Kara Göz: Memoria - The Dark Eye: Memoria - Wikipedia

Kara Göz: Memoria
Geliştirici (ler)Daedalic Eğlence
YayıncılarDaedalic Eğlence
DiziKara Göz
MotorVisionaireBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Microsoft Windows
Tür (ler)İşaretle ve tıkla macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kara Göz: Memoria (Ayrıca şöyle bilinir Memoria) 2013 Alman işaretle ve tıkla macera oyunu tarafından geliştirilen ve yayınlanan Daedalic Eğlence. Oyun, video oyun serisinin bir parçasıdır. Kara Göz ve doğrudan bir devamıdır Satinav Zincirleri. Oyunun hikayesi, bir önceki oyunun olaylarından sonra gerçekleşir ve Geron'un, peri Nuri'nin iyileşmesine yardım etmenin bir yolunu bulma arayışına odaklanır, sadece Sadja ve the Sadja adlı kahraman bir prensesin ortadan kaybolmasının ardındaki gizemi çözmeye çalışırken yakalanmak için. üstlendiği görev.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Oyuncu, sanki oyuncu ayakta duruyormuş gibi ekrandaki karakteri görür. Oyuncu, alandaki nesnelere tıklayarak karakterin eylemlerini yönetebilir. Karakter, genellikle oyuncunun bu eylemin oyunda ilerlemelerine yardımcı olup olmayacağını bilmesini sağlayan diyalog dahil, nesneyle etkileşime girer. Oyun, bir önsöz ve sekiz farklı bölümle doğrusal bir şekilde ilerliyor.

Arsa

İçinde Kara Göz: Memoriaarsa bir hikaye içindeki hikaye yapı. Şimdiki zamanda kuş avcısı Geron'u bir önceki oyunun sonunda kuzguna dönüşen orman perisi sevgilisi Nuri'yi restore etmeye çalıştığı bir kez daha takip ediyoruz. Oyunun başında, Geron'a Nuri'yi insansı formuna geri getirme gücüne sahip olduğuna söz veren Fahi adında bir tüccarla tanışır; Geron'un yapması gereken tek şey, geçtiğimiz 450 yıl boyunca herkesin unuttuğu egzotik Fasar ülkesinden kahraman prenses Sadja hakkındaki kadim bir hikayenin kaderini çözmek.

Karakterler

Ana karakterler:

  • Geron: Önceki oyunun kahramanı Geron, ölen efendisinin binasını devraldı ve hafızası tamamen kuzgun formuna dönüşmeden önce Nuri'yi peri formuna geri getirmenin yollarını keşfetmeye koyuldu.
  • Sadja: Görünüşe göre bir prenses olan Sadja, kendisine bir isim yapma konusunda takıntılı ve istismarlarından büyük bir miras bırakıyor. Sadja, atası olduğu iddia edilen Mallakar'ın mezarını keşfeden bir grup maceracının yanında görünür ve mezarın içine girdikten sonra, ona büyülü güçler veren duyarlı bir sihir asası edinir. Sadja, Nether Cehennemleri'nin iblis ordularına karşı savaşa katılmayı umduğu Drakonia kalesini arar. Sadja'nın nihayetinde bir prenses olmadığı, Prens Kasım'a oyun arkadaşı olarak getirilen bir sokak çocuğu olduğu ortaya çıkar. Kasım'ın küstahlığından rahatsız olan Sadja, kendi şartlarına göre yüceliğe ulaşmaya yemin eder.
  • Nuri: Geron'un önceki oyundan olan aşkı. Geron, antagonisti ön filmden alıkoymak için Nuri'nin ruhunu bir kuzgunun içine bağlar. Ancak kuzgun formu, Nuri'nin geçen süreçte hafızasını kaybetmesine neden olarak geçmişini unutturur. Geron, yerel Akademi'den boşuna kitap çalarak Nuri'nin formunu geri getirmeye çalışır.
  • Rachwan: Sadja'ya rehberlik eden ancak ona defalarca ihanet eden bir kabile soyu. Sadja'nın asası onu tamamen taşlaştırdığında ölür.
  • Halef (Kurmay): Malakkar'ın eski bir hizmetkarı olan Halef, Unutulma Bahçesini bulmaya gönderildi, ancak başarısız oldu. İntikamdan korkarak kaçar, ancak yakalanır ve Malakkar tarafından cezalandırılır. Ceza, Halef'in anılarının tüketilmesini ve daha sonra Sadja tarafından bulunan bir asaya aşılamasını gerektirdi. Halef, onu Drakonia'ya giden yolculuğuna çıkaran Sadja ile çok güçlü bir bağ kurar. Sadja'nın ortadan kaybolduğu savaşın ardından Halef, kendisi için bir vücut yaratmaya ve Sadja'yı aramaya yetecek kadar büyü biriktirmek için 400 yıl bekledi.
  • Fahi: Bir Tulamede tüccarı olan Fahi, hizmet karşılığında onu çetelerden koruyan Halef'in gizli arkadaşıdır. Fahi, Geron'a, eğer belirli bir bilmeceyi cevaplayabilirse, Nuri'yi peri formuna dönüştürebileceğine söz verir. Fahi daha sonra elinde tuttuğu nesnelerin geçmişini görebildiğini ortaya çıkarır ve hikayenin çözümü için anahtar ipucu sağlar.
  • Prens Kasim: Hikayenin düşmanı Kasim, kendi yönetimine bağlı bir krallık yaratmak için Zamanın Djinn'inin sırlarını çözmeye çalışan kibirli bir prens. Çocukken onlarla oynayacağı sokak kestanelerini sarayına getirip sıkıldığı zaman onları dışarı attıracağı ortaya çıktı. Kaderi açıklanmadı, ancak oyunun sondan bir önceki bölümünde yok olacak gibi görünüyor.

Resepsiyon

Yurtiçi basın

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gameswelt9.0/10[1]
Oyun yıldızı85/100[2]
Bilgisayar oyunları84%[3]
4Oyuncular81/100[4]

Eurogamer Almanya, oyunu çağırarak övdü "... Daedalic'in bunca yıldır çabaladığı şey: Fantastik ama aynı zamanda olgun, Macera, iyi düşünülmüş ve baştan sona kişisel bir deneyim.".[5] Game Star, oyunun görsel tasarımına ve stiline övgüde bulunurken"... atmosferik açıdan yoğun Adventure, güzelce çizilmiş ve sevgiyle detaylandırılmış oyun dünyasıyla etkileyicidir."[2]

Uluslararası incelemeler

Oyun, 43 eleştirmen incelemesine göre 100 üzerinden 79 üzerinden ortalama bir Metascore elde eden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Kullanıcı incelemeleri, oyunu 120 incelemeye göre 10 üzerinden 8,5 ortalama kullanıcı puanıyla daha yükseğe yerleştirdi.[6] Game Revolution'daki Ryan Bates, oyun bulmacalarını eleştirdi. "Memoria'da bulmacalar, beni defalarca hayal kırıklığı içinde bıraktırdığı noktaya kadar her zaman anlam ifade etmiyor."[7]

Satış

2016 yılına kadar Memoria Daedalic'in en çok hasılat yapan ikinci oyunuydu Kara Göz: Kara Muhafızlar. Şirketin Carsten Fichtelmann'ı, bu başarıyı, daha yüksek satış miktarına ancak daha düşük gelire kıyasla "yüksek tam fiyatlı satış oranına" bağladı Deponia dizi.[8]

Referanslar

  1. ^ Wagener, Sven (29 Ağustos 2013). "Ölçek: Das Schwarze Auge: Memoria". Gameswelt (Almanca'da). Arşivlendi 14 Kasım 2017'deki orjinalinden.
  2. ^ a b Forsati, Amir (28 Ağustos 2013). "Von der Sehnsucht getrieben". Oyun yıldızı (Almanca'da). Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2013.
  3. ^ Brehme, Marc (30 Ağustos 2013). "Das Schwarze Auge: Memoria im Test - Ab sofort im Handel ". Bilgisayar oyunları (Almanca'da). Arşivlendi 26 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ Naser, Bodo (5 Eylül 2013). "Ölçek: Das Schwarze Auge: Memoria". 4Oyuncular (Almanca'da). Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2013.
  5. ^ von Martin Woger (2015-02-10). "Das Schwarze Auge: Memoria - Test •" (Almanca'da). Eurogamer.de. Alındı 2016-09-20.
  6. ^ "Memoria for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 2016-09-20.
  7. ^ "Memoria İncelemesi". Gamerevolution.com. 2013-08-26. Alındı 2016-09-20.
  8. ^ Karkalemis, Manos (28 Şubat 2016). "Daedalic Entertainment ekibi ile röportajlar". Ragequit.gr. Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden.

Dış bağlantılar