Arkania Krallıkları: Riva Üzerindeki Gölgeler - Realms of Arkania: Shadows over Riva - Wikipedia

Arkania krallıkları:
Riva Üzerindeki Gölgeler
Arkania Krallıkları Riva.jpg Üzerinde Gölgeler
Kapak resmi by Uğurcan Yüce
Geliştirici (ler)Attic Entertainment Yazılımı
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Guido Henkel
Hans-Jürgen Brändle
Horst Weidle
Programcı (lar)Hans-Jürgen Brändle
Lothar Ahle
Wolfgang Schulz
Sanatçı (lar)Vadim Pietrzynski
Markus Henrich
André Taulien
BestecilerGuido Henkel
DiziKara Göz
Platform (lar)MS-DOS
Serbest bırakmak
  • GER: Aralık 1996
  • WW: 1997
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Arkania Krallıkları: Riva Üzerindeki Gölgeler (Almanca başlık: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, "olarak çevrildiKara Göz: Riva'nın Üstündeki Gölge ") bir rol yapma video oyunu Alman temelli rol yapma oyunu sistemi Das Schwarze Auge tarafından Attic Entertainment Yazılımı. Devamıdır Realms of Arkania: Blade of Destiny ve Arkania Krallıkları: Yıldız Yolu. Oyunun orijinal Almanca versiyonu tarafından yayınlandı TopWare Interactive 1996'da. Sir-Tech İngilizce sürümünü 1997'de yayınladı.

Oyun için yeniden yayınlandı pencereler 2009'da GOG.com, ve için Mac os işletim sistemi 2013 yılında; 2014 yılında da yayınlandı Buhar.

Arsa

Riva Üzerindeki Gölgeler sonra devam ediyor Arkania Krallıkları: Yıldız Yolu. Cüceleri ve elfleri birleştirdikten sonra parti, Ork orduları tarafından kuşatma altındaki liman şehri Riva'da durur. Kırsal bölgedeki bir zamanlar kârlı olan cüce madeni, iyi koordine edilmiş bir dizi saldırının ardından orklar tarafından yok edildi ve işgal edildi. Yargıç, bilinmeyen bir nedenle, orkların şehir kapılarının hemen dışında oluşturduğu tehdidi tanımayı reddediyor. Bu arada, gecekondu mahallesi Hoberkian toplumunda hainlerin ve şehrin mezarlığı Boron Tarlasında tuhaf cesetlerin kaybolduğuna dair söylentiler dolaşıyor.

Taraf her bir ipucunu araştırırken, cevaplardan çok soru su yüzüne çıkıyor gibi görünüyor. Cüce madenlerini araştırdıktan sonra tuzakların tasarımı, orkların normalde mümkün olandan çok daha akıllı ve daha organize hale geldiğini gösteriyor; artık kendi aralarında savaşan parçalanmış kabileler değiller. Bir büyücünün güçlerine sahip tek, bilge, her şeye gücü yeten bir reiden bahsediyorlar. Madenlerin derinliklerinde reisle yüzleşince, partiyle savaşması için yeraltı dünyasından devasa bir iblis çağırır. Parti onu yener ve şeytanı yeraltı dünyasına geri gönderir. Ork reisini öldürdüklerinde, şefin kafasından küçük bir solucan çıkar ve kaçar.

Bu yeni bilgilerle şehre dönen parti, şehrin yargıcını hâlâ kayıtsız buluyor. Onlardan birini çeteden kurtardıklarında Holberkalılarla arkadaş olurlar. Yarı elfler ve yarı Orklar olarak ork ordularını biliyorlar, ancak şehrin Ork kuşatmasından sorumlu olduklarını düşünen vatandaşların düşmanlığını kazandılar. Hoberkialılar, orkların faaliyetlerinde dışarıdan bir etkiye işaret eden belirgin bir değişiklik fark ettiler. Bataklıktaki bir adada yaşayan, orklardaki değişikliklerden sorumlu olabilecek uzun zamandır ortalıkta olmayan bir büyücüyü ortaya çıkarırlar. Ertesi gün, partiye büyücünün kulesine götürülür ve burada sadece Borborad olarak bilinen bir kişiye ve iki solucan kraliçesini göndermesine işaret eden deneyler ve mektuplar bulurlar. Bir kraliçe teslim edildi, ancak bir fırtına sırasında urn Riva limanında bir kargo gemisiyle çömlek battığında yolda bir saniye kaybedildi. Araştırma notları ayrıca kraliçeden çıkan solucan hakkında birçok bilgiyi ortaya koyuyor. Aşırı zekaya sahiptirler ve beyinlerine burundan girerek konakçılara sahip olabilirler. Ayrıca onları doğuran kraliçeye telepatik olarak bağlıdırlar ve kraliçe öldürülmedikçe öldürülemezler. Kraliçeler, kraliçenin büyüsü nedeniyle saldırıya karşı savunmasız olan kovanlarda yaşarlar.

Riva'ya döndükten sonra parti, yargıçla şüpheleri hakkında konuşur ve onları reddeder. Gün içinde cinayetle suçlanırlar. Bir yeraltı hareketi grupla iletişim kurar ve onlara sığınak ve her tapınakta yüzeye çıkan bir tünel sisteminin kullanımını sunar. Hareketin, yargıcının bilinmeyen bir etki altında, muhtemelen bir solucan yumurtası olduğuna dair şüpheleri hakkında bilgilendiriliyorlar. Yargıcının hapishane adasından bir grup büyücüyü kurtarmakla görevlendirilirler. Parti, büyücülere solucan yerleştirme girişimine tanık olur. Kurtarıldıktan sonra, sihirbazlar gruba batık gemi eşyalarını limandan kurtarmak için bir keşif gezisi düzenleyen kişinin sulh hakimi olduğunu bildirir. Vazolardan biri ona getirildi ve solucan kraliçesini açıldığında serbest bıraktı. Hâkime sahipti, bir kovan kurdu ve yumurtasını şehirdeki çeşitli insanlara sahip olmak için kullandı. Solucan kraliçesi, ele geçirilmiş kasaba halkının gördüğü ve duyduğu her şeyi duyabilir ve görebilir. Gruba batık gemide kalan tek urnun kraliçe hakkında daha fazla bilgi edinmesi ve onları yenmenin bir yolu olduğu söylenir. Riva limanı yakınlarındaki sularda yaşayan deniz halkından vazoyu aldıktan sonra, sihirbazlar birkaç gün içerideki kraliçeyi inceleyerek geçirirler.

Sihirbazlar partiyi çağırdığında, onları solucan boyutuna düşüren ve büyülü bir şekilde güçlendirilmiş kovana girmelerine izin veren küçülen bir büyü verirler. Kovan boyunca savaşırlar, kafa karıştırıcı bir labirentte yollarını seçerler ve kraliçeyle yüzleşmeden önce telepatik kabuslarla savaşırlar. Kovan duvarlarını koruyan büyü kraliçenin ölümüyle kırıldığı için, onu öldürdükten sonra normal boyutlarına dönerler ve büyüdükçe kovanı yok ederler. Şehrin her yerinde, solucan yumurtaları ölüyor ve ev sahiplerinden düşüyor. Hiçbiri onların yumurtlamanın etkisi altında olduklarını hatırlamıyor, bu yüzden parti hala bir kaçaklar grubu olarak görülüyor. Şehirden kaçmak zorunda kalıyorlar ama herkesi ork istilasından kurtardıkları bilgisi ve memnuniyeti ile gidiyorlar. Kraliçenin liderliği olmadan, ork orduları savaşan kabilelerine geri dönerler. Borborad, planlarını bozan partiden intikam yemini eder.

Yan hikayeler

Var yan soru Bor Alanı olarak bilinen şehir mezarlığından cesetlerin kaybolmasıyla ilgili. Grup, yeni kazılmış bir mezarın sahte olduğunu fark eder ve bu da bir şekil değiştiricinin yerin altında kalmasına neden olur. Şekil değiştiriciyi ve tanıdık şeytanı öldürdükten sonra, bir elf vampiri olan bir felimia'nın varlığını gösteren bilgileri ortaya çıkarırlar. Parti, büyük bir insansı sıçan, şehrin fare avcısı ve yaşlı küçük bir cadı ile karşılaştıkları kanalizasyonları araştırmak için başka bir arayışa girer. Parti, kanalizasyonun derinliklerine iner ve şehrin gizli yeraltı direnişini keşfeder. Yaşlı cadı, bir elf kapıp onu öldürürken birdenbire insanlık dışı güçler sergiler ve güzel bir elf dişi, spor yapan vampir köpeklerine dönüşür. Grup, farklı vatandaşlardan, şehrin felimia'yı en son yakaladığında, onu Bor Tarlası'na gömülü bir tabutun içine hapseddiklerini öğrenir. Tabutu kazdıktan sonra, grup tabutu, şekil değiştiricinin odasına açılan bir delikle boş bulur; felimia tabutun altını kırarak tabutun kapağına yerleştirilen takıları atlamıştı. Direniş partiyle temas kurar ve onlara ay ışığının onunla en son savaştıklarında felimia'yı öldürebileceğini öğrendiklerini söyler. Direnişin yardımıyla grup, felimia'nın sığınağını sihirli bir aynanın arkasında bulur. İçeride, direnişe ait sihirli bir şekilde kilitlenmiş bir sandık bulurlar ve kendilerine verilen şifre ile açarlar. Gövdenin içinde ay ışığı, aytaşı, pelerin ve sihirli bir hançer vardır. Pelerin, kullanıcının normal insanlara görünmez olmasını sağlayan ve onlara felimia'yı görme yeteneği veren bir görünmezlik pelerini olduğu ortaya çıktı. Direniş üyesi pelerini giyer, görünmez felimia'nın hemen yanında durduğunu görür ve hançerle saldırır. Onu aynalarla dolu bir odaya kadar kovalıyor. Parti, ay taşını yakıp fenere yerleştirdiğinde aynalar odasındaki felimia'yı öldürür. Yan araştırmayı tamamladıktan sonra, yeraltı direnişi grubunuza sonsuza kadar minnettar olacak ve daha sonra cinayetle suçlandığınızda size yardım edecek.

Kırsal kesimde, cüce madenlerinin yakınında, taşa gömülü bir dizi bot var. Parti onu kavradığında, dağların derinliklerindeki ağızsız bir mağaraya götürülürler ve çizme setini giyen isimsiz bir savaşçı ile karşı karşıya kalırlar. Partinin büyülü botlarının peşinde olduğunu kabul eder ve onlara ölümü aradığını ancak kendi elleriyle ölemeyeceğini söyler. Bir savaşçı olarak partiyi botlar için savaşmaya davet ediyor. Onu öldürdükten sonra rahatlamış bir gülümsemeyle ölür ve parti ondan bir çift çizme alır.

Grup Riva limanının batık gemisini araştırdığında bir yan soru ortaya çıkar. Suya girdiklerinde parti hemen bir grup deniz insanının mızraklı saldırısına uğrar. Onlarla savaştıktan sonra ikinci bir deniz insanıyla karşılaşırlar. Parti, bu ikinci gruba saldırmamaya karar verirse, arkadaş canlısı oldukları ve sarayında merkingi görmek için partiye eşlik ettikleri ortaya çıkar. Merking, partiye, limanda başka bir gemi battığından beri bazı halkının kötü etki altında olduğunu söyler; sorunu araştırıp çözmelerini ister. Parti kabul ederse, merking, kızının, partinin bir üyesinin kendisine aşırı bir ilgi duyduğunu hissettiğini ve duygularına karşılık vermek istediğini de söyleyecektir. Duyguları kabul edilirse, merprincess partiye katılır ve bu da onların deniz insanları tarafından saldırıya uğramasını engeller. Taraf, ikinci batık geminin derinliklerinde, malzeme odasını kaplayan alkol şişeleri bulur. Alkol yok edilirse, öfkeli deniz insanlarının tüm saldırıları duracaktır. Parti saraya döndüğünde, merking, merprincess ve parti üyesinin eskisinden daha yakın hissettiğinden bahseder. Parti üyesine mahkemesinde denizin altında bir yaşam sunuyor: Parti kabul ederse, en büyük karizması olan parti üyesi, grubu merprenses ile terk eder; reddederlerse, parti mevcut arayışın daha önemli olduğunu kabul eder ve deniz halkına sevgiyle veda eder. Her iki durumda da, merprincess partiden ayrılır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil4/5 yıldız[3]
PC Oyuncusu (İngiltere)79%[2]
PC Oyuncusu (BİZE)88%[1]
Bilgisayar Oyunları Dergisi4/5 yıldız[4]
PC PowerPlay84%[5]
Bilgisayar Oyun Eğlencesi87/100[6]

Göre Die Zeit, üç oyun da Arkania krallıkları dahil olmak üzere dizi Riva Üzerindeki Gölgeler, ticari ve kritik açıdan başarılıydı.[7] Riva tek başına 2008 yılına kadar 400.000'den fazla sattı.[8][9] Gazeteden Nicole Lange, 2011'de üçlünün Arkania krallıkları girişler birlikte dünya çapında 2,4 milyon satışı aştı.[7]

İçinde PC Gamer US, Michael Wolf şöyle yazdı: "Rol yapma oyuncuları şanslıyız - bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan diğer RPG'ler muhtemelen daha iyi grafiklere, daha sezgisel arayüzlere ve daha doğrusal olmayan maceralara sahip olacak. Ancak bu oyun hala gerçek bir RPG hayranının isteyebileceği her şeye sahip."[1] Arasında Steve Faragher PC Gamer UK oyunu, türünün forma dönüşü olarak övdü ve oyun tasarımcıları arasında umutsuzca popüler olmayan "iyi ol" rol yapma hissini yakaladığını yazdı.[2]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil oyunun savaş mekaniğini ve grafik varlıklarını yeniden kullanımını eleştirdi Yıldız Yolu, ancak "hikayenin her şeyi oynamaya değer kıldığına" inanıyordu. Yazar, "[d] ole oynayan oyuncuların kesinlikle buna dişlerini batırabilecekleri" sonucuna vardı.[3] Robert Mayer Bilgisayar Oyunları Strategy Plus oyuna "fantezi oyuncuları için bir gün ışığı ışını" ve "bir kazanan, hafif taklitler çağında sağlam bir istatistik tabanlı RPG" olarak adlandırıldı.[4]

İçinde Bilgisayar Oyun Dünyası, Akrep aranan Riva Üzerindeki Gölgeler Son sekansının tasarımı ve bitişi nedeniyle "beni düpedüz hindilerden daha fazla çileden çıkaran ürünlerden bir diğeri." Ancak, oyunun "hala" olduğuna inanıyordu. kudret helvası CRPG'ye aç bir oyun topluluğu için "ve kusurlarını görmezden gelenler için değerlidir.[10] PC PowerPlay'David Wildgoose, oyunu "harika karakter etkileşimi ve sohbet" ile "müthiş iyi bir macera" olarak övdü, ancak istatistiklere "gereksiz" güvenmesi nedeniyle hata buldu.[5] Andy Backer Bilgisayar Oyun Eğlencesi aranan Riva Üzerindeki Gölgeler türün hayranlarının "kuşkusuz ... kollarını açarak karşılayacağı" "sağlam ve tatmin edici" bir deneyim.[6]

Referanslar

  1. ^ a b Wolf, Michael (Ağustos 1997). "Riva Üzerindeki Gölgeler". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2000.
  2. ^ a b Faragher, Steve. "Riva Üzerindeki Gölgeler". PC Gamer UK. Arşivlenen orijinal 3 Mayıs 2002.
  3. ^ a b Personel (Eylül 1997). "Arkania Krallığı III: Riva Üzerindeki Gölgeler". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (33): 138, 143.
  4. ^ a b Mayer, Robert (Ağustos 1997). "Riva Üzerindeki Gölgeler". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus (81): 102. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2005.
  5. ^ a b Wildgoose, David (Ağustos 1997). "Riva Üzerindeki Gölgeler". PC PowerPlay (15). 60, 61.
  6. ^ a b Backer, Andy (Ağustos 1997). "Arkania Krallıkları III: Riva Üzerindeki Gölgeler". Bilgisayar Oyun Eğlencesi (2): 91.
  7. ^ a b Lange, Nicole (23 Eylül 2011). "Zu deutsch für den Rest der Welt". Die Zeit. Arşivlendi 24 Mart 2016'daki orjinalinden.
  8. ^ https://archive.today/20181204003836/http://www.pcgames.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Dirk-P-Hassinger-ueber-Raubkopien-666693/
  9. ^ https://archive.today/20181204003629/http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Konsolen-nicht-schuld-am-PC-Dilemma-666640/
  10. ^ Akrep (Eylül 1997). "Bırak Riva". Bilgisayar Oyun Dünyası (158). 249, 250.

Dış bağlantılar