Kılıç taşıyıcısı (rol yapma oyunu) - Swordbearer (role-playing game)

Kılıç taşıyıcısı, rol yapma oyunu.jpg

Kılıç taşıyıcısı bir fantezi rol yapma oyunu. Başlangıçta tarafından yayınlandı Miras Oyunları 1982'de ve daha sonra tarafından yeniden yayınlandı Fantezi Oyunları Sınırsız 1985'te. Oyun tarafından yazılmıştır. B. Dennis Sustare katkılarıyla Arnold Hendrick. Çizimler Denis Loubet ve David Helber. Heritage baskısının kapak resmi Helber'e aitti; FGU baskısının kapak resmi Bill Willingham.

Yayın tarihi

Kılıç taşıyıcısı tarafından tasarlandı B. Dennis Sustare ile Arnold Hendrick, tarafından sanat içeren Denis Loubet. İlk olarak 1982 yılında Heritage USA sindirim boyutunda Kutu üç adet özet boyutlu kitap (iki 48 sayfa, bir 32 sayfa), bir karakter sayfası ve zar.[1]

Fantezi Oyunları Sınırsız (FGU) şu hakları satın aldı: Kılıç taşıyıcısıve ayrıca Heritage'ın eski hisselerini satın aldı, FGU'nun Scott Bizar böyle bir anlaşmanın gerekli bir parçası olduğunu hissettim.[2] 1985'te FGU oyunu yeni kapak resmi ile aynı formatta yeniden yayınladı. Bill Willingham; FGU o yıl içinde iki kitap (bir 60 sayfa ve bir 32 sayfa) içeren kutulu bir set olarak ikinci bir baskı yayınladı.[1]

İçindekiler

Kılıç taşıyıcısı bazı yenilikçi fikirlere sahip bir fantezi sistemidir. Karakterlerin sınıfı veya mesleği yoktur, bunun yerine altı farklı beceri "alanından" hangi becerilerin uygun olduğunu öğrenmek. Bu parasız sistemde, başarılı karakterler sosyal statüde artar ve statülerinin sağladığı maddi faydaları otomatik olarak kazanır. Karakter dışında oynamak sosyal statü kaybına neden olabilir. Sihir, temel çağırma ve ruh kontrolüne dayanır.[1] "Karakterler" ve "Dövüş" kitabı (48 sayfa), karakter oluşturma, beceriler, ekipman ve dövüşü içeriyordu. "Elemental Magic" ve "Spirit Magic" kitabı (32 sayfa) büyü sistemini ayrıntılı olarak anlatıyor. "Racial Index" ve "Gamemaster's Guide" kitabı (48 sayfa) zeki ırkları, canavarları ve oyunun nasıl çalıştırılacağını anlatıyor.[1]

Yenilikler

Oyun pek çok çığır açtı. Yenilikleri arasında şunlar vardı:

  • Sınıflar yerine, her karakterin Dövüş, Büyü, Gizlilik, Kasaba, Ülke, Sanat ve El Sanatları gibi beceri uzmanlıkları vardır (normalde iki). Bu uzmanlıklar dahilinde, beceriyi daha verimli öğrenirler, ancak herkes her beceriyi öğrenebilir.
  • Zenginlik parayla değil, Sosyal Durumla ölçülür.
  • Yükümlülük büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Bir "eşya" nın tanımı gevşek olmasına rağmen, her karakter 10 "eşyaya" sahip olabilir, az ya da çok olamaz: bir "eşya" bir hizmetli, bir kale artı tüm görevlileri vb. Olabilir.
  • Çok sayıda oynanabilir karakter ırkı vardır: olağan elfler, cüceler, insanlar vb. Artı ejderhalar, centaurlar, gargoiler vb. Gibi sıra dışı ırklar ve bunrablar (insansı tavşanlar) ve ay örümcekleri (akıllı örümcekler) gibi orijinal ırklar .
  • Sihir, çeşitli temel veya ruhsal güçlere hizalanmış "düğümler" ile yapılır. Her düğümün gücü belirli bir büyüye bağlanabilir. Temel kuvvetler bir şekilde Çinlilere benzer Beş element teori, Kristal, Işık / Karanlık, Ahşap, Metal, Ateş, Su ve Rüzgar ile. Spiritüel tipler Vitriolic, Flegmatik, Choleric ve Melankoliktir. Bu, sihirli sisteme çok fazla "lezzet" vermeye hizmet eder. Ek olarak, düğüm sistemi, belirli bir büyünün belirli bir boyutta düğüm gerektirmesi ve birkaç küçük düğümün değiştirilmesi yeterli olmayacağı için yenilikçiydi (bu nedenle, bir ateş topunun 3 düğümlü bir ateşe ihtiyacı varsa, üç değil, 3 düğüm veya daha büyük bir düğüme ihtiyacınız vardı. 1 düğüm). Düğümler, harcanmak yerine bir büyüde kullanıldıktan sonra geçici veya kalıcı olarak rastgele tükenebilir, karakter kullanan sihir kısa bir süre sonra düğümü kurtarabilir. Bu, sihirli nokta sistemini katı bir takas yönteminden büyü tekerleği için değişken bir kaynağa dönüştürdü. Oyun yöneticisi, belirli boyut ve türdeki düğümlerin kullanılabilirliğini artırarak veya azaltarak oyun dengesini bir şekilde ayarlayabilir.
  • Dini büyü için ek bir sistem yoktur. Rahiplerin ya ruhsal ya da temel sistemleri kullandıkları ya da bilge oldukları, ancak aslında sihir yapamadıkları varsayılır.
  • Savaş girişimi beceri ile belirlenir. Her silahın hem Doğruluk hem de Hız yeteneği vardır; saldırılar, Hız becerisiyle azalan sırada gerçekleştirilir.

Heritage ve FGU sürümleri arasındaki farklar

Heritage ve FGU oyunları, içerik açısından neredeyse tamamen aynı. Oyun resmi, metin vb. FGU sürümünde daha fazla sayıda yazım hatası için aynıdır.

İki baskının fiziksel formu en büyük farktır. Heritage baskısı, üç kural cildi artı bir karakter sayfası içeren 7x8 inçlik bir kutu içinde gelir. Her cilt iki kitap içerir:

  1. Karakterler
  2. Savaş
  3. Elemental Büyü
  4. Ruh Büyüsü
  5. Irk Endeksi
  6. Oyun Yöneticileri Kılavuzu

FGU baskısında, kurallar daha küçük bölümlerle (Giriş; Karakter Oluşturma; Beceriler, Deneyim ve Etkinlik Alanları; vb.) İki kitap halinde sunulmuştur. Miras baskısının I-IV kitapları FGU sürümünün Birinci Kitabında bulunmaktadır; Heritage baskısının V-VI kitapları FGU baskısının İkinci Kitabını oluşturur.

Pazar çekiciliği

Heritage sürümünde oyun, belki de alışılmadık ambalajı nedeniyle iyi satılmadı: yatay yönde 7x8 inçlik bir kutu, bir RPG'den çok bir dizi minyatür kuralına benziyordu. FGU tarafından yeniden yayınlandığında, oyun bir Heritage altında başarısızlığı, yeniliklerinden veya Heritage'ın bir RPG şirketi olarak ün eksikliğinden kaynaklanıyor olabilir.

Öyle olsa bile, FGU yönetimi altında oyun zayıfladı. Bir ek yayınlandı, ancak oyunla daha fazla hiçbir şey yapılmadı. Bu, FGU'nun Şövalyelik ve Büyücülük, birincil fantezi RPG'si veya Kılıç taşıyıcısının kurallarının olağandışı doğası nedeniyle.

Takviyeler

Swordbearer, FGU kapsamında ilk ekini aldı: Cüce Salonları, uzun bir vadinin cüceleri ve diğer sakinlerini detaylandırıyor. Vadi, herhangi bir kampanya ayarı - vadinin dışındaki dünyadan neredeyse hiç bahsedilmiyor - bu yüzden ek bazı açılardan evrenseldir.

gözden geçirmek

Referanslar

  1. ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 215, 217. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 75. ISBN  978-1-907702-58-7.

Dış bağlantılar