Takım Güreşi - Tag Team Wrestling - Wikipedia

Tag-TeamWrestling arcadeflyer.png
Kuzey Amerika pasajı broşürü Takım Güreşi.
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Platform (lar)Apple II, Oyun makinesi, Commodore 64, IBM PC, NES
Serbest bırakmak
  • JP: Aralık 1983
[1]
  • NA: Ocak 1984
[2]
Tür (ler)Spor Oyunları,
Dövüş oyunu,
Güreş
Mod (lar)tek oyuncu, çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)

Takım Güreşi, bilinen Japonya gibi Büyük Profesyonel Güreş! (ザ ・ ビ ッ グ プ ロ レ ス リ ン グ), bir 1983 oyun makinesi video oyunu tarafından geliştirilmiş Technōs Japonya. Arcade versiyonu tarafından yayınlandı Data East hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da, ancak yalnızca Kuzey Amerika versiyonu oyun içinde Data East isminden bahsediyor. Daha sonra 1980'lerin ortalarında bilgisayarlara ve Famicom /NES.

Oynanış

Orijinal oyunda, oyuncu bir profesyonel güreş etiket takımı, Topuk Takımı (ABD versiyonunda Mad Maulers) olarak bilinen birkaç maskeli güreşçiyi yenmesi gereken, siyah saçlı, turuncu gövdeli ve kahverengi botlu, Sunny ve Terry (ABD versiyonunda Jocko ve Spike) adlı iki özdeş güreşçi: turuncu maskeli, çizmeli ve beyaz mayolu sıska bir güreşçi, diğeri siyah maskeli ve beyaz çizmeli taytlı şişman bir güreşçi. Oyuncunun takımı, kupa kazanmak ve oyunu sürdürmek için Topuk Takımını sürekli olarak yenmelidir. Onuncu maçtan sonra, oyuncunun takımı dünya şampiyonu olarak belirlenir ve unvanını korumak için oynamaya devam etmelidir. Topuk Takımının maçı kazanması veya berabere kalması durumunda oyun biter.

Oynatıcıda bir kumanda kolu ve iki düğme bulunur: bir "seç" düğmesi ve bir "işlem / sabitle" düğmesi. Oyuncu, Sunny veya Terry'yi halka etrafında hareket ettirmek için joystick'i kullanır ve burada Topuk Takımının üyesiyle temas kurmaları gerekir (ilk maçta, Topuk Takımından sıska güreşçi başlar, ardından ikincideki şişman güreşçi başlar ve oyuncunun güreşçilerinde olduğu gibi oradan da bu şekilde devam eder). Karşılıklı güreşçi ile temas kuran iki güreşçi hemen boğuşur. Oyuncu daha sonra rakip güreşçiyi çekip geri çekerek serbest bırakır ve ekranda yanıp sönecek olan "Hareket" komutunu bekler. En eski profesyonel güreş video oyunlarından biri olması nedeniyle, Tag Team Wrestling'in sınırlı sayıda güreş hareketi ve karakteri vardır. Hareketler ve sayaçlar, gerçek zamanlı, menü tabanlı bir eylem-tepki mücadele modülü kullanılarak gerçekleştirilir. Bir kıskaçla uğraştıktan ve "Eylem" komutu yanıp söndükten sonra, oyuncular bir menüde hızla gezinir ve gerçekleştirmek için bir teknik seçer.

Bu, oyuncunun rakibe göre bir avantaja sahip olduğu ve sağlanan güreş hareketleri listesine gitmek için "seç" düğmesini ve ardından istenen hareketi seçmek için "eylem" düğmesini kullanması gerektiği anlamına gelir. Oyuncunun istediği hareketi seçmek için 3 saniyesi vardır, aksi takdirde rakip güreşçi, oyuncunun güreşçisine göre bir avantaj elde edecek ve kendi hamlesini gerçekleştirecektir. Halkadaki Topuk Takımı güreşçisi bir süre içinde boğuşmazsa "kırmızı" moduna gireceklerdir: Güreşçi tamamen kırmızıya dönecek ve normal hızın iki katı hızla hareket ederek oyuncunun ringdeki güreşçisine bir anında avantaj. Bu durumda, oyuncu yalnızca "Hareket" düğmesiyle (güreşçi zayıflamışsa ve etiketlenmiş güreşçi saldırıya dayanacak kadar güçlüyse) veya "kırmızı" aşamasına kadar Topuk Takımı güreşçisinden uzak durabilir. biterse.

Güreş, oyuncunun gerçekleştirebileceği hareketler ("Eylem" komutu yanıp söndüğünde) şunlardan oluşur:

Nutter - bir boyunduruk (200 * - 300 puan), Düz Yumruk, Karate Chop (300 * puan),Tekme (200 * - 300 puan),Tavşan Katili - rakibin kafasını güreşçinin bacakları arasına sıkıştırarak yapılır (800 - 900 * puan), The Body Slam (500 - 700 * puan),Damla Tekme - rakibi halka halatlara fırlatarak, geri döndüklerinde tekmeleyerek yapılır (500 - 700 * puan), Kazık çakıcı * (600 puan),Beyin Avcısı * (800 puan),W. Lariat * - "Kıyafet Hattı" olarak da bilinir (1.000 puan), Arka Düşüş * (600 puan) - rakip (zayıf Topuk Takımı güreşçisi) önemli ölçüde zayıfladığında yapılırsa, pin olarak sayılır. Cobra Twist * - "İğrenç Esneme" olarak da bilinen bu bir teslim hareketidir: zayıf Topuk Takımı güreşçisi enerjisinin çoğunu kaybettikten sonra yapılırsa, güreşçi teslim olur ("Vazgeç!" kelimeleri ekranda yanıp söner) ve oyuncu maçı kazanacak. Sıska güreşçi çok güçlü iken idam edilirse, şişman Topuk Takımı güreşçisi, rakibini serbest bırakana kadar yüzüğe koşar ve oyuncunun güreşçisine vurur. Bu, bir güreşçinin diğerine müdahale edeceği tek durumdur.

Tüm bu güreş hareketleri, zayıf Topuk Takımı güreşçisi üzerinde yapılabilir. Yıldız (*) ile işaretlenmiş olanlar şişman Topuk Takımı güreşçisine karşı kullanılamaz. Oyuncu bu hamlelerden herhangi birini onun üzerinde denerse, şişman güreşçi basitçe bundan kurtulur ve oyuncunun güreşçisini kendi hamlesiyle çakar.

Bir güreşçi önemli ölçüde zayıfladığında (genellikle 3 veya daha fazla büyük güreş hareketiyle), ringe tam güçle girecek olan etiket ekibi ortağıyla takılmaya çalışacaklardır. Güreşçi etiketlenirken enerjisini yavaşça yeniden doldurmaya başlayacaktır. Zayıflamış bir güreşçi zamanında dışarı çıkamazsa ve çok fazla enerji kaybettiyse, devrilecek ve onları bir iğneye karşı savunmasız bırakacak ("Eylem / İğne" düğmesiyle çalıştırılabilir). Eğer bir güreşçinin gücü kalmışsa, rakibini rakibinin üzerinden fırlatır, oyuncu bu hareketi joystick'i sallayarak ve "Aksiyon" düğmesine basarak yapar.

Bir güreşçi, halka halatlarına çok yakın başka bir güreşçiye hareket ederse, rakibini veya kendilerini halkadan tamamen çıkarabilir. Bu durumda, ekrandaki sahne yüzüğün üstten görünümünden yandan görünümüne değişecektir. Nakavt edilen güreşçinin, sayılmamak için yüzüğe tekrar girmesi için 20 sayısı vardır. Çoğunlukla, oyuncunun ringden atıldığı durumda, rakip güreşçi, verilen durumda tahsis edilen 4 hamleden birini gerçekleştirmek için onları takip edecektir. İlk üç hareket The Straight Jab ve The Karate Chop'a benzer, dördüncü, Köşe Bar, hamleyi yapan güreşçinin rakibinin kafasını ring direğine vurmasına neden olur. Halkanın içinde olduğu gibi, bu hareketlerin gerçekleştirilmesi, kimin avantaja sahip olduğunu belirlemek için yanıp sönen "Eylem" komutuna bağlıdır. Bu hamlelerin amacı, güreşçinin zaman içinde tekrar yüzüğe girmesini ve sayılmasını önlemektir. Bir oyuncunun güreşçisi yüzüğe tekrar girdiği anda, ekrandaki sahne hemen orijinaline geri döner.

Oyuncunun güreşçisinin ringden atıldığı bazı durumlarda, bir seyirci, bir tuhaf adam türban spor yapmak Keçi sakalı tezahürat yapan kalabalığın içinden koşarak çıkacak, oyuncunun güreşçisine kafasına sert darbelerle saldıracak, sonra fırtına kopacak, böylece oyuncunun güreşçinin yüzüğe tekrar girmesi daha uzun zaman alacak. Birçoğu, bu kişinin büyük olasılıkla Topuk Takımının menajeri olduğunu tahmin ediyor, özellikle de şişman Topuk Takımının güreşçisi, bu ne zaman olursa olsun, bu asla doğrulanmamış olsa da, adama sallar. Oyuncunun güreşçileri bu karaktere karşı savunmaya sahip değiller, umarım adam onlara ulaşmadan yüzüğe tekrar girerler.

Puanlar, yukarıda belirtildiği gibi rakibe karşı yapılan hamlelerin türüne göre puanlanır. Yıldız işaretli (*) puan puanları, şişman Topuk Takımı güreşçisine karşı hareket edilirse atılan puan sayısını gösterir. Ek olarak, oyuncu maçı bitirmek için geçen süre kadar puan kazanır. Örneğin, yalnızca 30-40 saniye süren bir maç, oyuncuya 8.000 puanlık bir bonus verir; 40 - 50 saniyelik bir maç 6.000 puan, 50 saniye - bir dakika uzunluğundaki maç 5.000 puan vb. Sunny ve Terry'nin her biri ringde geçirdikleri süre için kendi bireysel puanlarını kazanır; bu puanlar oyuncunun tam puanı için toplanır.

NES versiyonunda iki profesyonel güreş etiket takımları Strong Bads ve Ricky Fighters, etiket takımı aksiyonunda birbirleriyle savaşıyor veya tek bir oyuncu daha büyük kupalar kazanmak için bir dizi turnuvada yarışıyor. Dört karakterin her birinin, yalnızca bir diğer rakip güreşçiye karşı kullanılabilecek benzersiz bir hareketi vardır.

Bağlantı noktaları ve ilgili sürümler

1984 yılında, arcade oyunu, Apple II, Commodore 64 ve IBM PC Amerika Birleşik Devletleri'nde Quicksilver Yazılımı ve Data East tarafından yayınlandı. ABD Altın Quicksilver'in Avrupa'daki portlarını 1986'da IBM PC için ve Commodore 64'ü 1987'de piyasaya sürdü.

Muhtemelen, en iyi bilinen liman Aile bilgisayarı /Nintendo Eğlence Sistemi sürüm 1986'da oluşturuldu. Bu bağlantı noktasının geliştirilmesi, Data East (grafik ve ses için) ve Sakata SAS (programlama için) arasındaki bir ortak girişimdi. Japonya'da yayınlandı Namcot gibi Tag Team Pro Güreş (タ ッ グ チ ー ム プ ロ レ ス リ ン グ) 2 Nisan 1986'da. Kuzey Amerika Bu sürüm aynı yılın Ekim ayında Data East tarafından NES, tutmak Takım Güreşi Başlık. Bu, Data East'in Amerika'daki NES için ilk video oyunuydu ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki konsol için ilk üçüncü taraf oyunlarından biriydi.

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Takım Güreşi 15 Ocak 1984 sayısında yılın en başarılı yeni masa arcade ünitesi olarak yayınladı.[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ https://web.archive.org/web/20010423042028/http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/license2.htm#83
  2. ^ https://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=info&page=DECOBoardList.txt
  3. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (Yeni Videolar-Tablo Türü)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 228. Eğlence Basın A.Ş. 15 Ocak 1984. s. 31.

Dış bağlantılar