Yıldız Kontrolü - Star Control

Yıldız Kontrolü
Star Control cover.jpg
Sega Genesis kapak resmi Boris Vallejo
Geliştirici (ler)Bob için oyuncaklar
YayıncılarTakdir
Üretici (ler)Pam Levins
Tasarımcı (lar)Fred Ford
Paul Reiche III
Programcı (lar)Fred Ford
Robert Leyland
BestecilerKyle Freeman
Tommy V. Dunbar
Platform (lar)Amiga, MS-DOS, Sega Mega Drive / Genesis, Amstrad TBM, Commodore 64, ZX Spektrumu
Serbest bırakmakTemmuz 1990 (Amiga, DOS)
1991 (bağlantı noktaları)
Tür (ler)Aksiyon, strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yıldız Kontrolü: Ur-Quan Çatışmasının Ünlü Savaşları, Cilt IV ya da sadece basitçe Yıldız Kontrolü bir bilimkurgu tarafından geliştirilen video oyunu Bob için oyuncaklar ve yayınlayan Takdir 1990'da. Başlangıçta için yayınlandı Amiga ve MS-DOS içinde 1990 ve ardından bağlantı noktaları Sega Mega Drive / Genesis, Amstrad TBM, Commodore 64 ve ZX Spektrumu içinde 1991. Bir netice, Yıldız Kontrolü II 1992'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Bir ZX Spectrum ekran görüntüsü

Yıldız Kontrolü bir kombinasyonudur strateji oyunu ve gerçek zamanlı bire bir gemi savaş simülatörü. Gemi savaşı klasik oyundan esinlenmiştir Uzay savaşı! sıra tabanlı strateji Paul Reiche III'ün 1983 oyunundan ilham alırken Archon.[1]

Oyuncular oyuna dönen bir yıldız haritası üzerindeki 15 farklı senaryodan birinde başlar. Oyuncunun, yeni yıldızları keşfetmek ve dünyaları kolonileştirmek veya güçlendirmek için kullanılan tur başına üç adede kadar eylemi vardır.[2] Bu koloniler, oyuncuların gemilerine para birimi ve mürettebat gibi kaynaklar sağlar.[1] Amaç, gemilerinizi galakside hareket ettirmek, yol boyunca gezegenleri ele geçirmek ve sonunda rakibinizin yıldız tabanı.[2]

İki rakip gemi savaş alanında buluştuğunda, atari tarzı bir savaş sahnesi başlar.[2] Oyun, kasıtlı olarak yetenek dengesizliği olan pilotlara farklı gemiler sunuyor. Bu gemiler arasındaki eşleşmeler, savaş üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.[1] Her biri için benzersiz yeteneklere sahip 14 farklı gemi var.[2] Gemilerin tipik olarak benzersiz bir ateşleme saldırısı ve bir tür ikincil yetenekleri vardır. Her iki eylem de geminin otomatik olarak yeniden şarj olan pilini tüketir (birkaç istisna dışında). Gemilerin, yok edilmeden önce alabileceği toplam hasarı temsil eden sınırlı sayıda mürettebatı vardır.[1] Bu, mürettebatın kolonilerde ikmal edilebildiği çatışma arasındaki stratejik meta oyunla bağlantılıdır.[1]

Çatışma sırasında, ekran, iki gemi arasındaki eylemi yukarıdan bir bakışla çerçeveler ve birbirlerine yaklaşırken yakınlaştırır. Oyuncular, alt etmeye ve birbirlerini alt etmeye çalışırlar. Savaş alanının ortasında bir gezegen var Yerçekimi, hangi oyuncuların çarpışabileceği veya yakınlarda kayarak kazanabileceği itme.[1]

Oyunu çevreleyen hikaye, çoğunlukla oyunun senaryo tanıtımlarında açıklanan devam filmine kıyasla minimaldir. Kılavuzlarda birbiriyle savaşan iki grup hakkında bazı arka plan bilgileri bulunabilir. Oyun bilgisayara karşı bir oyuncu tarafından veya iki oyuncu kafa kafaya oynanabilir.[1]

Geliştirme

Konsept ve kökenleri

Paul Reiche'nin oyun için bir yayıncıyı güvenceye almak için kullandığı model.

Star Control, Paul Reiche III ve Fred Ford.[3][4] Reiche kariyerine, Zindanlar ve Ejderhalar Yayımcı TSR, geliştirmeden önce bilgisayar oyunları için Free Fall Associates.[5] Yayınladıktan sonra Dünya Turu Golf Reiche, Star Control haline gelebilecek bir reklam modeli oluşturarak bir korku ve bazı gemilerin savaştığını gösterdi. Oyunu kurdu Elektronik sanatlar bir anlaşma yapmadan önce Takdir bir yayıncı olarak, Reiche'in eski sayesinde üretici orada bir iş almak.[6] Bu arada Ford, daha kurumsal yazılım geliştirmeye geçmeden önce kariyerine Japon kişisel bilgisayarları için oyunlar yaratarak başlamıştı.[4] Birkaç yıl grafik şirketlerinde çalıştıktan sonra Silikon Vadisi Ford, oyun endüstrisinde çalışmayı özlediğini fark etti.[6] Bu noktada Reiche'nin bir programcı-mühendise ihtiyacı vardı ve Ford bir tasarımcı-sanatçı arıyordu, bu yüzden ortak arkadaşları onları yeniden tanıtmak için bir oyun gecesi düzenledi.[5] Toplantı, oyun tasarımcısında düzenlendi Greg Johnson evi[6] ve buluşmayı teşvik eden arkadaşlardan biri fantezi sanatçı Erol Otus.[7]

Başlangıçta aradı Starconoyun, Reiche'nin ilk olarak geliştirdiği kavramlar üzerinde bir evrim olarak başladı. Archon: Işık ve Karanlık, Hem de Posta Siparişi Canavarları.[4] Oyunun vizyonu bilim kurguydu Archon asimetrik savaşçıların uzayda farklı yetenekleri kullanarak savaştığı yer.[5] Ford'a göre, "StarCon gerçekten önünde S-T bulunan Archon'dur" ve her iki oyunun da bire bir dövüş ve stratejik modlarına işaret ediyor.[6] Star Control, savaş sekanslarını klasik oyuna dayandırır. Uzay savaşı!,[3] uzay savaş oyununun temel deneyiminin yanı sıra Yıldız Baskıncıları.[8] Ford ve Reiche hala bir ekip olarak iş akışlarını oluştururken, oyun devam filmine kıyasla daha sınırlı bir kapsam aldı.[5]

Tasarım ve üretim

Fred Ford'un ilk prototipi, VUX ve Yehat gemilerinin asteroitleri patlattığı ve tüm evreni bu basit oyun deneyimi etrafında inşa etmelerine yol açan iki oyunculu bir aksiyon oyunuydu.[4] Yehat gemisi, Ford'un hilal şeklindeki tasarımıydı ve kalkan jeneratörü, gemiyi yakın dövüş için optimize etmeye yönlendirdi.[6] Birçok ek gemi ve karakter konseptiyle iki orijinal gemi üzerine inşa ettiler,[3] Greg Johnson ve Robert Leyland gibi arkadaşlarıyla oyun oynadı.[6] Ekip, test sırasında farklı oyun tarzlarını keşfettiklerinden gemi tasarımlarını planlamak yerine yinelemeyi tercih etti.[6] Savaşçılar arasındaki asimetri, deneyim için gerekli hale geldi. Ford, "gemilerimiz hiç dengede değildi, bire bir ... ama fikir şuydu, sizin gemi filonuz, toplamda sizin gemi seçiminiz bir başkasınınki kadar güçlüydü ve sonra, şu noktaya geldi: eşleştirme buldunuz ".[9] Yine de, enerjilerini farklı oranlarda yeniden doldurarak gemilere bir miktar denge sağlandı.[6]

Hikaye, oyunu büyük ölçüde etkilemese de,[1] karakter konseptleri gemi tasarımlarına göre oluşturuldu.[5] Ekip, kağıt illüstrasyonlarla başlayacak, ardından bu gemiler için mantıksal yetenekler ve geminin görünümüne uygun bir karakter konsepti izleyecekti.[4] İlk gemi çizimleri, SpaceWars gibi popüler bilim kurguya dayanıyordu! veya Battlestar Galactica ve gemilerin neden birbirleriyle savaştığını tartışırken yavaş yavaş orijinal tasarımlara dönüştü.[6] Paul Reiche III karakter yaratma sürecini şöyle anlatıyor: "Muhtemelen kulağa tuhaf geldiğini biliyorum, ama böyle bir oyun tasarladığımda, karakterlerin çizimlerini yapıyorum ve onlara bakıyorum. Onlarla küçük sohbetler yapıyorum." Siz ne yapıyorsunuz? ? ' Ve bana söylüyorlar. "[3] Bu sürecin sonunda, her uzaylı için hikayelerini ve kişiliğini açıklayan kısa bir özet yazdılar.[6]

Komutan savaşçıları fırlatan daha büyük bir gemi tasarlayan Reiche ve Ford, bunun hakim bir ırk olacağına karar verdi.[9] Bu antagonistlere Ur-Quan köle avlamak için galaksiye hükmetme motivasyonu ve National Geographic avının üzerinde sallanan yırtıcı bir tırtıl görüntüsü.[3] Karakterleri nominal olarak düzenlemeye karar verdiler "İyi ve kötü "Her biri yedi benzersiz ırk ve gemiye sahip, iyi tarafta insanların olduğu gruplar.[6] Spathi'nin korkak kişiliği, geriye doğru ateş eden füzelerinden ilham aldı.[5] Oyunun daha insansı karakterlere ihtiyaç duyacağına karar verdikten sonra, Syreen'i güçlü ve çekici bir insansı kadın ırkı olarak yarattılar.[6] Daha robotik bir gemi, görünüşü olarak hayal edilen Androsynth adlı uzaylı bir ırka ilham verdi. Devo bir uzay gemisi uçurmak.[4] Shofixti, aşağıdaki kavramlardan esinlenmiştir: David Brin 's İyileştirme Savaşı. Reiche ve Ford, şiddetli bir savaşçı ırk olan Yehat tarafından kimin yükseltilebileceğini sordular ve Shofixti'yi vahşi bir süper kemirgen olarak seçtiler.[5]

Taşıma ve teknoloji

Paul Reiche III, Fred Ford ve Rob Dubbin, oyunun gelişimiyle ilgili bir postmortem: GDC 2015

O zamanki teknolojik bir sınırlama, sınırlı sayıda renk olmasıydı ve bu da renkler için ayarlar oluşturmalarını gerektiriyordu. CGA, EGA, ve VGA monitörler.[5] Ayrı bir ekip, oyunun sadeleştirilmiş bir versiyonunu Commodore 64, Spektrum ve Amstrad Bu, gemi sayısını 8'e düşürmek anlamına geliyordu, yeni hataların ve denge sorunlarının ortaya çıkmasından bahsetmiyordu.[10] Çok oyunculu bir oyun için gerekli olan ve Ford'un birden çok farklı bilgisayar klavyesinde çalışacak bir çözümü kodlamasını gerektiren eşzamanlı tuş basma sayısından kaynaklanan ek sorunlar ortaya çıktı.[5]

Oyun nihayetinde Sega Genesis,[11] Fred Ford liderliğindeki bir ekipte.[6] Genesis portu, pil yedeği olmayan kartuş tabanlı bir oyun olduğu için, PC kuzeninin senaryo yaratıcısından yoksundu, ancak orijinal olarak oyunda olmayan birkaç ek senaryo ile önceden yüklenmiş olarak geldi.[12] Yıldız Kontrolü başlangıçta sentezlenmiş sese sahipken, dijital MOD dosya formatı, müziği konsola taşımaya yardımcı olmak için, daha sonra devamları için temel müzik formatı olacak.[5] Kodu ve renk paletlerini dönüştürmek yaklaşık 5 ay sürdü,[12] Accolade'in sıkı programı altında oyunu optimize etmek için çok az zaman bırakarak yavaşlama sorunlarına yol açar.[13][14] Ayrıca, limanın Sega tarafından yetkilendirilmemesi bir dava Accolade ve Sega of America arasında.[5] Sega v. Ödül önemli bir yasal dava haline geldi ve izin vermek için bir emsal oluşturdu tersine mühendislik altında adil kullanım.[15][16] Bu, Sega'nın davayı Accolade lehine halletmesine ve onları lisanslı bir Sega geliştiricisi haline getirmesine neden oldu.[17] Accolade'nin yüksek kaliteli oyunlar için yeni "Balistik" etiketi altında piyasaya sürülen oyun, sistem için oluşturulan ilk 12 megabit kartuş olarak lanse edildi.[11] Sega versiyonunun kutu resmi orijinal PC versiyonundan uyarlandı, bu sefer ünlü sanatçı tarafından yeniden boyandı Boris Vallejo.[10]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3,5 / 5 yıldız (PC)[22]
CVG% 68 (Amiga)[23]
% 90 (Sega)[24]
MegaTech% 90 (Sega)[18]
Sega168/10 (Sega)[11]
Video Oyunu ve Bilgisayar Dünyası8/10 (PC / C64)[19][20]
9/10 (Amiga)[21]
Haftalık eğlenceB (Sega)[25]
Oyun kolu% 75 (Sega)[26]
Oyun Makinesi% 88 (PC)[27]
Raze Magazine70/100 (Sega)[28]

Yıldız Kontrolü o zamanlar ticari bir başarıydı ve Eylül 1990'a kadar satış listelerinde ilk 5'e ulaştı.[5] Fin oyun dergisinin geçmişine göre Pelit, oyun 120.000 kopya satmaya devam edecek ve Accolade, yaratıcı Reiche ve Ford'dan bir devam filmi istemeye yönelecekti.[29]

Oyun ayrıca eleştirmenlerce iyi karşılandı. Haftalık eğlence oyuna bir B verdi ve şöyle yazdı: "Eğer uzaktaki galaksileri kasıp kavurmak en iyi yaptığın şeyse, senin için daha iyi bir oyun düşünemiyorum."[25] Digital Press ayrıca oyunu iki oyunculu aksiyonuyla ve hem sanatsal detaylarıyla hem de kullanım kılavuzundaki bilgileriyle oyunun kişiliğiyle övdü.[30] Başlangıçta Amiga sürümüne% 68 puan verdikten sonra,[23] Bilgisayar ve Video Oyunları Sonunda Sega sürümüne% 90 puan vererek iki oyunculu tekrar oynanabilirliği nedeniyle "CVG Hit" olarak ödüllendirildi.[24] MegaTech Sega versiyonuna% 90 puan verdi ve editoryal Hyper Game Award'a "gelmiş geçmiş en iyi iki oyunculu Mega Drive oyunlarından biri" adını verdi.[18] Tersine, Raze Magazine Sega sürümünü PC sürümünün derinliğine sahip olmadığı için 70/100 olarak derecelendirdi.[28] Gelişmiş Bilgisayar Eğlencesi Amiga versiyonunu "hayal kırıklığı yaratan" olarak adlandırdı, yükleme sürelerini ve "Seksenlerin başından kalma bir jetonlu moddan ödünç alınmış gibi görünen yapışkan iki boyutlu savaş dizilerini" eleştirdi.[31] Computer Gaming World, ince stratejik katmana rağmen atari savaşını överek PC sürümüne 5 üzerinden 3,5 yıldız verdi.[22] Bununla birlikte, İtalyan yayını Oyun Makinesi oyunu% 88 olarak değerlendirdi ve oyunun modern bir yeniden icadı olarak tanımladı Uzay savaşı! birçok eğlenceli sanatsal ayrıntıyla.[27] Benzer şekilde, Videogame & Computer World, oyunun benzersiz animasyonlarını ve tekrar oynanabilir arcade modunu övdü ve PC'de 8/10 puan verdi,[19] 8/10 Commodore 64,[20] ve 9/10 Amiga.[21] Fransa'da Joystick, oyunun ses tasarımı için en güçlü övgü ile oyunu% 75 olarak derecelendirdi.[26]

1990 yılının sonunda, Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi verdi Yıldız Kontrolü "En İyi Bilgisayar Bilimi Kurgu Oyunu" ödülü, "iki yaratıcı Paul Reiche II ve Fred Ford, tam bir simülasyon veya bir aksiyon-savaş yarışması olarak harika bir oyun bir araya getirdi".[32] Daha sonra bilimkurgu bültenleri listesinde oyunu öne çıkardılar ve "Reiche ve Ford'un aksiyon-strateji turu tüm zamanların en emici ve zorlu bilim kurgu oyunlarından biridir" diye ilan ettiler.[33]

Eski ve etki

Yıldız Kontrolü farklı oyun türlerini sanatsal olarak ayrıntılı bir mekan ortamında birleştirerek bir miras kazandı. Retro Gamer, bunu "iyi bir oyun tasarımının ders kitabı örneği" olarak tanımladı; burada "iki türün mükemmel bir şekilde birleştirildiği, iyi dengelenmiş ve çok yönlü bir oyun deneyimi sağladı".[10] Sega-16 aynı zamanda oyunu "basitliği açısından mükemmel" olarak nitelendirdi.Yıldız Kontrolü grafiksel olarak mevcut konseptlerden ödünç alıyor, tasarım ve sunum o kadar kusursuz bir şekilde yapıldı ki kendi başına iyi duruyor. "[11] 1996'da Video Games & Computer Entertainment, oyunu tüm zamanların en iyi 127. oyunu olarak nitelendirerek "Uzay savaşı 90'lara biraz mizahla giriyor. "[34] Polygon, 2017'de tüm zamanların en iyi 500 oyununda, esnekliği ile "yakın dövüş veya stratejik oyun olarak, oyunların şekillendirilebilir ve dinamik olabileceği ve oyuncuların tamamen kendilerine ait bir deneyim oluşturabileceği fikrinin tanımlanmasına yardımcı oldu" dedi.[35] Oyun aynı zamanda ilk kez Ur-Quan, "bilgisayar oyunları tarihindeki tüm zamanların kötü ırklarından biri" olarak.[3]

Orijinalin mirası Yıldız Kontrolü aynı zamanda eleştirmenlerce beğenilen devam filmi de dahil olmak üzere gelecekteki oyunların temelidir Yıldız Kontrolü II.[36] Retro Gamer, çok sayıda "unsurun altını çizdi" Yıldız Kontrolü "ruh" ", onu" Star Control 2'de bulunan geniş kapsamlı anlatının büyüdüğü tohum "olarak tanımlıyor.[10] Sega-16 bunu açıklıyor "Yıldız Kontrolü fantastik bir oyun ve şimdiye kadarki en iyi oyun olmasa bile çoğu kişinin diyeceği şey için bir plan olarak kalır. Yıldız Kontrolü II."[11] Kurucusu BioWare, Ray Muzyka, Star Control serisini bir ilham kaynağı olarak gösteriyor Kütle Etkisi "Mass Effect'teki keşfedilmemiş dünyaların çok gerçekçi bir yeni nesil oyunun içinde özgürce keşfedilebilir bir evrenin nasıl olacağını hayal etmekten geldiğini" belirten bir dizi oyun.[37]

Devam filmleri ve açık kaynaklı yeniden yapım

Yıldız Kontrolü II

Yıldız Kontrolü II: Ur-Quan Üstatları tarafından yazıldı Bob için oyuncaklar (Fred Ford ve Paul Reiche III ) ve ilk olarak yayınlayan Takdir içinde 1992 için MS-DOS; daha sonra buraya taşındı 3DO gelişmiş bir multimedya sunumu ile CD teknoloji. Orijinal içerik oluşturucular yayınladığında kaynak kodu of 3DO versiyon olarak açık kaynak altında GPL 2002'de, açık kaynaklı bir proje oluşturuldu. Ur-Quan Üstatları.[kaynak belirtilmeli ]

Yıldız Kontrolü 3

Yıldız Kontrolü 3 bir macera bilimkurgu video oyunu tarafından geliştirilmiş Efsane Eğlence 1996'da Accolade tarafından yayımlandı. Hikaye şu olaylardan sonra geçiyor: Yıldız Kontrolü II, oyuncu galaksinin gizemli çöküşünü araştırmak için daha derine inmek zorunda kaldığında hiper uzay. Çeşitli oyun sistemleri Yıldız Kontrolü II değiştirildi. Hiperuzay navigasyonu, anlık hızlı yolculuk ve gezegene iniş, ilkinden esinlenen bir koloni sistemi ile değiştirilir. Yıldız Kontrolü oyun. Accolade, oyunu orijinal yaratıcılardan sonra geliştirmek için Legend Entertainment'ı işe aldı Paul Reiche III ve Fred Ford başka projeler peşinde koşmaya karar verdi. Oyun piyasaya sürüldükten sonra kritik ve ticari bir başarı olarak kabul edilmekle birlikte, ödüllü oyunla olumsuz karşılaştırmalar alacaktır. Yıldız Kontrolü II.[kaynak belirtilmeli ]

İptal edildi StarCon

Accolade yayınlamayı planladı StarCon 1998'in sonlarında, 3D uzay savaş oyunu olarak tasarlandı.[38] Bu zamana kadar Electronic Arts, Accolade tarafından geliştirilen tüm oyunların dağıtıcısı olmayı kabul etti.[39] Ödül yapımcısı George MacDonald "macera unsurundan uzaklaşmak ve oyuncuların gerçekten istediği şeye odaklanmak istiyoruz - aksiyon!"[40] Savaşta önceki oyunlardan daha ağır olsa da, oyuncular yine de gezegenlere uçma ve farklı uzaylılarla iletişim kurma fırsatına sahip olacaklardı.[41] Ekip ayrıca, önceki oyunların hikayelerini çözmelerine yardımcı olmak için bir Yıldız Kontrolü Geçmişi Özeti oluşturdu.[40] Oynanabilir bir alfa Oyunun versiyonunda oyuncular, aynı oyuncu veya ikinci bir oyuncu tarafından kontrol edilebilen bir avcı uçağı fırlatma kabiliyetine sahip bir filo taşıyıcısını kontrol edebiliyordu.[42] Oyun daha sonra Sony Oyun istasyonu 1999'da piyasaya sürülme planları, 40 saatlik değişken bir hikaye ve hem rekabetçi hem de kooperatif çok oyunculu.[43] Electronic Arts ve Accolade, bir avcı, uçak gemisi veya kule kullanma seçeneğiyle birlikte "iki ittifaktan biri (Hyperium veya Crux)" olarak oynama tercihini teşvik etti.[44] Başka bir yayın, hikayeyi etkileyen farklı görevler ve tüm gezegenleri yok etme yeteneği ile üç farklı uzaylı ırktan seçim yapma becerisini anlattı.[45]

Geliştirme 1998'in sonunda durduruldu. Oyundaki ilerlemeden memnun olmayan Accolade, Star Control lisansı için planlarını yeniden değerlendirme niyetiyle projeyi askıya aldı.[46][47] 1999'da Accolade, Infogrames SA 50 milyon dolara[48] sonunda ortaya çıkan birçok kurumsal yeniden yapılandırmadan biri olarak Infogramlar ile birleşmek Atari ve canlanan bir Atari marka.[49] Yıldız Kontrolü 3 böylece serinin son resmi bölümü oldu.[50][51]

Ur-Quan Üstatları

2000'lerin başında, Accolade'nin telif hakkı lisansı Yıldız Kontrolü oyunların artık telif ücreti sağlamadığı zaman bir sözleşme maddesi ile tetiklenen süresi doldu.[52][53] Oyunlar artık mağazalarda bulunmadığından, Reiche ve Ford, potansiyel bir devam filmi için bir izleyici kitlesi sağlamak için çalışmalarını halkın gözünde tutmak istedi.[6] Reiche ve Ford hala telif haklarına sahipti Yıldız Kontrolü I ve IIancak başarılı bir şekilde satın alamadılar Yıldız Kontrolü marka Accolade'den, potansiyel bir takip için yeni bir başlık düşünmelerine yol açtı.[54][55] Bu onları yeniden yapmaya yöneltti Yıldız Kontrolü II gibi Ur-Quan Üstatları,[56] 2002'de yayınladıkları Bedava altında indir açık kaynak telif hakkı lisansı.[57] Resmi ücretsiz sürüm, oyunun eski ve kullanılmayan yazılım.[58]

Sonrası

Hayranlar yeni bir talepte bulunmaya devam etti Yıldız Kontrolü 2000'lerin sonlarına doğru oyun oynadı.[59][60] 2000'lerin başında, binlerce taraftar bir devam filmi umuduyla bir dilekçe imzaladı. Bob için oyuncaklar Yapımcı Alex Ness, Nisan 2006'da şirketin web sitesinde bir makaleyle yanıt verdi: "Yeterince insan bana Toys For Bob'un meşru bir devam filmi yapmasını isteyen e-postalar gönderirse Yıldız Kontrolü 2, Onlara gösterebileceğim Aktivasyon, dolu bir tabanca ile birlikte ve sonunda bu şeyin üzerinde zar atmaya ikna olacaklar. "[61] Takip eden aylarda Ness, dilekçenin etkisini açıkladı ve "[Activision'ın] kısmında gerçekten canlı bir ilgi var gibi görünüyordu. En azından prototip ve konsept testi seviyesinde. Bu aslında elde edebileceğimiz bir şey. şu anki oyunumuzu bitirdiğimizde yapılacak. "[62] Bir sonraki oyunlarıyla ilgili 2011 röportajında Skylanders: Spyro'nun Macerası Paul Reiche "bir gün gerçek devam filmini yapacağız" dedi.[63]

Fikri mülkiyet bölünmesi

2000'lerin başında, Yıldız Kontrolü ticari marka sahibi Infogrames Entertainment.[56] Yıldız Kontrolü yayıncı Accolade, şirketini 1999'da Infogrames'a satmıştı.[64] kim ile birleşti Atari ve 2003 yılında Atari adı altında yeniden markalandı.[65] Eylül 2007'de Atari bir çevrimiçi flaş "Yıldız Kontrolü" adlı oyun, tarafından oluşturulan bağımsız oyun geliştiricisi Iocaine Studios. Atari, oyunun iki günde ürettiği Iocaine'nin sadece dört günde teslim edilmesini emretti.[66] Yine Eylül ayında Atari, Yıldız Kontrolü ticari marka ile Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi, Iocaine'in flash oyununun resimlerinden alıntı yaparak Ticarette Kullanım Beyanı.[67]

Atari ilan etti iflas 2013'te ve varlıkları açık artırma için listelenmiş.[68] Ne zaman Stardock en çok teklif veren Atari oldu Yıldız Kontrolü varlıkları, Paul Reiche, orijinalin telif hakkına hala sahip olduğunu belirtti. Yıldız Kontrolü oyun oynamıştır, bu nedenle Stardock Yıldız Kontrolü marka. Stardock, Yıldız Kontrolü fikri mülkiyet.[69][70] Stardock yeni modellerini geliştirmeye başladığında Yıldız Kontrolü oyun, ilk iki oyunun telif hakkını almadıklarını ve içeriklerini ve bilgisini kullanmak için Reiche ve Ford'dan bir lisans almaları gerekeceğini yeniden yinelediler.[71] Reiche ve Ford bu anlayışı 2015'te de yineledi Oyun Geliştirici Konferansı röportaj, Stardock'un oyununun Yıldız Kontrolü yalnızca ticari marka.[5]

Ayrıca bakınız

Notlar ve referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Kalata, Kurt (11 Eylül 2018). "Yıldız Kontrolü". Hardcore Oyun 101. Alındı 20 Ekim 2020.
  2. ^ a b c d Weiss, Brett (21 Eylül 2016). Klasik Ev Video Oyunları, 1989-1990: Sega Genesis, Neo Geo ve TurboGrafx-16 Oyunları İçin Eksiksiz Bir Kılavuz. McFarland. s. 202. ISBN  978-1-4766-6794-2. Alındı 20 Ekim 2020.
  3. ^ a b c d e f DeMaria, Rusel (7 Aralık 2018). Yüksek skor! Genişletilmiş: Elektronik Oyunların Resimli Tarihi 3. Baskı. CRC Basın. ISBN  978-0-429-77139-2. Alındı 20 Ekim 2020.
  4. ^ a b c d e f Barton, Matt (19 Nisan 2016). Kuralları Onurlandırmak: Harika Oyun Tasarımcıları ile Sohbetler. CRC Basın. s. 203–. ISBN  978-1-4665-6754-2. Alındı 20 Ekim 2020.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m Fred Ford & Paul Reiche III (30 Haziran 2015). "Klasik Oyun Postmortem: Yıldız Kontrolü". Youtube. Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 20 Ekim 2020.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Sean Dacanay, Marcus Niehaus (7 Temmuz 2020). "Star Control Yaratıcıları Paul Reiche ve Fred Ford: Genişletilmiş Röportaj". Youtube. Ars Technica. Arşivlendi (Transcript) 7 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 20 Ekim 2020. (2:00-16:04)
  7. ^ Hutchinson, Lee (26 Ekim 2018). "Video: Star Control 2'nin yapılmasına yardımcı olan kişiler bir sürü başka şey yaptı". Ars Technica. Alındı 20 Ekim 2020.
  8. ^ Aycock, Heidi E H (Ocak 1992). "İyi Tasarımın İlkeleri - Eğlence Önce Gelir". Hesaplayın. s. 94. Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2011. Alındı 20 Ekim 2020.
  9. ^ a b "Savaş Hikayeleri: Yıldız Kontrolü II Neredeyse ÇOK Gerçekçiydi". Youtube. Ars Technica. 23 Ekim 2018. Alındı 20 Ekim 2020.
  10. ^ a b c d Szczepaniak, John (2005). "Kontrol Et ve Fethet" (PDF). Retro Oyun. sayfa 85–87. Arşivlenen orijinal (PDF) 6 Temmuz 2019. Alındı 20 Ekim 2020.
  11. ^ a b c d e Galway, Benjamin (14 Ağustos 2006). "Genesis İncelemesi - Yıldız Kontrolü". Sega 16. Alındı 20 Ekim 2020.
  12. ^ a b Personel (Mayıs 1991). "Accolade Yazılımında Ekranların Arkası". Elektronik Oyun Aylık. s. 36. Alındı 20 Ekim 2020.
  13. ^ "Fred Ford'dan e-postalar". IGN - Klasik Oyun. 15 Mayıs 2001. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2001. Alındı 20 Ekim 2020.
  14. ^ Toys for Bob ile 2007-06-13 IRC oturumunun günlüğü: "Aynı şey, hız için optimize etmek amacıyla hızlı bir bağlantı noktası yaptığımız SC1'in Genesis sürümü için de geçerli, ancak 12 megabit kartuşa sahip olmak çok daha iyi bir satış noktasıydı."
  15. ^ Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J. (2007). Tersine Mühendislik: Endüstriyel Bir Perspektif. İleri İmalatta Springer Serisi. Springer Science & Business Media. s. 199–201. ISBN  978-1-84628-856-2. ISSN  1860-5168. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2018. Alındı 20 Ekim 2020.
  16. ^ Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc. (977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)). Metin
  17. ^ Kent, Steven L. (2010). Video Oyunlarının Nihai Tarihi: Hayatımıza Dokunan ve Dünyayı Değiştiren Çılgınlığın Ardındaki Hikaye. New York: Three Rivers Press. ISBN  978-0-307-56087-2. OCLC  842903312. Arşivlendi 24 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ekim 2020.
  18. ^ a b Star Control II (İnceleme). MegaTech Sayı 19. Temmuz 1993. s. 111. Alındı 20 Ekim 2020.
  19. ^ a b Personel (1990-11-15). Gözden Geçirme - Yıldız Kontrolü. Video Oyunu ve Bilgisayar Dünyası 1990-21. s. 15. Alındı 20 Ekim 2020.
  20. ^ a b Personel (Nisan 1991). Yeni Çıkanlar - Yıldız Kontrolü. Video Oyunu ve Bilgisayar Dünyası 1991-07. s. 20. Alındı 20 Ekim 2020.
  21. ^ a b Personel (Şubat 1991). İncelemeler - Yıldız Kontrolü. İtalya: Video Oyunu ve Bilgisayar Dünyası 1991 Sayı 04. Alındı 20 Ekim 2020.
  22. ^ a b Brooks, M. Evan (Kasım 1992). "Strateji ve Savaş Oyunları: Gelecek (2000 -....)". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 99. Alındı 4 Temmuz 2014.
  23. ^ a b Personel (Nisan 1991). Amiga Yorumları - Yıldız Kontrolü. Bilgisayar ve Video Oyunları Dergisi Sayı 113. s. 68.
  24. ^ a b Glancey, Paul; Leadbetter Richard (Temmuz 1991). İnceleme - Yıldız Kontrolü. Bilgisayar ve Video Oyunları Dergisi Sayı 116. s. 108–110. Alındı 20 Ekim 2020.
  25. ^ a b Strauss, Bob (24 Mayıs 1991). "Yeni Video Oyunları - Yıldız Kontrolü". Haftalık eğlence. Alındı 20 Ekim 2020.
  26. ^ a b Personel (Temmuz 1991). Yıldız Kontrolü (İnceleme). Fransa: Joystick Sayı 018. s. 180. Alındı 20 Ekim 2020.
  27. ^ a b Giorgi, Stefano (Ocak 1991). İnceleme - Yıldız Kontrolü. İtalya: The Games Machine Sayı 27. s. 73–74. Alındı 20 Ekim 2020.
  28. ^ a b Yıldız Kontrolü (İnceleme). Raze Magazine Sayı 12. Ekim 1991. s. 50–51. Alındı 23 Ekim 2020.
  29. ^ Pelit (21 Mart 2006). "Yıldız Kontrolü - Kontrollin aikakirjat". Pelit. Alındı 20 Ekim 2020.
  30. ^ Staff (Kasım 1991). İncelemeler - Yıldız Kontrolü. Digital Press - Sayı 02. s. 5–6. Alındı 20 Ekim 2020.
  31. ^ Yıldız Kontrolü (İnceleme). Advanced Computer Entertainment - Sayı 43. Nisan 1991. s. 67.
  32. ^ Personel (Şubat 1991). "VG ve CE'nin En İyi Oyunları - En İyi Bilgisayar Bilimi-Kurgu Oyunu" (PDF). Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi. Alındı 20 Ekim 2020.
  33. ^ Katz, Arnie (Nisan 1991). "Yarının Ötesinde Oyunlar - Bilim Kurgu Oyunlarının Bir Galaksisi". Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi. s. 86. Alındı 20 Ekim 2020.
  34. ^ "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Alındı 25 Mart, 2016.
  35. ^ Polygon Staff (29 Kasım 2017). "Tüm Zamanların En İyi 500 Oyunu". Çokgen. Alındı 20 Ekim 2020.
  36. ^ IGN PC Team (3 Aralık 2008), Çarşamba 10: Diriltilmesini İstediğimiz Franchise'lar, IGN, alındı 20 Ekim 2020
  37. ^ John Gaudiosi (11 Kasım 2007). "Unreal Engine 3 Tarafından Desteklenen Eleştirmenlerce Beğenilen Kitle Etkisi". Unrealengine.com. Alındı 20 Ekim 2020.
  38. ^ Pro News - Yıldız İnsanlar. Playstation Pro Sayı 24. Eylül 1998. s. 11. Alındı 20 Ekim 2020.
  39. ^ "Electronic Arts, Ödülü İmzaladı". Silikon Vadisi İşletme Dergisi. 24 Mart 1996. Alındı 21 Ekim, 2020.
  40. ^ a b StarCon. PC Gamer - Cilt 5 Sayı 1. Ocak 1998. s. 46.
  41. ^ StarCon (Önizleme). İtalya: PSM (PlayStation Magazine) 005. Ağustos 1998. s. 47. Alındı 20 Ekim 2020.
  42. ^ "Yeni Nesil Çevrimiçi: StarCon Önizlemesi". Yeni Nesil Çevrimiçi. 5 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 1998. Alındı 21 Ekim, 2020.
  43. ^ Yıldız Kontrolü 4. PLAY Sayı 039. Ekim 1998. s. 81. Alındı 20 Ekim 2020.
  44. ^ Pro-Prospects - StarCon. Playstation Pro Sayı 26. Kasım 1998. s. 82. Alındı 20 Ekim 2020.
  45. ^ Yıldız Kontrolü 4 (Önizleme). Playstation Plus Sayı 37. Ekim 1998. s. 37. Alındı 20 Ekim 2020.
  46. ^ PlayStation Gaming News - StarCon Çizim Tahtasına Geri Dönüyor. PSExtreme Sayı 37. Aralık 1998. s. 17.
  47. ^ IGN Staff (6 Ekim 1998), Accolade's Starcon İptal Edildi, IGN, alındı 20 Ekim 2020
  48. ^ "ŞİRKET HABERLERİ; ACCOLADE INFOGRAMES ENTERTAINMENT TARAFINDAN SATIN ALINDI (1999 Yayınlandı)". New York Times. 20 Nisan 1999. ISSN  0362-4331. Alındı 21 Ekim, 2020.
  49. ^ Haywald, Justin (29 Mayıs 2009). "Atari, Infogrames Markalaştırıyor: 1UP.com'dan Haberler". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2016. Alındı 21 Ekim, 2020.
  50. ^ "Yıldız Kontrolü III". GOG.com. 14 Eylül 2011. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2020. Alındı 20 Ekim 2020.
  51. ^ Booker, Logan (12 Ocak 2013). "Ur-Quan Masters HD ile Star Control II'nin Görkemini Lezzetli Yüksek Çözünürlükte Yeniden Yaşayın". Kotaku AU. Arşivlendi 17 Şubat 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2020.
  52. ^ Hutchison, Lee (7 Temmuz 2020). Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (editörler). "Star Control Yaratıcıları Paul Reiche ve Fred Ford: Genişletilmiş Röportaj". Ars Technica. Arşivlendi (Transcript) 7 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2020. Fred Ford: Yıldız Kontrolü IIiyi ve Yıldız Kontrolü I her zaman kalplerimize yakın ve değerli olmuştur. Bu, üzerinde çalıştığımız ilk şeyler, tutkumuzu bir araya getirdiğimiz ilk şeyler. Bu iki oyunun bir sonucu olarak bazı sıkı hayranlarımız var ve onlara hizmet etmek ve geri dönüş için zemin hazırlamak ve oyunları mümkün olduğunca akıllarının önünde tutmak istedik, böylece nihayet geri dönebildik. hala yaşayan bir izleyicimiz olacaktı.
    Paul Reiche: Buna yardımcı olan olaylar bir araya geldi. Birincisi, Accolade'in oyunu satmayı bırakmasıydı ve 2000 yılı civarında telif hakkı kazanmayı bıraktık ve bu da onların oyunumuzu satma konusundaki münhasır haklarının sona ermesini tetikledi. Yani oyunumuzu geri aldık. Sahip olmadığımız şey addı Yıldız Kontrolü. Bu, yayıncının sahip olduğu bir ticari markaydı ve onlarla ileri geri müzakere ettik, ancak nihayetinde isim için bir anlaşmaya varamadık. Biz de karar verdik, bu adı kullanamayız, hadi ona yeni bir isim verelim, bu yüzden Ur-Quan Ustaları ... Yani "Ur-Quan Masters" projesi, oluşturduğumuz oyunun açık kaynaklı sürümü Yıldız Kontrolü IIBu, oyunumuzu, örneğin 2001 veya 2002 ve ardından, klasik oyunların elektronik distribütörü olan GOG olarak bilinen Good Old Games aracılığıyla oyunlarımızın tekrar satılmaya başlandığı 2011 yılları arasındaki sıkıntıda gerçekten canlı tuttu.
  53. ^ "Fred Ford ile röportaj". classicgaming.com. 15 Mayıs 2001. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2001. Alındı 29 Kasım 2020. Fred Ford: [Accolade] mülkün bizim payımız için bize başka bir ödeme borçlu. Bize bu ödemede varsayılan olarak gideceklerini söylediler, bu da karakterlere ve ayarlara geri döndüğümüz anlamına geliyor. Ticari marka / isme hâlâ sahipler ve onlardan satın alacak birini aramaya devam ediyorlar.
  54. ^ Hutchinson, Lee (18 Ekim 2016). "Star Control: Origins oyununa ilk bakış - 2.Y17'de yayınlanacak ön bölüm". Ars Technica. Alındı 2 Ocak, 2019.
  55. ^ Pelit (21 Mart 2006). "Yıldız Kontrolü - Kontrollin aikakirjat". Pelit. Alındı 6 Ağustos 2020.
  56. ^ a b Trey Walker (2002-06-26). "Star Control II, yeniden yapılanma". GameSpot.
  57. ^ Wen Howard (11 Ağustos 2005). "Ur-Quan Üstatları". linuxdevcenter.com. O'Reilly Media. Arşivlenen orijinal 2016-03-16 tarihinde. Star Control 2'nin orijinal geliştiricileri, çevrimiçi Star Control hayran topluluğu ile iletişime geçtiklerinde, cazip bir soru sundular: Kaynağı GPL altında Star Control 2'nin 3DO sürümüne yayınlasalar, onu modern bilgisayarlara taşımak isteyen var mı? ? Michael Martin, 26 yaşında bir Ph.D. Stanford Üniversitesi'ndeki öğrenci çağrıyı yanıtladı. Geliştiriciler, tescilli 3DO'ya özgü bileşenleri koddan çıkardıktan sonra, Star Control 2 kaynağını halka açıkladı.
  58. ^ Tilki Matt (2012-12-01). Video Oyunları Kılavuzu: 1,000+ Arcade, Konsol ve Bilgisayar Oyunları, 1962-2012, 2d ed. McFarland. ISBN  978-1-4766-0067-3.
  59. ^ Klasikler Yeniden Doğdu! Cilt 3 - IGN, alındı 2020-11-16
  60. ^ Çarşamba 10: Diriltilmesini İstediğimiz Franchise'lar - IGN, alındı 2020-09-08
  61. ^ Sinclair, Brendan (14 Nisan 2006). "GameSpot's Rumor Control: Star Control'ün devamı eserlerinde mi?". GameSpot. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2006. Alındı 2 Aralık 2020.
  62. ^ Ness, Alex (14 Haziran 2007). "Bob için Oyuncaklar - Haberler". toysforbob.com. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2011. Alındı 2 Aralık 2020. Alex Ness: Star Control Sequel Güncellemesi: İşte bu güncelleme geliyor. Pekala, ana şirketimiz Activision ile bir Yıldız Kontrolü devam filmi yapmak hakkında oldukça ciddi bir şekilde konuştuk ve dürüst olmak gerekirse, onların tarafında gerçek bir canlı ilgi var gibi görünüyordu. En azından prototip ve konsept testi seviyesinde. Bu, mevcut oyunumuzu bitirdiğimizde ve odamızı temizlediğimizde aslında yapabileceğimiz bir şey. Yine, herkesin e-posta ve dilekçe desteğini gerçekten takdir ettiğimi söylemeye devam edeceğim. İnan bana, yardımı oluyor. Yayıncılar genellikle orijinal konsol oyunlarını veya bu durumda bir franchise oyununu yayınlamaktan çok korkarlar, ancak franchise o kadar eski ki orijinal de olabilir. ... Yani onlara büyük, harika ve tutkulu bir hayran kitlesi olduğunu onlara ne kadar çok gösterirsek, o kadar az korkarlar.
  63. ^ "Röportaj: Paul Reiche Skylanders Spyro'nun Macerası". ComputerAndVideogames.com. 7 Ekim 2011. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2011 tarihinde. Alındı 2 Aralık 2020. Paul Reiche III: 22 yıl önce Toys for Bob'u kurduk - Fred Ford ve ben - Yıldız Kontrolü 1 ve II, bugüne kadar tuhaf bir şekilde adanmış hayranlarının takip ettiği bilim kurgu oyunları. Ve bir gün gerçek devam filmini yapacağımıza söz veriyoruz.
  64. ^ "Şirket Haberleri; Ödül, Infogrames Entertainment Tarafından Alındı". New York Times. 20 Nisan 1999. ISSN  0362-4331. Alındı 21 Ekim, 2020.
  65. ^ Haywald, Justin (29 Mayıs 2009). "Atari, Infogrames Markalaştırıyor: 1UP.com'dan Haberler". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2016. Alındı 21 Ekim, 2020.
  66. ^ "Iocaine Studios Blogu» Blog Arşivi »Hiperbolden Sonra Yaşam". 2008-05-11. Arşivlenen orijinal 2008-05-11 tarihinde. Alındı 2020-10-20.
  67. ^ Atari, Inc. (18 Eylül 2007). "8. ve 9. Bölümler Altındaki Bir Markanın Tescilinin Yenilenmesi İçin Ticaret ve Uygulamada Birleşik Kullanım Beyanı - Yıldız Kontrolü". Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi. Alındı 2 Aralık 2020.
  68. ^ "World of Tanks Müzayedede Bulunan Atari Varlıklarına Yönelik Geliştirici Teklifleri | Kaçışçı". v1.escapistmagazine.com. Alındı 2020-11-15.
  69. ^ "Açık kaynak Star Control 2 ekibi, Atari IP satışı konusundaki şüphelerini dile getiriyor". PC İstilası. 2013-07-23. Alındı 2020-11-15.
  70. ^ "Yeni bir Yıldız Kontrolü geliyor!". Kritik vuruş. Alındı 2020-11-16.
  71. ^ Bradley Wardell (3 Eylül 2015). "Star Control: Eylül 2015 güncellemesi". Stardock. Alındı 2 Ocak, 2019. ... benim görüşüme göre Stardock orijinal irfan için yasal haklara da sahip değil. Ya da, eğer yaptıysak, bu hakları çoktan çürütmüş oluruz. Star Control klasiğinin telif hakları Paul Reiche ve Fred Ford'a aittir.

Dış bağlantılar