Tetrisfer - Tetrisphere

Tetrisfer
Nintendo 64 Tetrisphere kapak resmi.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)H2O Eğlence
YayıncılarNintendo
Üretici (ler)Michael Tam
Programcı (lar)Christopher Bailey
Sanatçı (lar)Christopher Bretz
Roland Longpre
BestecilerNeil Voss
DiziTetris
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (iki oyuncuya kadar)

Tetrisfer bir düşen blok bulmaca video oyunu için Nintendo 64 (N64) konsol. Tarafından geliştirilmiş Kanadalı H2O Entertainment şirketi, oyunun neredeyse eksiksiz bir versiyonu, başlangıçta Atari Jaguar 1995'in başlarında. Nintendo yayın haklarını aldı, Tetrisfer N64 için yeniden çalışıldı ve 11 Ağustos 1997'de Kuzey Amerika platformunda yayınlandı ve PAL bölgeleri Şubat 1998'de.

Tetrisfer bir varyantı Tetris çeşitli şekillerin bir sarılmış 3 boyutlu bir küreye benzeyen ızgara ve sonra yok edildi. Oyunun amacı, moda bağlı olarak değişir, ancak genellikle oyun alanının çekirdeğine ulaşmak için şekil katmanlarını kaldırmaktan oluşur. Çok az yerli reklama rağmen, Tetrisfer orta derecede iyi satışlar ve çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Hakemler, oyunun özgünlüğünü ve bestelediği müzikal partiyi övdü. Neil Voss.[3]

Oynanış

Oyuncunun kürenin çekirdeğine ulaşmak ve kapana kısılmış bir robotu kurtarmak için tuğla katmanlarını yok etmesi gereken Kurtarma Modu'nun oyun ekran görüntüsü.

Çoğunlukla Tetris Bir oyuncunun skoru, boşluksuz bir sıra tuğla parçasının kaldırıldığı "satırların" tamamlanmasının bir sonucu olarak artar. 2D oyun alanı. Bu, hem puan kazandırır hem de tamamlanan sırayı kaldırır ve diğer parçalara yer açar. Ancak TetrisferBunun yerine amaç, bir "düşme" sonucunda aynı türden üç parçayı dokunmaya zorlayarak tuğlaları kaldırmaktır. Herhangi bir tuğla düştüğünde, oyuncunun doğrudan tutulan tuğlayı bırakmasının bir sonucu olarak veya onu alttan destekleyen tuğla herhangi bir yöntemle kaldırıldığında bir düşüş elde edilir. Aynı türden üç tuğla dokunduğunda, bu bir "tepkiyi" tetikler. Bir reaksiyon meydana geldiğinde, üç tuğla parlak bir şekilde parlayacak ve patlayacak ve kendilerini oyun alanından uzaklaştıracaktır. Bu reaksiyona dokunan aynı şekilli diğer bloklar da bir zincirleme reaksiyonda çıkarılacaktır. Örneğin, bir oyuncunun iç içe geçmiş "Z" taşlarından oluşan satırları varsa ve sonra başka bir "Z" yi doğrudan iç içe yerleştirilmiş "Z" lerden birinin üzerine düşürürse, düşen taş sırayla aşağıdaki parçanın patlamasına neden olur o parçaya dokunan tüm özdeş parçaların patlamasına neden olur, vb. Bunun tek istisnası, ilgili parçaların (orijinal üçü dahil) hangi parçaların "birbirine değeceğini" belirleyen kurallara uyması gerektiğidir. Örneğin, istiflenen herhangi iki eşleşen parça, her ikisi de çıkarılacaksa, tam olarak birbirinin üzerinde olmalıdır. Yanal olarak her parça şekline özgü kurallara uyar. Bu noktanın bir örneği olarak, "O" parçaları (2x2 kare, mavi renkli) ve "I" parçaları (3x1 veya 1x3 dikdörtgen, yeşil veya sarı renkli) bir tarafında diğer bir parçanın tam bir tarafı ile tam temas halinde olmalıdır. aynı şekle sahip, ancak diğer tüm parçalar, herhangi bir parçası aynı şekle sahip başka bir parça ile temas halinde ise "dokunma" olarak kabul edilir.

Bir oyuncunun bir tepkiye başlamadan bir tuğlayı düşürdüğü her seferinde bir ceza vardır. Oyuncu, belirli bir oyun süresi içinde üç kez cezalandırılabilir ve ardından tur sona erer. Oyuncu oyun alanını incelerken, olası tepkileri ararken mavi bir zamanlayıcı yavaşça geri sayar. Zamanlayıcı sıfıra ulaştığında, yeni bir sarı zamanlayıcı başlar ve oyuncu artan bir hızla küreye doğru hareket etmeye başlar (düşen her parça için varsayılan konuma geri döner). Bu zamanlayıcının süresi de dolabilir ve yeni ve son bir kırmızı zamanlayıcının başlamasına neden olabilir, bu da oyuncuyu oyun alanına sarı zamanlayıcıdan bile daha hızlı hareket ettirir. Son zamanlayıcı sıfıra ulaşırsa ceza yoktur, ancak oyuncu oyun alanına çok yaklaşırsa, taş düşer ve herhangi bir tepki yoksa ceza alır. Zamanlayıcı, çıkarılan her taş için biraz yeniden doldurulur ve bir ceza verildiğinde tam mavi bir zamanlayıcıya sıfırlanır. 20 veya daha fazla parçanın kaldırılması, oyuncunun herhangi bir zamanda yüzeyin büyük bölümlerini kaldırmak için kullanabileceği dinamit çubukları veya roketler gibi giderek daha güçlü yardımcı (veya "sihirli") cihazlara erişim sağlayacaktır. Her patlayıcı türünün kendine özgü bir temizleme şekli, etki alanı ve dezavantajları vardır. Bu aynı zamanda oyuncunun kaldırılan her taş için aldığı puanı da katlar.

Çeşitli oyun modları mevcuttur. Tetrisfer. En başta tek oyuncu kip, oyuncuyu bir kürenin çekirdeğinden bir robotu kurtarmaya davet eden "Kurtarma" dır. Seviyeler arttıkça katman sayısı, kapana kısılmış robotların boyutu ve mevcut parça türleri de artar. "Saklambaç" da aynı amaca sahiptir ve kürenin çekirdeğine basılmış bir resmi açığa çıkarmak gibi farklı zorlukların bir karışımından oluşur. "Bulmaca" modu, düşürme zamanlayıcısını, birleşik silahları ve oyuncuya sağlanan parçaların sonsuz ve rastgele doğalarını kaldırır. Bunun yerine, sonlu sayıda kayan hareket ve belirli parçaların düşmesi göz önüne alındığında, oyuncular dünyanın yüzeyindeki tüm blokları kaldırmalıdır. "Vs. CPU" ve iki oyunculu "Vs. Player" özelliği, bir dizi çekirdek kareyi ortaya çıkarmak için bölünmüş ekran yarışına sahiptir. "Time-Trial" ve "Practice" modlarının yanı sıra bir eğitim öğreticisi de mevcuttur. Son olarak, parçaların düşemeyeceği gizli bir "Çizgiler" modu mevcuttur. Bunun yerine, aynı türden üç tanesi birbiriyle hizalanırsa bloklar kendiliğinden patlar.

Geliştirme

Tetrisfer adı altında Atari Jaguar için tasarlanmış bir başlık olarak başladı Phear, ancak Nintendo'nun 1995'te Winter CES sırasında gösterildiğini gördükten sonra oyunun haklarını güvence altına aldığı bildirildikten sonra Nintendo 64'e taşındı.

Tetrisfer Christopher Bailey, Michael Tam ve Stephen Shatford tarafından kurulan bir oyun geliştirme şirketi olan H2O Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Calgary, Alberta, Kanada.[4][5][6] Proje başlangıçta bir Atari Jaguar oyun başlıklı Phear ve oynamak için sergileniyordu Atari Corporation standında 1995 Kış CES,[7][8][9] oyunun "Saklambaç" modunda bulunan "Kule" meydan okumalarına benzer bir oynanışa sahip Tetrisferancak, oyuncuyu bir sonraki seviyeye ilerlemek için kürenin çekirdeğinin merkezinde belirli bir boyutta (örneğin 3x2) bir delik oluşturmaya dahil etti.[7] Nintendo'nun şu hakları güvence altına aldığı bildirildi Phear oyunun WCES '95'te sergilendiğini gördükten sonra, Nintendo 64 oyunu olarak duyuruldu. Nintendo Uzay Dünyası aynı yıl.[10][11][12][13] H2O, ters devralma Canadian Entech Resources Inc. ile oyunun geliştirilmesi sırasında yalnızca Nintendo için çalışmaya başladı.[kaynak belirtilmeli ]

Şirketin halka açıldığı sıralarda Nintendo, Tetrisfer Şirketin hisselerini artırarak Ekim 1996'da serbest bırakılacaktı. Ancak bu, H20'deki ortaklar için işe yaramadı. "Çıkış tarihini ilk duydukları şey buydu" Kanadalı İşletme dergi dedi. Şirket oyunu Ekim ayına kadar bitirmeye çalıştı, ancak bu uygulanabilir bulunmadı. Gecikme H20'nin hissesine önemli ölçüde zarar verdi. Ortağı Michaal Tam, "Güvenilirlik ve yatırımcıların bizi nasıl algıladığı açısından bize gerçekten zarar verdi," dedi. Planlanan çıkış tarihi geçtikten sonra Nintendo, ekibe altı çalışan (yaklaşık olarak yarım departman) atadı.[14]

Nintendo ayrıca geliştiriciye katı koşullar dayattı. H2O geliştiricisi Michael Tam, "Herhangi bir bilgiyi ifşa edemedik" dedi.[14]

Oyun Silicon Graphics Indy, Indigo ve O2 iş istasyonlarında geliştirildi. Müzik bestelendi FastTracker 2 Pentium PC'de. Grafikler, Indigo ve O2 iş istasyonlarında çalışan SoftImage ile oluşturuldu. Oyun C programlama dilinde yazılmış ve test ve hata izleme için 'Ultra64' geliştirme kutularını hedefleyecek şekilde derlenmiştir.

Üst düzey geliştiriciler, motoru, herhangi bir zamanda kürenin yalnızca bir kısmının görünmesini sağlayacak şekilde geliştirdi ve böylece N64 donanımındaki oluşturma yükünü azalttı. Çerçeve hızı, ilk versiyonda olmayan iki oyunculu bir moda izin verecek şekilde artırıldı.[13]

Stephen Shatford, Kıdemli Oyun Tasarımcısı ve Tetris yaratıcı Alexey Pajitnov üzerinde çalışırken oyunun tasarımına katkıda bulundu Microsoft.[15] Kuzey Amerika sürümü Tetrisfer Sonuçta, Nintendo 64'te bulunan ilk bulmaca oyunu olduğu Ağustos 1997'ye kadar ertelendi.[16]

tekno tarzı film müziği Tetrisfer tarafından bestelenmiştir Neil Voss. Projeye Jaguar'dayken serbest çalışan olarak başladı, ardından ses yönetmeni Nintendo 64'e taşındığında.[17] Voss tek yapımcı, besteci ve ses mühendisiydi, ancak şirket içi programcı David Pridie ve Silikon Grafikler. A ile başlayan siberpunk stil, takımın "benzersizliği" nedeniyle tekno türe geçiş yaptı. Tetrisfer bir bulmaca oyunu olarak.[17] Voss bunu açıkladı Tetrisfer sadece özellikler stereofonik ses çünkü "[...] aksiyonun etrafınızda olduğu bir oyun için, oynanışı ve sürükleyici deneyimi geliştirebilir." Voss ayrıca simüle edebildi surround ses.[18]

Besteci sık sık[17] Kullanılmış örnekler prodüksiyon sırasında, özellikle "Extol", "Martist" ve "Hallucid" parçalarında;[17] örneğin, "Extol" bir koro kullanır Balili şarkıcılar bir stok örnek CD'sinden. Şarkı isimleri bir albümde yayınlanacakları gibi seçildi. Voss, "'Azule Lux', beni görsel olarak etkileyen arka planlardan biriyle ilgili 'mavi ışık' olması gerekiyordu. 'Karlı Mantarlar' bir uyuşturucu referansı ve aynı derecede Nintendo'nun mantar görüntülerine olan tutkusuna bir gönderme. 'Sahte' çünkü o parçanın şuna çok yakın olduğunu hissettim Liam Howlett 's (/ dahi ) (sahteyim). "Extol", uygun olduğunu düşündüğüm övgü anlamına geliyor ... Bunun gibi şeyler. "[17]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings86%[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[20]
CVG4/5 yıldız[1]
Kenar10 üzerinden 6[21]
EGM8.25 10 üzerinden[22]
Oyun Bilgilendiricisi10 üzerinden 7,5[24]
GameFan82%[23]
GameSpot9.5 10 üzerinden[25]
Aşırı86%[26]
IGN10 üzerinden 8[27]
N64 Dergisi(ABD)% 71[28]
(İngiltere)% 69[29]
Gelecek nesil3/5 yıldız[30]
Nintendo Gücü(Eylül) 10 üzerinden 7,8[31]
(Ağustos) 5 üzerinden 3,75[32]
Haftalık eğlenceC +[33]

Tetrisfer göre "olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi GameRankings dokuz incelemeye göre.[19] Eleştirmenler, yenilikçi tasarımı geniş ölçüde övdü,[25][30][34] sayısız ve sürükleyici oyun modu,[22][25][27][30][34] ve oyuncunun hangi parçanın çalınacağını seçebilmesi için eğlenceli bir film müziği.[22][25][27][30] Jer Horwitz yazdı GameSpot o Tetrisfer "tam da Nintendo 64'ün gerçekten ihtiyaç duyduğu türden bir oyun, devrim niteliğinde oynanış, etkileyici uzun vadeli değer ve neyin ötesine geçen bir dizi görsel efekt sunuyor. Sony 's Oyun istasyonu başedebilir."[25]

Grafikler de genel olarak iyi kabul edildi.[22][25][27][34] Tüketici Elektroniği Fuarı'nda oyunun demosunu "Phear" olarak gören Horwitz, pürüzsüz kürelere ve hareketli 3D arka planlara dikkat çekerek, orijinal Jaguar sürümüne göre grafiklerin ne kadar iyileştirildiğinden özellikle etkilendi.[25] Gelecek nesil çoğunluk ile "Grafiksel olarak, Tetrisfer diğer Nintendo 64 oyunlarının çoğuna göre yaşamıyor - en belirgin kusur, oyuncu dünyayı döndürürken can sıkıcı bir pop-up. "[30]

Yenilikçi olduğu konusunda hemfikir olsalar da, eleştirmenler oyunla ilgili farklı deneyimler yaşadılar. Gelecek nesil ve GamePro ikisi de oyunun karmaşıklığının ve benzeri görülmemiş mekaniklerin öğrenmeyi zorlaştırdığını, ancak sonuçta daha ödüllendirici olduğunu söyledi.[30][34] GamePro dedi ki, "aslında tamamen yeni bir zihinsel disiplin gerektiriyor - bu tam da yaşlanan Tetris serisinin ihtiyacı olan şey."[34] GameSpot ve Shawn Smith ve Crispin Boyer Elektronik Oyun Aylık her ikisi de oyunda ustalaşmanın zor olduğunu, ancak Tetrisfer stratejisinin nüanslarını öğrenmeden bile eğlencelidir.[22][25] Bunun yerine Smith ve Boyer'in eş-eleştirmeni Dan Hsu, oyunda ustalaşmanın imkansız olduğunu, çünkü 3D doğasının zaman kısıtlamaları altında alanı tam olarak görmeyi imkansız hale getirdiğini ve bulmacalarla körü körüne uğraşmanın sıkıcı olduğunu söyledi.[22] IGN'Doug Perry basitçe "Şaşkın fanatikleri, kalıcı bağımlılık korkusuyla bu oyundan uzak durmak isteyebilirler" yorumunu yaptı.[27]

Oyun, Kuzey Amerika ve Avrupa'da 17.000 perakendeciden oluşan bir ağ arasında satışa dağıtıldı.[kaynak belirtilmeli ] Amerika Birleşik Devletleri'ndeki küçük reklama rağmen,[35] Tetrisfer Ağustos yayın tarihi ile 31 Aralık 1997 arasında bölgede 335.000 kopya satmayı başardı.[kaynak belirtilmeli ] 42 başlıktan, Tetrisfer 1997'de Nintendo oyunları satışlarında 27. sırada yer aldı.[36] H2O Entertainment, oyunun 31 Mart 1998 itibariyle dünya çapında 430.000 kopya sattığını duyurdu.[37]

Nintendo Gücü sıralı Tetrisfer Eylül 1997'de "Tüm Zamanların En İyi 100 Nintendo Oyunu" listesinde 50 numarada.[38] Dergi ayrıca, o yılki yıllık ödülleri için "En İyi Film Müziği" ödülünü verdi.[39] IGN, oyunun müziğini herhangi bir N64 oyununun dördüncü en iyisi olarak görüyordu.[40]

Referanslar

  1. ^ a b Bly Steve (Mart 1998). "CVG İncelemesi - Nintendo 64 - Tetrisphere". Bilgisayar ve Video Oyunları. Hayır. 196. Gelecek Yayıncılık. s. 64. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-18.
  2. ^ "Tetrisphere: Bu Dünyanın Dışı". Redmond, WA: Amerika Nintendo. 7 Ağustos 1997. Arşivlendi 2012-11-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-15.
  3. ^ "Tetrisphere Post-Mortem". Nintendo Gücü. Cilt 104. Nintendo of America. Ocak 1998.
  4. ^ Walters, Scott (31 Ocak 2017). "Phear Flyer (Ön)". jagmod.com. Arşivlendi 2018-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  5. ^ Walters, Scott (31 Ocak 2017). "Phear Flyer (Arka)". jagmod.com. Arşivlendi 2018-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  6. ^ Bretz, Christopher (2020). "Art Direction: Tetrisphere - Üzerinde çalıştığım ilk yayınlanan oyun". Christopher Bretz'in Sanatı. Arşivlendi 2020-11-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-11-21.
  7. ^ a b Ulusal Video Oyunu Müzesi (13 Ocak 2018). Atari Jaguar Phear Demo CES 1995. Youtube. Arşivlendi 2018-02-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  8. ^ "Dosya - Ils Varış Suresi 64 Bit - 64 Bit Divers". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 4. Pressimage. Şubat 1995. s. 102. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  9. ^ "WCES Özel - Kış CES '95 - Atari". GameFan. Cilt 3 hayır. 3. DieHard Oyuncular Kulübü. Mart 1995. s. 109.
  10. ^ "Next Wave - N64 - Tetrisphere: Jaguar'ın Kaybı N64'ün Kazancıdır - Gamer's Edge: Phear Yok". Elektronik Oyun Aylık. 98 numara. Ziff Davis. Eylül 1997. s. 102. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  11. ^ Sheffield, Brandon (11 Ocak 2006). "Jaguar'da Tetrisfer!". GameSetWatch. UBM plc. Arşivlendi 2009-07-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Mart 2010.
  12. ^ "U64: Ultra 64 Oyunları". Gelecek nesil. 14 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1996. s. 65.
  13. ^ a b IGN personeli (10 Mart 1997). "Tetrisphere Şaşkın Kafasını Söylüyor - H2O'nun neredeyse Jaguar tarafından ısırılan bulmaca oyunu yeni, geliştirilmiş ve bu yaz gelmesi muhtemel". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-18.
  14. ^ a b Charles Mandel (1997). "Tebrikler, 1. Oyuncu ...'". Kanadalı İşletme. Cilt 70 hayır. 13. Rogers Media. s. 114.
  15. ^ Ali Almacı, Hasan (5 Aralık 2007). "Röportaj: Tetris - Bir İkonun Oluşumu: Alexey Pajitnov ve Henk Rogers Röportajları (Sayfa 3)". Kikizo. Superglobal Ltd. Arşivlendi 2011-07-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2010.
  16. ^ "Nintendo: Tetrisphere". Nintendo. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1998. Alındı 25 Mart, 2010.
  17. ^ a b c d e IGN personeli (15 Haziran 1998). "Tetrisphere Oluşturmak". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  18. ^ IGN personeli (16 Haziran 1998). "Neil Voss ile Röportaj (Bölüm II)". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  19. ^ a b "Nintendo 64 için Tetrisphere". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  20. ^ McCall, Scott. "Tetrisphere - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 19 Eylül 2018.
  21. ^ Edge personeli (Ekim 1997). "Tetrisfer". Kenar. No. 50. Future plc.
  22. ^ a b c d e f EGM personeli (Eylül 1997). "Tetrisfer". Elektronik Oyun Aylık. 98. Ziff Davis. s. 50.
  23. ^ "Tetrisfer". GameFan. Cilt 5 hayır. 9. Metropolis Media. Eylül 1996.
  24. ^ McNamara, Andy; Andreson, Paul; Reiner, Andrew; Storm, Jon (Eylül 1997). "İnceleme - Tetrisphere". Oyun Bilgilendiricisi. 40 numara. FuncoLand. Arşivlenen orijinal 9 Eylül 1999. Alındı 25 Mart, 2010.
  25. ^ a b c d e f g h Horwitz, Jer (19 Ağustos 1997). "Tetrisphere İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2006. Alındı 18 Eylül 2018.
  26. ^ Cheung Kevin (Nisan 1998). "Tetrisfer". Aşırı. 54 numara. Sonraki Media Pty Ltd. s. 54–55. ISSN  1320-7458.
  27. ^ a b c d e Perry, Douglass C. (13 Ağustos 1997). "Tetrisfer". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  28. ^ Bickham, Jes (Ekim 1997). "Tetrisphere (ABD)". N64 Dergisi. Hayır. 7. Future plc. s. 60–61.
  29. ^ Jarratt Steve (Mart 1998). "Tetrisfer". N64 Dergisi. Hayır. 13. Future plc. sayfa 40–41.
  30. ^ a b c d e f "Tetrisfer". Gelecek nesil. Hayır. 35. Medyayı Düşünün. Kasım 1997. s. 189. Arşivlenen orijinal 8 Mayıs 1999.
  31. ^ "Tetrisfer". Nintendo Gücü. Cilt 100. Nintendo of America. Eylül 1997. s. 106. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  32. ^ "Tetrisfer". Nintendo Gücü. Cilt 99. Nintendo of America. Ağustos 1997. s. 96. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  33. ^ Yürüyüş, Gary Eng (12 Eylül 1997). "Tetrisfer". Haftalık eğlence. 396. Time Inc. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  34. ^ a b c d e Dan Elektro (Eylül 1997). "Tetrisfer". GamePro. 108 numara. IDG Eğlence. s. 86. Alındı 18 Eylül 2018.
  35. ^ IGN personeli (29 Ağustos 1997). "Tetrisphere Satışları O Kadar Kötü Değildir". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  36. ^ IGN personeli (2 Şubat 1998). "97 Yılının En Popüler Oyunları". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  37. ^ Staff (14 Mayıs 1998). "H20 Duyurular Tetrisfer Satış". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2000.
  38. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Nintendo Oyunu". Nintendo Gücü. Cilt 100. Nintendo of America. Eylül 1997. s. 95.
  39. ^ "1997 Nintendo Güç Ödülleri". Nintendo Gücü. Cilt 104. Nintendo of America. Ocak 1998.
  40. ^ IGN Staff (14 Haziran 2000). "Tüm Zamanların En İyi 25 N64 Oyunu: # 11-15". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2013-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.

Dış bağlantılar