease further from the point of impact; this is known as damage falloff.
Attacks with an explosive or other area-of-effect component deal splash damage, affecting the area around the attack's impact. Splash damage is particularly useful against game targets that dodge well. However, splash damage weapons are also dangerous since they can damage the shooter and are not preferred in close-quarters combat. Such weapons are typically aimed at an opponent's feet; this ensures that the impact point is near enough for splash damage to cover the opponent in the event that the shot misses.[99] Usually splash damage is separate from the damage of a direct hit with an attack, and the two may or may not both affect the target. Often there is damage falloff, meaning the further away from the center of the attack a target is, the lower the splash damage.
bölünmüş ekran çok oyunculu
A game that presents two or more views seen by different players in a multiplayer game on the same display unit.
püskürt ve dua et
The act of blindly firing an automatic weapon with the intent of potentially hitting the target; tends to be ineffective[100]
sahne
Görmek seviye.
stat point
A discrete number of points for the player to distribute among their character's attributes, e.g., to choose their player's trade-offs between strength, charisma, and stamina.[101][kendi yayınladığı kaynak? ]
status effect
An overarching term that covers both meraklıları ve debuffs. Essentially, any effect to a character that is outside of the normal baseline is a status effect. Common negative status effects are poisoning (damage over time), petrification/paralysis (inability to move), or armor/damage reduction (lowering of defensive/offensive abilities). Common positive status effects include a heal-over-time (a small, pulsing heal that triggers multiple times over a set period), armor/damage increases, or speed increases.
kınama
To move sideways, often to dodge incoming attacks while keeping the camera on the enemy. Ayrıca bakınız daire çizme.
strateji rehberi
Printed or online manuals that are written to guide players through a game, typically offering maps, lists of equipment, moves, abilities, enemies, and secrets, and providing tips and hints for effective play strategies.
strateji video oyunu
A game genre which emphasizes consideration and planning to achieve victory. Subgenres include Gerçek zamanlı strateji, Sıra tabanlı strategy and wargames.
stream-sniping
When a player watches another (usually professional) player livestream a game to locate their position and/or their plans and gain the upper hand on them. This practice most commonly occurs in online multiplayer games and is generally frowned upon
akış medya
Video and audio that is continuously fed from a server to a client and presented to the end user. In gaming, this may be used to watch a live or recorded Hadi oynayalım demonstration of a game, or to play a game through bulut oyunu.
stun lock
A situation whereby the player character cannot act for a long period of time due to being periodically stunned. Often caused by being staggered by repeated attacks from multiple enemies.
subgame
Görmek Mini oyun.
süper
An optional super powerful boss, typically more powerful and harder to beat than the game's main final boss.
yaşam oyunu
A game set in a hostile open-world environment where characters are challenged to collect resources, craft items, and survive as long as possible.

T

tank

Ayrıca meat shield.

A character with abilities or equipment to have high sağlık and damage mitigation that draws aggro from opponents and receives enemy attacks so that teammates can concentrate on their attacks or objectives. Common in MMORPGs.
Çay poşeti
An act usually considered disrespectful and provocative, consisting of a player-character repeatedly crouching and standing back up right next to or over a knocked down or dead opponent. Originates from shooters where the player can stand over the opponent's dead body and slowly crouch and stand up, thus giving sexual connotations, but has been extended to other genres where this may not be as clear. Often done to make the opponent act irrationally.
teamkill
The killing of teammates through destruction or damage done to allies, such as through deliberate shooting of teammates. Teamkilling is often identified as unsportsmanlike behavior.[102]
teknoloji ağacı

Ayrıca Teknoloji ağacı.

A branching series of technologies that can be researched in strategy games, to customize the player's faction. Ayrıca bakınız Yetenek ağacı.
telefrag
Bir parça or kill which occurs when a player uses a teleporter to get to a location occupied by another character. This character is killed and the player-character landing on them is granted credit for the kill.
telgraf
1. Animations or similar visual and audible indicators that indicate to a player what actions an opponent will take. Often used as part of computer-controlled artificial intelligence to help the player avoid or block attacks or make counter-attacks.
2. (in multiplayer games) The actions a player does, revealing to their opponent or opponents what attack they'll do next. Usually considered a sign of predictability, but for some characters it may be necessary.
test room
Bir gizli seviye that is used by geliştiriciler to test the movements, actions and control of a game's player character(s), which is usually removed from the game before it is released.
teori
Görmek oyun çalışmaları ve theorycraft.
theorycraft
The analysis of a video game to mathematically determine the most-optimal approach to winning the game, typically in games that feature a number of player-character attributes that are enumerated; one common type of theorycraft is determining how to best maximize Saniyede hasar through selection of equipment and skills. Ayrıca bakınız min-maxing.
third person point of view
A view where the oyuncu karakteri is seen on screen.[14]
parmak çubuğu
Görmek analog çubuk.
tık
An increment of damage or healing periodically caused by a Nokta veya Sıcak etki.
eğim
When a player gets angry at someone or something, often resulting in reduced quality of play. Usually used in the game efsaneler Ligi.
zaman saldırısı
A game mode that challenges player(s) to complete a level or the game within a fixed amount of game time or in the fastest time possible. Often the best times are recorded for other players to see.
özel zamanlı
When a game releases münhasıran bir kişi için platform but may release for other platforms when the exclusivity period expires.[103][104]
time to kill
Time to kill (TTK for short) is the average amount of time it takes to kill an opponent in a firefight.
[105]
başlık ekranı
OpenArena başlık ekranı

The initial screen of a bilgisayar, video veya arcade oyunu after the credits and logos of the oyun geliştiricisi ve Yayımcı görüntülenir. Early title screens often included all the Oyun seçenekleri available (single player, multiplayer, configuration of controls, etc.) while modern games have opted for the title screen to serve as a başlangıç ​​ekranı. This can be attributed to the use of the title screen as a Yükleme ekranı, in which to cache all the graphical elements of the main menu. Older computer and video games had relatively simple menu screens that often featured önceden oluşturulmuş sanat eseri.

In arcade games, the title screen is shown as part of the çekme modu loop, usually after a game demonstration is played. The title screen and yüksek skor list urge potential players to insert coins. In console games, especially if the screen is not merged with the main menu, it urges the player to press start. Similarly, in computer games, the message "Hit any key " is often displayed. Controls that lack an actual "Start" button use a different prompt; the Wii, for example, usually prompts to press the "A" button and the "B" trigger simultaneously, as in Süper Mario Galaxy 2 veya Mario Partisi 9. Hayran yapımı oyunlar often parody the style of the title that inspired them.

dokunmatik ekran
A form of user input that relies on physical touch, rather than a mouse, keyboard or other control method.
toksisite
Slang for the actions of a rude and unwelcoming gamer or gaming community who detriments the experience for other players or developers.[106]
iztopu
A form of a video game controller, most often found on arcade oyunu cabinets, in which the player uses a freely-rotating ball to interact with the game.
trash
Yaygın olarak kullanılır MMORPG'ler to refer to groups of non-boss enemies. Particularly in dungeons/ areas leading up to boss fights.
üçlü A
Görmek AAA.
üçlü atlama
Being able to jump twice in mid-air after leaving the ground, and must then typically touch the ground before being able to mid-air jump again. Ayrıca bakınız çift ​​atlama.
try hard
A type of gamer who tries very hard and being extremely serious at all times while gaming. Also known as playing sweaty.
sıra tabanlı oyun
When a game consists of multiple turns. When one player's turn is complete, they must wait until everyone else has finished their turn.
twinking
A practice in MMORPG'ler of equipping a low-level character with items or resources not normally available to new characters, by transfer from high-level characters.[76]

U

güçsüz
A character, item, tactic, or ability considered to be too weak to be dengeli.
yeraltı dünyası
A collection of isolated dungeon- or cave-like seviyeleri which are connected by an open dünya üstü.
Kilidini aç
Gaining access to previously unavailable content in a video game by fulfilling certain conditions.
Yükselt
Bir oyun tamircisi to make a given item, character, etc. more powerful. Equipment is commonly upgraded through üretmek while a character upgrade may be an alternative to advancing a character seviye.

V

buhar ürünleri
Video games which are announced and appear in active development for some time but are never released nor officially cancelled.
video oyun tasarımı
The process of designing a video game, including content and game mechanics.
sanal gerçeklik (VR)
Virtual reality is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment, that incorporates mainly auditory and visual, but also other types of sensory feedback like dokunsal. This immersive environment can simulate the real world or it can be fantastical, creating an experience that is not possible in reality. Current VR technology commonly uses headsets or multi-projected environments, sometimes in combination with physical environments or props, to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual or imaginary environment. A person using virtual reality equipment is able to "look around" the artificial world, move around in it, and interact with virtual features or items.
görsel roman
A genre of video games with interactive stories. These games typically use static imagery, anime -styled character art, and detailed backgrounds, with character dialogue presented in text boxes. Players may alter the path of the story by choosing from diyalog ağaçları or a small list of actions.

W

Salla
A pejorative term when one must shake a controller to do an action, regardless of how the controller is shaken. Usually implies that the controller needs to be shaken wildly. Sometimes extended to hareket kontrolleri in general, ignoring any precision required.
walking simulator
A derogatory term sometimes used to classify exploration games, which generally involve exploring an environment for story and narrative but with few, if any, puzzles or gameplay elements.
izlenecek yol
A description of the Oynanış experience for a level or oyun, intended to guide players who are unsure how to complete it.[14]Ayrıca bakınız strateji rehberi.
duvar tırmanışı
The ability for a video game character to rapidly scale a vertical wall or similar surface, typically as part of the character's passive abilities, but may be aided with a tool such as a grappling hook. This often appears in platform games alongside abilities like wall jumping and double jumping.
duvar atlama
Bir atlama performed off of a vertical surface to propel the player higher in the opposite direction. Wall jumps can be done between two tight walls in quick succession to climb vertically in some games. As a special jump, it is sometimes an acquired skill instead of available from the game's start.[50]:102
Wallhack
Bir hile that makes walls translucent.[12]:119 Some wallhacks let players shoot weapons or physically pass through walls.[12]:120 Görmek Klipsiz.
Wall run
The ability for a video game character to appear to run along a vertical wall for a short distance without falling off. Common in games featuring parkour-type movement.
istenen seviye
A game mechanic popularized by the Büyük otomobil hırsızlığı series and used in many Grand Theft Auto klonu oyunlar. A player's actions in an dünyayı aç game may cause non-player characters, often representing law enforcement, to chase the player, with the response becoming more significant at higher wanted levels. The wanted level persists unless the player can elude these opponents, or if the character dies, eliminating the wanted level. Karşılaştırmak aggro.
çözgü bölgesi
A shortcut that allows a player to bypass one or more sections of the game. Görmek hızlı yolculuk.
WASD tuşları
A common control-mechanism using a typical QWERTY keyboard, with the W, A, S, and D keys bound to movement controls. Bu izin verir ok tuşu -like control with the left hand.
dalga
In game genres or modes where player(s) are to defend a point or stay alive as long as possible, enemies are commonly grouped into "waves" (sometimes referred to as seviyeleri ). When one wave of enemies is defeated, player(s) are typically given a short period to prepare for the next wave.
balina
İçinde Oynaması ücretsiz games, a user who spends a considerable amount of real-world money for in-game items, rather than acquiring said items through bileme or playing the game normally. These players are typically seen as the largest segment for revenue production for free-to-play titles. White whales may also refer to exceptionally high spenders.[107][108] Borrowed from gambling jargon; a 'whale', in that context, is a person who makes extravagant wagers or places reckless bets.
silme
An attack from the boss in which the said boss completely knocks out the entire party. Çoğunlukla çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları.
dünya
Bir dizi seviyeleri that share a similar environment or theme. Bir patron fight will typically happen once all or most of these levels are completed rather than after each individual level.
sarma
Camera wrapping is a technique often used in video games, which allows a player to move in a straight line and get back to where they started.[açıklama gerekli ] This was more often used in older games to make it seem that the player is moving up or down an extremely high hill; memory can be saved by using wrapping instead of creating a larger area filled with impassable walls. Wrapping is also used to make a 2D game world round; örneğin, içinde PacMan exiting the game screen to the right wraps the player to the same position on the left side of the screen. Benzer şekilde Final Fantasy VII, exiting the game map to the right wraps the player to the same position on the left side of the map, and exiting the map to the top wraps the player to the bottom of the map.

X

XP
Görmek deneyim noktası.

Y

YouTube bait
Games that are made for an audience; games created with YouTuber'lar veya Twitch streamers akılda. Görmek Hadi oynayalım.

Z

zerging
Tactic in strategy games in which the player uses overwhelming numbers of inexpensive, disposable units rather than skill or strategy.[14] The term comes from the Zerg, a race in Yıldız Gemisi that uses numerical advantage to overwhelm opponents. Ayrıca bakınız acele.
zero-day patch
A software security patch that fixes a Zero-day vulnerability. Görmek: Sıfır gün ve 0-day warez.
sıfır oyunculu oyun

Ayrıca CPU vs. CPU

A game that has no duyarlı players and only has CPU'lar.[109]
bölge
1. A section of a ÇAMUR veya MMO 's shared environment within which communications may be limited or game mechanics altered to encourage certain types of Oynanış.
2. A synonym for dünya.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Croixleur Sigma PC Review: Hack, Slash, Dash". U.S. Gamer.
  2. ^ Schwartz, Steven A.; Schwartz, Janet (March 21, 1994). The Parent's Guide to Video Games – Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. ISBN  978-1-55958-474-6. Alındı 2011-10-07.
  3. ^ Good, Owen S. (January 5, 2019). "Awesome Games Done Quick 2019: everything you need to know about the first day". Çokgen. Alındı 5 Ocak 2019.
  4. ^ "360-noscope - What does 360-noscope mean?". slangit.com.
  5. ^ Schultz, Warren. "AAA Game". About.com. IAC / InterActiveCorp. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2014. Alındı 2 Şubat, 2014.
  6. ^ a b Janssen, Cory. "In-App Purchasing". Teknopedi. Arşivlendi 28 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2014.
  7. ^ "Video Game Vocabulary, Jargon, and Slang". Lee Laughead. Alındı 2 Mayıs, 2015.
  8. ^ Gibson, Jeremy (2014). Introduction to Game Design, Protoyping, and Development From Concept to Playable Game – With Unity and C#. Addison-Wesley Profesyonel. s. 194. ISBN  978-0-321-93316-4.
  9. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard; Mearls, Mike (2008). Dungeons & Dragons For Dummies (4. baskı). Hoboken, New Jersey: Wiley. s. 86. ISBN  978-0-470-40639-7. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  10. ^ Clark, Andrew. "Defining Adaptive Music". Gamasutra. Alındı 2 Haziran 2020.
  11. ^ Jennings, Scott (2006). Massively Multiplayer Games for Dummies. Wiley. s. 304. ISBN  9780471793113.
  12. ^ a b c d e f g Davidson, Drew; Kelley, Heather; Kücklich, Julian; Walz, Steffen P .; Böttger, Matthias (2007). Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level. Basel: Birkhäuser. ISBN  978-3-7643-8414-2. Alındı 3 Mart, 2017.
  13. ^ a b Kohler, Chris (September 13, 2005). "Controller History Dynamite". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2015.
  14. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r Dille, Flint; Platten, John Zuur (2007). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. New York: Lone Eagle Publishing. ISBN  978-1-58065-066-3.
  15. ^ Klepek, Patrick (August 5, 2015). "The History Behind Dark Souls' Most Controversial Move, The Backstab". Kotaku. Alındı 26 Şubat 2018.
  16. ^ Parish, Jeremy (August 28, 2012). "What the Hell is Asymmetric Gameplay?". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 2016. Alındı 29 Şubat 2016.
  17. ^ a b Ruggill, Judd Ethan; McAllister, Ken S. (2011). Gaming Matters: Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium. Tuscaloosa: Alabama Üniversitesi Yayınları. s. 70–71. ISBN  978-0-8173-1737-9. Alındı 29 Kasım 2012.
  18. ^ a b c Steinberg, Scott (March 24, 2012). "Parlez Vous Gamer? A Gaming Dictionary for Parents". abcnews.go.com. ABC Haberleri. Alındı 2 Şubat, 2018.
  19. ^ Batchelor, James (December 10, 2018). "Boosting now a criminal offence in South Korea". GamesIndustry.biz. Alındı 10 Aralık 2018.
  20. ^ McAloon, Alissa (June 26, 2019). "Law against account boosting goes into effect in South Korea". Gamasutra. Alındı 26 Haziran 2019.
  21. ^ Davenport, James (September 30, 2016). "The worst bullshots in PC gaming". PC Oyuncusu. Alındı 7 Aralık 2017.
  22. ^ "Button Masher". Techopedia.com. Alındı 27 Şubat 2018.
  23. ^ Hernandez, Patricia (January 17, 2013). "In Defense of the Camper". Kotaku. Alındı 19 Ekim 2014.
  24. ^ "Important Glossary". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 19 Ekim 2014.
  25. ^ "What is Casual Gaming?". computerhope.com.
  26. ^ "A Guide to Choosing Your Class in Pillars of Eternity". Gamerevolution.com. 1 Nisan 2015. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  27. ^ Laycock, Joseph (2009). Vampires Today: The Truth about Modern Vampirism. Westport, Connecticut: Praeger. s. 115–. ISBN  978-0-313-36473-0. Alındı 3 Mart, 2017.
  28. ^ Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihçesi. Wellesley, Massachusetts: A.K. Peters. s. 229–. ISBN  978-1-4398-6524-8. Alındı 3 Mart, 2017.
  29. ^ Paez, Danny (August 16, 2020). "How Street Fighter Invented Gaming's Most Despised Strategy". Ters. Alındı 4 Ekim 2020.
  30. ^ Driscoll, Kevin (2009). "Sonsuz döngü: Kısa bir chiptunes geçmişi". Dönüştürücü Çalışmalar ve Kültürler (1). doi:10.3983 / twc.2009.0096. Alındı 3 Mart, 2017.
  31. ^ Jess Ragan (June 15, 2006). "Playing With Power". 1UP.com. s. 3. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2012. Alındı 25 Şubat 2011.
  32. ^ Prell, Sam (December 28, 2016). "Who needs a console generation? PS4 Pro and Scorpio are the birth of a new upgrade cycle | GamesRadar". Gamesradar.com. Alındı 3 Mart, 2017.
  33. ^ Chris Kolher (November 30, 2013). "A Fond Farewell to the Craziest, Longest, Most Eventful Console Generation Ever". KABLOLU. Alındı 3 Mart, 2017.
  34. ^ Minor, Jordan (November 11, 2013). "Console Wars: A History of Violence". PCMag.com. Alındı 3 Mart, 2017.
  35. ^ a b c d Compton, Shanna (2004). Gamers: Writers, Artists and Programmers on the Pleasures of Pixels. Brooklyn, New York: Yumuşak Kafatası Basın. sayfa 117–118. ISBN  978-1-932360-57-8. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  36. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Mayıs 1983). "Arcade Alley: Zapping for Truth and Justice". Video. Cilt 7 hayır. 2. Reese Communications. s. 26–28. ISSN  0147-8907.
  37. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Oyun Kuralları: Oyun Tasarımının Temelleri. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. s. 264. ISBN  978-0-262-24045-1. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  38. ^ Brian Ashcraft (20 Ocak 2010). "Cover Shaped Gaming'in Son On Yılı". Kotaku. Alındı 26 Mart 2011.
  39. ^ Good, Owen (September 2, 2017). "Video game developers confess their hidden tricks at last". Çokgen. Alındı 26 Haziran 2020.
  40. ^ Hernandez, Patricia (March 13, 2020). "Dev reveals the many ways their tough game secretly helps the player". Çokgen. Alındı 26 Haziran 2020.
  41. ^ "Double Jump (Concept)". Dev Bomba. Alındı 2019-04-09.
  42. ^ "What does DBNO mean?". support.pubg.com. Alındı 16 Kasım 2018.
  43. ^ Yake, Doug (February 9, 2015). "Does Fast Travel Help or Hurt Games?". GameCrate. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2015.
  44. ^ "Spindizzy gözden geçirmek". Zzap! 64. Haziran 1986. Alındı 25 Şubat 2011.
  45. ^ "Amaurote gözden geçirmek". Crash. Mayıs 1987. Alındı 25 Şubat 2011.
  46. ^ Lum, Patrick (August 16, 2018). "Video game loot boxes addictive and a form of 'simulated gambling', Senate inquiry told". Gardiyan. Alındı 16 Ağustos 2018.
  47. ^ "Gambling and gaming: Children as young as 11 betting online". BBC. Kasım 21, 2018. Alındı 21 Kasım 2018.
  48. ^ Pawar, Nikhil. "What does GG mean?". Humbaa.com. Humbaa. Alındı 24 Temmuz 2020.
  49. ^ "From Arcade To The iPhone 5- The History Of The Gaming Ghost Car". kırmızı boğa. Alındı 28 Haziran 2013.
  50. ^ a b c d Rogers, Scott (2013). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. Hoboken, New Jersey: Wiley. s. 102. ISBN  978-0-470-97092-8. Alındı 3 Mart, 2017.
  51. ^ Ryan, Jeff (2011). Super Mario: How Nintendo Conquered America. Penguin Group ABD. s. 58. ISBN  978-1-101-51763-5. Alındı 3 Mart, 2017.
  52. ^ El-Shagi, Makram; von Schweinitz, Gregor (February 2016). "The Diablo 3 Economy: An Agent Based Approach". Computational Economics. 47 (2): 193–217. doi:10.1007/s10614-014-9480-5. ISSN  1572-9974. S2CID  2922342. “gold sinks”, i.e. opportunities in the game to spend gold at in-game vendors, thereby removing it permanently from the economy and thus reduce money supply.
  53. ^ "5 Most Violent Video Games". Tüketici Raporları. Aralık 10, 2014. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  54. ^ a b Braddock, Daniel (July 8, 2016). "The language of gaming". OxfordWords blogu. Oxford University Press. Alındı 2 Şubat, 2018.
  55. ^ Wolf, Mark J.P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara, Kaliforniya: Greenwood. s. 70. ISBN  978-0-313-37936-9. Alındı 3 Mart, 2017.
  56. ^ Jensen, Christopher Matthew (March 16, 2011). "Albert Elmore scoffs at the blue screen of death". Şehir Sayfaları. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2013. Alındı 17 Ekim 2013.
  57. ^ a b c d e f Orland, Kyle (April 11, 2013). "Ten classic games you can actually beat, but probably won't". Ars Technica. Alındı 16 Ekim 2013.
  58. ^ Kushner, David (August 30, 2010). "Screengrab: Pushing Arcade Games to the Limit". Kablolu. Alındı 16 Ekim 2013.
  59. ^ Silverman, Jason (August 17, 2007). "Review: King of Kong Gives No Quarter". Kablolu. Alındı 17 Ekim 2013.
  60. ^ Heater, Brian (September 26, 2007). "Q & A: Steve Wiebe, Donkey Kong Champ". PC Magazine. Alındı 13 Ekim 2013.
  61. ^ Horning, Rob (August 20, 2008). "Beyond the threshold of Burgertime". PopMatters. Alındı 18 Eylül 2014.
  62. ^ Schwab, Brian (2009). AI game engine programming (2. baskı). Boston, Massachusetts: Course Technology. s. 224. ISBN  978-1-58450-628-7. Alındı 3 Mart, 2017.
  63. ^ Finniss, David (November 18, 2009). "What is a "Let's Play?"". Yahoo Sesleri. Yahoo News Network. Arşivlenen orijinal 29 Temmuz 2014. Alındı 23 Aralık 2013.
  64. ^ Fahey, Mike (January 16, 2018). "World of Warcraft Gets Level Scaling Today". Kotaku. Alındı 20 Ekim 2018.
  65. ^ Adams, Ernest (2010). Oyun Tasarımının Temelleri. Yeni Biniciler. pp. 161, 268. ISBN  978-0-13-210475-3. Alındı 19 Aralık 2012.
  66. ^ Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven S. (2008). Oyun Tasarımı Atölyesi: Yenilikçi Oyunlar Oluşturmaya Oyun Merkezli Bir Yaklaşım (2. baskı). Amsterdam: Elsevier Morgan Kaufmann. s. 72–73. ISBN  978-0-240-80974-8. Alındı 19 Aralık 2014.
  67. ^ Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott; Jones, Scott; Hertz, Shana (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Power Play. s. 41. ISBN  978-1-4303-1305-2. Alındı 10 Aralık 2013.
  68. ^ D'Anastasio, Cecilia (March 20, 2017). "Why Opening Loot Boxes Feels Like Christmas, According To Game Devs". Kotaku. Alındı 20 Mart, 2017.
  69. ^ Carter, Chris (January 16, 2017). "Nioh's director: 'This is meant to be a masocore game, we consciously avoided making it easy'". Destructoid. Alındı 5 Temmuz 2017.
  70. ^ Alexander, Julia (September 5, 2014). "Unbeatable 2D Platformers Are All the Rage Among Hardcore Gamers". Anakart. Alındı 5 Temmuz 2017.
  71. ^ Savage (October 16, 2014). "Min-Maxing (concept)". GiantBomb. Alındı 10 Kasım 2014.
  72. ^ Masters, Phil (1994). "The Vocabulary of Role-Playing". Etkileşimli Fantezi (2).
  73. ^ Chester, Chris (May 5, 2008). "Curing mudflation before it starts". Engadget. Alındı 27 Kasım 2019.
  74. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: Video Oyunlarının Düşüşü ve Yükselişi (2. baskı). Union, New Jersey: Rolenta Press. ISBN  978-0-9643848-2-8.
  75. ^ Woodcock, Colin (2012). Bilgisayarınızdaki ZX Spectrum (2. baskı). Lulu.com. s. 12. ISBN  978-1-4716-7621-5. Alındı 3 Mart, 2017.
  76. ^ a b Bartle, Richard (2003). Sanal Dünyalar Tasarlamak. Yeni Biniciler. ISBN  978-0-13-101816-7.
  77. ^ Grayson, Nathan (April 24, 2018). "Overwatch's Symmetra Mains Agree: The Problem Is Other Players". Kotaku. Alındı 30 Haziran, 2018.
  78. ^ Benford, Steve; Magerkurth, Carsten; Ljungstrand, Peter (2005), Yaygın oyunlarda fiziksel ve dijital arasında köprü kurma (PDF), ACM'nin İletişimleri, ACM, s. 54–57, orijinal (PDF) 11 Kasım 2014
  79. ^ Nieuwdorp, Eva (April 1, 2007). "The discourse". Eğlence Alanında Bilgisayarlar. 5 (2): 13. doi:10.1145/1279540.1279553. S2CID  17759896.
  80. ^ Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Yaygın Oyunlar. Teori ve Tasarım. Yaşam ve Oyun Arasındaki Sınıra Dair Deneyimler. Morgan Kaufmann Publishers.
  81. ^ Duggan, E. (2017) "Squaring the (Magic) Circle: A Brief Definition and History of Pervasive Games". In Nijholt, A. ed. Playable Cities: The City as a Digital Playground. Springer. Singapur. sayfa 111–135.
  82. ^ Lahti, Evan (February 8, 2019). "Apex Legends' ping system is a tiny miracle for FPS teamwork and communication". PCGamer. Alındı 8 Temmuz 2019.
  83. ^ "Pixel Hunt (Concept)". Dev Bomba.
  84. ^ Dobra, Andrei (April 18, 2013). "League of Legends Nerfs Are Made to Control Power Creep Level". Softpedia. Alındı 15 Mayıs, 2013.
  85. ^ "What is 'Proc' and 'Proccing'?". Lifewire. Mart 15, 2017. Alındı 28 Temmuz 2017.
  86. ^ "Pro Gamer Move – Meaning & origin of the meme". SlangLang. Alındı 1 Aralık, 2020.
  87. ^ Waters, Tim (February 8, 2011). "Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay". Gamasutra. Alındı 8 Şubat 2011.
  88. ^ "5 simple steps to never rage quit again: dealing with game anger". Plarium. 19 Haziran 2018. Alındı 31 Aralık 2018.
  89. ^ Patricia Hernandez, 6/03/13, Why People Rage Quit Games, Kotaku
  90. ^ Lager, Craig (November 21, 2011). "Game Logic vs Choice & Consequence". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 9 Kasım 2017.
  91. ^ Smith, Graham (March 1, 2015). "Confessions Of A Save Scummer". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 11 Şubat 2016.
  92. ^ Moss, Richard (June 20, 2011). "From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games". Ars Technica. Alındı 20 Nisan 2016.
  93. ^ Grolleman, Jaap (July 2, 2016). "1.2: Arcade vs. simcade vs. simulators".
  94. ^ a b c "Let's Spec Into Talent Trees: A Primer for Game Designers". Game Development at Tutsplus. Alındı 29 Ekim 2014.
  95. ^ Rossignol, Jim (February 24, 2012). "Idle Musing: The Joy Of Unwinnable Skirmishes". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 23 Aralık 2015.
  96. ^ Daniel Friedman (March 17, 2016). "League of Legends' biggest change in years is for the better". Çokgen. Alındı 24 Mayıs, 2016.
  97. ^ Saed, Sharif (April 12, 2017). "Overwatch: Jeff Kaplan does not much care for your hate of smurfing". VG247. Alındı 12 Nisan, 2017.
  98. ^ Prescott, Shaun (April 23, 2015). "In praise of the speedrun: 14 impeccable playthroughs". PC Oyuncusu. Alındı 24 Aralık 2015.
  99. ^ Schrum, Jacob; Karpov, Igor V.; Miikkulainen, Risto (2013). "Human-Like Combat Behaviour via Multiobjective Neuroevolution" (PDF). Believable bots. Springer Berlin Heidelberg. s. 123.[kalıcı ölü bağlantı ]
  100. ^ Schott, Gareth (2016). Violent Games: Rules, Realism and Effect. Bloomsbury Publishing. s. 12. ISBN  978-1-62892-559-3.
  101. ^ Gunn, Heather (2015). Aspect Core Rulebook FC 2015 SC. Lulu.com. s. 9–. ISBN  978-1-312-28952-9. Alındı 3 Mart, 2017.
  102. ^ "Teamkilling". Gaijin Eğlence. Alındı 27 Şubat 2018.
  103. ^ "Rise of the Tomb Raider, and the dubious benefit of a console exclusive". Gamasutra. Ocak 19, 2016. Alındı 23 Aralık 2016.
  104. ^ "E3 2017: Xbox Bossu" Konsol Lansmanına Özel "Anlamı" Açıkladı. GameSpot. 13 Haziran 2017. Alındı 23 Temmuz 2020.
  105. ^ "Battlefield V, öldürme zamanıyla ilgili bir tartışmaya girer". www.altchar.com.
  106. ^ Moore, Bo (22 Mart 2018). "Büyük oyun şirketleri, oyunlarda toksisite ile mücadele etmek için ekip oluşturuyor". PC Oyuncusu. Alındı 27 Haziran 2018.
  107. ^ Lawrence, Nathan (23 Nisan 2017). "Yağmalamak İçin Ödeme Sistemlerinin Sorunlu Psikolojisi". IGN. Alındı 24 Nisan 2017.
  108. ^ Carmichael, Stephanie (14 Mart 2013). "'Balina' olmanın anlamı ve sosyal oyuncular neden sadece oyun meraklılarıdır?". Venture Beat. Alındı 20 Aralık 2016.
  109. ^ Carlisle, Rodney P (2009). Günümüz Toplumunda Oyun Ansiklopedisi. Los Angeles: SAGE. s. 464. ISBN  978-1-4129-6670-2. Alındı 3 Mart, 2017.